Ir al contenido

Diferencia entre revisiones de «Tzar: The Burden of the Crown»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Se queda
CEM-bot (discusión · contribs.)
m Correcciones menores, (WP:CEM)
Línea 4: Línea 4:


Tiene además un editor de escenarios, que permite crear y editar escenarios y campañas para el juego, de diferentes tamaños y de uno
Tiene además un editor de escenarios, que permite crear y editar escenarios y campañas para el juego, de diferentes tamaños y de uno
a 8 jugadores. También puden crearse reglas de mapa, que pueden cambiar aspectos del juego. También se puden definir varias conversaciones para hacer el argumento más atractivo. Pueden añadirse imagenes, sonidos y musicas propios. Tanto la compañía creadora como varias de sus distribuidoras alojan mapas de terceros, y hay comunidades con amplias colecciones de escenarios.
a 8 jugadores. También puden crearse reglas de mapa, que pueden cambiar aspectos del juego. También se puden definir varias conversaciones para hacer el argumento más atractivo. Pueden añadirse imágenes, sonidos y musicas propios. Tanto la compañía creadora como varias de sus distribuidoras alojan mapas de terceros, y hay comunidades con amplias colecciones de escenarios.


En [[España]] e [[Italia]] fué distribuida por [[FX Interactive]] (que ha seguido distribuyendo sus juegos). Puesto en venta el [[16 de marzo]] de [[2000]] con una fuerte presentación a la prensa especializada, alcanzando el liderato de ventas, habiendo vendido a 24 de noviembre de 2000 50.000 copias antes de pasar a la serie de reediciones de la compañía.
En [[España]] e [[Italia]] fue distribuida por [[FX Interactive]] (que ha seguido distribuyendo sus juegos). Puesto en venta el [[16 de marzo]] de [[2000]] con una fuerte presentación a la prensa especializada, alcanzando el liderato de ventas, habiendo vendido a 24 de noviembre de 2000 50.000 copias antes de pasar a la serie de reediciones de la compañía.


En realidad podríamos hablar en España de una serie de videojuegos, pues a la versión original se van añadiendo versiones mejoradas, com más escenarios, parches y mejoras de la jugabilidad.
En realidad podríamos hablar en España de una serie de videojuegos, pues a la versión original se van añadiendo versiones mejoradas, com más escenarios, parches y mejoras de la jugabilidad.
Línea 41: Línea 41:
Se puede destacar sobre todo la jugabilidad, la amplia jerarquía de unidades, tres civilizaciones (Árabe, Asiática y Europea) y la posibilidad de crear desde [[ninjas]] hasta genios, por poner algún ejemplo.
Se puede destacar sobre todo la jugabilidad, la amplia jerarquía de unidades, tres civilizaciones (Árabe, Asiática y Europea) y la posibilidad de crear desde [[ninjas]] hasta genios, por poner algún ejemplo.


Tambien es posible cojer libros de hechizos, pociones (desde salud hasta [[maná]]) y todo tipo de objetos como espadas o escudos.
También es posible cojer libros de hechizos, pociones (desde salud hasta [[maná]]) y todo tipo de objetos como espadas o escudos.


== Reediciones ==
== Reediciones ==

Revisión del 03:59 27 oct 2006

Tzar: the burden of the crown (el poder de la corona) es el nombre de un Juego de estrategia en tiempo real, creado por Haemimont Games, una compañía de videojuegos localizada en Sofia, Bulgaria, creada en 1997 precisamente para desarrollar y comercializar este juego y que con él saltó a la fama mundial.

Tzar es un juego multijugador, que soporta hasta 8 jugadores por Internet o en red local sobre TCP/IP o IPX. Los jugadores pueden escoger entre varias condiciones predefinidas de victoria (conquista, destrucción de castillos, límite de tiempo, puntuación, etc.) Tiene un modo "Death Match" para los amantes de la partidas muy largas.

Tiene además un editor de escenarios, que permite crear y editar escenarios y campañas para el juego, de diferentes tamaños y de uno a 8 jugadores. También puden crearse reglas de mapa, que pueden cambiar aspectos del juego. También se puden definir varias conversaciones para hacer el argumento más atractivo. Pueden añadirse imágenes, sonidos y musicas propios. Tanto la compañía creadora como varias de sus distribuidoras alojan mapas de terceros, y hay comunidades con amplias colecciones de escenarios.

En España e Italia fue distribuida por FX Interactive (que ha seguido distribuyendo sus juegos). Puesto en venta el 16 de marzo de 2000 con una fuerte presentación a la prensa especializada, alcanzando el liderato de ventas, habiendo vendido a 24 de noviembre de 2000 50.000 copias antes de pasar a la serie de reediciones de la compañía.

En realidad podríamos hablar en España de una serie de videojuegos, pues a la versión original se van añadiendo versiones mejoradas, com más escenarios, parches y mejoras de la jugabilidad.

Tzar : el poder de la corona

Hay 3 civilizaciones en Tzar : la europea, la asiática y la árabe. Todas tienen algunas características en común, mientras que otras son únicas para cada civilización. Todas pueden sacar provecho de sus ventajas para poder alcanzr el mayor nivel tecnológico posible.

Pueden escogerse varios caminos para construir un imperio. La tecnología es la fuerza conductora principal que determina el ascenso y caída de las civilizaciones, siendo un factor clave para la supervivencia, expansión y dominio sobre otras culturas menos avanzadas. Nuevos edificios, unidades y tecnologías van apareciendo a medid que se avanza en el juego. Todo ello forma el llamado Arbol Tecnológico.

Muchas unidades pueden crearse en edificios, medante los recursos aedcuados. Los brujos y monjes pueden invocar ciertas unidades, con un coste de maná. Como en otros juegos, cada unidad tiene una serie de puntos fuertes y débiles, y gana experiencia con el combate.

El argumento principal gira en torno al reino de Keana que, tras varios años de guerra, ha sido conquistado por el Diablo. el viejo Rey Roan ha muerto y su hijo Sartor ha de luchar por recuperar el trono y expulsar al mal.

Tzar : La Reconquista

Es el juego anterior con un escenario que comienza con Don Pelayo al frente de los astures.

Tzar : Excalibur y el Rey Arturo

Publicado en 2002 como promoción con el diario El Mundo, con 8 escenarios ambientados en Camelot :

  1. Merlín y el Rey Arturo
  2. Los nobles rebeldes
  3. El poder de Excalibur
  4. La Hermandad de la Mesa Redonda
  5. Morgana le Fay
  6. El Santo Grial
  7. La traición de Sir Mordred
  8. El mito de Camelot

Tzar : Edición de Oro

Reúne todos los juegos y escenarios anteriores

Tzar : Los Dominios de la Magia

Publicado en 2003, supone un cambio en el modo de jugar a Tzar, pasando a hacer más énfasis en la parte de rol del juego. Se desarrolla en el mágico mundo de Arcania, donde controlas a la joven hechicera Albina que, al perder a su padre (un gran mago) a manos de otros brujos decide restaurar todo el orden del mundo mágico y vengar su injusta muerte.

Se puede destacar sobre todo la jugabilidad, la amplia jerarquía de unidades, tres civilizaciones (Árabe, Asiática y Europea) y la posibilidad de crear desde ninjas hasta genios, por poner algún ejemplo.

También es posible cojer libros de hechizos, pociones (desde salud hasta maná) y todo tipo de objetos como espadas o escudos.

Reediciones

Tzar ha sido reeditado numerosas veces, tanto en Europa como en Estados Unidos, en diferentes packs. Así en 2001 es incluido en USA en el pack "Medieval Masters", junto a Age of Wonders y Darkstone. En España es incluido en dos ediciones de Los mejores Videojuegos de EL MUNDO, una colección de 10 videojuegos que cada año lanza como promoción el diario español El Mundo.

Enlaces Externos