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Diferencia entre revisiones de «Usuario:Searcher200/Laboratorio»

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Es el nivel intermedio en la que se llega después de superar el modo Light. A partir de aquí, los pasos son más rápidos y continuos en algunas partes de la canción. Las flechas están muy juntas entre sí de ½ de separación entre ellas. También depende la cantidad de huellas fucsias que tengan. A partir de este nivel para arriba se necesita aumentar la velocidad a '''x2''' para el espaciado y diferenciación de flechas.
Es el nivel intermedio en la que se llega después de superar el modo Light. A partir de aquí, los pasos son más rápidos y continuos en algunas partes de la canción. Las flechas están muy juntas entre sí de ½ de separación entre ellas. También depende la cantidad de huellas fucsias que tengan. A partir de este nivel para arriba se necesita aumentar la velocidad a '''x2''' para el espaciado y diferenciación de flechas.


Máxima cantidad de huellas de dificultad: '''De 6 a 8 huellas.''' [[Archivo:DDRMAX2 select difficulty.jpeg |thumb|right|200|Modo light, standard y heavy en versión Play Station 2 (También en versión '''''arcade''''').]]
Máxima cantidad de huellas de dificultad: '''De 6 a 8 huellas.''' [[Archivo:DDRMAX2 select difficulty.jpeg|right|thumb|200|Modo light, standard y heavy en versión Play Station 2 (También en versión '''''arcade''''').]]


===Heavy 激:===
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===Challenge鬼:===
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Se le podría considerar un nivel superior a Heavy, ya que su dificultad (a pesar de tener '''7 huellas moradas''' como dificultad mínima) puede ser extremadamente complicado debido a que la separación de flechas tienen 1/2 y 1/4 de separación y puede ser demasiado agitado. Pero no es exactamente un nivel, ya que solamente está disponible en '''22 canciones únicamente jugables en modo Challenge''', más uno que se puede jugar en Light, Standard, Heavy, y en este modo.
Se le podría considerar un nivel superior a Heavy, ya que su dificultad (a pesar de tener '''7 huellas moradas''' como dificultad mínima) puede ser extremadamente complicado debido a que la separación de flechas tienen 1/2 y 1/4 de separación y puede ser demasiado agitado. Pero no es exactamente un nivel, ya que solamente está disponible en '''22 canciones únicamente jugables en modo Challenge''', más uno que se puede jugar en Light, Standard, Heavy, y en este modo.


Para jugar este modo se necesita '''ser todo un experto en Heavy''' y no estar en modo Light, ni en Standard, ni recién haber entrado en heavy.
Para jugar este modo se necesita '''ser todo un experto en Heavy''' y no estar en modo Light, ni en Standard, ni recién haber entrado en heavy.

Revisión del 21:16 29 jul 2011

Dance Dance Revolution MAX 2 es el séptimo juego de simulación de baile que ha creado la empresa japonesa KONAMI y la segunda y última parte del juego Dance Dance Revolution MAX. En este juego hace la aparición del Nonstop Challenge, lo cual había desaparecido a partir del Dance Dance Revolution 5th Mix. Luego de haber sido excluido en DDRMAX la tabla de niveles de dificultad, vuelve a ser reincorporada junto con el Groove Radar. El cual la tabla de niveles señala solamente el nivel de dificultad, mientras que el groove radar muestra la intensidad de las cinco magnitudes del cada canción (Voltage, Stream, Chaos, Freeze, y el Air) dependiendo en el nivel de dificultad en la que se esté jugando (Light, Standard, o en Heavy)


MODO DE JUEGO

Consiste en jugar pisando las flechas que se mueven hacia arriba cuando están sobre la flechas inmóviles de color plomizo (que están al ritmo de la canción) para conseguir puntos, se puede jugar como single, versus y en modo Double. A medida que se va jugando, poco a poco se van desbloqueando canciones ocultas para aumentar el número de músicas en el juego.


NIVELES DE DIFICULTAD

Tiene los tres niveles de dificultad como en el anterior más uno nuevo:

Light楽:

Es el nivel inicial en donde empiezan los principiantes. En el modo light, el grado de dificultad puede variar de un principiante, de uno normalmente experimentado. Mientras que para un principiante en la tabla de dificultades es de 1 a 3 huellas amarillas, en el de una persona que ya no le se considera más un principiante pero que sigue en modo light es de 4 a 6 huellas amarillas. Se requiere de ser necesario subir la velocidad a x1.5 en el select option (se va manteniendo presionado círculo []en Play Station 2 y en versión Arcade el botón rectángulo) cuando la cantidad de huellas son más de 3.

Máxima cantidad de huellas de dificultad: De 1 a 6 huellas.


Standard 踊:

Es el nivel intermedio en la que se llega después de superar el modo Light. A partir de aquí, los pasos son más rápidos y continuos en algunas partes de la canción. Las flechas están muy juntas entre sí de ½ de separación entre ellas. También depende la cantidad de huellas fucsias que tengan. A partir de este nivel para arriba se necesita aumentar la velocidad a x2 para el espaciado y diferenciación de flechas.

Máxima cantidad de huellas de dificultad: De 6 a 8 huellas.

Archivo:DDRMAX2 select difficulty.jpeg
Modo light, standard y heavy en versión Play Station 2 (También en versión arcade).

Heavy 激:

Es el nivel experto después del Standard, y sus pasos son muy continuos e incesantes en toda la canción. Este nivel es extremadamente agitado y se requiere bastante concentración, sobre todo si la cantidad de huellas verdes alcanzan la máxima cantidad de huellas en la tabla de dificultades (un total de 10 huellas).

Máxima cantidad de huellas de dificultad: De 6 a 10 huellas. En algunos casos puede bajar hasta 5 huellas verdes como sucede en la canción CUTIE CHASER (Morning MIX) por CLUB SPICE.


Challenge鬼:

Se le podría considerar un nivel superior a Heavy, ya que su dificultad (a pesar de tener 7 huellas moradas como dificultad mínima) puede ser extremadamente complicado debido a que la separación de flechas tienen 1/2 y 1/4 de separación y puede ser demasiado agitado. Pero no es exactamente un nivel, ya que solamente está disponible en 22 canciones únicamente jugables en modo Challenge, más uno que se puede jugar en Light, Standard, Heavy, y en este modo.

Para jugar este modo se necesita ser todo un experto en Heavy y no estar en modo Light, ni en Standard, ni recién haber entrado en heavy.

Máxima cantidad de huellas de dificultad: De 7 a 9 huellas.


NONSTOP CHALLENGE

El Nonstop-Challengees un tipo de juego alternativo aparte del juego habitual (o sea, seleccionar la canción y jugarla), en la que el jugador tiene que seleccionar una mezcla o Mix que contienen diversas canciones que son del mismo juego. (Se encuentra en el select difficulty,yendo a la derecha donde dice: “NEXT difficulty level”) El jugador al seleccionar el Nonstop Challenge tiene que elegir una de las mezclas que hay. Cada mezcla puede contener de 5 a 20 canciones surtidas incluyendo las ocultas (que al llegar a completar las canciones ocultas sin necesidad de completar la mezcla, se desbloquean para el modo normal de juego) la cual el jugador debe completar la mezcla.

En este modo no se puede modificar nada ni la velocidad y además tiene una batería en la parte superior izquierda que, cuando el jugador no pisa las flechas a tiempo o se equivoca, las barras en su interior que tiene la batería, van disminuyendo una barra por cada flecha que no es pisada a tiempo. Son un total de 3 barras que tiene la batería, y si el jugador pierde todas las barras en una canción, pierde el juego.


DIFERENCIAS ENTRE LAS VERSIONES ARCADE Y PLAY STATION 2

En la versión arcade, la cantidad total de canciones que tiene son 52 mientras que la versión Play Station 2 tiene un total de 49 canciones. Las 3 canciones que fueron omitidas en Play Station son: - IT'S RAINING MEN (Almighty Mix) por GERI HALLIWELL - MORE THAN I NEEDED TO KNOW’’ por SCOOCH - THERE YOU'LL BE por DJ SPEEDO feat.ANGELICA - A MINUTE (Extended Mix) porX-TREME



La activación de trucos mediante el uso de flechas clave (Ejemplo:       )