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Ryu (Street Fighter)

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Ryu
Personaje de Street Fighter

Cosplay de Ryu.
Primera aparición Street Fighter (videojuego de 1987)
Última aparición Street Fighter 6
Creado por Takashi Nishiyama
Interpretado por Byron Mann en Street Fighter: Ultimate Battle
Grupo sanguíneo 0
Información personal
Nacimiento 21 de julio de 1964[1]
Edad
  • 23 años (Street Fighter (videojuego de 1987))[1]
  • 27 años (Street Fighter II (videojuegos))[1]
  • 33 años (Street Fighter III: New Generation)[1]
  • 33 años (Street Fighter III: 2nd Impact)[1]
  • 34 años (Street Fighter III: 3rd Strike)[1]
  • Nacionalidad Bandera de Japón Japonés
    Residencia Viaja por todo el mundo como errante, pero nació en Sujaku (Japón).
    Características físicas
    Sexo Masculino
    Estatura
  • 180 cm (1.er SF)[2]
  • 175 cm (SFII, SFIII, SFIV, SFV y SF6)[1]
  • Peso
  • 76 kg (1.er SF)[2]
  • 68 kg (SFII y SFIV)[1]
  • 85 kg (SF6)[1]
  • Color de pelo
  • Rojizo (Street Fighter (videojuego de 1987))[2]
  • Marrón (Street Fighter II (videojuegos y película))
  • Oscuro (SFII (película), SFIII, SFIV, SFV y SF6)
  • Color de ojos
  • Marrones o negros (videojuegos y películas de la saga Street Fighter)
  • Grises (Marvel vs. Capcom: Infinite)
  • Información profesional
    Ocupación Artista marcial
    Luchador
    Aliados Ken Masters
    Sakura
    Edmond Honda
    Chun-Li
    Guile
    Cammy White
    Dhalsim
    Rose
    Enemigos Akuma
    Seth
    M. Bison
    Sagat
    Gill
    Urien
    Hugo
    Maestro Gouken
    Estilo de lucha Karate basado en el Ansatsuken.
    Técnicas Hadōken, Shakunetsu Hadōken, Ren Hadōken, Bakū Hadōken, Raikō Hadōken, Shoryūken, Hadō Shoryūken, Tatsumaki, Jōdan Sokutōgeri, Hanagashi, Isshin, Tesshin, Shinku Hadōken, Shin Shoryūken, Metsu Hadōken, Denjin Hadōken, Shinkū Midare Uchi, Shin Shoryūken, Kinjite Shoryūken, Reppū Jiraishō, Metsu Shoryūken, Sōryuken, Shinkū Tatsumaki, Shin Tatsumaki, Bōfū Tatsumaki, Hadō Kakusei, Denjin Renki, Kakko Fubatsu, Mind's Eye, Thrust Strike, Hashōgeki, Fumikomi Jōdan Kagizuki

    Ryu (リュウ?) es un personaje de ficción perteneciente a la saga de videojuegos Street Fighter. Su estilo de combate es el Ansatsuken, un arte marcial ficticio que mezcla elementos del karate y el judo. Ryu se muestra como un personaje centrado en entrenar y luchar para superarse a sí mismo, independientemente del resultado, y está considerado como uno de los arquetipos de protagonista en los videojuegos de lucha.[1][2][3][4]

    Presente en la franquicia desde la primera entrega (1987), es uno de sus personajes protagonistas.[5]​ Junto a su compañero de entrenamiento y mejor amigo Ken Masters, es el único que ha aparecido en todas las ediciones del juego, y también ha estado presente en el manga, las adaptaciones al anime y todas las películas de la saga.

    Descripción y diseño

    Ryu aparece a menudo como un artista marcial tradicional, usa guantillas, lleva una cinta roja en la frente (blanca en la franquicia Alpha y negra en algunas ocasiones), además de que prefiere luchar descalzo.[6]​ La mayoría de los elementos distintivos se introdujeron a partir de Street Fighter II, y desde entonces se han hecho rediseños para reflejar su madurez, así como un mayor desarrollo muscular. En la primera entrega de Street Fighter, Ryu tenía el pelo rojo y llevaba sandalias,[7]​ un diseño que no se ha repetido en las siguientes ediciones, a excepción del Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds y su expansión Ultimate, donde ese diseño clásico está disponible como un contenido descargable. El personaje fue diseñado por Manabu Takemura.[6][8]

    Ryu dedica su vida a las artes marciales o budō y a la justicia, y muestra un carácter serio, modesto y callado, en contraste con la actitud mostrada por su compañero Ken Masters. Su ataque más característico es el Hadōken, un golpe que concentra la energía y la despide a distancia, cuya velocidad puede variar. Tanto Ryu como Ken practican un arte marcial ficticio llamado Ansatsuken (暗殺拳, traducible como "puño asesino"), y considerada como un estilo asesino. Su maestro Gouken refinó su estilo a una variante centrada solo en el combate. Cuando se publicó Street Fighter II en el mercado estadounidense, Capcom denominó su estilo como karate shotokan.[9]

    Al ser el único personaje (junto a Ken) disponible para jugar en el primer Street Fighter, su diseñador le dio una imagen fácilmente identificable.[6]​ En la segunda versión, Capcom lo mantuvo como uno de sus protagonistas y como representante de las artes marciales japonesas.

    La personalidad de Ryu está inspirada en el protagonista de la novela Musashi Miyamoto, o sea, Musashi; un samurái solitario y viajero que dedica su vida a perfeccionar sus técnicas combativas, de carácter estoico, romántico y muy influido por el budismo Zen (este personaje es todo un símbolo en la cultura japonesa, un modelo que influyó mucho no solo en Ryu, sino en muchos otros personajes de series de animación y videojuegos relacionados con las artes marciales japonesas, sobre todo entre los años 50 y los 90). Ryu es por tanto, una especie de Musashi que en lugar de pelear con espada lo hace con sus manos y pies.

    Una de las más importante inspiraciones para el personaje de Ryu fue Masatsu Oyama, un Coreano nacionalizado Japonés que estudió profundamente los distintos estilos de Karate, y otras artes marciales para crear el suyo propio, el Karate Kyokushinkai, conocido por sus técnicas extremas de acondicionamiento físico y por sus competencias a pleno contacto. Oyama se convirtió en una especie de leyenda al crear la tradición Kyokushin de pelear con 100 hombres, y por otras cosas como sus periodos de aislamiento, los cuales los pasaba en las montañas viviendo como un ermitaño, dedicándose solo a la práctica del arte marcial. También era conocido por retar a otros peleadores de otros estilos, luchar con toros y quitarles los cuernos con un golpe de tajo, para posteriormente desnucarles (esto le consiguió el apodo de "Mano de Dios") y sus métodos de entrenamiento como practicar las formas o kata bajo una cascada, al aire libre aún en pleno invierno.

    Biografía

    Quedó huérfano desde muy temprana edad y sin recuerdos de sus padres, es encontrado por el Maestro del Ansatsuken, Gouken, quien lo tomaría como su pupilo e hijo. Durante varios años, Ryu entrenó en el arte del Ansatsuken, demostrando un talento innato para el combate. Sin conocer a otra persona más que a su padre adoptivo, su vida cambiaría cuando el patriarca de la familia Master y gran amigo de su maestro, trajo a su hijo Ken Master, para que aprendiera de humildad bajo la tutela de Gouken. Debido a que ambos eran polos opuestos, en muy poco tiempo se harían grandes amigos, casi como hermanos. Pasarían varios años y ambos se crecerían mucho en el arte del Ansatsuken. Pero un día, una extraña figura aparecería para retar a su maestro. El demonio conocido como Akuma y hermano de Gouken, que lo retaría a un duelo a muerte. Gouken ganaría y dejaría a su hermano con vida. Furioso por su “debilidad”, Akuma juraría que algún día regresaría para acabar con él. Pasarían varios años y al cumplir los 23, Gouken consideraría que Ryu y Ken, estaban listos para partir y conocer el mundo. Mientras que Ken regresaría a los EE. UU. ganando múltiples torneos nacionales, Ryu entraría al World Warrior Tournament organizado por el dios del Muay Thai, Sagat.

    Ryu sorprendería al mundo al vencer a todos sus adversarios, incluyendo al pupilo de Sagat, Adon. Llegando a la final, Ryu daría la pelea de su vida, impresionando a Sagat, quien no recordaba haberse divertido tanto en años. Sin embargo, Sagat lo abrumaría con su inmenso tamaño y velocidad. De rodillas y prácticamente vencido, Ryu se dejó consumir por la frustración, y una energía familiar empezaría a emanar de él. Satisfecho por la pelea, Sagat se acercaría al joven para extenderle la mano, pero sin siquiera imaginárselo, recibiría un potente golpe por parte de Ryu, el cual le abrirá el pecho, dejándolo inconsciente. Recobrando el juicio, Ryu al ver lo que hizo, caería en una gran depresión, ya que sin darse cuenta se dejó consumir por el Satsui no Hado, poder original del Ansatsuken, el cual estaba prohibido por Gouken. Esto causaría una gran confusión en Ryu, quien no podía creer que se había dejado consumir por el Satsui no Hado. Por lo mismo regresaría con su padre a seguir su entrenamiento, pero la tragedia golpearía a la única familia que alguna vez había conocido. Al llegar al bosque cerca del Dojo de su maestro, encontraría a su mejor amigo, Ken Master, inconsciente, temiendo lo peor, se apresuraría a llegar al dojo, en donde encontraría el cuerpo de Gouken (quien utilizando el poder de la Nada, vació su alma para sobrevivir al Shun Goku Stasu). Cuando Ken despertó, este le diría que el asesino de Gouken había sido Akuma, a quien recordaba por aquella vez que su padre le derrotó hace tantos años. Jurando vengar la muerte de su maestro, Ryu iría en su búsqueda.

    Llegando a la isla conocida como Gokuentou, encontraría a Akuma y lo retaría a un combate para vengar la muerte de Gouken. Ambos se enfrentarían y por un momento, Ryu obtendría la ventaja. Sin embargo, Akuma le diría que tan solo lo estaba probando y que en realidad aún no se encontraba preparado. Después de decirle que debía dejarse llevar por el poder del Satsui no Hado, Akuma le acomodaría un golpe tan fuerte a la isla que esta se empezaría a hundir. Huyendo a tiempo, Ryu contemplaría lo que había pasado y entendería que en efecto, aún no se encontraba preparado para enfrentarlo. Al poco tiempo se encontraría con Ken, con quien tuvo un duelo de práctica el cual perdió. Su amigo se daría cuenta de que no se encontraba bien, razón por la cual le ganó tan fácilmente. Para sacar de su trance a Ryu, Ken le regalaría la banda que utilizaba para sujetar su cabello, para que de esa manera siempre que empezara a dudar de sí mismo, recordara que él estaría ahí para apoyarlo. Con esto, la mente de Ryu se calmaría y retomaría su viaje. En su camino, se encontraría con Sagat, quien se encontraba iracundo por lo que le hizo en el torneo, retándolo a un duelo. Al ver que Sagat aún no se recuperaba y sintiendo una gran culpa por lo sucedido, Ryu se dejaría ganar para así calmar a su rival. Todo parecía ir viento en popa, pero desgraciadamente, se vería confrontado por el líder de Shadaloo, M. Bison, quien buscaba utilizar su cuerpo para extraer los secretos del Satsui no Hado. Desafortunadamente, Ryu caería ante el abrumador poder de Bison, quien se llevaría el cuerpo de Ryu para empezar a hacer experimentos con él y descubrir la raíz del Satsui no Hado, cuya energía se parecía mucho a su Psycho Power.

    Comenzando lavándole el cerebro, Bison conocería el nombre de Akuma e iría en su búsqueda. Después de un combate del cual se desconoce su resultado, Bison liberaría a Ryu al notar la insurrección de Sagat, dándole el combate que le había prometido. Sin tener otra opción, Sagat lo enfrentaría con la esperanza de romper el control de Bison. Para su fortuna Ken y Sakura llegarían y empezarían a combatir contra el líder de Shadaloo. Debido que mantener el control sobre Ryu le suponía un gran gasto de energía, Bison lo liberaría y después de un buen golpe propinado por Sagat, este volvería a sus sentidos. Recobrando el conocimiento, Ryu volvería a enfrentar Bison. La pelea entre ambos fue larga y cruenta, pero al final Bison tomaría la ventaja y por poco, Ryu estuvo a punto de dejarse consumir por el Satsui no Hado. Sin embargo, Ryu recordaría a sus amigos y rivales, evitando caer en el Satsui no Hado y regresando el golpe de Bison con un poderoso Shouryuken. Después de escapar de la base de Shadaloo, Ryu y sus amigos tomarían caminos distintos, con él retomando su entrenamiento y buscando una manera de librarse del Satsui no Hado. Pasarían unos cuantos años y gracias a que Bison tenía un cuerpo de repuesto (porque no), este regresaría a la vida pero con su poder muy disminuido. Para poder atraer a aquellos que le habían hecho tanto daño, organizaría un segundo World Warrior Tournament.

    Ryu participaría en este nuevo torneo, avanzando rápidamente y llegando a la semifinales, se encontraría nuevamente con Ken. Ryu perdería este combate, quedando fuera del torneo y haciendo que Sagat, quien lo esperaba con ansias, se retirara. Sin embargo, Bison no aceptaría esto y lo retaría, pero para su infortunio, Akuma lo atacó por la espalda con el Shun Goku Satsu, dejándolo fuera de combate y comenzando un duelo con Ryu. Al ver que Ryu se negaba a utilizar el Satsui no Hado, Akuma le reclamaría que nunca conocería el verdadero poder, pero Ryu le respondería que en realidad él era el que era débil y que dejarse consumir por el Satsui no Hado lo comprobaba. Con la caída de Bison, la sección encargada de la creación de armas de Shadaloo, S.I.N., tomaría el control de las actividades del cartel y bajo el mando de su nuevo líder, Seth, organizarían un nuevo torneo.

    Ryu entraría a este nuevo torneo para poner a prueba sus habilidades. Aquí se volvería a reencontrar con Sagat y por fin, ambos rivales tendrían el duelo que durante tantos años habían esperado. Ryu ganó este combate, Después de esto y de entrar a la base secreta de S.I.N., se enfrentaría a Seth (o a una copia de él). Después de vencerle, Ryu encontraría a Sakura que intentaba destruir a BLECE. Junto con Sakura, destruirían la máquina, escapando antes de que el edificio fuera destruido. Sin embargo, su travesía no había acabado, viéndose confrontado por Akuma. Viendo que Ryu se negaba a entregarse al odio, Akuma le daría un golpe en el pecho que casi lo mataría. Esto haría que por instinto, se activara el Satsui no Hado, liberando todo su poder en Ryu. Al fin tendría la batalla que el tanto deseaba, sin embargo, Gouken aparecería, sorprendiendo tanto a su hermano como a su discípulo quienes lo creían muerto. Utilizando el Poder de la Nada (Mu no Ken), sellaría el Satsui no Hado de Ryu, librándolo temporalmente de su maldición. Enfurecido, Akuma volvería a retar a duelo a su hermano por el alma de Ryu. No se sabe cuál fue el resultado de este combate, pero al final Akuma desaparecería, dejando a Ryu al cuidado de Gouken. Avergonzado de haberse dejado llevar por el poder del Satsui no Hado otra vez, Ryu le pidió a su Maestro que le volviera a enseñar, ya que aún no se encontraba listo.

    Durante un sueño, se enfrentaría a su lado oscuro el cual le prometía entregarle un gran poder. Negándose, se encontraría enfrentándose a Gouken y cargado de una energía oscura, le lanzaría un Hadouken, el cual destruye a su maestro. Despertando, Gouken le informa que estuvo a punto de ser consumido nuevamente por el Satsui no Hado. Al poco tiempo, ambos son encontrados por Rashid quien se describe a sí mismo como un héroe de la justicia. Rashid le pediría que pelearan, a lo cual Ryu aceptó pero no de manera muy confiada. Después de ser derrotado, Rashid le extendería su mano y lo reconocería como un gran rival, esperando que algún día volvieran a encontrarse. Tras esto, Ryu decide volver a emprender su viaje por el mundo y así encontrar la respuesta sobre que hacer. Gouken le diría que antes que nada, visitará a Ken quien se encontraba muy preocupado por él. La reunión entre ambos se daría, y como era costumbre, ambos tendrían un combate de práctica. Debido a su confusión, Ryu perdería; viendo esto, Ken le aseguraría que si volvía a ser consumido por el Satsui no Hado, él se encargaría de regresarlo a la normalidad. Al llegar a China, se encontraría con varios soldados de Shadaloo, pero antes de que pudiera hacer algo se vería confrontado por un revivido Charlie Nash. Charlie le pediría que combatiese con él, para así poder entender y determinar los límites de su nuevo cuerpo. Charlie se daría cuenta de que Ryu se estaba conteniendo, y viendo que no podría encontrar más respuestas ahí, le agradece por el combate y le deja.

    Al poco tiempo, Ryu viaja a la India para encontrarse con Dhalsim, quien se encontraba entrenando con su nuevo discípulo, Mahesh. Después de una pequeña práctica, ambos se ven confrontados por Necalli, antiguo dios de la pelea quien buscaba absorber el poder de los mejores peleadores del mundo. Al verse superado por Necalli, Ryu permitiría que el Satsui no Hado comenzara a poseerlo, pero antes de renaudara su pelea en contra de Necalli, Dhalsim se interpondría y se encargaría de detener al terrible ser. Sin embargo, Dhalsim no pudo herir de ningún modo a Necalli, pero antes de que este pudiera seguir, una misteriosa Esfera aparecería en lo cielos. Este artefacto, era el mismo que había despertado a Necalli, la cual era la última creación de Shadaloo con la cual buscaban incrementar el Psycho Power de Bison. Necalli se retiraría, y después de explicarle el origen de la criatura, Dhalsim le diría que mientras siguiera negando al Satsui no Hado, nunca sería capaz de controlarlo y seguiría viviendo una mentira. Ryu se retiraría a las montañas para meditar donde sería encontrado por Ken y como siempre, ambos tendrían un combate de práctica. Ken lo vencería una vez más, viendo que aún había confusión en la mente de su amigo. Ken le diría que la razón de su encuentro era para avisarle del plan de Shadaloo y para que se uniera al equipo que Karin Kanzuki estaba armando para detener a Bison. Ryu le diría a Ken que aún no estaba preparado, y que después de terminar su entrenamiento se les uniría. Después de varios días, Ryu arribaría a la mansión Kansuki, donde enfrentaría una vez más a Necalli. Sin explicación alguna y nada más porque sí, Ryu encontraría el balance dentro de sí, aceptando el Satsui no Hado y desbloqueando el Mu no Ken. Necalli intentaría consumirlo, pero Ryu le daría un golpe el cual lo bloquearía. Al ver esto, Dhalsim le diría que el ya no tenía nada que hacer en este mundo, por lo cual, Necalli se disolvió y desapareció. Con este nuevo poder, Ryu se les uniría y la última batalla contra Shadaloo daría comienzo. Después de librarse de las Shadaloo Dolls y de derrotar a F.A.N.G., llegarían al centro de comando, donde Charlie se encontraba peleando contra Bison. Sin embargo, sus intentos fueron fútiles y Bison lo destruiría, no antes de que Charlie logrará absorber el suficiente Psycho Power para bajar el escudo que lo hacía invulnerable. Al final, Bison se encontraba satisfecho con la idea de que Ryu fuera el último quien lo enfrentara, sabiendo que esto estaba predestinado a suceder. Tras un arduo combate, Ryu lograría asestar un Hadouken cargado del poder del Mu no Ken, con el cual Bison al fin, fue destruido. Después de estos eventos, Ryu se retiraría a las montañas, donde tendría su último combate con Ken a quien venció. Aquella cinta que hace muchos años le fue dada por Ken, se desató de la frente de Ryu, quien al fin había encontrado la concentración para combatir, sin embargo, levantaría la cinta y le diría a su amigo que aún la necesitaba. Con esto, Ryu por fin había encontrado la paz y había suprimido el Satsui no Hado en su interior, pero tras la caída de Bison, una nueva organización se levantó desde las sombras, los Iluminati.

    Tras varios años de la caída de Shadaloo y de la supresión del Satsui no Hado, Ryu continuaba su Camino del Guerrero. Entrando al tercer World Warrior Tournament organizado por la organización criminal, Iluminati, Ryu se vería en apuros en su primer combate al enfrentar al inmenso Hugo. Sin embargo, su camino se vería interrumpido al enfrentar al ermitaño Oro, quien lo derrotó. Impresionado por sus habilidades, se dispondría a seguirlo y guiarlo en su entrenamiento. Después de esto, se encontraría con Ken y después de derrotarlo, por petición de su amigo se enfrentaría con Sean, joven brasileño que se hacía llamar el discípulo de Ken. Derrotándolo de un solo golpe, Ryu se convertiría en compañero de lucha de Hugo por un tiempo. En algún punto se encontraría con Alex, quien buscaba vengarse de Jill y Urien. Después de su derrota, Alex quedaría maravillado con Ryu, quien le sugirió dejar la rabia a un lado, ya que eso solo lo llevaría a un mal camino, encomendándole que se hiciera más fuerte para que cuando se volvieran a encontrar tuvieran un combate mejor. Al final, Ryu seguiría entrenando para volverse más fuerte y seguir bajo el Camino del Guerrero…

    Ataques y técnicas especiales

    En la saga Street Fighter, Ryu es el arquetipo de personaje con movimientos sencillos y fácil de asimilar para cualquier jugador, al menos en su aspecto más básico. Entre sus golpes se encuentran una amplia gama de puñetazos, patadas y llaves, inspiradas en movimientos de artes marciales japonesas como el Karate y el Jūdō, aunque con cierta influencia del Kenpō y el Kyokushinkai. Comparte estilo de lucha con Ken Masters:

    Special Attacks

    Hadōken (Surge Fist / Puño Aural): Es una concentración de energía corporal o Kí en las manos en forma de bola disparada. En Street Fighter II y sus demás versiones (Hyper Fighting, New Challengers, etc.), se puede observar la proyección de las manos en la onda. Esta técnica tiene otras variaciones:

    • Shakunetsu Hadōken (Scorching Surge Fist / Puño Aural Abrasador): Es un Hadōken pero de fuego que debuta en el Super Street Fighter II: New Challengers, y que como versión EX en Street Fighter IV, ataca con dos golpes en vez de uno. Como Evil Ryu, son tres golpes.
    • Ren Hadōken (Chain Surge Fist / Puño Aural en Cadena): Técnica debut de Marvel vs Capcom 3 (y su versión Ultimate como Infinite) donde Ryu lanza 5 Hadōken al oponente durante un segundo.
    • Bakū Hadōken (Bursting Surge Fist / Puño Aural Explosivo: Técnica debut de Marvel vs Capcom 3 (y su versión Ultimate) donde Ryu concentra un Hadōken que cargado al máximo, hace que el rival rebote en la pared como el Jōdan Sokutō Geri. Es parecido al Shakunetsu Hadōken, solo desaparece de sus manos, golpeando instantáneamente al rival, causando que explote el Hadōken. Se puede usar en el aire, haciendo que Ryu flote.
    • Raikō Hadōken (Lightning Surge Fist / Puño Aural Relampagueante): Es una variación del Hadōken en Street Fighter V, cuando Ryu utiliza su V-Trigger I (Denjin Renki). Consiste en una versión "miniatura" del Denjin Hadōken, que se puede cargar en tres etapas, y que al máximo, este obtiene la propiedad de Rompe-Escudos.

    Shoryūken (Rising Dragon Fist / Puño del Dragón Ascendente): Es un puñetazo en forma de Uppercut acompañado de un salto y un giro en el aire. Es el más clásico movimiento tanto de Ryu como de Ken, aunque el de Ken es más poderoso. Tiene una variacióna:

    • Hadō Shoryūken (Surge Rising Dragon Fist / Puño del Dragón Ascendente Aural): Variación del Shoryūken utilizada por Ryu en Marvel vs. Capcom 3. Ryu realiza el Shoryūken, con su puño cubierto de energía azul igual a la del Hadōken, y cuando llega a su punto más alto le dispara uno en el aire al oponente, golpeándolo de nuevo.

    Tatsumaki Senpūkyaku (Tornado Whirlwind Leg / Pierna Torbellino Huracanda): Es una serie de patadas giratorias seguidas que efectúa en el aire mientras avanza dando vueltas hacia su oponente. En los '90 lo conocían como Bacs Bacs Buken o Attack Tack Ducken al desconocer el nombre real y guiados por la fonética (como el Fane Fu en el Sonic Boom de Guile). Un estudio calcula que la velocidad que debe adquirir para efectuarse el golpe es de casi 70 millas por hora.[10]

    Su variación es el Senpū Tatsumaki que se ejecuta en el mismo sitio con un máximo de cinco golpes si se conecta correctamente. Por lo general es una variante EX del Tatsumaki Senpūkyaku desde Street Fighter III en adelante.

    Jōdan Sokutō Geri (High-Level Foot Edge Kick / Patada Alta y Afilada con el Canto del Pie): Técnica debut de la saga Street Fighter III: New Generation, que consiste en una patada lateral que Ryu lanza a la cara del oponente usando el canto del pie en forma recta. Originalmente basada en la técnica de Karate, Ushiro Geri, porque solía ser una patada trasera, pero luego cambio a ser igual al Sōkuto Geri, en Street Fighter V, al convertirse en una patada lateral.

    Hanagashi (Leaf Flowing/ Hoja que Fluye): Es un ataque exclusivo de USFIV: Omega mode. Es un Parry, igual al de SFIII, incluyendo la postura. Se realiza presionando delante más los dos Botones Fuertes, y se puede continuar presionando los Tres Puños, si se hace después de absorber un golpe, será el Isshin, pero si no, será el Tesshin.

    Ver Kakko Fubatsu para más detalles.

    Dependiendo de si el botón de golpe pulsado es flojo, medio o fuerte, estos movimientos especiales cambiarán ligeramente: por ejemplo, el Hadōken realizado con el puño flojo, será más lento que el del puño medio y este a su vez, menos rápido que el ejecutado con el puño fuerte. Dichas técnicas solo pueden efectuarse desde el suelo, aunque en posteriores ediciones se permitió que el Tatsumaki Senpūkyaku pudiera hacerse desde el aire.

    A partir de la versión Champion Edition, las diferencias entre Ryu y Ken empezaron a aparecer. Ryu se especializó en el Hadōken y Ken en el Shōryuken. Esto se tradujo en que Ryu lanzaba sus bolas de energía más rápido, pero Ken contaba con un puño ascendente que avanzaba ligeramente hacia adelante en el salto, mientras Ryu seguía ejecutándolo en el sitio. Otra diferencia estaba en el Tatsumaki Senpūkyaku; mientras el de Ken consistía en que las patadas eran más rápidas y golpeaban de forma seguida al oponente (hacían combo), el de Ryu era más lento pero derribaba al otro con un solo golpe. También hay otra pequeña diferencia, la patada tornado de Ryu cubre más distancia que la de Ken, es decir, avanza más. Digamos que la de Ryu está pensada para golpear una vez y la de Ken para golpear varias veces a corta distancia y aturdir al oponente. La idea de estos cambios era convertir a Ken en un personaje de carácter ofensivo, de cuerpo a cuerpo y a Ryu en un luchador de largas distancias y de carácter defensivo.

    Unique Attacks

    Collarbone Breaker o Sakotsu Wari (Rompe Clavícula Clavicle Splitter / Divisor de Clavícula): Es un puñetazo hacia abajo de dos golpes que apunta a la clavícula del oponente. Es un ataque Overhead, por lo que el rival no puede bloquearlo agachado. Rivaliza con el Inazuma Kick de Ken.

    Solar Plexus Strike o Mizoochi Kudaki (Golpe al Plexo Solar Solar Plexus Smasher / Aplastador de Plexo Solar): Es un Unique Attack de Ryu, presente en todas sus apariciones desde Street Fighter II.Es un puñetazo muy parecido a su puño medio cercano, pero que avanza y golpea dos veces al estómago del oponente. En la mayoría de sus apariciones es un iniciador de Combos, ya que se puede continuar tanto en otros ataques físicos, cómo en especiales. Su Input es adelante y Puño Fuerte.

    Seuchū Nidantsuki (Middle Two Stage Thrust / Empuje Medio de Dos Etapas): Se puede decir que es el reemplazo del Solar Plexus Strike en Street Fighter Alpha 3. Tiene las mismas propiedades, pero golpea con el codo cercano y ni se puede continuar. Este ataque resulta inútil, ya que solo se puede usar en modo Simple y Variable, y además difiere con la Input de Shoulder Throw, por lo que es difícil usarlo.

    Senpūkyaku (Whirlwind Leg / Pierna Torbellino): Es la versión más fuerte de una sola patada individual del Tatsumaki Senpūkyaku, que avanza al oponente y lo golpea en el estómago.

    Axe Kick o Kakato Otoshi (Patada de Hacha Heel Drop / Descenso de Talón): Es uno de los ataques únicos de Ryu introducido en Street Fighter II, pero como su Patada Fuerte Cercana; aunque a partir de Street Fighter IV tuvo la Input de Atrás y Patada Fuerte. Ryu levanta la pierna lejana a su punto más alto, mirando de frente, y luego golpea con el talón de veces mientras desciende. En SFIV gira antes de hacerla (igual que su Patada Fuerte), y en SFV, golpea al subir y al bajar la pierna.

    Jōdan Nirengeki (Upper Two Chain Attacks / Dos Ataques Altos en Cadena): Es el primer Combo de golpes de Ryu en SFV. Consiste en su Puño Fuerte (puño lejano a la cara), aunque también se puede hacer con Puño Fuerte Agachado (puño lejano en uppercut) seguido de su Patada Fuerte (patada cercana semicircular a la cara), colocando al oponente en estado de Juggle. En SFIV, era su Target Combo, pero golpeaba de forma distinta y solo con los golpes lejanos.

    Jōdan Sanrengeki (Upper Three Chain Attacks / Tres Ataques Altos en Cadena): Es el segundo Combo de golpes de Ryu en SFV. Consiste en su Puño Medio (puño cercano al estómago), después su Puño Fuerte (puño lejano a la cara), aunque también se puede hacer con Puño Fuerte Agachado (puño lejano en uppercut) seguido de su Patada Fuerte (patada cercana semicircular a la cara), colocando al oponente en estado de Juggle. En SFIV, era su Target Combo, pero golpeaba de forma distinta y solo con los golpes lejanos.

    Super Combos

    Shinkū Hadōken (Vacuum Surge Fist / Puño Aural en el Vacío): Es un Hadōken llevado a la máxima potencia posible que debutó en Super Street Fighter II: Turbo con el debut de los "Super Combos" en la franquicia y que ha aparecido en todas las sagas desde entonces como Super Combo principal (SSF II Turbo y las sagas Zero/Alpha), Super Combo Secundario (SF IV) o Critical Art (SF III y V). En las versiones vs. Marvel Series como vs. Tatsuknoko, es expandido y en Marvel vs Capcom 3, se puede lanzar en todas las direcciones tanto en tierra como en aire (a excepción del vertical en el aire). Es cargado levemente con Mū no Ken y mucho para volverlo más poderoso y grande.

    Denjin Hadōken (Electric Surge Fist / Puño Aural Eléctrico): Es una versión eléctrica y definitiva del Shinkū Hadōken que dependiendo del tiempo que se deje pulsado el botón de puño, tendrá menor o mayor capacidad de dejar aturdido al oponente y si es cargado hasta el máximo, pasa a ser una técnica imbloqueable. Hizo su aparición en la saga Street Fighter III: New Generation. Aunque esta mecánica no aplica en SF V, ya que para usarlo, debe usarse el Denjin Renki antes de hacer el Shinkū Hadōken.

    Lo imbloqueable no ocurre de la misma manera en Street Fighter V (ver V-Trigger I: Denjin Renki más adelante para más detalles).

    Shin Shōryuken (True Rising Dragon Fist / Verdadero Puño del Dragón Ascendente): Es una versión más fuerte del Shōryūken de tres golpes, que comienza con un Shoryūken incompleto al abdomen, levantando al oponente del suelo. Segundo, cambia de brazo para golpear al rival a la mandíbula y luego se impulsa a los aires con el Shōryūken original mirando ala cámara. Suele ser una técnica definitiva y es una de las más icónicas de Ryu. Rivaliza con el Shinryūken de Ken.

    Kinjite Shoryūken (Forbidden Hand Rising Dragon Fist / Puño del Dragón Ascendente de la Mano Prohibida): Este es el resultado de un Shin / Metsu Shoryūken fallido, debido a que el rival no estaba cerca. Ryu continua el primer golpe convirtiéndolo en un Shoryūken de Multigólpes de 6 u 8. Aunque Gouken lo posee de manera independiente como su Súper Combo en SFIV.

    Shinkū Tatsumaki Senpūkyaku (Vacuum Tornado Whirlwind Leg / Pierna Torbellino Huracanada en el Vacío): Es un Tatsumaki Senpūkyaku de muchos golpes que se ejecuta en el sitio y que atrae al enemigo hacia él. Rivaliza con el Shippu Jinraikyaku de Ken.Debuta en la saga Street Fighter Zero/Alpha: Warriors Dreams.

    Hadō Kakusei (Awakened Surge / Despertar Aural): Técnica de Marvel vs Capcom 3 y su versión Ultimate. Es un estado de Ryu aprendido por Gouken donde utiliza el conocido Mū no Ken (Power of Nothingness), traducido como Puño Vacío (aunque lo toman como Poder de la Nada) que desde la historia real de Street Fighter IV, le da el dominio de las técnicas derivadas del Satsui no Hadō con excepción del Shūn Goku Satsu y las técnicas de Akuma. De esas se encuentran:

    • Metsu Hadōken (Destroying Surge Fist / Puño Aural Destructor): Es un Shinkū Hadōken de tonalidad morada, símbolo del uso del Satsui no Hadō para potenciarlo, pero controlado por el Mū no Ken. Debut en Street Fighter IV y sus versiones Super, Arcade Edition, Ultra y Omega como Ultra Combo I.
    • Metsu Shōryuken (Destroying Rising Dragon Fist / Puño del Dragón Ascendente Destructor): Es una variante más poderosa del Shin Shoryūken por el uso del Satsui no Hadō, en la que su animación libera con cada golpe rastros chorreado de tinta (símbolo de esfuerzo y concentración). Ryu da un paso hacia atrás, quedando de espaldas con la cámara para tomar fuerza, y luego realiza el Shin Shoryūken pero con los puños opuestos. Su debut es el mismo del Metsu Hadōken en Street Fighter IV, pero como un Ultra Combo II. También aparece en el Marvel vs Capcom Infinite como variante del Shin Shōryuken donde Ryu ejecuta el primer golpe estando con el Satsui no Hadō, pero que en el segundo lo controla con el Mū no Ken. Es una técnica legendaria de Ryu, ya que es la que usa para vencer a Sagat, y es la que genera sus conflictos internos con el Satsui no Hadō.
    • Shin Hadōken (True Surge Fist / Verdadero Puño Aural): Es una versión mejorada del Shinkū Hadōken, que cómo en la mayoría de los Crossovers, es un gran rayo continuo en lugar de una esfera, que actúa como espejo rebotando en la pared del escenario, por lo que es un ataque que no se puede evadir pero si bloquear. Este es correspondiente al Marvel vs Capcom 3 y Ultimate.
    • Shin Tatsumaki Senpūkyaku (True Tornado Whirlwind Leg / Verdadera Pierna Torbellino Huracanada): Es una versión mejorada del Shinkū Tatsumaki Senpūkyaku, pero que golpea el doble de veces si el rival recibe el ataque en el aire y es rodeado por un gigantesco tornado con rayos que caen alrededor de Ryu. Si se logra golpear a los tres enemigos al mismo tiempo en el aire, puede generar más de 180 golpes o contador de "Hits" sin problema alguno. Este también es correspondiente al Marvel vs Capcom 3 y Ultimate.

    La única técnica que el Hadō Kakusei no mejora, es el Hyper Combo de nivel 3, el Shin Shōryuken, ya que este en si posee influencia del Mū no Ken.

    Reppu Jinraishō (Gale Lightning-Speed Palm / Ventisca de Palmas a la Velocidad del Rayo): Es uno de los Migthy Combos de Ryu en Super Gem Fighter Mini Mix. Consiste en que Ryu intercala dos puños ligeros y uno medio cercano dos veces, luego sigue con uno fuerte cercano, y si se conecta correctamente, un poderoso Shoryūken eléctrico de tres golpes.

    Bōfū Tatsumaki Senpūkyaku (Storm Tornado Whirlwind Leg / Tormenta de Pierna Torbellino Huracanada): Es uno de los Migthy Combos de Ryu en Super Gem Fighter Mini Mix. Consiste en una versión eléctrica del Shinkū Tatsumaki Senpūkyaku, en la que Ryu es rodeado de una tormenta con nubes negras y lluvia.

    Shinkū Midare Uchi (Vacuum Riot Pounding / Puños Alborotados del Vacío): Es un Super Combo de Ryu en la Arcade Version de Street Fighter: The Movie. Es un Combo de cuatro puñetazos y cuatro patadas,que termina con una patada parecida al Jōdan Sokutōgeri. Su Input es dejar presionado Puño Débil y Fuerte, después dos cuartos de círculo adelante, y Puño Débil seguido de Puño Medio. Este movimiento es muy poco eficaz, por su limitado alcance, su difícil ejecución y el poco daño que causa.

    Dual Combos

    Double Shinkū Hadōken (Double Vacuum Surge Fist / Doble Puño Aural en el Vacío): Esta técnica Ryu la puede hacer en dos situaciones:

    • Como Tag Team Combination con Ken Masters en Marvel vs. Street Fighter y X-Men vs. Street Fighter como dos Shinkū Hadōken expandidos lanzados en simultáneo. Cualquiera de ambos puede utilizarla siempre y cuando Ryu y Ken estén obligatoriamente como pareja.
    • Como Meteor Tag Combo con Sakura Kasugano (solo ella puede convocar la técnica) en Street Fighter EX 3 en modo pareja, donde Sakura ataca al rival para posicionarse detrás del rival como llave para que Ryu ataque libremente. Después se separan en direcciones opuestas para rodear al oponente y lanzar dos Shinkū Hadōken simultáneos, pero con sus colores respectivos (Ryu = azul, Sakura = rosa).

    Sōryūken (Twin Dragon Fist / Puños del Dragón Gemelos): Es una técnica que debuta en Street Fighter Ex 3 como Meteor Tag Combo entre él y Ken, pero cuyo nombre real se revela cinco años después en el crossover Namco x Capcom bajo ese término al ejecutar el movimiento. Ambos ejecutan un Shōryuken simultáneo, pero que al conectarlo, aparecen los Kanjis 双龍拳 correspondientes al ataque que, como se dijo, revelaron su nombre real. También es el Multi Attack de ambos Ansatsuken (atacar a varios rivales al mismo tiempo) del primer Project x Zone.

    双 = Sō (Sou = Twin) 龍 = Ryū (Ryuu = Dragon) 拳 = Ken (Ken = Fist)

    Sōryū Hadōken (Twin Dragon Surge Fist / Puño Aural del Dragón Gemelo): Técnica de Ryu y Ken originaria de la OVA no canónica Street Fighter II: The Animated Movie. Es el movimiento con el que ambos derrotan a Bison y cuyas escenas fueron homenajeadas y recreadas en el juego Project X Zone 2 en el capítulo 29: The True Dragon Fist (El Verdadero Puño del Dragón) como nuevo Multi Attack de ambos que se desbloquea en el mismo capítulo tras sacar a Ken del control mental de M. Bison. Ryu y Ken cargan dos Hadōken (cortos, no expandidos) con algunas chispas de energía y al lanzarlas en simultáneo, se unen en una sola onda que se dirige al oponente. A diferencia del Double Shinkū Hadōken, las ondas del Sōryū Hadōken se juntan y no se lanzan por separado como en los crossovers con Marvel.

    V-Systems

    En Street Fighter V los personajes obtuvieron nuevas mecánicas de batalla llamadas V-System, que se reparten en dos V-Trigger, técnicas especiales que pueden mejoras los ataques del personaje; dos V-Skill, habilidades únicas de función libre de cada personaje; un V-Reversal, un ataque en forma de Counter; y en Champion Edition, el V-Shift, un Dash hacia atrás defensivo para esquivar, que se puede usar como Counter continuándolo con el V-Shift Break.

    • Denjin Renki (Electric Blade Refined Qi / Energía Eléctrica Refinada): Es el primer V-Trigger de Ryu, que electrifica sus puños modificando sus técnicas especiales que usan las manos (Hadōken y Shōryuken) con propiedades eléctricas por un breve periodo de tiempo, lo que aumenta el daño de aturdimiento del oponente. También modifica el Shinkū Hadōken a Denjin Hadōken haciéndole perder la propiedad de imbloqueable de SF III, pero reemplazado por un daño mucho mayor que el mismo ataque en el vacío. El Hadōken cambia a ser Raikō Hadōken, que ahora además de lanzarlo de inmediato, también se puede cargar como si fuese el Denjin Hadōken de SF III, con la diferencia que una vez cargado al máximo y conectado, le baja toda la barra de guardia al oponente y quedando sin defensa por un breve lapso de segundo (ideal para lanzar un Denjin Hadōken o atacar con combo si se usa a quemarropa, ambos sin guardia).
    • Kakko Fubatsu (Resolute & Steadfast / Firme y Resolutivo): Es el V-Trigger II de Ryu. Durante este, Ryu llena sus puños de de luz igual al del Hadōken. El V-Trigger II en sí, hace parecer que corresponde a un "principio" básico del arte Inocuo (como le enseñó Gouken) del Ansatsuken. Este no modifica ninguna de sus técnicas, pero le permite usar un ataque especial adicional con el mismo comando:
      • Isshin (One Heart / Una Corazón): Una técnica utilizada por Ryu durante el Kakko Fubatsu, y como una continuación del Hanagashi. Es una variante del Kaze no Kobushi, por lo que su animación es la misma que la de Focus Attack. Se usa justo antes de recibir un Golpe o Proyectil, Ryu lo detiene y lo contrarresta. Ryu toma una postura de carga, concentrando energía en su puño y luego procede a golpear en el pecho al rival con el puño lleno de igual al del Hadōken, haciendo que se desplome (cómo un Focus Attack), o poniéndolo en estado de Juggle en USFIV: Omega mode.
      • Tesshin (Piercing Heart / Corazón Penetrante): Una técnica utilizada por Ryu durante el Kakko Fubatsu, y como una continuación del Hanagashi. Es otra variante del Kaze no Kobushi igual al Isshin, y con la misma Input, aunque realizado sin bloquear un golpe antes. Este no puede aturdir al oponente; pero tiene la propiedad de Rompe-Escudos, y avanza más que el anterior.
    • Mind's Eye: Es el V-Skill I de Ryu. Es un Parry que puede bloquear cualquier ataque físico desde todas las direcciones, pero no puede usarse en el aire. Después de bloquear un ataque, Ryu puede contrrestalo, ya que la recuperación de este es muy veloz, por lo que es una excelente opción defensiva. Debido a que a su V-Skill I se le otorgó un comando de acción independiente, éste puede fallar, por lo que debe usarse de manera adecuada.
    • Thrust Strike: Es el V-Skill II de Ryu. Consiste en un fuerte puñetazo que derriba al rival, Ryu da un paso hacia adelante y luego realiza un puñetazo frontal con el brazo cercano. Cuando Ryu lo ejecuta, permanece durante un corto periodo preparándose, si el rival lo golpea durante este periodo, Ryu lo golpea y después da otro paso adelante golpeándolo con el codo, convirtiéndolo en un Counter.
    • Hashōgeki (Wave Palm Attack / Ataque de Palma Aural): Es el V-Reversal de Ryu. Consiste en una variación del Hadōken que no se dispara sino que golpea directamente al rival, como una extensión de sus palmas. Este se realiza al bloquear un ataque, y se utiliza para salir de una situación difícil ya que éste lanza al rival al otro extremo del escenario, para así volver a una situación neutral de batalla.
    • Fumikomi Jōdan Kagizuki (Step-in High-Level Hook Thrust / Empuje de Gancho Alto con Paso): Es el V-Shift Break de Ryu, que se usa con el mismo comando después de un V-Shift exitoso. Ryu da un paso adelante con la pierna lejana y luego lanza al rival golpeándolo con un gancho de codo, mientras es rodeado de una luz azul.

    Repercusión

    El éxito de Street Fighter en los videojuegos de lucha convirtió a Ryu en uno de los personajes más importantes de todo el género. Publicaciones como IGN.com situaron al personaje como el más popular de la saga, y lo definieron como "un testamento a la virtud de la simplicidad en el diseño de personajes, que le convierten en un icono".[11]​ Dado su éxito, Capcom creó personajes con un estilo de lucha similar, como Sakura Kasugano, Sean o Dan.

    Dentro de la Street Fighter, Ryu ha protagonizado la mayoría de películas y material relacionado, como manga y anime. Sin embargo, existen excepciones en las que su papel quedó relegado a un segundo plano. Una de ellas tuvo lugar en la película de imagen real Street Fighter: La última batalla (1994), donde Ryu (Byron Mann) es un personaje secundario sin mayor peso en la trama (hay que aclarar, también, que en esta película Ryu se apellida Hoshi, cuando realmente en el videojuego no tiene apellido). El otro caso se encuentra en la serie de animación estadounidense de 1995, donde Ryu forma parte de un comando liderado por Guile.

    En junio de 2015 Ryu entra al roster de personajes jugables de Super Smash Bros. for Wii U y 3DS junto a su escenario del castillo de Susaku . Él está disponible desde el 14 de junio junto a Lucas el protagonista de Mother 3 y Roy, el espadachin de Fire Emblem.

    Ryu a partir del inicio de 2017 tiene el récord del personaje ficticio con más rivales oficiales, es decir personajes a los que oficialmente puedes enfrentarte con Ryu, quitando MUGEN y cosas que algunas fanes se imaginan como la pelea contra Scorpion de Mortal Kombat y Jin Kazama de Tekken en Death Battle del canal de Screwattack (derrotado por Scorpion y victorioso contra Jin), o contra el legendario Green Ranger que interpretó el mismo Jason David Frank como Tommy por votación popular en Super Power Beat Down (también derrotado, pero con un final alternativo donde vence con el Mu no Ken). Al día de hoy además de enfrentarse con personajes de Street Fighter, también se ha enfrentado al resto de franquicias de Capcom como Darkstalkers, Resident Evil, Devil May Cry entre otros; y de otras compañías como los Marvel Heroes, SNK, Tatsunoko, Namco, Nintendo, Sega, Etc. Por lo general, Ryu tiene rivales específicos que se argumentan por el protagonismo en sus sagas respectivas, mascotas de compañías así como rivalidades posibles. Entre todos sus crossovers, se encuentran:

    • Terry Bogard en Capcom vs SNK: Cards Fighters y su versión 2: Expand Edition de NEO GEO Pocket. Ambos son las mascotas oficiales de sus compañías respectivas y Back-up secretos en sus respectivas cartas. Solo en estos dos juegos fueron rivales.
    • Kyo Kusanagi en casi todos los crossovers de SNK y Capcom (excepto los dos primeros con Terry). Tras Bogard, Kyo Kusanagi se convierte en la nueva mascota oficial de SNK y generalmente tienen diálogos amistosos antes de cada duelo. Ha sido la rivalidad más arraigada de Ryu en un crossover por la cantidad de juegos entre ambas compañías y los éxitos de ese entonces de Street Fighter y The King of Fighters.
    • Cyclops en X-Men vs Street Fighter y Marvel Super Heroes vs Street Fighter. Ambos además de ser rivales, se convierten en buenos amigos que luchan contra Onslaught y el remodelado Mech-Gouki / Cyber Akuma en ambos endings.
    • Wolverine en Marvel vs Capcom 3. El primer tráiler cinemático del juego, muestra a ambos peleadores luchando en una azotea, deteniéndose cuando aparece Galactus para enfrentarlos.
    • Captain America en las sagas de Marvel vs series. Si bien es una rivalidad minimizada por Cyclops y Wolverine, Captain América respeta las convicciones de Ryu y la forma en cómo lleva la justicia. Esto se intuye a como Ryu (ambos cross se basan en la saga Alpha) lucha contra su parte oscura del Satsui no Hado.

    Al mismo tiempo, el universo Marvel lo considera el personaje más fuerte de su franquicia ya que Ryu estaba luchando contra Dormammu, Dr. Doom, Magneto y Super Skrull (cuatro villanos de Marvel) al mismo tiempo en el último tráiler de Marvel vs Capcom 3, siendo protegido por Phoenix antes del golpe final y donde Wolverine con Captain América, lo levantan y animan para seguir luchando contra el mal y Galactus. También tiene una cinemática especial con Spider-Man donde Ryu hace alusión a su fobia a las arañas y desagrado por ellas en el pre-dialogue de Marvel vs Capcom 3 y su versión Ultimate.

    • Ken The Eagle en Tatsunoko vs Capcom y su actualizada versión All Stars. Esta vez como los líderes de sus respectivas compañías/sagas de Capcom/Street Fighter y Gatchaman y la primera cinemática del juego donde ambos se enfrentan en la ciudad.
    • Kazuya Mishima y Nina Williams en Street Fighter X Tekken. Si bien se decía que podía ser Jin Kazama su rival, este modo de juego en parejas (donde hace team-up con Ken Masters), ambos tienen como rivales al dúo de Tekken ya que están interesados en Pandora por el Devil Gene y el satsui no Hado. A pesar de esto, muchos fanes creen que su rival es Jin Kazama, persona con quien hace un team-up junto a Akira Yuki en el epílogo de Project x Zone 2; una pelea de equipos en duo contra Jin y Heihachi en el epílogo de Namco x Capcom y el último DeathBattle de Screwattack donde venció a Devil Jin con el Mu no Ken.

    En Nintendo con Super Smash Bros no tiene una rivalidad definida, aunque muchos apuntan a Little Mac por una de sus imágenes coleccionables del juego y al tráiler de este último contra Ken. Lo mismo aplica en SEGA con Akira Yuki ya que hacen equipo con Jin en Project X Zone 2 para enfrentar al equipo de Heihachi Mishima, Chris Redfield y Ken Masters; y al de Kiryu Kazuma (de la saga Yakuza), Kazuya Mishima y Phoenix Wright en una batalla de amenaza triple.

    Además, es parte como invitado del juego de Android Power Rangers: Legacy Wars (junto a Chun-Li, Guile, Cammy, Akuma y Bison) y como un Ranger honorario, pues Tommy le entrega el power coin que Ninjor creó antes de su secuestro a manos de Bison y Rita Repulsa, que lo convierte en Ryu Crimson Hawk o Ryu Ranger durante el corto Power Rangers: Street Fighter Showdown que promocionaba al personaje. Al mismo tiempo, el Ryu Ranger puede ser una referencia a Ryu Tendo, Ranger rojo, líder y miembro de los Chōjin Sentai Jetman, puesto que tienen el mismo nombre, poseen el mismo animal de Morph (Ryu SF tiene a Crimson Hawk y Ryu Tendo es conocido como Red Hawk) y son los respectivos líderes de sus grupos (Ryu Tendo) o franquicias (Ryu Street Fighter).

    El actor que hace a Ryu en el corto promocional del juego es Peter Jang, el mismo que hizo al guerrero Ansatsuken en Super Power Beat Down con Jason David Frank.

    Datos adicionales

    • Gusta: Las artes marciales, oponentes de diferentes estilos de artes marciales alrededor del mundo, ayudar a la gente con problemas.
    • Odia: Las arañas (una vez despertó con una en la boca según dicen, una broma de Ken), las personas materialistas, cosas ridículas, las fuerzas demoníacas, el Satsui No Hado.
    • Pasatiempos: Entrenar, pelear con oponentes fuertes, comer y dormir.
    • Comida favorita: Uvas, Melón con jamón y pastel de carne.

    Apariciones

    Como ya fue mencionado, Ryu junto con Ken Masters aparecen en todos los juegos de la saga

    Crossovers y apariciones como invitado

    Referencias

    1. a b c d e f g h i j SFII SNES Manual | Street Fighter: World Warrior Encyclopedia Hardcover | Street Fighter Memorial Archives Beyond the World | Gamest Mook Vol. 81 – SFIII Book page 85 | All About Capcom Fighting Games 1987-2000 | Capcom 30th Anniversary Encyclopedia.
      Capcom.co.jp/SFIV, Capcom.co.jp/SFV, Streetfighter.com/6/es-es/character
    2. a b c d Street Fighter - Game Simulation GSV ストリートファイター Vídeo YT MrRetroGreg
    3. Game Daily (ed.). «Street Fighter IV Character Profile: Ryu» (en inglés). Consultado el 20 de diciembre de 2010. 
    4. Ugo.com (ed.). «Best Heroes of All Time» (en inglés). Archivado desde el original el 16 de junio de 2011. Consultado el 20 de diciembre de 2010. 
    5. Noticiasdot (ed.). «Historia de Street Fighter». Consultado el 20 de diciembre de 2010. 
    6. a b c Street Fighter RPG (ed.). «Entrevista a Manabu Takemura» (en portugués). Consultado el 20 de diciembre de 2010. 
    7. Vandal.net (ed.). «20 años de Street Fighter: Street Fighter 1». Consultado el 20 de diciembre de 2010. 
    8. http://www.eventhubs.com/news/2011/feb/15/dlc-costume-images-marvel-vs-capcom-3-trailers/
    9. Capcom Unity (ed.). «Street Fighter IV» (en inglés). Consultado el 20 de diciembre de 2010. 
    10. Uwuigbe, Osarenkhoe (2015). «Tatsumaki Senpukyaku». Journal of Interdisciplinary Science Topics (en inglés estadounidense) 4 (0). Consultado el 29 de octubre de 2019. 
    11. IGN.com (ed.). «Top 25 Street Fighters: The Final Five» (en inglés). Consultado el 20 de diciembre de 2010. 

    Enlaces externos