Diferencia entre revisiones de «CAAD»
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== La Ficción interactiva en el mundo == |
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España ha sido uno de los países donde menos fuerza ha tenido este tipo de software. Actualmente hay miles de fans de la IF (interactive fiction) que expanden códigos de programación, creando juegos casi con total libertad de acciones y movimientos. En EEUU e Inglaterra hay algunos escritores de renombre como Emily Short o el matemático |
España ha sido uno de los países donde menos fuerza ha tenido este tipo de software. Actualmente hay miles de fans de la IF (interactive fiction) que expanden códigos de programación, creando juegos casi con total libertad de acciones y movimientos. En EEUU e Inglaterra hay algunos escritores de renombre como Emily Short o el matemático Graham Nelson que publican sus obras; no en valde, en dichos países se siguen vendiendo novedades de estos juegos en tiendas de informática, con sus estuches originales. En muchos estados se les llama "libros interactivos" y también compiten en premios literarios como si fuesen libros normales. Se puede verificar la importancia de este género en la versión americana del [http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction artículo al IF]. |
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El CAAD no sólo preserva un estilo de videojuego, sino que crea relatos interactivos, o sea, hay una comunidad de escritores y programadores que experimentan con nuevas formas de lectura. Por último y tan importante: las aventuras conversacionales es el único videojuego al que puede optar el invidente; éstos pueden oir la narración en pantalla y teclear las órdenes mediante braille. Hay que destacar el gran número de caaderos invidentes en España que aportan nuevas aventuras de texto. |
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[http://www.ifarchive.org/ IFarhive, lugar anglosajón con todo el material y novedades para la programación] |
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[http://www.caad.es/informate/ Inform, herramienta clave y multisistema traducida al castellano por el CAAD] |
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== Enlaces a caaderos == |
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[http://www.frankapilla.com VingThor] |
[http://www.frankapilla.com VingThor, autor de 007 Alto Secreto] |
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[http://www.caad.es/spac/ Fanzine SPAC] |
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[http://www.caad.es/baltasarq/ Baltasar, autor de El trono de Inglaterra] |
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[http://usuarios.lycos.es/Urbatain/ Urbatain, autor de Astral y remake de Dracula] |
Revisión del 01:15 11 jun 2007
Club de aventuras AD.
Sociedad de jugadores y programadores de aventuras conversacionales y relatos interactivos, también conocidos como "ficción interactiva". El CAAD existe desde 1986; al principio fue un club de pago con desarrolladores de aventuras para máquinas antíguas de 8 bits que tuvo su origen en la revista microhobby, pronto se hizo con el mercado del soft en España y surgieron empresas como AD, padre de Dinamic. El Caad tuvo su vida también en un fanzine en papel durante los ochenta y en formato digital a final de los noventa.
Tras la caída de las ventas de ficción interactiva en España, el Caad pasó a ser una comunidad de amigos y aficionados cuyos productos se distribuían libremente. A finales de los noventa el Caad estaba muy mermado y con pocos seguidores, pero fue la aparición de internet lo que intensificó las relaciones y el desarrollo de nuevas herramientas y nuevas aventuras.
Actualmente el CAAD es un compendio de más de 200 aventureros españoles, cada año se realizan varios concursos (COMPs), cuenta con un foro de dudas completamente activo y un canal de irc (#caad). Cada año surgen más de 20 nuevas aventuras freeware, multisistemas (linux, windows, symbian, Ds...) y algunas con multimedia, aunque la imagen no es importante en este tipo de juegos.
SPAC
A la par de la evolución del mundo de las aventuras conversacionales, surgió una revista inglesa llamada SPAG, ésta tuvo su respuesta homónima en España, llamada SPAC (Sociedad preservadora de aventuras conversacionales). Es trimestral y actualmente sigue publicándose (más de 50 números online).
La Ficción interactiva en el mundo
España ha sido uno de los países donde menos fuerza ha tenido este tipo de software. Actualmente hay miles de fans de la IF (interactive fiction) que expanden códigos de programación, creando juegos casi con total libertad de acciones y movimientos. En EEUU e Inglaterra hay algunos escritores de renombre como Emily Short o el matemático Graham Nelson que publican sus obras; no en valde, en dichos países se siguen vendiendo novedades de estos juegos en tiendas de informática, con sus estuches originales. En muchos estados se les llama "libros interactivos" y también compiten en premios literarios como si fuesen libros normales. Se puede verificar la importancia de este género en la versión americana del artículo al IF.
Importancia del CAAD
El CAAD no sólo preserva un estilo de videojuego, sino que crea relatos interactivos, o sea, hay una comunidad de escritores y programadores que experimentan con nuevas formas de lectura. Por último y tan importante: las aventuras conversacionales es el único videojuego al que puede optar el invidente; éstos pueden oir la narración en pantalla y teclear las órdenes mediante braille. Hay que destacar el gran número de caaderos invidentes en España que aportan nuevas aventuras de texto.
Enlaces
Web oficial IFarhive, lugar anglosajón con todo el material y novedades para la programación Inform, herramienta clave y multisistema traducida al castellano por el CAAD
Enlaces a caaderos
VingThor, autor de 007 Alto Secreto Fanzine SPAC Baltasar, autor de El trono de Inglaterra Urbatain, autor de Astral y remake de Dracula