Metro 2033 (videojuego)
Metro 2033 | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | 4A Games | ||||
Distribuidor |
THQ (Antiguo) Deep Silver (Presente) | ||||
Escritor | Dmitri Glujovski | ||||
Compositor | Alex Omelchuck | ||||
Datos del juego | |||||
Género |
Survival horror First-person shooter | ||||
Idiomas | ruso, inglés y francés | ||||
Obras derivadas | Metro Redux | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Clasificaciones |
ESRB: M (Mature) OFLC: MA15+ PEGI: 16 | ||||
Datos del software | |||||
Motor | 4A Engine | ||||
Plataformas | Windows, Xbox 360, Linux (Redux), Steam OS | ||||
Licencias | licencia privativa | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato |
DVD Distribución digital | ||||
Dispositivos de entrada | mouse y teclado | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
Estados Unidos 16 de marzo del 2010 18 de marzo del 2010 | ||||
Metro | |||||
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Enlaces | |||||
Metro 2033[1] es un videojuego que combina elementos de acción con survival horror y con elementos de disparos en primera persona. El juego se basa en la novela Metro 2033 del autor ruso Dmitry Glukhovsky.
Fue desarrollado por 4A Games en Ucrania y lanzado en marzo del 2010 para la consola Xbox 360 y para PC con Microsoft Windows XP/Vista o 7. La versión para PlayStation 3 fue cancelada.[2]
En marzo del 2006, 4A Games anunció una sociedad mercantil con Dmitry Glukhovsky para colaborar en el juego. El juego fue anunciado cinco meses antes en la Games Convention de 2009 en Leipzig con un tráiler del mismo. Cuando el juego fue anunciado, tuvo como subtítulo The Last Refuge pero éste finalmente no fue usado por THQ.
En junio del 2012 sigue siendo considerado por los principales benchmarks del mundo como el juego más exigente[3] para PC por encima de títulos como Crysis 2 o Battlefield 3.[4][5]
El 29 de agosto se lanza Metro 2033 Redux para consolas de nueva generación y Steam, desarrollado por 4A Games y publicado por Deep Silver, han puesto otro punto de referencia como la mejor remasterización hasta el momento.
Jugabilidad
El juego se desarrolla desde la perspectiva de un muchacho llamado Artyom. La historia tiene lugar en un Moscú post-apocalíptico, mayoritariamente dentro del sistema del metro de la capital, donde el protagonista fue criado, pero ocasionalmente el jugador debe ir a la superficie para completar misiones o conseguir munición.
Los lugares visitados en el juego reflejan la atmósfera oscura de los túneles, aunque en una forma mucho más siniestra y tenebrosa. Fenómenos y ruidos extraños son frecuentes, y durante la mayor parte del juego, Artyom sólo depende de su linterna para poder ver en la total oscuridad. Sin embargo, la superficie es aún más letal, debido a la radiación dejada por las bombas en el pasado, y se necesita usar una máscara de gas en todo momento para sobrevivir el aire tóxico. Muchas veces, las locaciones del juego presentan una distribución intrincada, y el juego carece de cualquier forma de mapa. La única guía que tiene el jugador es una brújula, que no permite el uso de armas de fuego mientras se usa.
El juego tampoco contiene un medidor de salud: éste es reemplazado por manchas de sangre en la pantalla y el palpitar de Artyom (que se incrementa cuanto más daño se recibe). Además, no hay ningún indicador que diga cuánto le falta para que el filtro de la máscara de gas se acabe, requiriendo que el jugador revise su reloj continuamente para ver cuanto tiempo le queda antes de tener que reemplazar el filtro por uno nuevo, aunque la respiración se volverá pesada y dificultosa, la vista borrosa y se comenzarán a oír voces. La máscara de gas, además, muestra arañazos o roturas dependiendo del daño que ha recibido en combate. Cuando la máscara se rompe totalmente, se debe cambiar para poder seguir respirando. Más allá de esto, el juego cuenta con elementos clásicos, como la cantidad de munición, filtros e inyecciones de adrenalina (que sirven para recuperar energía si no se puede esperar).
Sin embargo, el factor más importante del juego es la administración de la munición. Como, según la historia del juego, el dinero ha perdido valor, las propias balas se utilizan como moneda. Hay dos tipos de balas: las "balas de tierra", balas de baja calidad hechas por los habitantes del metro, y las balas militares, hechas antes de la guerra, que son mucho más poderosas y raras, y que sirven como la moneda del juego. Vale notar, que las balas de tierra pueden ser intercambiadas por balas militares, pero obviamente, se recibirán pocas balas de alta calidad aún cuando se le de al comerciante muchas de baja calidad. De esta forma, el jugador es obligado a cuidar sus recursos. El juego se basa completamente en la versión de un jugador, no posee multijugador ni en red local ni por Internet. En cambio ofrece la posibilidad de diferentes modos de juego local, aumentando el daño de los enemigos y el del jugador y eliminando el HUD (interfaz principal), para ofrecer un shooter más difícil para los jugadores expertos.
Sinopsis
"Nací en Moscú. Pero no recuerdo nada de aquella época, no era más que un crio cuando las llamas del fuego nuclear devoraron el viejo mundo. Cuarenta mil personas nos salvamos refugiándonos en las estaciones del metro... en las entrañas de la ciudad. Ahora, veinte años después, sólo un puñado de valientes se atreve a subir para recibir el abrazo de un invierno eterno... el metro era nuestro hogar y la fortaleza que nos protegía de los monstruos mutantes que vagaban por los túneles... Aun así, nunca renunciamos a la esperanza de volver a la superficie. Pero un día, se presentó una nueva amenaza que nos empujó a una guerra por la supervivencia de nuestra especie..."
El juego inicia con Artyom y Miller llegando a una torre de comunicaciones, Torre Ostankino; allí se encuentran con un grupo de comandos para segundos después, ser atacados por cientos de Vigilantes y Demonios. Sufren bajas, Artyom tropieza y la pantalla se oscurece en el instante en que un demonio se dispone a atacarle.
El juego realiza un flashback ocho días antes; Artyom es despertado por su padrastro en su cuarto, y lo acompaña a recibir a Hunter, un comando que volvía de la superficie. Cuando se encuentran, los ataca un grupo de Nosalis. Después del ataque, el padre de Artyom habla sobre los oscuros: Los oscuros están allí aunque no los veas, 'Homo novus', el siguiente eslabón evolutivo ¿Has escuchado la teoría de la supervivencia del más apto? Pues, hemos perdido.... Luego son informados de que los oscuros han atacado un puesto de guardia. Al llegar y ver el estado de los hombres, Hunter dice a Artyom que irá tras los oscuros para investigarlos, y le pide que si no regresa de su misión, vaya a la estación Polis, y busque a un comando llamado Miller para que lo ayude a destruirlos ya que: "Hay que acabar con esta amenaza cueste lo que cueste".
Como es de esperar, Hunter no regresa así que Artyom idea un plan para salir de su estación e ir a la estación de Polis. Por ello, se alista en un convoy que llevará comida, armas y munición a la estación vecina de Riga, como parte de la alianza que se está forjando entre las estaciones de Exhibición y Riga.
Mientras Artyom y su caravana se dirigían a Riga, tuvieron que tomar un tunel de emergencia; al salir del tunel todos se desmayan y Artyom tuvo una visión sobre la muerte de Hunter por un Oscuro. Artyom y Eugene recuperan la consciencia; pero son perseguidos por cientos de Nosalis. Para cuando llegaron a la barricada un nosali hace caer a Artyom del carro y llega corriendo a la barricada, mientras estaban matando a los nosalis con un lanzallamas.
Luego de aquella experiencia, Artyom y su grupo celebraban por sobrevivir el ataque, en especial el hecho de que a Artyom no le afectan los fenómenos del metro de la misma manera, luego Artyom se separa para poder ir a Polis, pero un niño le dice que un hombre lo quiere ver en un restaurante; cuando Artyom se encontró con él, éste se identifica como Bourbon,y le dice que tiene que ir a la Estación Seca por negocios y ofreciéndole a Artyom la oportunidad de acompañarlo a cambio de munición y la oportunidad de abandonar la estación que se encontraba cerrada, también le dice que cuando llege a su destino le dará su arma. Abandonan Riga por unos túneles ocultos que Bourbon conocía. En el camino se topan con un pequeño grupo de bandidos, y después deben atravesar unas catacumbas, ahí, Bourbon le explica a Artyom que la razón de que lo acompañará, era para estar alerta en caso de que a éste lo afectara el "metro".
Desarrollo
4A Games fue fundada por la gente que dejó GSC Game World un año antes del estreno de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, en particular Oles' Shiskovtsov y Aleksandr Maksimchuk, progamadores que trabajaron en el desarrollo del motor X-Ray usado en la serie de S.T.A.L.K.E.R.. El motor del juego es un multiplataforma de 4A que funciona en Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows.
Ésta es una de las polémicas en cuanto al desarrollo ya que según Sergiy Grygorovych (fundador de GSC Game World, uno de los desarrolladores que participó en las primeras fases del SDK del motor), el motor está basado en el motor X-Ray, en contra de lo que sostienen 4A Games y Oles' Shiskovtsov en particular, que defienden que el motor es un desarrollo original de 4A Games.
El motor de 4A Games soporta Nvidia PhysX, AI via GPU y una consola SDK para Xbox 360. La versión de PC incluye soporte DirectX11 y fue descrita como "una carta de amor a los jugadores de PC" porque los desarrolladores escogieron hacer especialmente fenomenal la versión del PC.
El 19 de febrero, THQ y 2K Games anunciaron el juego embebido con software y DRM de Steamworks. Este sistema es capaz de hacer que funcione el sistema de logros de Steam en Metro 2033, y el soporte técnico y el auto-almacenamiento de datos DLC.
Requisitos técnicos
Requisitos mínimos:[6]
- SO: 64-bit Ubuntu 12.04 o 14.04 o Fedora 22+ o Steam OS
- Procesador: Intel Core i5 2.7 GHz (or equivalent AMD)
- Memoria: 4 GB de RAM
- Gráficos: NVIDIA Geforce 460 / AMD 5850 with 2GB VRAM
- Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
- Notas adicionales: Due to OpenGL 4, Intel video cards no longer supported
Requisitos recomendados:
- SO: 64-bit Ubuntu 12.04 o 14.04 o Fedora 22+ o Steam OS
- Procesador: Intel Core i7 2.5 Ghz (or equivalent AMD)
- Memoria: 8 GB de RAM
- Gráficos: NVIDIA Geforce 680 / AMD 7870 with 2GB VRAM+
- Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
- Notas adicionales: Due to OpenGL 4, Intel video cards no longer supported
Requisitos mínimos:[7]
- SO: Windows XP, Vista, o 7
- Procesador: CPU Intel Dual Core (cualquier Intel Core 2 Duo o superior) o compatible
- Memoria: 1 GB RAM
- Gráficos: Tarjeta compatible con DirectX 9 y Shader Model 3 (GeForce 8800, GeForce GT220 o superior)
- DirectX®: DirectX 9.0c
Requisitos recomendados:
- Procesador: Cualquier Intel Core Quad o un Dual Core a más de 3.0 GHz, o compatible
- Memoria: 2 GB RAM
- Gráficos: Tarjeta compatible con DirectX 10 (GeForce GTX 260 o superior)
- DirectX®: DirectX 10 o superior
Requisitos óptimos:
- Procesador: CPU Intel Core i7 o compatible
- Memoria: 8 GB RAM o más
- Gráficos: Tarjeta nVidia compatible con DirectX 11 (GeForce GTX 480 y 470) o compatible
- DirectX®: DirectX 11
Metro 2033 utiliza hardware y tarjetas compatibles con nVidia 3D Vision. Para jugar Metro 2033 en 3D es necesario:
- Tarjeta nVidia GeForce GTX 275 o superior recomendado
- Un monitor de 120Hz (o superior)
- El kit nVidia 3D Vision
- SO: Microsoft Windows Vista o Windows 7
Recepción
El juego fue recibido con críticas favorables, siendo puntuado en Metacritic con un 81/100 para la versión de Xbox 360 y un 77/100 para la versión de PC.
Game Informer lo elogió, dándole un 9/10.
Dakota Grabowski de GameZone le dio al juego un 8/10, comentando que "4A Games y THQ han sido capaces de desarrollar una historia maravillosa que merece ser contada, y el modo de un sólo jugador vale el tiempo de cada fanático de los FPS. El mundo es fascinante y con la enorme cantidad de detalles que 4A Games han implementado en todos entornos, invita a los jugadores a realizar el viaje varias veces. Metro 2033 es tan puro como su género y doy una alegre bienvenida a cualquier secuela que pueda llegar a buen término."
La publicación de X-Play puntuó al juego con una nota de 3/5; el periodista destacó la gran atmósfera del juego, la atención al detalle y que ofrece algunos momentos verdaderamente escalofriantes. El crítico también puntuó que ellos "no lo pudieron jugar lo suficiente por su agonizante atmósfera."
GameSpot calificó el juego con un 7.5/10 en la versión de Xbox 360 y con un 8/10 para la versión de PC; destacó la atmósfera del juego, pero resaltó problemas con la inteligencia artificial y las animaciones.
IGN le dio al juego una calificación de 6.9/10, citando la velocidad de imágenes por segundo, los errores y su decepción con los problemas gráficos.
También se ha criticado la similitud de las caras de los personajes en el juego. Así un personaje con un rostro en cierta parte del juego se repite más adelante como otra persona, con otro traje o ropa.
Curiosidades
- Homo novus significa "Hombre nuevo".
- En la estación de Riga, cuando hablemos con Bourbon por primera vez, este nos preguntará si estamos preparados para iniciar el viaje. Pues bien, le decimos que no estamos preparados y podremos hacer una visita de cortesía a nuestra amiga Nicky, que nos atenderá gustosamente por una bala. Aunque nos robará todo lo que tenemos.
- En la fase Khan, antes de entrar en la puerta que nos da acceso a donde está Bourbon, nos iremos al andén izquierdo y localizaremos, entre las cajas del vagón, un hueco para colarnos. Seguimos el recorrido entre las cajas hasta localizar a un hombre junto a una pipa de agua. Al matarlo podremos colocarnos con su pipa de agua.
- Artyom sólo habla en las pantallas de carga antes de cada nivel, relatando lo que siente, lo que continúa o sólo un comentario. Pero a lo largo del juego no se le oirá soltar una sola palabra en los niveles, siendo esto una diferencia con la novela.
- La fase en la que acompañaremos al niño con su madre. Observaréis que el movimiento se vuelve muy deslizante, se estira, pues bien, esto es debido a que Artyom lleva al niño agarrado a su espalda.
- En la fase de la biblioteca, en la segunda sala, uno de los soldados leerá los títulos de algunos libros. Uno de ellos es el Picnic junto al camino, de los hermanos Strugatski.
- A lo largo del juego se podrán ver "promociones" del libro Metro 2033, como en el cuarto de Artyom, en su escritorio hay dos libros del Metro 2033 con diferentes portadas y un póster en la pared, donde parece anunciar su llegada en el 2010, antes de entrar en la caravana, un hombre le dice a Artyom que le devolverá su libro el día siguiente ya que lo quiere acabar porque está muy bien, luego sujetará el libro y si te acercas verás que es el Metro 2033.
- En el libro Artyom y Bourbon nunca subieron a la superficie juntos.
- En el libro Bourbon muere en un túnel por un aparente ataque de pánico mientras que Artyom es rescatado por Khan.
- El jefe de la expedición que sube a la biblioteca se llama Miller en el juego y Melnik en el libro.
- En el libro nunca se describen los rasgos faciales de Artyom, probablemente esa sea la razón de que no aparezca su rostro durante el juego.
- En el libro los comunistas rescatan a Artyom de los nazis, mientras que en el juego es rescatado por Ulman.
- En el libro no aparece la denominada "Anomalía".
- En el libro, Artyom no logra encontrar el libro encomendado por La Polis en la Biblioteca, pero Danila se las ingenia para transcribir parte de la información para llegar a D6 en una hoja de papel antes de morir en manos de un bibliotecario.
- Antes de llegar al nivel "Frente" dentro de la caja donde Artyom se ha escondido se logra apreciar también este libro, y antes de eso hay un póster en la habitación del herrero.
- La lámpara con el paso del tiempo va perdiendo energía, tienes un cargador universal para recargarla, lo que la hace más potente, pero si nunca lo haces esta será pobre y alumbrará muy poco, sin embargo nunca se apaga por falta de baterías.
- El juego tiene dos finales: uno normal, donde no se requiere ninguna acción específica y es el más fácil de sacar, y uno revelador donde Artyom habrá hecho ciertas acciones a lo largo del juego.
- Subiendo a la torre, Miller resulta herido, por lo que Artyom continúa sólo, prometiendo regresar más tarde y rescatarle; pero una vez lanzados los misiles, se sienta tranquilamente en lugar de regresar. En el libro, Melnik (Miller en el juego) no acompaña a Artyom a la torre, es Ulman quien lo hace, y nadie resulta herido o atacado.
Secuela
En junio del 2010, 4A Games anunció Metro 2034 que aloja con los planos para la versión en 3D del Metro 2033.
Más tarde, en 2011, fue anunciado que el nombre de la secuela sería: Metro: Last Light, ya que los creadores no han respetado el segundo libro, haciendo una secuela directa de "Metro 2033", en la cual Artyom ocupará de nuevo el rol de protagonista.
Referencias
- ↑ Página oficial en español de Metro 2033
- ↑ «THQ explica por qué Metro 2033 no aparecerá en PlayStation3». Consultado el 25 de febrero de 2010.
- ↑ Benchmark Metro2033
- ↑ «DX11: Metro 2033 - The Last Refuge». Consultado el 25 de junio de 2012.
- ↑ «DX11: Crysis 2 - High Res Textures». Consultado el 25 de junio de 2012.
- ↑ Página oficial del juego en Steam
- ↑ Página oficial del juego en Steam
Enlaces externos
- Videojuegos para Windows
- Videojuegos para Xbox 360
- Videojuegos de disparos en primera persona
- Videojuegos basados en obras literarias
- Videojuegos de terror
- Videojuegos desarrollados en Ucrania
- Videojuegos de 2010
- Videojuegos disponibles en Steam
- Videojuegos ambientados en Europa
- Videojuegos ambientados en Rusia