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Diferencia entre revisiones de «Dark Souls II»

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El análisis por codigojuegos.com es de 9.4/10 por hacer algo tan simple como emocionarnos mientras morimos:
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<ref>http://www.codigojuegos.com/analisis/de/17/analisis-de-dark-souls-ii/</ref>
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==Diferencias respecto a Dark Souls==
-El sistema de humanidad se remodeló completamente: ahora para volverse humano utilizaremos efigies humanos, y además, cuando hayamos muerto, aparte de convertirnos en huecos, se nos reducirá una parte de la vida.

-La carga máxima ya no se mejora con aguante, si no con una nueva característica, el vigor, haciendo así más difícil el orientar a un personaje hacia esta habilidad.

-Tendremos que subir de nivel hablando con un PNJ, Heraldo de Esmeralda.

-El frasco de estus, tendrá solo 1 estus al comienzo, y tendremos que encontrar fragmentos de éste a lo largo del juego, y entregárselos a Heraldo para aumentarlo.

-Cuando intercambiemos objetos en el nido, no será necesario salir del juego

-En vez de realizar una patada, con R1+Joystick izquierdo adelante, se realizará un ataque que rompe la guardia

-Las zonas son mucho más diferentes entre sí


== Curiosidades ==
== Curiosidades ==

Revisión del 10:47 13 sep 2015

Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Información general
Desarrollador From Software
Distribuidor
Diseñador Naotoshi Zin
Director Tomohiro Shibuya
Yui Tanimura
Productor Masanori Takeuchi
Takeshi Miyazoe
Programador Gabriel Almendros
Compositor Motoi Sakuraba
Yuka Kitamura
Datos del juego
Género Rol de acción
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, polaco, ruso, coreano, portugués brasileño y chino tradicional Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Havok
Versión actual ()
Plataformas PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Xbox One , PlayStation 4
Datos del hardware
Formato disco óptico y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado, mouse y mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 3 y Xbox 360
  • NA 11 de marzo de 2014
  • JP 13 de marzo de 2014
  • PAL 14 de marzo de 2014
Microsoft Windows
  • WW 25 de abril de 2014[1]
Serie Souls
Dark Souls
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Dark Souls 3
Enlaces

Dark Souls II (ダークソウルツー Dāku Souru Tsū?) es un videojuego de rol de acción que tiene lugar en un mundo abierto, desarrollado para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 por From Software. From Software también distribuye el juego en Japón, mientras que Namco Bandai Games lo hace para otras regiones.

Dark Souls II fue anunciado como la secuela de Dark Souls en los Spike Video Game Awards el 7 de diciembre de 2012.[2][3]Hidetaka Miyazaki, quien fue el director de Demon's Souls y Dark Souls, no regresó para cumplir ese rol en Dark Souls II.[4]​ En lugar de eso actuó como el supervisor, y el juego fue dirigido por Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura.[4]​ Miyazaki indicó que no habría ninguna conexión entre las historias de Dark Souls y Dark Souls II, aunque sí tendrían lugar en el mismo mundo fantástico.[5]​ El juego utiliza servidores multijugador dedicados.[5]

Desarrollo

Las mecánicas del juego en Dark Souls II son similares a las de su predecesor; el co-director Tomohiro Shibuya ha indicado que no tiene intenciones de cambiar los controles. El juego incluye todo un mundo nuevo con muchas armas que son utilizadas para luchar contra los monstruos dentro del juego. También se indicó que la creación de personajes sería similar a Dark Souls.[6]​ Los Covenants, uno de los elementos de Dark Souls que permitía al jugador unirse a diferentes facciones, también están incluidos en esta secuela, aunque serán más fáciles de entender y más accesibles a los jugadores.[6]​ El mundo del juego es, más o menos, del mismo tamaño que en Dark Souls, aunque la densidad del contenido es mucho más grande y también le da al jugador más libertad para elegir cómo avanzar,[7]​ siendo el principio del juego más accesible a los primerizos.[8]​ Tanimura también confirmó que el juego mantendrá su desafiante dificultad: "No tenemos planeado un modo fácil ya que estamos creando este juego con la idea que el desafío que presenta y su dificultad son parte de sus elementos fundamentales.”[9]

El equipo de desarrollo confirmó que utilizarían un motor gráfico más poderoso que en la primera entrega, el cual fue demostrado en los tráilers del juego.[10]​ También se confirmó que habría nuevos desafíos, en adición al ya conocido nivel de dificultad del juego.[10][11]​ Además, se anunció que el sistema de inteligencia artificial sería más avanzado, permitiendo que los enemigos reaccionen a una selección más amplia de acciones del jugador.[11]

El 19 de septiembre de 2013, el director Yui Tanimura anunció que la versión para PC se retrasaría. Explicó que el retraso era necesario para asegurarse que la versión de PC de Dark Souls 2 esté lo más optimizada posible.[12]

El productor de Dark Souls 2, Takeshi Miyazoe, indicó en diciembre de 2013 que él y su equipo no esperan ofrecer DLC para el juego, aunque luego se retractó diciendo que podrían considerar la idea en un entrevista más reciente.[13]

Recepción

Dark Souls II
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings90.33% (X360)
89.68% (PS3)
88.21% (PC)
Metacritic92/100 (X360)
91/100 (PS3)
91/100 (PC)
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Famitsu37/40
Polygon9/10
The Escapist4.5/5 estrellas

La web de videojuegos Gamerologies ha elogiado la enorme cantidad de secretos que esconde el juego, y la interacción entre los jugadores, puntuando el título con un 9,5/10. [14]

El análisis por codigojuegos.com es de 9.4/10 por hacer algo tan simple como emocionarnos mientras morimos: [15]

Diferencias respecto a Dark Souls

-El sistema de humanidad se remodeló completamente: ahora para volverse humano utilizaremos efigies humanos, y además, cuando hayamos muerto, aparte de convertirnos en huecos, se nos reducirá una parte de la vida.

-La carga máxima ya no se mejora con aguante, si no con una nueva característica, el vigor, haciendo así más difícil el orientar a un personaje hacia esta habilidad.

-Tendremos que subir de nivel hablando con un PNJ, Heraldo de Esmeralda.

-El frasco de estus, tendrá solo 1 estus al comienzo, y tendremos que encontrar fragmentos de éste a lo largo del juego, y entregárselos a Heraldo para aumentarlo.

-Cuando intercambiemos objetos en el nido, no será necesario salir del juego

-En vez de realizar una patada, con R1+Joystick izquierdo adelante, se realizará un ataque que rompe la guardia

-Las zonas son mucho más diferentes entre sí

Curiosidades

Durante todo el transcurso del juego se pueden encontrar muchas referencias de Dark Souls, desde conversaciones con los NPC, las almas nuevas en NG+, objetos del juego anterior, etc.

Algunos de estas claras referencias son:

-El Espadón de Luz de Luna (se hace con el Alma de Viejo Dragón Pálido).

-En la descripción de La Alabarda de Caballero Negro se menciona a un antiguo señor de la luz (Gwyn).

-Una conversación con la gata de la casa, donde se menciona que La Pecadora Perdida intento encender La Llama Original. También esta el dato curioso que en ambos juegos hay una Gata parlante.

-El Hombre Cuervo que nos habla de un ser "Pálido" del cual proviene la técnica que le permite hacer sus creaciones, podría o bien ser "Seath El Descamado" o "Priscila" Es mas probable que esta ultima ya que los hombres cuervo solo se ven en su mundo, pero eso sigue en duda puesto que podrían ser un experimento de Seath y que de alguna forma llegaron a ese mundo.

-Las cuatro almas nuevas en el NG+:

*Amada Freja del Duque: Nos da el Alma de Viejo Dragón Pálido, el Alma de Seath El Descamado.
*Viejo Rey de Hierro: Nos da el Alma del Viejo Rey, el Alma de Gwyn, Señor De La Ceniza.
*El Podrido: Nos da el Alma del Antiguo Muerto, el Alma de Nito, El Rey Del Cementerio.
*La Pecadora Perdida: Nos da el Alma de la Vieja Bruja, el Alma De El Lecho del Caos/La Bruja de Izalith.

-Dos de los cuatro anillos de los cuatro caballeros de Gwyn, el del León y el del Halcón.

-Referencias a Sombrero Grande Logan en los hechizos creados por el mucho tiempo atrás.

-El Santuario de Amana puede ser una clara referencia al lago de ceniza.

-Existe la posibilidad de que el Dragón Antiguo sea el Dragón Eterno del primer juego, pero por supuesto miles de años después, se menciona al jugador que el Dragón vigilo el mundo por mucho tiempo.

Referencias

  1. Duwell, Ron (3 de marzo de 2014). «Dark Souls 2 PC release date». TechnoBuffalo. 
  2. Clements, Ryan (7 de diciembre de 2012). «Dark Souls II Announced». IGN. Consultado el 9 de diciembre de 2012. 
  3. Kain, Erik (8 de diciembre de 2012). «'Dark Souls 2' Announced At VGA 2012 - Coming To Xbox 360, PS3 And PC». Forbes. Consultado el 9 de diciembre de 2012. 
  4. a b «Dark Souls 2 a direct sequel to first title, may not make 2013». VG247. 15 de diciembre de 2012. Consultado el 16 de diciembre de 2012. 
  5. a b Gifford, Kevin (19 de diciembre de 2012). «Dark Souls 2 developer: If Dark Souls was set in the North Pole, this one would be in the South Pole». Polygon. Consultado el 19 de diciembre de 2012. 
  6. a b Edge Staff (29 de enero de 2013). «Dark Souls II: Shibuya on the gameworld, awkwardness and accessibility». Edge. Consultado el 30 de marzo de 2013. 
  7. «Dark Souls II World Size Is The Same as Predecessor». 
  8. «Dark Souls 2 will be more accessible for series newcomers, may include vehicles». 
  9. «No Easy Mode Allowed: An Interview With 'Dark Souls II' Director Yui Tanimura, Plus New Screenshots». 
  10. a b «Dark Souls 2 Gameplay Reveal - 12 Minute Demo». 
  11. a b «Twice shy: seven ways Dark Souls 2 is tougher than Dark Souls». 
  12. «Eurogamer interview, Tokyo Game Show». 
  13. «Dark Souls 2 could have DLC after all, depending on fan feedback». 
  14. http://www.gamerologies.com/2014/03/27/dark-souls-2
  15. http://www.codigojuegos.com/analisis/de/17/analisis-de-dark-souls-ii/