Diferencia entre revisiones de «Humble Bundle»
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Los '''''Humble Indie Bundle''''' ("modestos paquetes independientes", en español) son paquetes de juegos desarrollados por estudios independientes que son distribuidos de forma online y cuyo precio es marcado por el propio comprador, pudiendo elegir la cantidad a pagar por los juegos ofrecidos, sea cual sea la cifra. Como forma de alentar a pagar un poco más, si se supera la media total de todo lo pagado por la descarga para las diferentes plataformas, ofrecen más contenido como juegos adicionales o bandas sonoras. |
Los '''''Humble Indie Bundle''''' ("modestos paquetes independientes", en español) son paquetes de juegos desarrollados por estudios independientes que son distribuidos de forma online y cuyo precio es marcado por el propio comprador, pudiendo elegir la cantidad a pagar por los juegos ofrecidos, sea cual sea la cifra. Como forma de alentar a pagar un poco más, si se supera la media total de todo lo pagado por la descarga para las diferentes plataformas, ofrecen más contenido como juegos adicionales o bandas sonoras. |
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Todos los juegos son multiplataforma, no tienen [[DRM]] y se pueden descargar directamente mediante [[descarga directa]] o [[.torrent|torrent]] o sincronizándolos con una cuenta de [[Steam]]. |
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⚫ | El dinero recaudado se destina a los creadores de la web, los desarrolladores de los diferentes juegos y organizaciones benéficas, incluidas [[Cruz Roja Americana]], [[Child's Play (organización)|Child's Play]], [[Electronic Frontier Foundation]] y [[charity: water]]; no obstante el comprador decide cómo se va a repartir el dinero entre los destinatarios. |
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La idea de crear estos paquetes proviene de Jeff Rosen, de [[Wolfire Games]].<ref name="arstech">{{cita web | url = http://arstechnica.com/gaming/news/2010/05/the-greatest-indie-game-sale-ever-and-how-it-came-to-be.ars | título = Humble Bundle: greatest sale of indie games ever? | nombre = Michael | apellido = Thompson | fecha = 04-05-2010 | fechaacceso = 10-05-2010 | editorial = Ars Technica}}</ref> Rosen explica que la idea se inspira en los paquetes de [[Steam]],<ref name="arstech"/> de lo que Rosen se ha dado cuenta que muchas de sus ventas provienen del boca a boca a través de Internet.<ref name="humble gdc">{{cita web | url = http://www.gamasutra.com/view/news/33272/GDC_2011_Humble_Indie_Bundle_Creators_Talk_Inspiration_Execution.php | título = GDC 2011: Humble Indie Bundle Creators Talk Inspiration, Execution | nombre = Kyle | apellido = Orland | fecha = 28-02-2011 | fechaacceso =28-02-2011 | editorial = [[Gamasutra]] }}</ref> También de una iniciativa previa en la que se elegía el precio a pagar cuando se llevó a cabo con el juego ''[[World of Goo]]'' en su primer aniversario;<ref name="arstech"/><ref>{{cita web | url = http://arstechnica.com/gaming/news/2009/10/2d-boy-continuing-pay-what-you-want-sale.ars | título = 2D Boy continuing "pay what you want" sale for World of Goo | editorial = Ars Technica | fecha = 20-10-2009 | fechaacceso = 10-05-2010 | nombre = Michael | apellido = Thompson }}</ref> se vendieron más de 57.000 copias que generaron unos 117.000 dólares como beneficios.<ref>{{cita web | url = http://www.shacknews.com/onearticle.x/60952 | título = Results of 2D Boy's 'Pay What You Want' World of Goo Sales Experiment Released | editorial = [[Shacknews]] | fecha = 21-10-2009 | fechaacceso = 10-05-2010 | nombre = Nick | apellido = Breckon }}</ref><ref>{{cita web | url = http://www.pcworld.com/article/195778/pay_what_you_like_say_indie_game_makers.html | título = Pay What You Like, Say Indie Game Makers | fecha = 06-05-2010 | fechaacceso = 10-05-2010 | nombre = Jared | apellido = Newman | obra = [[PC World (magazine)|PC World]] }}</ref> |
La idea de crear estos paquetes proviene de Jeff Rosen, de [[Wolfire Games]].<ref name="arstech">{{cita web | url = http://arstechnica.com/gaming/news/2010/05/the-greatest-indie-game-sale-ever-and-how-it-came-to-be.ars | título = Humble Bundle: greatest sale of indie games ever? | nombre = Michael | apellido = Thompson | fecha = 04-05-2010 | fechaacceso = 10-05-2010 | editorial = Ars Technica}}</ref> Rosen explica que la idea se inspira en los paquetes de [[Steam]],<ref name="arstech"/> de lo que Rosen se ha dado cuenta que muchas de sus ventas provienen del boca a boca a través de Internet.<ref name="humble gdc">{{cita web | url = http://www.gamasutra.com/view/news/33272/GDC_2011_Humble_Indie_Bundle_Creators_Talk_Inspiration_Execution.php | título = GDC 2011: Humble Indie Bundle Creators Talk Inspiration, Execution | nombre = Kyle | apellido = Orland | fecha = 28-02-2011 | fechaacceso =28-02-2011 | editorial = [[Gamasutra]] }}</ref> También de una iniciativa previa en la que se elegía el precio a pagar cuando se llevó a cabo con el juego ''[[World of Goo]]'' en su primer aniversario;<ref name="arstech"/><ref>{{cita web | url = http://arstechnica.com/gaming/news/2009/10/2d-boy-continuing-pay-what-you-want-sale.ars | título = 2D Boy continuing "pay what you want" sale for World of Goo | editorial = Ars Technica | fecha = 20-10-2009 | fechaacceso = 10-05-2010 | nombre = Michael | apellido = Thompson }}</ref> se vendieron más de 57.000 copias que generaron unos 117.000 dólares como beneficios.<ref>{{cita web | url = http://www.shacknews.com/onearticle.x/60952 | título = Results of 2D Boy's 'Pay What You Want' World of Goo Sales Experiment Released | editorial = [[Shacknews]] | fecha = 21-10-2009 | fechaacceso = 10-05-2010 | nombre = Nick | apellido = Breckon }}</ref><ref>{{cita web | url = http://www.pcworld.com/article/195778/pay_what_you_like_say_indie_game_makers.html | título = Pay What You Like, Say Indie Game Makers | fecha = 06-05-2010 | fechaacceso = 10-05-2010 | nombre = Jared | apellido = Newman | obra = [[PC World (magazine)|PC World]] }}</ref> |
Revisión del 01:23 5 jun 2012
Los Humble Indie Bundle ("modestos paquetes independientes", en español) son paquetes de juegos desarrollados por estudios independientes que son distribuidos de forma online y cuyo precio es marcado por el propio comprador, pudiendo elegir la cantidad a pagar por los juegos ofrecidos, sea cual sea la cifra. Como forma de alentar a pagar un poco más, si se supera la media total de todo lo pagado por la descarga para las diferentes plataformas, ofrecen más contenido como juegos adicionales o bandas sonoras.
Todos los juegos son multiplataforma, no tienen DRM y se pueden descargar directamente mediante descarga directa o torrent o sincronizándolos con una cuenta de Steam.
El dinero recaudado se destina a los creadores de la web, los desarrolladores de los diferentes juegos y organizaciones benéficas, incluidas Cruz Roja Americana, Child's Play, Electronic Frontier Foundation y charity: water; no obstante el comprador decide cómo se va a repartir el dinero entre los destinatarios.
Idea
La idea de crear estos paquetes proviene de Jeff Rosen, de Wolfire Games.[1] Rosen explica que la idea se inspira en los paquetes de Steam,[1] de lo que Rosen se ha dado cuenta que muchas de sus ventas provienen del boca a boca a través de Internet.[2] También de una iniciativa previa en la que se elegía el precio a pagar cuando se llevó a cabo con el juego World of Goo en su primer aniversario;[1][3] se vendieron más de 57.000 copias que generaron unos 117.000 dólares como beneficios.[4][5]
Rosen está relacionado con varios desarrolladores independientes de videojuegos, como por ejemplo Mikko Tarmia, compositor de la serie Penumbra (que también trabajó con Wolfire Games en el proyecto Overgrowth), Ron Carmel de 2D Boy, o Ryan C. Gordon, quien realizó los ports de Lugaru y Aquaria a Linux. Wolfire también se ha unió a Unknown Worlds Entertainment para ofrecer un paquete basado en su juego Natural Selection 2.[1] Con estos lazos con otros desarrolladores, Rosen fue capaz de reunir el pack, utilizando como métodos de pago PayPal, Amazon Payments y Google Checkout para minimizar los costes de distribución y transferencias.
Lista de juegos
Bundle | Periodo | Juego | Desarrollador | Año de lanzamiento | Ganancias | Bundles vendidos | Precio medio |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Humble Indie Bundle 1 | 4-10 Mayo 2010 | World of Goo | 2D Boy | 2008 | US$1.27+ M | 138,813 | $9.18 |
Aquaria | Bit Blot | 2007 | |||||
Gish | Cryptic Sea | 2004 | |||||
Penumbra: Overture | Frictional Games | 2007 | |||||
Lugaru HD | Wolfire Games | 2005 | |||||
Samorost 2 | Amanita Design | 2007 | |||||
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Humble Indie Bundle 2 | 14–24 diciembre 2010 | Braid | Jonathan Blow Number None Studios |
2008 | US$1.8+ M | 232,855 | $7.85 |
Cortex Command | Data Realms LLC | Currently in playable Beta | |||||
Machinarium | Amanita Design | 2009 | |||||
Osmos | Hemisphere Games | 2009 | |||||
Revenge of the Titans | Puppy Games | 2011 | |||||
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Humble Frozenbyte Bundle | 12–26 abril 2011 | Trine | Frozenbyte | 2009 | US$0.9+ M | 183,219 | $4.97 |
Shadowgrounds | Frozenbyte | 2005 | |||||
Shadowgrounds Survivor | Frozenbyte | 2007 | |||||
Splot | Frozenbyte | Unreleased Pre-Order | |||||
Jack Claw | Frozenbyte | Unreleased Prototype Bonus | |||||
Humble Indie Bundle 3 | 26 julio – 9 agosto 2011 | Crayon Physics Deluxe | Kloonigames | 2009 | US$2.16+ M | 372,399 | $5.83 |
Cogs | Lazy 8 Studios | 2009 | |||||
VVVVVV | Terry Cavanagh | 2010 | |||||
Hammerfight | Kranx Productions | 2009 | |||||
And Yet It Moves | Broken Rules | 2009 | |||||
Steel Storm | Kot-in-Action Creative Artel | 2010 | |||||
Atom Zombie Smasher | Blendo Games | 2011 | |||||
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Humble Frozen Synapse Bundle | 28 septiembre – 12 octubre 2011 | Frozen Synapse | Mode 7 Games | 2011 | US$1.11+ M | 231,810 | $4.81 |
TRAUMA | Krystian Majewski | 2010 | |||||
SpaceChem | Zachtronics Industries | 2011 | |||||
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Humble Voxatron Debut | 31 octubre – 14 noviembre 2011 | Voxatron | Lexaloffle | Alpha release | US$0.9+ M | 172,270 | $5.24 |
Blocks That Matter | Swing Swing Submarine | 2011 | |||||
The Binding of Isaac | Edmund McMillen and Florian Himsl | 2011 | |||||
Gish | Cryptic Sea | 2004 | |||||
Chocolate Castle | Lexaloffle | 2007 | |||||
Jasper's Journeys | Lexaloffle | 2008 | |||||
Zen Puzzle Garden | Lexaloffle | Unknown | |||||
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Humble Introversion Bundle | 22 noviembre – 6 diciembre 2011 | Darwinia | Introversion Software | 2005 | US$0.77+ M | 190,261 | $4.09 |
Uplink | Introversion Software | 2001 | |||||
Multiwinia | Introversion Software | 2008 | |||||
DEFCON | Introversion Software | 2006 | |||||
Voxel Tech Demo | Introversion Software | Tech Demo | |||||
City Generator Tech Demo | Introversion Software | Tech Demo | |||||
Aquaria | Bit Blot | 2007 | |||||
Crayon Physics Deluxe | Kloonigames | 2009 | |||||
Dungeons of Dredmor | Gaslamp Games | 2011 | |||||
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Humble Indie Bundle 4 | 13 - 27 diciembre 2011 | Jamestown | Final Form Games | 2011 | US$2.37+ M | 435,250 | $5,45 |
Bit.Trip Runner | Gaijin Games | 2011 | |||||
Super Meat Boy | Team Meat | 2010 | |||||
Shank | Klei Entertainment | 2010 | |||||
NightSky HD | Nicalis | 2011 | |||||
Cave Story+ | Studio Pixel | 2011 | |||||
Gratuitous Space Battles | Positech Games | 2009 | |||||
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The Humble Bundle for Android | 1 - 14 febrero 2012 | Anomaly: Warzone Earth | 11 Bit Studios | 2011 | $929,840.87 | 150,583 | 6.17$ |
Osmos | Hemisphere Games | 2009 | |||||
Edge | Mobigame | 2011 | |||||
World of Goo | 2D Boy | 2008 | |||||
Toki Tori | Two Tribes | 2009 | |||||
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Humble Bundle Mojam | 17 - 19 Febrero 2012 | Catacomb Snatch | Mojang | 2012 | $458.207,95 | 81.572 | 5,62$ |
Fists of Resistance | Oxeye Game Studios | 2012 | |||||
The Broadside Express | Wolfire Games | 2012 | |||||
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Referencias
- ↑ a b c d Thompson, Michael (04-05-2010). «Humble Bundle: greatest sale of indie games ever?». Ars Technica. Consultado el 10-05-2010.
- ↑ Orland, Kyle (28 de febrero de 2011). «GDC 2011: Humble Indie Bundle Creators Talk Inspiration, Execution». Gamasutra. Consultado el 28 de febrero de 2011.
- ↑ Thompson, Michael (20 de octubre de 2009). «2D Boy continuing "pay what you want" sale for World of Goo». Ars Technica. Consultado el 10-05-2010.
- ↑ Breckon, Nick (21 de octubre de 2009). «Results of 2D Boy's 'Pay What You Want' World of Goo Sales Experiment Released». Shacknews. Consultado el 10-05-2010.
- ↑ Newman, Jared (06-05-2010). «Pay What You Like, Say Indie Game Makers». PC World. Consultado el 10-05-2010.