Usuario:Servilord/Libros/Apps educativas para la enseñanza de Matemáticas
Introducción
La enseñanza de las Matemáticas puede verse benificiada en cualquiera de sus niveles gracias a la aplicación de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), las Tecnologías para el Aprendizaje y el Conocimiento (TAC) y las Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación (TEP). Con ello, nace la creación de un nuevo estilo de Objetos de Aprendizaje por medio de programas que permiten su utilización en cualquier momento y desde cualquier lugar con conexión a internet, desde dispositivos móviles o fijos. El desarrollo de estas Apps educativas, permite la aplicación en el sistema educativo de Teorías de Aprendizaje como el Constructivismo y el Conectivismo, dando lugar a nuevas opciones de aprendizaje. En las primeras etapas educativas, el uso de aplicaciones en su aprendizaje, favorece su creatividad, en especial aquellas en las que éste es relacionado con la gamificación, es decir, aprender jugando, favoreciendo como consecuencia de ello un aprendizaje activo, al mismo tiempo que le divierte, lo que le resulta más motivador. En etapas educativas superiores, el uso de Apps matemáticas, permite al alumnado no sólo aumentar sus conocimientos en este área, sino también ejecutar actividades más rápido y visualmente más accesibles que de manera manual.
Ejemplos de apps para la enseñanza de matemáticas
- GeoGebra - Software matemático e interactivo escrito en Java. La libre disposición de su uso hace que sea que sea muy utilizado en educación desde colegios a universidades. Al incluir varios campos de las matemáticas, geometría, álgebra, estadísticas y cálculo, le permite ser aplicado en áreas como la física, la estadística o el cálculo de estructuras.
- Photomath - Con esta aplicación móvil se pueden reconocer patrones matemáticos y mostrar su solución tanto como texto impreso como manual, tan sólo con usar la cámara del dispositivo como una calculadora.
- Myscript calculator - Cómoda aplicación que permite resolver diversas operaciones tanto básicas como complejas con tan sólo la yema de los dedos sobre la pantalla del dispositivo móvil.
- WIRIS - Bajo una interfaz de HTML5, este editor científico permite realizar cuestionarios, editar y resolver diferentes problemas matemáticos de forma sencilla y por ahora manera gratuita.
- DrGeo - Este programa de geometría interactiva permite crear y manipular figuras geométricas utilizando vectores, círculos, polígonos, ángulos,... permitiendo comprender múltiples conceptos como el cálculo de Pi, o los números irracionales, de manera visual y sencilla.
- Compás y regla (software) - Bajo el lenguaje de programación Java, este programa permite crear de forma activa y dinámica figuras geométricas animadas, tanto euclidianas como no euclidianas.
- Maxima - Descendiente de Macsyma, este sistema de álgebra computacional permite manipular diversas expresiones simbólicas y numéricas, dando lugar a resultados de alta precisión con el uso de fracciones exactas, números enteros de precisión arbitraria y números de coma flotante con precisión variable. La creación de gráficas de funciones y datos en dos y tres dimensiones, está también permitida en algunos casos.
- GCompris - Programado en Python y bajo licencia GNU, niños de 2 a 10 años pueden aprender jugando con esta aplicación a través de los más de 120 juegos que les enseñarán desde cálculos matemáticos hasta conceptos básicos de ciencia, geografía, informática, lectura,...
- Tux, of Math Command - Divertido juego para trabajar las operaciones básicas ayudando a resolver misiones al pingüino Tux, de Linux, cuya arma es tan sólo un lanzador de cometas.
- JClic - Con la plataforma Java y HTML5, con JClic se pueden visualizar y descargar multitud de actividades y proyectos que permiten ser guardados en una biblioteca propia. Su gran variedad de aplicaciones, los tutoriales, manuales, cursos de creación de actividades, o la participación en la comunidad Clic, hacen que este proyecto sea de gran utilizad en el mundo educativo.
- Wolfram Alpha - Es la evolución del buscador de la denominada Web 3.0. Del creador de Mathematica, permite escribir preguntas concretas de casi cualquier área y obtener respuesta amplia, precisa y contrastable. En Matemáticas es bastante potente y, desde luego, muy útil en cualquier curso de secundaria, bachillerato y universidad.
- Khan Academy - Desde luego es una web, pero accesible a través de una App que se puede descargar. La utilidad en el aprendizaje de las matemáticas es bastante alta, si lo gestionas adecuadamente.
- Math Monster Bingo - Una app para practicar con las cuatro operaciones básicas de la aritmética a través de un juego estilo bingo, donde hay que descubrir monstruos debajo de mosaicos.
- Arcademic Skill Builders - Una herramienta para trabajar el cálculo mental a través de juegos de carrera. Aunque tiene una web como página principal, Se puede acceder a sus múltiples juegos a través de apps. No todos los juegos que aparecen en la web tienen app, pero sí la mayoría.
Apps matemáticas comerciales
- Derive
- GNU Octave
- Microsoft Matematics
- MATLAB
- Kig
- SageMath
- Maple (software) - Muy potente en términos de cómputo matemático; herramienta utilísima para resolver problemas, realizar cálculos diversos de cualquier nivel académico,...
- Mathematica
Páginas enlazadas
- Matemáticas
- Álgebra
- Geometría
- Geometría computacional
- HTML
- Entorno Virtual de Aprendizaje
- Moodle
- Regla y compás
- LaTeX
- Regla de Ruffini
- Combinatoria
Categorías enlazadas
Webs relacionadas con la enseñanza de Matemáticas
- https://www.vitutor.com/ (ESO y bach en español e inglés)
- http://www.pipoclub.com/matematicas-primaria/ (Juegos educativos nivel de primaria)
- http://roble.pntic.mec.es/arum0010/#matematicas (infantil, primaria y secundaria, en realidad es un recopilatorio de juegos de varias materias)
- http://proyectodescartes.org/EDAD/index.htm (castellano, catalán y gallego)
- http://www.eltanquematematico.es/ (esta web ha sido realizada por el creador de ARASAAC, es decir, adecuada para educación especial)
- http://www.mobilemontessori.org/appbundles/ (permite descargar apps método montessori)
- http://mathbitapp.com/ (creada por Vicens Vives para tablets, nivel de primaria)
Enlaces externos
- http://www.graphmatica.com/
- http://db-maths.nuxit.net/CaRMetal/index_en.html
- https://photomath.net/en/
- https://www.myscript.com/calculator/
- https://www.plickers.com/ (herramienta de evaluación)
- https://www.eduguru.co.uk/apps/maths (sistema educativo inglés)
- http://www.aulaplaneta.com/2015/09/08/recursos-tic/25-herramientas-para-ensenar-matematicas-con-las-tic/ (en esta web hay un recopilatorio de herramientas para trabajar matemáticas con TIC)
- http://edunomia21.blogspot.com.es/2017/03/10-apps-de-matematicas-para-el-tablet.html (web que indica más aplicaciones)
- http://bedtimemath.org/apps/ (app en inglés y español para niños antes de acostarse: mates en lugar de un cuento)
- https://mathspace.co/ (web australiana, convierte en texto lo que vas resolviendo)
- https://www.smartick.es/home.html?f=1 (creada con apoyo de la UE, para edades de 4 a 14 años)
- http://oddrobo.com/kingofmath (el rey de las matemáticas en múltiples idiomas transportado a un ambiente medieval)
- http://appikiko.com/math-apps/ (Beyond Cats! en inglés primaria)
- https://www.mathlearningcenter.org/resources/apps/geoboard (en inglés)
- http://www.taptolearn.com/MathVsZombies.html (en inglés)
- https://www.mathlearningcenter.org/resources/apps/number-line (en inglés)