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Diferencia entre revisiones de «Crash Bandicoot (videojuego)»

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Al iniciar el juego, en vez que salga el logotipo de ''Universal Studios Production'', saldrá el cartel del nivel.
Nada más arrancar el juego saldrá el cartel del nivel.


El nivel está repleto de fallos y en él se encuentran las caras de bonus de Tawna, Cortex y Brio, pero los bonus fueron eliminados. También se puede obtener una gema en este nivel pero no se sumará a las gemas ya obtenidas.
Stormy Ascent está repleto de fallos y en él se encuentran las caras de bonus de Tawna, Cortex y Brio, pero los bonus fueron eliminados. También se puede obtener una gema en este nivel pero no se sumará a las gemas ya obtenidas.


== Reoptimizado para Xperia Play ==
== Reoptimizado para Xperia Play ==

Revisión del 13:11 29 ene 2016

Crash Bandicoot
Información general
Creador Andy Gavin y Jason Rubin
Desarrollador Naughty Dog
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Director Jason Rubin Ver y modificar los datos en Wikidata
Programador Andy Gavin Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Josh Mancell Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés y japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas PlayStation,
PlayStation Network,
Xperia Play (PlayStation Pocket)
Datos del hardware
Formato disco óptico Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada DualDigital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA9 de septiembre de 1996
  • EU1 de noviembre de 1996
  • JP6 de diciembre de 1996
Enlaces

Crash Bandicoot, también llamado Crash Bandicoot 1, es un videojuego de plataformas creado por Naughty Dog para la videoconsola PlayStation, protagonizado por el personaje de mismo nombre. El juego fue lanzado en Norteamérica el 31 de agosto, en noviembre en Europa y el 6 de diciembre en Japón. Su desarrollo comenzó en 1994, con el personaje del título que fue diseñado por Charles Zembillas y Joe Pearson, y fue lanzado oficialmente al público en mayo de 1996 en la Electronic Entertainment Expo.

El juego se centra alrededor de Crash Bandicoot, un marsupial mutado por el doctor psicópata Neo Cortex y su mano derecha Nitrus Brio, pero Crash intenta parar los planes de su creador (la dominación del mundo), cruzando sobre cualquier contaminación que haya causado para salvar a su novia Tawna, un bandicoot femenino también mutado por el doctor Cortex y Nitrus Brio.

El juego fue originalmente lanzado para PlayStation, aunque también fue emulado en la PlayStation Network en 2006, con lo cual puede ser jugado en PlayStation Portable y en Playstation 3.

La empresa desarrolladora Naughty Dog creó al personaje y sus cuatro primeros videojuegos. Posteriormente, Naughty Dog perdió los derechos y Vivendi Universal es quien se ha encargado de la saga hasta la actualidad.

El Juego

El juego tiene veinticinco niveles normales, dos niveles secretos y seis batallas de jefe. Los seis jefes son el líder de la aldea, llamado Papu Papu, el demente Ripper Roo, el musculoso Koala Kong, el pistolero Pinstripe Potoroo, el doctor Nitrus Brio y, finalmente, el propio Doctor Neo Cortex. El jugador debe seguir un camino en un ambiente limitado derrotando a enemigos, evitando hoyos y rompiendo cajas, que cada una contiene una distinta cantidad de fruta Wumpa. Superar un nivel rompiendo todas sus cajas sin perder ninguna vida recompensará al jugador con una gema. En las batallas de jefes, el jugador deberá evitar los ataques del personaje jefe, el cual suele ser vulnerable después de atacar. Las formas de ataque de Crash son solamente saltar sobre los enemigos y girar sobre sí mismo cerca de ellos. La mayoría de los enemigos son derrotados con el ataque de salto, pero algunos de los enemigos que no pueden ser derrotados con este ataque pueden ser derrotados con el ataque de giro. Este movimiento también se puede utilizar para golpear a un enemigo contra otro o contra cajas. También, en algunos niveles, Crash tendrá que montar un jabalí, sobre el cual tendrá un control limitado. En niveles como éstos, el jugador debe evitar obstáculos tales como enemigos mientras que continuamente avanza hacia adelante rápidamente sobre el jabalí. En algunos niveles, el jugador es perseguido por una roca gigante, en los cuales el jugador debe correr hacia la cámara mientras esquiva hoyos y otros obstáculos.

El jugador puede recoger máscaras escondidas en cajas (Aku Aku). Cuando obtiene estas máscaras flotantes, éstas protegen al jugador de los ataques o contactos de los enemigos. Recoger tres máscaras dará al jugador invulnerabilidad temporal sobre todos los peligros de menor importancia (como enemigos o cajas de TNT). También en numerosos niveles hay símbolos escondidos en el interior de ciertas cajas. Estos símbolos tienen la cara de Tawna, el doctor Nitrus Brio o el doctor Neo Cortex. Una vez que el jugador recoja los tres símbolos de un nivel, será transportado a una ronda de bonificación (bonus round, en inglés), donde el jugador puede recoger fruta y vidas extra. Las rondas de bonificación de Tawna se pueden utilizar para guardar cualquier progreso hecho hasta el punto.

Personajes

Como el primer juego de la serie, el juego ofrece solamente nueve personajes. El protagonista del juego es Crash Bandicoot, un bandicoot valiente mutado por el doctor Neo Cortex, que intenta cruzar toda contaminación causada por el doctor y detenerlo en sus planes de la dominación del mundo con la ayuda de aku aku. El doctor Neo Cortex, mientras intenta terminar su última creación usando el Evolvo-Ray y el Cortex Vortex en Crash como uno de sus experimentos, nota que el experimento había ido mal y empieza perseguirlo por su castillo. Él considera que Crash es un experimento fallido debido a su inteligencia media, quien limpia la isla N. Sanity, logra detener a Cortex y salva a Tawna, otro bandicoot hembra mutado. Aku Aku es una máscara de vudú de un viejo doctor brujo. Él vigila las tres islas y ayuda a Crash en su búsqueda para derrotar al Dr. Cortex y cruzar sobre la basura tóxica que ha creado.

Historia

El doctor Neo Cortex es un científico malvado, propietario de las tres islas más bellas de Australia y el enemigo principal del juego. Él ha mutado a todos los animales de las islas, convirtiéndolos en bestias antropomorfas, que espera utilizar para formar un ejército y dominar el mundo. El doctor Nitrus Brio es un científico loco, la mano derecha del doctor Cortex y el creador del Evolvo-Ray, sin embargo por su carencia de ambición, él deja al doctor Cortex tomar posesión de su creación. Cortex decide crear a un Bandicoot para liderar su ejército, pero algo sale mal y el pobre Crash es perseguido por toda la habitación. Crash acaba cayendo por la ventana del castillo por accidente y al día siguiente despierta en una playa. Crash se había enamorado de una bandicoot hembra llamada Tawna, así que decide recorrer las islas para rescatarla y derrotar al doctor Cortex. Tras derrotar a los cinco jefes en las distintas islas e incinerar el castillo de Cortex, se da una pelea entre ellos dos sobre el dirigible, teniendo como resultado la victoria de Crash, y la caída de Cortex desde su tabla voladora hacia un destino desconocido.

En el final alternativo, durante la noche Crash logra encontrar a Tawna al final del Gran Salón (The Great Hall), y escapan en un ave gigantesca a espaldas de Cortex.


Niveles

Primera Isla

1. N. Sanity Beach / Isla Locura

- Consigues una gema normal.

2. Jungle Rollers / Jungla De Rodetes

- Necesitas la gema verde, consigues una gema normal.

3. The Great Gate / La Gran Puerta

- Necesitas la gema amarilla, consigues una gema normal.

4. Boulders / Peñascos

- Consigues una gema normal.

5. Upstream / Río Arriba

- Necesitas la gema naranja, consigues una gema normal.

  • Papu Papu (Batalla de Jefe)

6. Rolling Stones / Piedras Rodantes

- Necesitas la gema azul, consigues una gema normal.

7. Hog Wild / En Cerdo Salvaje

- Consigues una gema normal.

8. Native Fortress / Fortaleza Nativa

- Necesitas la gema roja, consigues una gema normal.


Segunda Isla

9. Up The Creek / Hasta El Arroyo

- Consigues una gema normal.

  • Riper Roo (Batalla de Jefe)

10. The Lost City / La Ciudad Perdida

- Consigues la gema verde.

11. Temple Ruins / Templo En Ruinas

- Consigues una gema normal.

12. Road To Nowhere / Camino A Ningún Lugar

- Necesitas la gema roja, consigues una gema normal.

13. Whole Hog / Cerdo Ileso (Se necesita la llave para entrar)

- Consigues una gema normal.

14. Boulder Dash / Carrera Contra Peñascos

- Necesitas la gema morada, consigues una gema normal.

15. Sunset Vista / Vista Del Atardecer

- Consigues una gema normal. Debes superar el bonus Cortex para obtener la llave que abrirá el Nivel 13.

  • Koala Kong (Batalla de Jefe)


Tercera Isla

16. Heavy Machinery / Maquinaria Pesada

- Consigues una gema normal.

17. Cortex Power / Poder Cortex

- Necesitas la gema azul, consigues una gema normal.

18. Generator Room / Cuarto De Generadores

- Consigues la gema naranja.

19. Toxic Waste / Desperdicios Tóxicos

- Consigues la gema azul.

  • Pinstripe Potoroo (Batalla de Jefe)

20. The High Road / El Camino Alto

- Consigues una gema normal.

21. Slippery Climb / Ascenso Resbaladizo

- Consigues la gema roja.

22. Fumbling In The Dark / Tanteando En La Oscuridad (Se necesita la llave para entrar)

- Consigues una gema normal.

23. Light Out / Luces Fuera

- Necesitas la gema amarilla, consigues la gema morada.

24. Jaws Of Darkness / Mandíbulas De La Oscuridad

- Necesitas la gema azul, consigues una gema normal. Debes superar el bonus Cortex para obtener la llave que abrirá el Nivel 22.

25. Castle Machinery / Maquinaria Del Castillo

- Consigues una gema normal. Si tienes la gema verde, podrás acceder a un camino con una gran cantidad de vidas, el cual te llevará al final del nivel rápidamente. Esto es opcional, aun así para obtener la gema normal deberás tomar el camino normal.

  • Dr. Nitrus Brio (Batalla de Jefe)

26. The Lab / El Laboratorio

- Consigues la gema amarilla.

27. The Great Hall / El Gran Salón

- Una vez que tengas todas las gemas, incluyendo las de color, podrás tomar el camino alternativo que verás fabricado con gemas blancas, para así acceder al final alternativo.

  • Dr. Neo Cortex (Batalla Final)

Datos de Interés

Para conseguir las gemas de cada nivel, es necesario romper todas las cajas sin ser liquidado ni una vez, en caso de morir, algunas cajas de las que te dejaste atrás volverán a aparecer, con lo que ya no servirá de nada romper las siguientes. Solo podrás ser liquidado indiscriminadamente ANTES de romper la primera caja de CHECK POINT de cada nivel, ya que en caso de morir, comenzarás desde el inicio del nivel y podrás romper todas las cajas.

Como se expone en la tabla de los niveles, en diez de éstos necesitarás poseer una gema de color para poder acceder a ciertas cajas que se encuentran ocultas y de este modo lograr la gema. Si no posees determinada gema de color, no podrás obtener la gema, ya que faltarán las cajas de la sección escondida del nivel. Las gemas de color son en total seis, y se obtienen de la misma forma, rompiendo todas las cajas del nivel sin ser liquidado ni una sola vez, como se explicó anteriormente. Una vez adquieras la gema de color correspondiente, podrás regresar a cada nivel para completarlo, notarás que en alguna parte ha aparecido una plataforma que tiene la forma exacta de la gema de color que requerías, debes subir en ella, la cual te llevará a la sección oculta, donde podrás romper las cajas restantes. Aun así para lograr la gema de cada nivel, no debes ser liquidado ni una sola vez, como se explica en el párrafo anterior. Las gemas de color, el nivel en el cual se obtienen y los niveles en las cuales son necesarias son los siguientes:


  • Gema Verde: La obtendrás en el Nivel 10 (The Lost City).

La necesitarás para completar (1) nivel:

- Nivel 02: Jungle Rollers.

- En el nivel 25 (Castle Machinery), esta gema te permitirá acceder a un gran número de vidas y a un atajo para finalizarlo más rápido, esto es opcional.


  • Gema Naranja: La obtendrás en el Nivel 18 (Generator Room). Cabe aclarar que este nivel es uno de los más difíciles del juego.

La necesitarás para completar (1) nivel:

- Nivel 05: Upstream.


  • Gema Azul: La obtendrás en el Nivel 19 (Toxic Waste).

La necesitarás para completar (3) niveles:

- Nivel 06: Rolling Stones.

- Nivel 17: Cortex Power.

- Nivel 24: Jaws Of Darkness.


  • Gema Roja: La obtendrás en el Nivel 21 (Slippery Climb). Este es el nivel más difícil del juego.

La necesitarás para completar (2) niveles:

- Nivel 08: Native Fortress.

- Nivel 12: Road To Nowhere.


  • Gema Morada: La obtendrás en el Nivel 23 (Lights Out), pero primero debes tener la gema amarilla.

La necesitarás para completar (1) nivel:

- Nivel 14: Boulder Dash.


  • Gema Amarilla: La obtendrás en el Nivel 26 (The Lab).

La necesitarás para completar (2) niveles:

- Nivel 03: The Great Gate.

- Nivel 23: Lights Out. (Aquí obtendrás la gema morada).


Llaves

A lo largo del juego tendrás que encontrar dos llaves para abrir dos niveles ocultos (Nv. 13 y Nv. 22), las llaves se obtienen superando el Bonus de Cortex del correspondiente nivel, para acceder a este bonus debes reunir las caras de Cortex que están dispersas en el nivel, los niveles donde deberás encontrar llaves son los siguientes:

- Nivel 15 (Sunset Vista). La llave de éste nivel abrirá el Nivel 13.

- Nivel 24 (Jaws Of Darkness). La llave de éste nivel abrirá el Nivel 22.

Cabe aclarar que los Bonus de Cortex se caracterizan por ser muy difíciles, así que deberás tener cuidado a la hora de atravesarlos, ya que si caes o eres liquidado, perderás la oportunidad de obtener la llave y para conseguirla tendrás que volver a comenzar el nivel completo desde cero y volver a reunir las caras de Cortex.

Para cada nivel te dan passwords de guardado. Eso sería una facilidad del juego, ya que si un jugador logra pasar el juego casi completamente y escribe el password, el otro jugador podría fácilmente acceder a la partida guardada en cualquier disco del juego de Crash Bandicoot 1. Estos passwords están en Internet publicadas por los jugadores que llegaron a casi finalizar el juego.

El nivel perdido: Stormy Ascent/Ascensión Tormentosa

Stormy Ascent es un nivel que sigue a Slippery Climb pero fue borrado por ser, según los creadores, extremadamente difícil. Su ubicación era en la tercera isla y, aunque no es accesible desde el mapa, puede jugarse en los juegos comercializados introduciendo los siguientes códigos de GameShark:

Versión Americana:

  • D0011DB2 3404
  • 30011DB0 0022

Versión Europea:

  • D0011DD2 3404
  • 30011DD0 0022

Versión Japonesa:

  • D0011DFA 3404
  • 30011DF8 0022

Nada más arrancar el juego saldrá el cartel del nivel.

Stormy Ascent está repleto de fallos y en él se encuentran las caras de bonus de Tawna, Cortex y Brio, pero los bonus fueron eliminados. También se puede obtener una gema en este nivel pero no se sumará a las gemas ya obtenidas.

Reoptimizado para Xperia Play

En el lanzamiento del Xperia Play, éste salió con 5 juegos precargados y completos y el juego de Crash Bandicoot. Es el mismo juego, solo optimizado en el Xperia Play. Este también presenta el "PlayStation Pocket" para descargar juegos de PlayStation en tu bolsillo.

Diferencias en la versión japonesa del juego

Existen varias diferencias con las versiones americana y europea de este juego como las que se mencionan a continuación:

1. Cambio de voces en todos los personajes
2. En el nivel N. Sanity Beach (Nivel 1) comienzas el juego con una máscara "Aku-Aku" por lo que la caja que está escondida iniciando el nivel, se suprime.
3. Cuando obtienes una máscara "Aku-Aku" aparece un texto que contiene pistas sobre los niveles.
4. En el nivel Hog Wild (Nivel 7) se obtiene la gema verde (En las otras versiones se obtiene en el nivel The Lost City).
5. En el nivel The Lost City (Nivel 10) se obtiene la gema roja (En las otras versiones se obtiene en el nivel Slippery Climb)
6. Los niveles Slippery Climb y Sunset Vista son cambiados de lugar uno con otro, así, Slippery Climb se encuentra después de Boulder Dash y Sunset Vista después del nivel The High Road.
7. Las cajas de explosivo tienen un símbolo de bomba en vez de las letras TNT.
8. Los siguientes temas musicales fueron cambiados en esta versión: Koala Kong, Pinstripe Potoroo, N. Brio, Dr. Neo Cortex y Bonus de Tawna (El tema de batalla de Cortex fue cambiado, pero el tema original se conserva en sus bonus)
9. En varios niveles se encuentran cajas que contienen máscaras Aku-Aku que en las otras versiones no existen.
10. La opción Password no existe en está version, solo se puede guardar creando datos en una Memory Card. 
11. Hay que saltar 5 veces en la cabeza del jefe Papu Papu en vez de 3 como en las otras versiones del juego.

Juegos de Crash Bandicoot