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Devil May Cry 3: Dante's Awakening

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Sinopsis

Este videojuego pertenece a la serie de videojuegos de Devil May Cry.

La historia se cuenta mucho antes del primer Devil May Cry. Esta historia es una presecuela del primer DMC y cuenta como un jovencísimo e inexperto Dante se aventura en el mundo de lo oscuro y siniestro para enfrentarse a los demonios. Pero antes de poder enfrentarse a ellos tendrá que saldar ciertos asuntos familiares no sólo entre su nueva compañera y su padre, un demonio, sino también entre la suya cuando una descomunal torre, el Temen-ni-gru, se alce de entre la nada y amenace al mundo con una invasión demoníaca.

Personajes Principales

Dante Sparda: un joven e inexperto semi-demonio cazador de demonios y otras criaturas oscuras. Dante se niega a aceptar su parte demoníaca porque fueron los demonios los que se llevaron a su familia y también reniega de la herencia de su padre, pero ahora no le quedará otro remedio que aceptarla para poder enfrentarse al reto que se le presenta ahora.

Lady: una atractiva joven cazadora de demonios. Posee un gran odio hacia los demonios y los caza sin piedad alguna, haciendo uso de sus increíbles habilidades marciales y acrobáticas. Su padre, Arkham, sacrificó a la madre de Lady, para volverse un demonio y completar sus estudios de las artes oscuras y del inframundo. Lady odia a su padre por esto y desea vengar a su madre sin importar que pase. Su verdadero nombre fue Mary.

Enemigos

Vergil Sparda: Hijo de la joven Eva y del Legendario Sparda, Vergil es el hermano gemelo de Dante, siendo a la vez su hermano mayor. Vergil es totalmente opuesto a Dante en muchos aspectos, pues es frío, serio y calculador. Al contrario de su hermano Dante, Vergil respeta el mundo oscuro del cual provino su padre y nunca muestra compasión al acabar con sus enemigos. Es más, podría decirse que Vergil se siente mucho más demonio que Dante y disfruta el "privilegio" de ser hijo de Sparda. Su arma es una elegante katana llamada Yamato.

Arkham: un misterioso hombre que acude a Vergil, para juntar fuerzas y abrir nuevamente la puerta que une el mundo de los demonios y el de los humanos. Arkham solía ser humano, pero para volverse completamente un demonio y completar sus estudios como sacerdote del mal sacrificó a su propia esposa, ganándose con esto no sólo su sangre demoníaca sino también el eterno rencor de su hija, Mary.

Jester: demonio bailarín, cómico y cínico. A primera vista un habitante de la torre, este bufón da consejos a Dante sobre cómo avanzar, otras veces intenta complicar su camino. Su velocidad le hacen un enemigo difícil de dar.

Cancerbero: el perro gigante de tres cabezas custodio de la puerta al inframundo es ahora el custodio de la entrada al Temen-ni-gru. Es el primer enemigo al que nos enfrentamos.

Beowulf: un demonio que antaño se enfrentó a Sparda y ahora persigue a Dante porque cree que él debe pagar la humillación que le hizo pasar su padre (esto se ve reflejado en el hecho de que Beowulf sólo tiene un ojo, pues el otro se lo arrancó Sparda).

Agni & Rudra: dos demonios hermanos que vigilan el Temen-ni-gru. Les encanta hablar y compartir ideas y a veces pueden resultar algo pesados por este hecho.

Nevan: una hermosísima y voluptuosa demonio-vampiro que atrae a sus víctimas hacia ella seduciéndolas. Es lasciva y mortal a la vez que seductora y venenosa.

Armas

Rebellion: el arma principal de Dante es esta espada cuya empuñadura está decorada con forma de esqueleto humano.

Cerberus: un nunchaku de tres cabezas que se obtiene al derrotar a Cancerbero.

Agni & Rudra: dos espadas embuídas con el poder del viento (Rudra) y el fuego (Agni). Se enfrentaron a Dante para probar su poder y luego se quedaron con él para apoyarle en la lucha. Hablan, pero nunca durante el juego por incentiva de Dante, que no soporta que hablen tanto rato y les dice que a cambio de llevarles consigo ellos tienen que callarse. Las consigues al derrotar a Agni y Rudra.

Beowulf: unos guanteletes y espinilleras que supone el rescate del estilo de lucha cuerpo a cuerpo. Al principio los tiene Vergil, pero más tarde los obtiene Dante tras su segunda lucha.

Nevan: una guitarra eléctrica capaz de realizar potentes descargas eléctricas mientras tocas música. La consigues al derrotar a Nevan.

Ebony & Ivory: las inseparables compañeras de aventuras de Dante son estas dos pistolas cuyas balas nunca se acaban.

Coyote A: una escopeta recortada excelente para cuando el enemigo esté muy cerca.

Artemis: un arma mágica arcana que primero carga energía y luego apunta automáticamente al enemigo para luego disparar un potente diparo de energia.

Spiral: un rifle de gran potencia y poder. Se obtiene al superar el juego por segunda vez.

Kalina Ann: esta arma pertenece a Lady. Lleva el nombre de su madre. Se trata de un bazooka muy potente y con gran velocidad de fuego.

Force Edge: se consigue tras derrotar por última vez a Vergil. No posee habilidades ni poderes especiales, pero es estupenda para encadenar combos.

Estilos

El elemento más revolucionario que se ha incluído es la posibilidad de elegir que estilo de lucha adoptará Dante de cuatro disponibles inicialmente Trickster, Swordmaster, Gunslinger y Royal Guard, ampliables en 2 más en la segunda mitad del juego: Quicksilver y Doppelganger. Esto se añadió buscando que el juego estuviese equilibrado para ser jugado por todos los públicos y nadie se sintiese discriminado. Existen estilos muy básicos, como Swordmaster o Gunslinger, ideales para no iniciados en el género y otros para jugadores avanzados, que ofrecen un abanico mayor de combos exclusivos. Cada estilo ofrecerá a Dante movimientos únicos. El tipo de maniobra lo indica muy bien el nombre de cada uno. Swordmaster está centrado en las armas de filo, ideal para las distancias cortas, Gunslinger en las de fuego y permite disparar por primera vez a Ebony e Ivory en dos direcciones distintas, Trickster para adquirir movimientos de evasión (pegar y correr) que incluso harán que Dante corretee por las paredes y Royal Guard ofrece la posibilidad de bloquear virtualmente todos los golpes de los rivales. Los estilos desbloqueables, que se obtienen al eliminar a 2 jefes finales, permitirán a Dante paralizar el tiempo por unos segundos (Quicksilver) y crear imágenes clónicas que atacarán siguiendo sus movimientos (Doppelganger).