Diferencia entre revisiones de «Videoconsolas de octava generación»
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Revisión del 15:44 28 feb 2016
En la historia de los videojuegos, la octava generación de videoconsolas es un término que describe la generación de consolas de videojuegos que sucede a la séptima generación (PlayStation 3 de Sony, Wii de Nintendo y Xbox 360 de Microsoft), también se incluyen las unidades de juegos portátiles lanzado en el marco de tiempo similar e incluso debutan algunas compañías con una nueva consola de videojuegos.
Visión general
Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en centros de comunicación juntando en un único aparato las funciones de sistema de juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde la propia consola.
Ya en la anterior y nueva generación el precio de los videojuegos creció exponencialmente hasta los 70 dólares estadounidenses o más, mientras que por lado de los teléfonos inteligentes y tabletas, los videojuegos con precios de uno o dos dólares son inmensamente populares y parte de la cultura popular (como Angry Birds y Temple Run). Los videojuegos de consolas con sus precios altos están enfrentados en una dura competencia con los juegos móviles .[1][2][3][4]
Aunque las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente se han sucedido en ciclos de cinco años, la transición de la séptima a la octava generación ha durado más de seis años.[5] La transición es igual de inusual en que la consola de la anterior generación que tuvo más ventas, la Wii, es la primera en tener sucesora.[5] Tanto Microsoft como Sony han declarado que han comenzado a buscar su próxima versión de consolas, pero que consideran que su actual séptima generación solo ha cumplido la mitad de un ciclo de vida de diez años.[6][7][8][9] Esto se debe a que la incorporación de los controladores basados en movimiento como Kinect y PlayStation Move han alargado la vida útil de estas consolas.[10]
Historia
La octava generación comienza con el lanzamiento de Nintendo 3DS, el 25 de febrero de 2011, seguido después por el de PlayStation Vita de Sony, que fue lanzada el 17 de diciembre del mismo año y la revisión de la anterior Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL. Oficialmente la octava generación de consolas inicio el 18 de noviembre de 2012 cuando Nintendo sacó a la venta Wii U debido a que esta es la primera consola de sobremesa de la octava generación.
Nintendo anunció la sucesora de su consola de sobremesa, la Wii U el 18 de noviembre de 2012.[11][5][12] Una segunda consola de sobremesa, Ouya, fue anunciada. Será la primera videoconsola de Android y salió a la venta en 2013. En un Nintendo Direct japonés en agosto de 2014, se anunció una nueva revisión de la Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS, con múltiples mejoras incluyendo compatibilidad con las figuras Amiibo.
Consolas de sobremesa
Wii U
El CEO de Nintendo of América, Reggie Fils-Aime, dijo que el lanzamiento de la próxima generación de Nintendo sería determinado por el continuo éxito de la Wii.[13] Nintendo anunció la sucesora de la Wii, a la que llamaron oficialmente Wii U en el E3 2011 el 7 de junio de 2011.[14] La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012 en Norte América, el 30 de noviembre en España y 8 de diciembre en Japón.http://www.nintendo.com/wiiu.[12]
El controlador principal de la Wii U cuenta con una pantalla táctil incorporada que funciona como una pantalla interactiva auxiliar de manera similar a la Nintendo DS/3DS, o incluso como la pantalla principal en sí, permitiendo que los juegos sean utilizados sin la necesidad de una pantalla extra conectada a la consola. También es compatible con el controlador estándar de su predecesor, el mando de Wii y su versión mejorada, el Wii MotionPlus, junto con todos sus periféricos incluyendo la Wii Balance Board.
Además, junto al Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U fueron lanzados otros accesorios de Wii U, los amiibo, se pueden reconocer en el punto de contanto del gamepad, compatibles en Mario Kart 8, Super Smash Bros, Hyrule Warriors y Yoshi's Woolly World, Kirby y el pincel arcoiris, Mario Party 10, entre otros, también son compatibles en 3DS.
PlayStation 4
PlayStation 4 (プレイステーション4 Pureisutēshon Fō, oficialmente abreviada como PS4) es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment. Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue anunciada el 20 de febrero de 2013, sin embargo el 10 de junio se presentó el diseño de la consola en el E3 2013. Será la sucesora de la PlayStation 3 y competirá con la Wii U de Nintendo y con la siguiente consola de Microsoft, Xbox One. Su lanzamiento fue anunciado el día 20 de septiembre de 2013 en la conferencia de prensa que Sony realizó en la Gamescom 2013 celebrada en la ciudad de Colonia, Alemania; la nueva PS4 estuvo disponible en más de 32 países, a partir del 15 de noviembre en Norte América y en Europa desde el 29 de noviembre.
Alejándose de la arquitectura celular, la PlayStation 4 cuenta con un procesador AMD x86-64, diseñada para hacer más fácil el desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generación, y atraer a un mayor número de desarrolladores. Estos cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar las lecciones aprendidas durante el desarrollo, la producción y el lanzamiento de la PS3. Otras características de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de memoria unificada en forma de GDDR5, una unidad de disco Blu-ray más rápido, y los chips propietarios dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo. Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony planea lanzar la aplicación PlayStation App, permitiendo a los que tengan un PS4 convertir los teléfonos inteligentes (Smartphones) y las tabletas en una segunda pantalla para mejorar la jugabilidad. La compañía también planea debutar con Gaikai, un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y juegos descargables. Mediante la incorporación del botón "compartir" en el nuevo controlador hará que sea posible ver el juego en el juego transmitido en vivo de los amigos, Sony planea colocar más énfasis en el juego social. La PS4 cuenta actualmente con las versiones de software 1.59, 1.60, 1.61, 1.62, 1.70.
Xbox One
Xbox One es una videoconsola desarrollada por Microsoft. Es la sucesora del Xbox 360 fue lanzada el 22 de noviembre de 2013. Fue anunciada oficialmente el 21 de mayo de 2013.
Microsoft introducirá una característica que permite su consola de próxima generación se haga cargo, TV y set-top box de manera similar a Google TV. La próxima generación de Xbox, tendrá una señal de la caja de cable y páselo a través de la Xbox a través de HDMI que permite la consola de Microsoft para superponer una interfaz de usuario y la función en la parte superior de un canal de TV actual.
La consola cuenta con una función de control de voz similar a Siri de Apple, lo que permite a los usuarios controlar las funciones de Xbox a través de comandos de voz. Todo el control de voz se coordina a través del Kinect, y con ello la capacidad de Skype también se convertirá en una función de la nueva Xbox.
El nuevo controlador tendrá una vida de la batería 16% más largo. El controlador también contará con una zona sensible al tacto, similar a la función en el nuevo controlador de Sony PS4. El área de contacto se utilizará para gestos para complementar la barra de sensor Kinect, y también podrá hacer clic a funcionar como una plataforma de control tradicional.
Comparación
Nombre | Wii U | PlayStation 4 | Xbox One |
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Consola | |||
Fechas de lanzamiento | |||
Precio | Modelo premium
Modelo estándar
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Modelo inicial
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Modelo inicial
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Disco óptico | Wii U Optical Disc 25 GB (única capa), Wii Optical Disc | Blu-ray, DVD, CD | Blu-ray, DVD, CD |
CPU | IBM POWER7 a 1,24GHz Multi-Core | AMD Jaguar x86-64 de 8 núcleos a 1,6 GHz | AMD Custom x86-64 de 8 núcleos a 1,75 GHz |
GPU | AMD Radeon E6760 "Latte"
480 shaders@ 550 MHz (576 GFLOP/s) |
AMD Radeon personalizada 1152 shaders @ 800 MHz (1,84 TFLOP/s) |
AMD Radeon personalizada 768 shaders @ 853 MHz (1,23 TFLOP/s) |
Memoria RAM | 2 GB DDR3 @ 1600 MHz (1 GB disponible para juegos) | 8 GB GDDR5 @ 1600 MHz (Hasta 6 GB DDR3 de RAM disponible para juegos y 2 GB GDDR5 de VRAM dedicados al video) | 8 GB DDR3 @ 1600 MHz (Hasta 6 GB de RAM disponible para juegos y 2 GB DDR3 de VRAM dedicados al video) |
Almacenamiento | Memoria flash interna, la consola posee 8Gb de memoria en la versión normal y 32 GB en la versión premium[18]
Permite discos duros externos USB |
Disco Duro 500GB (reemplazable) No permite discos duros externos USB |
Disco Duro 500GB (no-reemplazable) Permite discos duros externos USB(Disponible en una actualización) |
Soporte integrado 3DTV[19] | Sí[20] | Sí | Sí |
Grabación de vídeo interno | Imágenes en Miiverse[21] | Sí (FullHD@60Hz últimos 15 minutos, botón share dedicado para ello, no requiere membresia) | Sí (HD@30Hz últimos 5 minutos, solo para miembros Gold) |
Almacenamiento en la nube | No | Sí | Sí |
Retrocompatibilidad | Con Wii (formato físico), con N64, SNES, NES (formato descargable) | Con PS2 (emulación) | Con Xbox 360 (formato físico) |
Segundas pantallas | Wii U GamePad | PlayStation Vita, PlayStation App (Android, iOS) | SmartGlass |
Suscripción online | Nintendo Network | PlayStation plus | Xbox Live |
Streaming en directo de juegos | No | Sí | Sí |
Bloqueo Regional | Sí | No | No |
Instalación obligatoria de juegos | No | No | No |
Requiere conexión a Internet | No | Sí (Actualización obligatoria el día de lanzamiento) | Sí (Actualización obligatoria el día de lanzamiento) |
Controles |
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Accesorios (Por separado) |
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Vídeo |
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Audio |
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Periféricos |
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Lista de juegos | Videojuegos para Wii U | Videojuegos para PlayStation 4 | Videojuegos para Xbox One |
- Al final Microsoft decidió retirar la gran mayoría de DRM. Aceptará juegos usados que se podrán prestar o intercambiar a voluntad. Ahora ya no será necesario disponer de conexión a Internet cada 24 horas, solo será requerida para el arrancado de la consola.
Consolas portátiles
Familia Nintendo 3DS
Nintendo 3DS
La Nintendo 3DS es una videoconsola portátil producida por Nintendo. Es la sucesora de la Nintendo DS. El dispositivo autoestereoscópico es capaz de proyectar visión 3D estereoscópica sin necesidad de utilizar gafas o cualquier otro accesorio adicional.[25] La Nintendo 3DS ofrece retrocompatibilidad con el software de Nintendo DS, incluyendo Nintendo DSi.[25] Nintendo dio a conocer oficialmente la consola en el E3 en marzo de 2010,[25] invitando a los asistentes a utilizar las unidades de demostración.[26] La consola continúa el éxito de la serie portátil Nintendo DS,[25] cuya principal competidora fue PlayStation Portable de Sony,[27] y cuya actual competidora es la PlayStation Vita, de la misma compañía.[28] SNK también anunció el 16 de marzo de 2012 su nueva consola portátil Neo-Geo X.[29]
Nintendo 3DS XL
La Nintendo 3DS XL es una consola portátil desarrollada por Nintendo para mejorar la experiencia de juego obtenida por Nintendo 3DS. Fue anunciada el 21 de junio de 2012 durante la conferencia de Nintendo Direct y su lanzamiento está previsto para el 28 de julio de 2012 en Europa y Japón (¥18,900). Su lanzamiento en Norteamérica será el 19 de agosto de 2012, e incluye el juego New Super Mario Bros. 2 por $199.99, se mantendrá la misma resolución que en el anterior modelo, no traerá novedades en cuanto a software y no incluirá un segundo botón deslizante, por eso es que traerá un botón deslizante pro especial para su tamaño. Incluirá mejoras en la duración de la batería, que pasa de entre 3 y 5 horas, a entre 3,5 y 6,5 horas.
Nintendo 2DS
Nintendo 2DS es una revisión de la consola Nintendo 3DS, pensada para los usuarios con problemas al 3D. Anunciada el miércoles 28 de agosto de 20134 y perteneciente a la familia de la misma. Conserva las mismas funciones y especificaciones que ésta, salvo que no reproduce los videojuegos en el efecto 3D, sino en 2D, de ahí su nombre, 2DS. Conserva el tamaño de pantallas de Nintendo 3DS.
New Nintendo 3DS
Es una nueva revisión de Nintendo 3DS anunciada en el E3 2014, con novedades interesantes, en especial la compatibilidad con Amiibo, mientras modelos anteriores necesitarían un periférico independiente.
New Nintendo 3DS XL
Es una nueva revisión de Nintendo 3DS XL anunciada en el E3 2014, con novedades interesantes, en especial la compatibilidad con Amiibo, mientras modelos anteriores necesitarían un periférico independiente.
PlayStation Vita
PlayStation Vita es una consola portatil de videojuegos desarrollada por Sony Computer Entertainment.[30] Es la sucesora de PlayStation Portable en la línea PlayStation. Fue lanzada en Japón y partes de Asia el 17 de diciembre de 2011[31] Y fue lanzada en Europa y Norteamérica el 22 de febrero de 2012.[32][33]
La portátil incluye dos joysticks, pantalla AMOLEDde 12,7 cm, multitáctil, y soporte para Bluetooth, Wi-Fi y opcionalmente 3G. Internamente, la Vita cuenta con un procesador de 4 núcleos ARM Cortex-A9 MPCore y una unidad de procesamiento gráfico con otros 4 núcleos SGX543MP4+, así como el software LiveArea como interfaz de usuario principal, que sucede a la XrossMediaBar, presente en la PSP y PS3.[34][35]
El dispositivo es compatible con los juegos de PlayStation Portable lanzados en PlayStation Network a través de PlayStation Store.[36] Como sea, los clásicos de PlayStation Uno/TurboGrafx-16 títulos no serán compatibles en el estreno.(Japón).[37] Los dos joysticks analógicos de la Vita serán utilizados en determinados juegos de PSP. Los gráficos para las versiones de PSP serán reescalados con un filtro de suavizado para reducir la pixelación.[38]
Comparación
Nintendo 3DS | PlayStation Vita | |
---|---|---|
Consola | ||
Fechas de salida |
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Precios de lanzamiento | Spot Pass, Street Pass y Wi-Fi incluido
¥25.000 |
$149/€149/¥15.980 - Wi-Fi $189/€189/¥19.980 - Wi-Fi+3G[42] |
Precios actuales | ¥15.000 (para 11 de agosto de 2011)[43] US$169,99 (12 de agosto de 2011)[44] £/€ - establecido por los minoristas, por lo general alrededor de 349,99€ A$249,99 (12 de agosto de 2011)[43] |
¥24.980 - Wi-Fi ¥29.980 - Wi-Fi+3G[42] |
Unidades vendidas | Todo el mundo:54,09 Millones de unidades (15 de junio de 2015)[45] | Todo el mundo: 10,02 millones de consolas(2015) |
Peso | 230g | modelo Wi-Fi (260g), modelo 3G/Wi-Fi (279g) |
Dimensiones | 134 mm (5,3 plg) W 74 mm (2,9 plg) D 21 mm (0,8 plg) H |
182 mm (7,2 plg) W 83,55 mm (3,3 plg) D 18,6 mm (0,7 plg) H[46] |
Media | Nintendo 3DS Game Card (2-8 GB) | PlayStation Vita Game Card (4-8 GB) |
CPU | ARM Dual-Core a 1,2 Ghz | 4 núcleos, ARM Cortex-A9 MPCore a 2,4 Ghz |
GPU | DMP PICA200 a 350 Mhz | SGX543MP4+ (4 núcleos;)~ 400 MHz~ 133M polígonos |
Memoria | 128 MB RAM, 4 MB VRAM | 512 MB RAM, 128 MB VRAM[47] |
Almacenamiento |
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4 a 64 GB de almacenamiento |
Pantalla | Superior:
Resolución: 800x240 pixeles~236ppp Tamaño de la pantalla: formato 16/9 de 3,53 pulgadas. Resolución: 320x240 pixeles~132ppp |
Resolución: 960 x 544 pixeles~220ppp
Pantalla táctil: OLED Táctil~8Puntos, 16 millones de colores. Tamaño de la pantalla: formato 16/9 de 5 pulgadas |
3D estereoscópico | Sí | No |
Touchpad trasero incluido | No | Sí |
Batería | 1300 mAh, 3-5 horas, con luz de pantalla, Wi-Fi, volumen, efecto 3D (3,5 a 6,5 en versiones XL) | 2200 mAh, 4-5 horas, con pantalla monocromatica, módem, volumen, activo el 3G |
Conectividad |
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Interfaz |
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Cámara | Una cámara interna de una resolución de 640 x 480 pixeles. 2 cámaras externas de una resolución de 640 x 480 pixeles (0,3 megapixeles) que permiten tomar fotos en 3D. |
2 cámaras (Frente y atrás) 640×480 (VGA) @ 60 Hz / (320×240 (QVGA) @ 120 Hz; 0.3MP |
Bloqueo regional | Sí | No |
Servicios en línea |
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Aplicaciones preinstaladas |
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Lista de juegos | Lista de juegos de Nintendo 3DS | Lista de juegos de PlayStation Vita |
Otros sistemas
Microconsolas
Ouya
Ouya (pronunciado UUU-yah) es una videoconsola[55][56] de código abierto que funciona con el sistema operativo Android 4.1 (Jelly Bean),[57] pensado tanto para juegos de teléfonos móviles/tabletas y juegos de la propia consola. Julie Uhrman es la persona que fundó el proyecto, Julie trajo al diseñador Yves Behar para que trabajase en la empresa.
Portátiles
Shield Portable
Será la próxima nueva consola producida por NVIDIA.[58] Tendrá una memoria de 16 GB, con capacidad para jugar en 4K y con el procesador NVIDIA Tegra X1, siendo la primera consola con este procesador y la consola más potente basada en Android.
Otras
Steam Machine
Steam Machines es un combinación entre videoconsola y ordenador personal que serán manufacturadas y distribuidas a partir de 2015 por diferentes distribuidores, basadas en las especificaciones trazadas por Valve Corporation. Las consolas ejecutarán SteamOS, un sistema operativo de código abierto basado en Debian GNU/Linux, hecho para juegos y otros entretenimientos, y capaz de ejecutar cientos de juegos actualmente en el catálogo Steam, así como los próximos títulos de desarrolladores AAA. Los dispositivos serán libres de modificar. La línea de Steam Machines prefabricadas tendrán una amplia gama de hardware, lo que permite optimizar la potencia, tamaño, precio y otras características. Valve también está desarrollando un control táctil con interfaz háptica, destinado a proveer a los jugadores con un nivel de precisión similar al ratón y el teclado utilizados en muchos juegos de PC, así como proporcionar la funcionalidad de un controlador de una consola común.
Referencias
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- ↑ Todas las consolas son capaces de producir imágenes en 3D usando anaglifo o en un marco compatible con los sistemas (side-by-side/SbS, arriba y abajo / comp), ya que no requiere ningún hardware especial de salida. Como tales, estos modos de visualización dependen del software que se muestra en lugar de la consola.
- ↑ http://www.giantbomb.com/news/nintendo-begrudgingly-acknowledges-wii-u-3d-support/3459/
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- ↑ OUYA, la consola de videojuegos de 100 euros que funciona con Android (Peru21.pe)
- ↑ Datos sobre especificaciones de la consola en el blog oficial (inglés)
- ↑ en:Project Shield
Predecesor: Videoconsolas de séptima generación |
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