Lengua construida
Una lengua construida, también llamada lengua planificada, idioma artificial, ideolengua o conlang, es un idioma que ha sido total o parcialmente construido, planeado o diseñado conscientemente por seres humanos. Los lenguajes de programación no son ideolenguas porque no son idiomas. Tampoco se considera ideolengua a la evolución histórica, y por tanto no planeada conscientemente, de cualquier lengua natural.
Las motivaciones que impulsan el surgimiento de estas lenguas no naturales son basicamente dos:
- Racionalizar la comunicación humana mediante lenguas perfeccionadas en aspectos donde las lenguas naturales son ambigüas, plagadas de excepciones, desacordes con la lógica, irregulares, etc. Tras este objetivo están ideolenguas como el lojban, estructurado sobre la lógica de predicados. Dentro de esta racionalización también se inscribe la búsqueda de auxilenguas aptas para la comunicación internacional, como es el caso del esperanto, del Ido o de interlingua. Algunas veces también se persigue la neutralidad cultural de las auxilenguas, que es el caso del mencionado lojban.
- Motivos estéticos, artísticos, o lúdicos. En este apartado se inscriben lenguas como las desarrolladas por J.R.R. Tolkien para sus sagas épicas de ficción literaria, como el Quenya o el Sindarin.
Clasificación de las lenguas artificiales
La mayor parte de las lenguas artificiales pueden dividirse en uno de tres grupos:
- Lenguas auxiliares, que pretenden la comunicación entre personas
- lenguas experimentales, las cuales pueden ser lógicas o filosóficas
- Lenguas artísticas, que agrupa todas las demás.
Una clasificación más detallada incluye varios factores, tales como su intención de uso, su propósito de creación y el origen del vocabulario y la gramática.
Por su intención de uso
Las lenguas construidas pueden dividirse en dos grandes grupos de acuerdo a su intención de uso: lenguas auxiliares y lenguas ficticias. Las primeras buscan ser un medio de comunicación real entre seres humanos mientras que las segundas son habladas por personajes ficticios en la imaginación u obra el autor de la lengua, sin pretender ser habladas por personas reales.
Estos propósitos pueden subdividirse:
- Para ser habladas por seres humanos reales (auxiliares)
- lenguas propiamente auxiliares o auxilenguas
- Lenguas auxiliares universales (p.ej. esperanto; ver lengua auxiliar)
- Lenguas auxiliares regionales (p.ej. folkspraak)
- Lenguas experimentales
- Lenguas lógicas (p.ej. lojban)
- Lenguas filosóficas (p.ej. ro)
- Lenguas privadas
- Criptolenguas (p.ej. lingua ignota)
- Lenguas personales
- lenguas propiamente auxiliares o auxilenguas
- Sólo habladas por personajes ficticios o no definidos
- Lenguas ficcionales
- Lenguas artísticas (p.ej. aingeljã)
- ¹ Si bien el sindarin es hablado por elfos y el klingon por klingons (dos razas no humanas), ambos idiomas fueron diseñados para que pudieran ser hablados por humanos (p.ej. los lectores de Tolkien y los actores que interpretan a los klingon).
Por su propósito de creación
Inventar una lengua puede tener propósitos utilitarios o creativos. Entre los propósitos utilitarios se encuentran el propósito de la comunicación universal, la exploración de formas de comunicación, lenguajes secretos, la ambientación de un escenario de ficción, etc. Entre los propósitos creativos aquellos inmersos dentro de una creación mayor (p.ej. las lenguas de la Tierra Media de J. R. R. Tolkien) o aquellos que existen per se.
Si bien las lenguas auxiliares suelen tener un propósito utilitario y los idiomas de propósito creativo suelen ser ficticios, esta relación dista de ser biunívoca. Una lengua auxiliar puede provenir de una intención creativa del autor.
Una diferencia entre el idioma klingon, creado por Marc Okrand para el universo de Star Trek, y el sindarin, creado por J. R. R. Tolkien para el universo de la Tierra Media, es que el primero tiene un propósito utilitario: los productores querían una lengua original para los klingons, mientras que Tolkien inventó la Tierra Media para ambientar sus lenguajes (tal como lo describe en su carta El vicio secreto). Esto no demerita la posible calidad artística de la obra de Okrand ni minimiza la creatividad que desarrolló en su creación.
Los idiomas utilitarios parten de un problema, el cual puede resolverse mediante un idioma diseñado para ese propósito. Los idiomas de propósito creativo surgen de la inquietud del creador.
Por su origen
Las lenguas artificiales suelen dividirse en dos tipos de acuerdo al origen de su vocabulario o su gramática: a priori y a posteriori.
Una lengua a priori es aquella cuyo vocabulario o gramática son creados o inventados por el creador de la lengua. Una lengua a posteriori es aquella en el que el vocabulario se deriva de una o varias lenguas existentes.
El proceso de selección de vocabulario puede ser más o menos sistemático. La interlingua de IALA utiliza un proceso sistemático de selección basado en cuatro lenguas básicas y dos lenguas de control. Toda palabra común a al menos tres de los idiomas básicos: español, inglés, italiano y francés es adoptada. Si sólo es común a dos idiomas toma el ruso y el alemán como control para decidir qué palabra adoptar.
El lojban es también una lengua con vocabulario a posteriori. Para sus morfemas básicos toma elementos comunes o combinados de los cinco idiomas más hablados: chino, inglés, español, indonesio y árabe. El resultado, sin embargo, parece aleatorio (a priori) y la gramática es completamente a priori.
El esperanto es también una lengua a posteriori a pesar de no tener un sistema mecánico para seleccionar el vocabulario y de que contiene varios elementos inventados.
Entre las lenguas ficcionales y ficticias, existen también dos tipos de lenguas a posteriori. Tolkien definió una familia de lenguas partiendo de una lengua madre (a priori) y derivando lenguas hijas utilizando procesos de derivación similares a los naturales. Estas lenguas derivadas son así a posteriori. Este proceso de derivación se ha aplicado a lenguas existentes para crear "idiomas del futuro" o lenguas ficcionales como el brithenig: la lengua que hablarían en el oeste de Inglaterra si el latín hubiera sobrevivido.
El otro tipo de lenguas ficcionales a posteriori es el recurso utilizado en La Guerra de las Galaxias: utilizar elementos de gramática y vocabulario de lenguas indígenas poco conocidas y combinarlos en formas no reconocibles.
Idiomas como el klingon de Viaje a las estrellas son idiomas a priori.
Un tipo especial de lenguas a posteriori son las lenguas controladas, estos son adaptaciones de idiomas naturales que buscan una gramática simple y un vocabulario reducido para permitir que más personas que no sean hablantes nativos del idioma base puedan con poco estudio leer o escuchar textos en la lengua controlada.
Véase también
Plantilla:WikiProyecto Lenguas artificiales
Enlaces externos
- Wikilibros alberga un libro o manual sobre Glosopoesia.
- "Cómo crear un lenguaje", por Pablo David Flores
- Lenguas artificiales, por Rodolfo Valeiras
- Grupo Ideolengua en Yahoo! Groups
- Langmaker.com [en inglés]
- Artificial Language Lab (con extenso apartado de bibliografía) [en inglés]
- The Language Construction Kit, by Mark Rosenfelder [en inglés]
- Essays on Language Design, by Rick Morneau (ensayos sobre diversos aspectos de la creación de lenguas) [en inglés]
- Constructed Human Languages [en inglés]
- The Conlang Yellow Pages. A quick-reference list of all constructed languages on the Internet [en inglés]