Roblox
Roblox | ||
---|---|---|
"Powering Imagination" ("Potenciando la Imaginación") | ||
Información general | ||
Creador |
David Baszucki Erik Cassel | |
Desarrollador | Roblox Corporation | |
Distribuidor | Roblox Corporation | |
Diseñador | David Baszucki | |
Programador | RBX.Lua | |
Datos del juego | ||
Género |
Multijugador masivo Mundo abierto MMO Sandbox | |
Idiomas |
Inglés Español Francés Portugués Alemán | |
Modos de juego | Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | OGRE 3D | |
Versión actual | 2024 | |
Plataformas |
Microsoft Windows Xbox One Android iOS Linux (Compatibles con OpenGL) macOS Oculus Rift | |
Plataforma inicial | Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | Distribución digital | |
Dispositivos de entrada |
Computadora * Ratón y Teclado Teléfono inteligente * Pantalla táctil Consola de videojuegos * Gamepad o Casco de realidad virtual | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
2003 (Inicio del proyecto) 2004-2006 (Beta) 27 de febrero del 2006 (Pública) | |
Enlaces | ||
Roblox es una plataforma multijugador en línea en la que los usuarios pueden crear sus propios mundos virtuales.[1] Los jugadores pueden crear sus propios mundos utilizando una plataforma llamada Roblox Studio, la cual es solo disponible en ordenadores personales, es una versión Sandbox y el lenguaje de programación que utiliza es Roblox Lua, que viene a ser una modificación al lenguaje de programación Lua hecha únicamente para esta plataforma.
Desde octubre de 2019, cuenta con más de 5 000 000 creadores de juegos, y más de 100 millones de jugadores activos mensuales[2], que han registrado más de 450 millones de horas de juego. Roblox Corporation emplea a más de 200 personas en su sede ubicada en el 970 Park Place en San Mateo (California). La edad requerida para jugar es de 8 años en adelante. Si tienes una cuenta menor de 13 años, en el menú aparecerá un símbolo de menos junto al 13, si eres mayor aparecerá un «+13»; de ser menor de edad, Roblox activará el protocolo de protección infantil (modo seguro) la cual establece un protocolo de censura para menores.[3][4][1][5]
El juego cuenta con eventos, los cuales pueden aparecer de vez en cuando, la mayoría de estos proporcionan objetos virtuales a los jugadores a cambio de cumplir misiones en distintos juegos, algunos son patrocinados por marcas, la plataforma eliminó la moneda llamada Tix o Tickets entre Marzo y Abril de 2016, debido a que se consideraban inútiles y por el abuso de los jugadores, como haciendo multicuentas u obligando personas a que jugaran sus juegos, ya que era, 1 Visita = 1 Tix, el año pasado (2019) la moneda Robux fue cambiada de aspecto y se reemplazaron las membresías Builders Club (BC) por las membresías Roblox Premium, también se les proporcionó a la comunidad la opción de crear accesorios y venderlos en el catálogo.
Historia del Nombre
Roblox fue creado por David Baszucki y Erick Cassel en 2003, bajo el nombre de GoBlocks, este nombre fue el nombre Alpha de ROBLOX y lanzado oficialmente en la versión Beta, titulado «Dynablocks.beta» en el año 2004. Dynablocks pasó a ser conocido como ROBLOX —un acrónimo de las palabras «Robot» y «Bloques» (Robot = Ro y Blocks = Blox. Prefirió agregarle la x)—- en 2005. El sitio web para el juego multijugador masivo en línea fue lanzado oficialmente el 27 de febrero del 2006 para niños pequeños de 3 años.
Historia temprana (2006-2009)
A principios de 2006, la moneda era los ROBLOX Points, que más tarde fueron sustituidos por «Robux y/o Tickets» también llamados Tix. Durante 2006 y 2007 Roblox añadió características que incluían un sistema de mensajería, animacion, búsqueda y personalización de avatar. Las insignias (Badges en inglés) se introdujeron por primera vez el 22 de diciembre de 2006. En marzo de 2007, Roblox se volvió compatible con COPPA, con la adición de chat de seguro, que limita a los usuarios menores de 13 años presentando un menú con mensajes predefinidos. En agosto de 2007, Roblox añadió la membresía Builders Club (BC), y se aplicaron mejoras al servidor, hubo diferentes tipos de Builders Club, que brindaron diferentes servicios, éstos fueron: Builders Club (BC) (Costo: Mensual: USD5.95, Anual: USD57.95. Beneficios: R$15 diarios, opción de unirse y crear 10 grupos como máximo); Turbo Builders Club (TBC) (Costo: Mensual: USD11.95, Anual: USD85.95. Beneficios: R$35 diarios, opción de unirse y crear 20 grupos como máximo) y Outrageous Builders Club (OBC) (Costo: Mensual: USD19.95, Anual: USD129.95. Beneficios: R$60 diarios, opción de unirte y crear 100 grupos como máximo). Los beneficios de estas membresías eran: Mapas extras, la posibilidad de intercambiar ítems limitados, la posibilidad de hacer camisas, pantalones y poder vender tus camisetas, poder tanto unirse como crear una mayor cantidad de grupos, dependiendo del tipo de Builders Club y en el caso de tener la membresía Outrageous Builders Club usar un tema exclusivo para la página.
Características exclusivas y características del juego
En el año 2011, más de 5,4 millones de juegos fueron creados por los usuarios. La primera conferencia de Roblox, llamado el Rally Roblox, se llevó a cabo el 1 de agosto de 2011 en el Exploratorium de San Francisco, California. Después, se cambió el nombre a Roblox Game Conference, y luego otra vez a Bloxcon en 2013, que se realizó en varias ciudades. En diciembre de 2011 Roblox también llevó a cabo su primera Hack Week, un evento anual donde los desarrolladores trabajan en ideas innovadoras Fuera de la caja para los nuevos desarrollos que presente la empresa. El 11 de diciembre de 2012, Roblox lanzó una versión para iOS del juego.[6]
Historia contemporánea (2013-presente)
El cofundador de Roblox, Erik Cassel, murió el 11 de febrero de 2013, después de una lucha de tres años contra el cáncer.[7] En diciembre de 2013, un plugin de animación se puso a disposición para ser utilizado. Los usuarios también fueron capaces de insertar Humanoides básicos a través de la interfaz de Roblox Studio. El 1 de octubre de 2013, Roblox lanzó una función llamada Developer Exchange (DevEx). La función permite a los usuarios intercambiar sus Robux en USD. Los requisitos para utilizar esta función es una cantidad mínima de 100.000 Robux, tener membresía de Roblox Premium, ser mayor de 13 años y tener una cuenta válida de PayPal. A partir del 29 de noviembre de 2016 la relación comercial actual es de 500 Robux a 1 USD. El 16 de julio de 2014, Roblox lanzó una versión para Android.[8] El 31 de mayo de 2015, se añadió una característica denominada terreno liso, aumentando la fidelidad gráfica y cambiando el motor de física de un estilo de bloque a uno más fotorrealista, teniendo un estilo más suave. En el verano de 2015, todas las insignias relacionadas con el combate se volvieron in-obtenibles. El 27 de enero de 2016, Roblox lanzó una versión para Xbox One, con una selección inicial de sólo 15 juegos.[9] Luego, la versión de Roblox para Xbox One, aumentó de manera considerable el número de juegos disponibles, ahora los desarrolladores pueden habilitar una opción para permitir que sus juegos se encuentren disponibles en consolas, pasando por un proceso de aprobación, sujetos a los estándares de la Enterteinment Software Rating Board (ESRB).[10] El 14 de abril de 2016, Roblox retiró su moneda secundaria, llamada Tickets, porque la consideraban inútil. Durante los 30 días antes de ser elimiada, Roblox lanzó sombreros (Hats) que sólo se podían comprar con Tickets como artículos exclusivos y conmemorativos. Además, dijeron que el sistema de RoblEx (Sistema que cambia Tickets a ROBUX y viceversa) se eliminará. En abril de 2016, Roblox puso en marcha Roblox VR para Oculus Rift.[11] En este momento dijeron que más de 10 millones de sus juegos estaban disponibles en 3D. Para el juego en 3D también se agregó la opción de cambiar entre la perspectiva de 1ª persona y 3ª persona. En junio de 2016, la compañía lanzó una versión compatible con Windows 10. Mientras que el juego ha tenido una presencia en la PC desde 2004 con su versión web, esta es la primera vez que se actualizó con un lanzador independiente construido para Windows. En la marca de diez años de Roblox, la compañía alcanzó un hito de 40 millones de usuarios activos mensuales, casi 900 000 usuarios simultáneos y más de 450 millones de horas de uso, mientras que el juego se ejecuta en Teléfonos, Tabletas, PC, VR y Xbox. En este punto, sus principales creadores de juegos en la plataforma también estaban ganando hasta $50 000 al mes en ingresos. En septiembre de 2016, Roblox dijo que había pagado $7 000 000 a los desarrolladores de la comunidad. El 10 de diciembre de 2016, cambiaron su logotipo.[12] La función de chat de seguridad se retiró y fue sustituido por un sistema basado en una Lista blanca con un conjunto de palabras aceptables para los usuarios menores de 13 años de edad y en una lista negra para otros usuarios. Este nuevo sistema permite a los usuarios menores de 13 años crear contenido en el sitio web, cosa que no tenían permitido hacer previamente. En enero de 2017, se supo que Roblox lanzaría juguetes de los juegos creados por los jugadores, los cuales empezarían a estar disponibles para su compra en febrero del mismo año.[13] En Octubre de 2018, Roblox lanzaria los R-Thro, siendo muy criticado por la Sobreexplotacion de Roblox. En Abril 2019, Roblox anuncio de que los ventos serian retirados, dando paso a los Live-Ops, un fracaso, Afortunadamente, en Noviembre 2019, Roblox anuncion que Live-Ops seria cancelado, y que talvez daria paso a una version mejorada dando premios, supuestamente hechos por los usuarios, conocidos como UGC, los cuales fueron lanzados una semana después del Roblox Developer Conference 2019. En Febrero 2020, Roblox anuncio que se podrian poner vidos en Roblox, hasta la fecha hay 2 eventos que tienen esta funcion, los Bloxy 2020 y Together At Home.
Roblox añadió copyright para sonidos, es decir, que Roblox eliminaría cualquier sonido que tuviera copyright y que solo se permitirían sonidos sin copyright.
Juego
En Roblox, los jugadores exploran mundos 3D (tercera dimensión o tridimensional). Las actividades en el mundo del juego incluyen la exploración, la elaboración de artículos, la recolección de recursos, minijuegos y combate.
Los jugadores pueden personalizar sus personajes virtuales con varios elementos . Los jugadores pueden crear sus propias prendas de vestir. También pueden recopilar e intercambiar objetos (esto con premium), especialmente objetos de colección o de edición limitada, y tienen la opción de poder usar animaciones en sus personajes.
Interacción social
Los jugadores pueden añadir otras personas que conocen en el juego a su lista de amigos. Desde el año 2011, esto se puede hacer durante la reproducción.[14][15] El 4 de febrero de 2015, se introdujo una nueva actualización para sustituir a los amigos y el sistema de los mejores amigos, amigos y seguidores con nombre.[16] Esta actualización permite un máximo de 200 amigos y seguidores infinitos. Los jugadores también tienen la opción de unirse a grupos de la comunidad. Después de unirse, a continuación, los jugadores pueden anunciar su grupo, participar en las relaciones de grupo, y establecer su grupo primario.[17][18][19]
Edición
El juego usa un Lua personalizado llamada RBX.lua, Incluyendo funciones extra, servicios, etc
El desarrollo del juego y la construcción se realiza mediante una aplicación llamada Roblox Studio. Es un programa gratuito que viene incluido con Roblox.[20]
Los jugadores pueden usar Roblox Studio, que es un sistema de construcción integrada para construir lugares con ladrillos de diferentes colores y formas. Los jugadores también son capaces de utilizar plugins y herramientas para construir. Los jugadores también tienen la capacidad de desplazarse por la biblioteca de Roblox y encontrar los modelos y las escrituras libres. Roblox también creó un sistema de modelo oficial del fabricante, donde modelistas son capaces de crear y hacer que sus creaciones visibles en la primera página de modelos de la sección Biblioteca.[21] Los jugadores pueden usar una variante orientada a objetos del lenguaje de programación Lua, para cambiar dinámicamente el entorno del juego.[22] Además, se pueden desarrollar plugins con Lua para ser utilizados en Roblox Studio.[23]
Logotipos
Logos
-
Primer logotipo beta de Roblox, desde 2004 hasta 2005
-
Segundo logotipo beta de Roblox, desde 2005 hasta el 26 de febrero de 2006
-
Primer logotipo oficial de Roblox, desde el 27 de febrero de 2006 hasta el 9 de diciembre de 2016
-
Segundo logotipo de Roblox, desde el 10 de diciembre de 2016 hasta julio de 2019
-
Tercer logotipo de Roblox. Éste es el logotipo actual de Roblox, desde julio de 2019 hasta la actualidad
Iconos
-
Primer ícono de Roblox, desde el 27 de febrero de 2006 hasta el 9 de diciembre de 2016
-
Segundo ícono de Roblox, desde el 10 de diciembre de 2016 hasta julio de 2019
-
Tercer ícono de Roblox. Este es el ícono actual de Roblox, desde julio de 2019 hasta la actualidad.
Recepción
En agosto de 2019, Roblox consiguió tener más de 100 millones de usuarios mensuales, superando a Minecraft , que tiene más de 91 millones de usuarios mensuales.[24]. Roblox es muy popular en niños e incluso en adolescentes, y es querido por muchas personas. Roblox tiene varios tipos de juegos, ya sean de acción, ciudad, aventura, comedia, terror, etc. Roblox es considerado como uno de los juegos mas populares de la década.
Críticas
Pese a que Roblox haya recibido aceptación en su mayoría, hay críticas en su contra, incluso hechas por la misma comunidad.[25]
Eliminación de los Tickets
Un tema que causó revuelo en marzo del 2016, fue cuando Roblox anuncio que los Tickets, llamado comúnmente como Tix serían eliminados. Los Tix eran una forma de moneda en Roblox, introducida el 2 de agosto de 2007. En comparación con la moneda principal, Robux, Tix tenía muy poco valor. Los jugadores obtuvieron Tix a través de varios métodos, que incluyen visitar el sitio diariamente y que otros usuarios visiten su lugar. Tix podría gastarse en artículos del Catálogo y en anuncios. Se usaban principalmente para comprar cosas del catálogo. Al mismo tiempo, los Tix tampoco requerían pago y cualquier cuenta registrada podía ganarlos. Tix también podría convertirse en Robux a través del sistema RoblEX, y viceversa. Esto causó un escándalo en la comunidad, principalmente usuarios de NBC, alegando que no pueden pagar Robux y/o Builder's Club. Los jugadores más inteligentes sabían que los desarrolladores que no pagan estarían en problemas, ya que no pueden desarrollar juegos sin el uso de modelos gratuitos, también que necesitaban Tix para que su juego fuera popular. Independientemente, la eliminación de los Tix también eliminó la capacidad de los jugadores que no pagan de hacer muchas cosas, como comprar artículos del catálogo y crear anuncios. El riesgo de estafas gratuitas de Robux también había aumentado, probablemente debido a lo difícil que ya es obtener Robux. Los usuarios también han acusado a Roblox de avaricia después de este cambio, especialmente porque hubo casos en los que algunos jugadores recibieron un baneo después de quejarse de este evento controvertido. Este se convirtió en uno de los eventos más criticados y controvertidos en la historia de Roblox.
Sin embargo la razón de su eliminación fue considerablemente aceptable tiempo después. Una razón de su eliminación era que varios jugadores se hacían "cuentas alternativas" para conseguir mas Tix, podías conseguir un Tix por una visita a cualquier juego tuyo, los usuarios podían jugar sus juegos con multicuentas y hacer trampa. Esto le generaba perdidas de ingresos a Roblox por lo cual tenían que hacer algo al respecto.
Marketing
Roblox ha usado métodos de Marketing en la televisión o ya sea en el internet, sin embargo, han recibido críticas por razones distintas. Los mas criticados son los siguientes:
TV Advertisement (2011)
El viejo comercial de televisión[26] de Roblox fue criticado por:
- Sin mencionar las características de membresía.
- Un usuario llamado "TimmyMcPwnage" no se encuentra en ninguna parte del sitio web de Roblox o en el cliente del juego, lo que hace que el usuario no exista. Aunque los usuarios restantes que se mencionan juegan Roblox, se desconoce si tuvieron alguna participación en el comercial.
- El comercial utiliza skyboxes altamente editados, CGI y puesta en escena para darle al juego un aspecto más profesional. Esto puede deberse a que el público objetivo está más interesado en anuncios interesantes.
- El "ROBLOX, ¡es GRATIS!" es criticado por algunos usuarios porque creen que el juego es freemium, en lugar de gratis. Se convirtió en un meme, con muchas personas burlándose del eslogan. Lo que posiblemente significaba el anuncio era que Roblox no requería dinero real o usaba un pago virtual como Bitcoin para crear una cuenta, o simplemente Roblox es un juego gratuito.
What Will You Build (2012)
El anuncio de Roblox en 2012[27] también fue muy criticado por muchos "delitos" similares en el video anterior, como efectos especiales y afirmaciones falsas:
- Del minuto 0:16 a 0:19, todos los modelos presentados están animados por CGI en lugar de en el juego.
- A las 0:20, un TNT de Minecraft se ve muy brevemente entre los escombros del castillo explotado. Esto ha resultado en una gran crítica negativa de los jugadores de Minecraft que han visto el vídeo.
Rthro
Rthro (llamado anteriormente como Antrho) es la adición más reciente a los tipos de avatar para Roblox, revelada por primera vez durante la Conferencia de Desarrolladores de Roblox 2017. La definición de la palabra Antropomórfico se da como el estado de tener cualidades o características humanas, de ahí el nombre Anthro. Sin embargo, pasó a llamarse Rthro en octubre de 2018.
Antes del lanzamiento, muchos usuarios de Roblox han criticado el realismo de Rthro después de que se anunció inicialmente. Muchos argumentos sugieren que los antiguos avatares eran demasiado realistas para Roblox y solo servirían para empujar la plataforma más hacia el valle misterioso debido a un conflicto con la conocida apariencia en bloque de los avatares. Los usuarios también expresaron su preocupación de que Rthro reemplazará los tipos de avatar más tradicionales R6 y R15, sin embargo, se confirmó que esto es falso. También se temía que el nuevo estilo de personaje no fuera compatible con ciertos sombreros y engranajes, y algunos también creían que Rthro alentaría las citas en línea.
Después de que se lanzaron las opciones de escalado y el primer paquete Rthro, se volvió polémico rápidamente, pero no se recibió tan negativamente como la gente había pensado. Muchos usuarios apreciaron el hecho de que Roblox permitía a los jugadores probar el paquete de forma gratuita. Se informó que el paquete en sí tenía algunos defectos, donde muchos usuarios tenían problemas con la cabeza en particular, ya que a menudo no se escalaba correctamente o causaba otros problemas de proporción corporal cuando se usaba. El paquete de animación también fue bien recibido, principalmente debido al hecho de que es el primer paquete de animación gratuito que Roblox lanzó. Roblox ha comprado los derechos de algunos avatares de tiendas de terceros como Unity y los ha utilizado como avatares Rthro, lo que generó algunas críticas a pesar de que Roblox podía hacerlo. Aun asi la mayoria de los jugadores de Roblox rechazan el Rthro, a pesar de los los intentos de la empresa para que los jugadores los usen.
Sobreexplotación
Roblox ha recibido críticas debido a la inmensa sobreexplotación del Rthro. Desde tráileres, pósteres y en el mismo juego. Los usuarios critican el hecho de que pese la mayoría de los jugadores rechazan el Rthro, Roblox parece que les da la espalda y sigue explotando los paquetes diariamente.
PewDiePie
El 10 de febrero de 2019, PewDiePie, (conocido en Roblox pewdie123t32 en ese momento) regresó a Roblox y creó una transmisión en vivo conocida como "Playing ROBLOX! to stop Tseries (once and for ALL)"[28][29]. La transmisión en vivo fue principalmente un gameplay de Roblox. Los desarrolladores de juegos finalmente se dieron cuenta y cambiaron el título de su juego para convencer a PewDiePie de unirse. Hubo un caso en el que un desarrollador de Roblox hizo un tren diciendo "SUB 2 PEWDIEPIE", pero después de un mensaje con Roblox, el desarrollador tuvo que quitar el tren. La transmisión en vivo alcanzó el número 3 en juegos según las estadísticas de YouTube. Aproximadamente después de una hora, su transmisión en vivo, su juego y su cuenta recibieron un ban. Desde el baneo, muchos YouTubers de Roblox han hecho vídeos sobre la situación. Ellos y la comunidad han criticado enormemente el baneo por ser injusta y por ser muy innecesaria.
Aproximadamente un mes antes de la transmisión, los desarrolladores de Roblox han afirmado que había una nueva regla que indicaba que cualquier mención sobre PewDiePie, ya sea que subiera la cara a las calcomanías o hablara de él en las áreas de comunicación estaba en contra de las reglas. Esto puede haber sido por qué fue baneado. Aproximadamente dos meses antes del incidente, la cuenta "PewDiePie" fue prohibida.
Debido a la cantidad de críticas y reacciones violentas de muchas personas, dentro y fuera de la comunidad Roblox, Pewdiepie fue desbaneado el 13 de febrero de 2019.
Sin embargo, a pesar de desbanear a PewDiePie, Roblox también ha incluido en la lista negra la frase "pewdie". Esto también provocó la creación de críticas y artículos de los medios[30], incluidos muchos miembros de la comunidad Roblox.
Controversias
Incidente del Día de los Inocentes
El Día de los Inocentes, un incidente importante en Roblox provocó el cambio de muchos elementos del sitio, incluidos banners, elementos de catálogo y cuentas de usuario. Los usuarios afectados por el incidente informaron que ya no podían acceder a sus cuentas hasta después del incidente. David Baszucki, el fundador de Roblox, respondió después del incidente diciendo que el sitio fue restaurado, y el exadministrador Gordonrox24 respondió 5 años después del incidente diciendo: "No fue nada ... No lo volverán a ver".
En la mañana del 1 de abril de 2012, un usuario conocido por la comunidad como DracoSwordMaster recibió acceso al panel de administración por un ex moderador del foro y supuestamente causó lo que se convertiría en el "pirateo" más notable del sitio web. Involucraba el sistema de divisas y el catálogo de artículos, el uso del banner de advertencia y las promociones de usuarios no autorizados. En un comentario de Reddit de 2017, Gordonrox24, un ex moderador, señaló que "No fue nada ... No lo volverán a ver".
El presunto precursor del evento fue una discusión en el foro que se convirtió en una discusión entre Minish (un usuario terminado que DracoSwordMaster no eliminó y usó durante el ataque) y que simplemente involucraba dinero y la economía de Roblox. Minish compró la famosa corona de dominó de Merely por 12 millones de Robux, que era el elemento de catálogo favorito personal de Merely. Los foros pronto explotaron con hilos que discutían los eventos. Como resultado, los dos usuarios recibieron prohibiciones. Esto también llevaría a renunciar brevemente a Roblox.
Poco después, los usuarios Pheedy y are17, ambas cuentas bajo el control de Draco, se convirtieron en moderadores.
Durante el evento, se lanzaron múltiples objetos nuevos de Roblox. Se lanzó una nueva cara (llamada "c:")en el catálogo con el título en el catálogo oficial de Roblox por 100 Robux. La única cuenta para comprarlo fue Stickmasterluke, cuya cuenta se suponía comprometida. El recurso de imagen de la cara se puede recuperar del sitio web de Roblox. Se hizo otra cara, que también se puede recuperar en el sitio web. También se lanzó una tercera cara llamada "hai guize derp", a la que se puede acceder a través del sitio web de Roblox. Se lanzaron sombreros por un año por pequeños precios que van de 10 a 100 Robux. Además de esto, tres sombreros fuera de venta se pusieron a la venta por 1 Tix. Estos fueron Crazy Skull, Steampunk Elephant y Toxic Nemisis. Después de que los administradores recuperaron el control del sitio web, estos tres artículos fueron retirados de la venta indefinidamente.
Después de que ocurriera toda esta actividad, el personal de Roblox desconectó el sitio e informó que estaban tratando de reparar el sistema monetario. El sitio web volvió a estar en línea durante la noche del 1 de abril a las 8 PM PDT. El sistema Trade Currency y el Catálogo de Roblox estuvieron fuera de línea hasta la noche siguiente.
Donaciones de caridad
Roblox ha donado una porción de sus ventas a una serie de causas benéficas, incluyendo alivio para el Terremoto de Haití y el Terremoto de Tohoku y el Tsunami del 2011 , así como la investigación para encontrar curas para el cáncer y la esclerosis lateral amiotrófica (ELA) . La venta de 23.935 sombreros en el juego generó $ 10,445.80 para el Terremoto de Tohoku del 2011 y el Tsunami en sólo dos días.[31][32][33][34][35]
Referencias
- ↑ a b «How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR». Inc.com (en inglés). 15 de julio de 2016. Consultado el 8 de junio de 2017.
- ↑ 20Minutos (5 de agosto de 2019). «Roblox consigue a 100 millones de casi como Minecraft con minecraft 112 millones». 20minutos.es - Últimas Noticias. Consultado el 7 de agosto de 2019.
- ↑ «Roblox: Is virtual gaming company the next Minecraft?» (en inglés). Consultado el 8 de junio de 2017.
- ↑ «Startup Makes VR Available Across All Platforms». PSFK (en inglés estadounidense). 14 de diciembre de 2016. Consultado el 8 de junio de 2017.
- ↑ «At 10, Roblox surpasses 30 million monthly users and 300 million hours of engagement». VentureBeat (en inglés). 20 de diciembre de 2016. Consultado el 8 de junio de 2017.
- ↑ Konrad, Alex. «The World's Most Popular Kids Site Takes Its Games Mobile». Forbes (en inglés). Consultado el 30 de abril de 2017.
- ↑ «In Memory of Erik Cassel - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés). Consultado el 1 de mayo de 2017.
- ↑ «ROBLOX Arrives on Android - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés). Consultado el 30 de abril de 2017.
- ↑ «ROBLOX Now Available on Xbox One! - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés). Consultado el 30 de abril de 2017.
- ↑ «Xbox One Gets Full Access to the ROBLOX Library - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés). Consultado el 30 de abril de 2017.
- ↑ «ROBLOX Enters the VR Space with Launch on Oculus Rift - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés). Consultado el 16 de abril de 2017.
- ↑ «Introducing Our Next-Generation Logo - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés). Consultado el 13 de abril de 2017.
- ↑ «'Roblox' lanza juguetes de los juegos creados por sus jugadores». CNET en Español. Consultado el 16 de abril de 2017.
- ↑ {Cita web|url=http://wiki.roblox.com/index.php?title=Friends%7Ctítulo=Amigos%7Cfechaacceso=7 de junio de 2017|autor=|enlaceautor=|fecha=|sitioweb=|editorial=|idioma=}}
- ↑ «Status Updates, Best Friends, and Feeds, oh my - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés estadounidense). 30 de julio de 2009. Consultado el 8 de junio de 2017.
- ↑ «Friends and Followers Makes ROBLOX More Social, and Even More Fun - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés estadounidense). 4 de febrero de 2015. Consultado el 8 de junio de 2017.
- ↑ «Advertise This Group - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés estadounidense). 3 de febrero de 2011. Consultado el 8 de junio de 2017.
- ↑ «Group Relationships Feature! - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés estadounidense). 8 de abril de 2011. Consultado el 8 de junio de 2017.
- ↑ Sims, Tony. «Interview With David Baszucki, Founder & CEO of Roblox». WIRED (en inglés estadounidense). Consultado el 8 de junio de 2017.
- ↑ «Manual/Studio Overview - Roblox Wiki». wiki.roblox.com (en inglés). Consultado el 8 de junio de 2017.
- ↑ Corporation, ROBLOX. «ROBLOX.com». www.roblox.com. Consultado el 8 de junio de 2017.
- ↑ «Kids Like . info - educational games and toys; teach children programming». kidslike.info. Consultado el 8 de junio de 2017.
- ↑ «Roblox – A Cool Lego-Based Free Virtual World for Kids». MakeUseOf (en inglés estadounidense). Consultado el 8 de junio de 2017.
- ↑ León, Jonathan (5 de agosto de 2019). «Roblox supera a Minecraft y alcanza los 100 millones de usuarios al mes». Vidaextra. Consultado el 7 de agosto de 2019.
- ↑ «Criticism of Roblox». Roblox Wikia (en inglés). Consultado el 13 de enero de 2020.
- ↑ Official ROBLOX TV Commercial (2011) (HD), consultado el 15 de enero de 2020.
- ↑ What Will You Build - ROBLOX, consultado el 15 de enero de 2020.
- ↑ Playing ROBLOX! to stop Tseries (once and for ALL), consultado el 13 de enero de 2020.
- ↑ Actualmente el video esta recortado y tan solo dura 1 minuto y se puede decir que son los ultimos momentos del directo. Muestra cuando PewDiePie intenta buscar otro juego en Roblox, sin embargo no le funciona correctamente.
- ↑ Gerken, Tom (15 de febrero de 2019). «PewDiePie ban lifted after controversy» (en inglés británico). Consultado el 13 de enero de 2020.
- ↑ «Roblox Blog - All the latest news direct from Roblox employees.». Roblox Blog (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 5 de abril de 2016. Consultado el 8 de junio de 2017.
- ↑ «Generosity by the Thousands for Japan! - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés estadounidense). 17 de marzo de 2011. Consultado el 8 de junio de 2017.
- ↑ «Roblox Blog - All the latest news direct from Roblox employees.». Roblox Blog (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 17 de febrero de 2013. Consultado el 8 de junio de 2017.
- ↑ «$3,330.30 Raised for Typhoon Haiyan/Yolanda Relief». Roblox Blog (en inglés). 18 de noviembre de 2013. Consultado el 8 de junio de 2017.
- ↑ «ROBLOX Community Raises Over $6,000 for ALS Research - Roblox Blog». Roblox Blog (en inglés estadounidense). 4 de septiembre de 2014. Consultado el 8 de junio de 2017.