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Un punto notable del juego es el reemplazo de los sonidos tipicos de un juego de este tipo, por música electrónica y sonidos acordes, pudiendo el jugador a través de estas, crear melodias a la vez de localizar y destruir a los enemigos de juego, aderezado para una experiencia total, con el periferico "Trance Vibrator"(Solo en PlayStation 2). |
Un punto notable del juego es el reemplazo de los sonidos tipicos de un juego de este tipo, por música electrónica y sonidos acordes, pudiendo el jugador a través de estas, crear melodias a la vez de localizar y destruir a los enemigos de juego, aderezado para una experiencia total, con el periferico "Trance Vibrator"(Solo en PlayStation 2). |
Revisión del 15:29 30 jun 2012
REZ | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
Dreamcast/PlayStation 2 United Game Artists Xbox 360 Q Entertainment, Hexadrive | |
Distribuidor |
Dreamcast PlayStation 2 Sega Xbox 360 Microsoft Game Studios | |
Diseñador |
Tetsuya Mizuguchi (Productor) Jun Kobayashi (Mem) (Director) | |
Datos del juego | ||
Género | Shoot 'em up, Musical | |
Modos de juego | 1 Jugador | |
Clasificaciones | ESRB: E (Everyone) | |
Datos del software | ||
Plataformas | Dreamcast, PlayStation 2, Xbox 360 | |
Datos del hardware | ||
Formato | GD-ROM, DVD-ROM, Download | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos y pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Dreamcast PlayStation 2 Xbox 360 | |
Enlaces | ||
Rez, desarrollado bajo los nombres clave K-Project, Project Eden y Vibes, es un videojuego del tipo Shoot 'em up/Musical lanzado por Sega el año 2001 en Japón para las consolas Dreamcast y PlayStation 2, con un lanzamiento en Europa para Dreamcast y para PlayStation 2 en Estados Unidos el año 2002. El juego fue desarrollado por el estudio interno de SEGA, United Game Artists, equipo formado en parte por los desarrolladores de la saga Panzer Dragoon. Conceptualizado y producido por Tetsuya Mizuguchi. Luego su compañía, Q Entertainment, lanzaria una version del juego en alta definición para el Bazar de la consola Xbox 360.
Un punto notable del juego es el reemplazo de los sonidos tipicos de un juego de este tipo, por música electrónica y sonidos acordes, pudiendo el jugador a través de estas, crear melodias a la vez de localizar y destruir a los enemigos de juego, aderezado para una experiencia total, con el periferico "Trance Vibrator"(Solo en PlayStation 2).
Historia
El juego se desarrolla en una "Super-red" de computadoras de tono futurista, llamada "K-project" donde la gran mayoria del flujo de datos es controlado por una IA llamada Eden. Eden se ve abrumada por la cantidad de conocimiento ganado gracias a la red, lo que le hace meditar en base a su existencia, entrando esta en una secuacia de apagado, lo que podria provocar problemas catastroficos en cualquier lugar donde tenga la capacidad de lograrlo. El jugador toma el papel de hacker, logueandose dentro del sistema K-project en orden de reiniciar a Eden, destruyendo todo virus o cortafuegos que le impidan progresar en la tarea, analizando a la vez otras sub-areas de la red para tener acceso a la locacion exacta de Eden. El nombre K-Project y gran parte de el aspecto visual y la sinestesia del juego toma inspiracion del trabajo del pintor ruso Wassily Kandinsky, cuyo nombre es mencionado dentro de los creditos del juego, bien al final de los mismos, siendo el nombre del juego, REZ, tomado de una canción del grupo Underworld.
Musica
Esta es la lista de canciones de la banda sonora de REZ.
- Keiichi Sugiyama - Buggie Running Beeps 01 (5:20)
- Mist - Protocol Rain (7:08)
- Ken Ishii - Creation the State of Art (Full Option) (6:33)
- Joujouka - Rock Is Sponge (7:31)
- Adam Freeland - Fear* (Rez Edit) (5:06)
- Coldcut & Tim Bran - Boss Attacks (Remix) (7:15)
- EBZ - F6 G5 (7:48)
- Oval - Octaeder 0.1. (3:22)
- Ken Ishii - Creative State (6:20)
- Oval - P-Project (5:38)
* A pesar de que a la canción se le llamó Fear en el videojuego, su nombre real es Mind Killer.