Anexo:Videojuegos LCD de Mario
Nintendo ha lanzado varios videojuegos LCD de Mario y Donkey Kong para la serie Game & Watch .
juegos de Game & Watch
Donkey Kong
Donkey Kong estuvo desarrollado por Nintendo R&D1como parte de la serie Game & Watch Multi Screen, con dos pantallas LCD. Lanzado en 1982.[1] es un port del juego de arcade, donde Mario es un carpintero que intenta rescatar a su novia de un simio malvado, o al menos enojado.
Al igual que el arcade Donkey Kong, Mario debe escalar un edificio evitando barriles; sin embargo, ganarle al juego es diferente de la versión arcade. El jugador debe activar una palanca en la pantalla superior, activando un gancho, que Mario debe saltar y atrapar. Si el jugador tiene éxito, se quitará una clavija y Mario volverá al punto de partida, pero si el jugador no lo hace, Mario caerá al suelo y perderá una vida. Si se quitan todas las estacas disponibles de esta manera, la plataforma de Donkey Kong colapsará y caerá al suelo.
Donkey Kong Jr.
en este juego de 1982, el jugador controla Donkey Kong Jr. mientras trabaja para salvar a su padre, Donkey Kong, mientras vigila obstáculos comococodrilos, pájaros y flashes eléctricos. El juego fue lanzado como parte de la serie Mini-Classics en 1998 (un conjunto de cuatro juegos y juegos portados a pequeños dispositivos portátiles con llavero) y luego fue incluido en el juego Game & Watch Gallery 3 en 2000 y como DSiWare juego en 2010.
En este juego, Mario devuelve la recompensa a Donkey Kong por robarle a su novia, Pauline, encerrandolo en una jaula.
Donkey Kong II
Donkey Kong II fue desarrollado por Nintendo R&D1 y lanzado como parte de la serieGame & Watch Multi Screen, que cuenta con dos pantallas LCD. Fue lanzado en 1983.[2]Donkey Kong Jr. tiene que tocar una tecla, luego se mueve a la pantalla superior. Donkey Kong Jr. tiene que subir a la pantalla superior mientras evita cosas como cables eléctricos. Cuando llegue a la pantalla superior, Donkey Kong Jr. tendrá que volver a tocar la tecla y se moverá al ojo de la cerradura de una de las cadenas. Donkey Kong Jr tiene que trepar por la cuerda debajo del ojo de la cerradura, mientras evita pájaros. Cuando llegue a la parte superior de la cuerda, una de las cadenas se desbloqueará. Él tiene que hacer esto 4 veces hasta que salva a Donkey Kong. Después de eso, el juego comenzará de nuevo, a un ritmo algo más rápido.
Donkey Kong Circus
Donkey Kong Circus es un juego de la serie Game & Watch Panorama lanzado en 1984.[3]En este juego, el jugador controla Donkey Kong, que se coloca en un barril mientras hace malabares con piñas y evita las llamas. Este juego es muy similar a Mario the Juggler, el último juego de Game & Watch, ya que ambos involucran un malabarismo de personajes mientras evitan objetos.
Nota: Esta es la precuela de Donkey Kong.
Donkey Kong Hockey
Donkey Kong Hockey fue desarrollado por Nintendo R&D1 y lanzado en 1984 como parte de Game & Watch Micro Vs. serie. El juego presenta una pantalla LCD y dos almohadillas de control adjuntas. El hockey presenta Donkey Kong como uno de los jugadores y Mario como el otro.
Mario Bros.
Mario Bros. es un juego de la serie Game And Watch Multi Screen deNintendo lanzado en 1983.[4] A pesar del título, es no relacionado en gameplay al Mario Bros. Juego de arcade. El juego también fue portado al Commodore 64 como Mario Bros. II.[5]
En este juego, Luigi está en la pantalla izquierda y Mario está en la pantalla derecha. El diseño de la cubierta del juego es inusual en la serie; se abre horizontalmente como un libro (en el orden de lectura de derecha a izquierda) y no verticalmente (como el Nintendo DS)[6] Los hermanos están trabajando en una planta de embotellamiento, moviendo paquetes entre los varios niveles de la máquina de embotellamiento.
Los controles únicos para el juego son arriba y abajo botones para cada hermano. Mario primero consigue un pallet fuera de la máquina en el nivel más bajo y pone en en el cinturón de transportador. Luigi entonces toma él del otro lado y lo pone encima el cinturón encima lo. Hay 3 puntos en cada lado los hermanos tienen que hacer este. Finalmente, una vez el paquete está llenado Luigi tosses él al camión de entrega. cuando el camión está lleno, los hermanos tienen un breve descanso. Si los hermanos dejan caer una plataforma, sus jefes les gritan. De tres paletas se eliminan, el juego terminará.
En el remake Game & Watch Gallery 3 y 4,.[7] Mario y Luigi están atrapando lo que se convierte en un pastel, que está en caja y envuelto para la entrega (con Wario retratando al repartidor). Los remakes añaden un nuevo giro al hecho de que Bowser, que espera en la parte superior central de la pantalla, ocasione que la cinta transportadora se invierta en ocasiones, forzando a Mario y Luigi a corregirla con interruptores colocados a los costados.
Como casi todos los títulos de Game & Watch, Mario Bros. presenta el Juego A estándar y el Juego B más resistente.
Mario the Juggler
Mario the Juggler es un juego deGame & Watch,de la serie New Wide Screen, y presenta a Mario como malabarista. es un remake de el primer juego de Game & Watch, Ball. Lanzado por Nintendo en octubre de 1991 fue el último juego en la serie Game & Watch.
Mario's Bombs Away
Mario's Bombs Away es un juego de la serie Game & Watch Panorama lanzado en 1983.
El juego consiste en un Mario revestido de militares que entrega bombas de izquierda a derecha, manteniéndolas alejadas de derramamientos de petróleo en llamas y antorchas enemigas. Cuenta con una pantalla LCD a color sin retroiluminación interna, que mira hacia abajo para exponer la parte trasera translúcida a una fuente de luz externa, p. luz. El jugador ve la acción en un espejo que refleja la pantalla.
Mario's Cement Factory
fue un juego desarrollado por Nintendo R&D1 y lanzado por primera vez en 1983 para la serie Game & Watch Tabletop[8].El juego fue lanzado poco después como parte de la serieGame & Watch New Wide Screen, y también como parte de la serie Mini-Classics en 1998 (un conjunto de cuatro juegos y juegos portados a pequeños dispositivos portátiles con llavero). También se lanzó como parte de la serie Game & Watch Gallery para Game Boy y tiene un lanzamiento de DSiWare.[9]
En este juego, el jugador supone la función de Mario, trabajando en una fábrica de cemento. El mosto de jugador cemento vacío de las tolvas a los camiones de cemento abajo. Un cinturón de transportador en el cemento de movimientos superior a tolvas cuáles pueden sólo control tres cargas a la vez. Unos sonidos de alarma cuándo uno ha sido llenado completamente. Para mover Mario alrededor de la pantalla, los ascensores de uso de mosto de jugador localizaron en el centro. Si los movimientos de jugador al centro cuándo un ascensor no es presentar, Mario cae hasta abajo y pierde una vida. Perdiendo una vida también puede ocurrir si las estancias de jugador en el ascensor demasiado mucho tiempo, en qué caso Mario tampoco caída o ser aplastado.
Hay zonas seguras en la parte superior e inferior de los ascensores que permiten a Mario colgar sin peligro de lastimarse.
El juego incluye dos modos de juego, el Juego A y el Juego B. Al seleccionar el Juego B, el jugador comienza en un nivel de dificultad mayor que el Modo de juego A. También fue el séptimo juego de Mario.
Super Mario Bros.
Super Mario Bros. se lanzó en dos versiones diferentes: YM-801 (serie Crystal Screen, lanzada en junio de 1986) y YM-105 (serie New Wide Screen, lanzada en marzo de 1988).[10] Más tarde, el mismo juego se volvió a empaquetar en una edición especial amarilla del estuche de caracteres Disk-Kun (YM-901-S), un personaje utilizado para publicitar el Sistema de discos Famicom. Esta versión se limitó a 10,000 unidades, nunca se vendió en tiendas y se regalaron a los ganadores del torneo Famicoms F-1 Grand Prix.
El juego se juega como una versión reducida del juego original de NES y cuenta con ocho niveles, que Mario debe pasar para rescatar a la princesa. El juego también presenta 1 Up Mushrooms, Stars y los enemigos Bullet Bill y Lakitu.
Cada uno de los ocho mundos muestra a Mario navegando en plataformas de desplazamiento. Mario debe evitar quedar atrapado detrás de las paredes mientras la pantalla se desplaza y navega por saltos exitosos que pueden llevar a caer al agua. El nivel progresa hasta que Mario haya movido todos los puntos de "distancia" asignados. Los puntos de distancia se eliminan por cada movimiento hacia adelante exitoso y se agregan para cada movimiento hacia atrás exitoso. Al superar el octavo nivel, Mario recibe un beso de la princesa, Bowser es expulsado del castillo, y luego el juego gira con distancias más largas.
Dentro de los niveles, 1-Up Mushrooms and Stars-staples de la serie Mario-se pueden encontrar golpeando el piso sobre Mario. Cuando se recoja el hongo, se agregará una vida (a menos que Mario tenga un máximo de 3 vidas reservadas, en cuyo caso solo se agregarán puntos); cuando se recolecte la Estrella, Mario será invencible por 10 segundos.
Relojes de juego
Desde principios de la década de 1980 hasta mediados de la década de 1990, Nelsonic Industries produjo una línea de relojes de pulsera multiuso llamada Game Watches. Estos dispositivos electrónicos empleaban una pantalla LCD para indicar la hora o para permitir que los jugadores jugaran. En 1989, Nelsonic obtuvo la licencia de Nintendo para producir una serie de Game Watches basados en las populares franquicias de Nintendo como Mario / Donkey Kong, The Legend of Zelda y Star Fox. Estos juegos disfrutarían de una popularidad heredada limitada basada en las popularidades de la serie original, y se volverían a publicar periódicamente en una variedad de colores. Originalmente vendiendo al por menor a precios moderados, estos juegos ahora se han convertido en artículos de coleccionista en el mercado secundario y obtienen grandes precios en lugares como eBay.
Los críticos en general estaban satisfechos con los relojes de juego y alabaron su estilo como prendas de vestir. La jugabilidad fue duramente criticada por simplificar, sin embargo, y se consideró que los relojes no habían tenido éxito en la evocación de sus homónimos originales del título de NES. Super Mario Brothers 3 se describió como "nada como el juego NES" y su diseño de pantalla única resultó en dinámicas de juego que se describieron como "aburridas" ".
Título | Fecha de liberación | Basado encima |
---|---|---|
Super Mario Brothers | 1989 | Super Mario Bros. |
Super Mario Brothers 2 | 1989 | Super Mario Bros. 2 |
Super Mario Brothers 3 | 19901992 (Reino Unido) |
Super Mario Bros. 3 |
Super Mario Brothers 4 | 1991 | Super Mario Mundo |
Super Mario race |
1992 | Super Mario Kart |
Donkey Kong | 1994 | Burro Kong |
Barcode Battler II game
En 1992, Epoch Co. recibió la licencia para imprimir una serie de tarjetas temáticas de Nintendo para su plataforma Barcode Battler II. Los juegos de cartas se imprimieron con temas de Mario y Zelda.[11][12] Funcionando de manera similar a un e-Reader LCD, el Barcode Battler II requirió que los jugadores pasaran los códigos de barras impresos en las tarjetas a través de una entrada visual para ingresar caracteres, enemigos, objetos y hechizos en la consola. El juego Super Mario World: Super Mario Bros. 4 presenta 30 tarjetas de solo software y está basado en el original Super Mario World de la SNES.[13][14][15]
Referencias
- ↑ «Obscure Pixels - Nintendo Game&Watch». Consultado el 11-07-2009.
- ↑ «The Complete GAME & WATCH Gallery Collection [GB/GBC/GBA/NDS/DSi Ware]». ∆ + 0 / 9 (en inglés estadounidense). 10 de junio de 2007. Consultado el 5 de marzo de 2018.
- ↑ «Obscure Pixels - Nintendo Game&Watch». homepages.ihug.co.nz. Consultado el 5 de marzo de 2018.
- ↑ «Obscure Pixels - Nintendo Game&Watch». homepages.ihug.co.nz. Consultado el 5 de marzo de 2018.
- ↑ «Mario Bros 2». classic-PC-games.com. 28 de noviembre de 2006. Consultado el 11-07-2009.
- ↑ Aaron's G&W Archives (section: Nintendo 1980s G&W Flyers from Japan); see link to 'Donkey Kong II/Mario Bros. Flyer'. 2006-01-05. Retrieved on 2009-07-11.
- ↑ «The Complete GAME & WATCH Gallery Collection (GB/GBC/GBA/NDS) << Balduin Blog». 10-06-2007. Consultado el 11-07-2009.
- ↑ «Obscure Pixels - Nintendo Game&Watch». homepages.ihug.co.nz. Consultado el 5 de marzo de 2018.
- ↑ «GAME&WATCH». Nintendo.co.jp. 10-07-2009. Consultado el 11-07-2009.
- ↑ «List of LCD games featuring Mario»
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incorrecta con autorreferencia (ayuda). Wikipedia (en inglés). 28 de febrero de 2018. Consultado el 5 de marzo de 2018. - ↑ Conveni Wars - Barcode Battler II. Epoch, Co. 1993.
- ↑ Thayer, Andy. Barcode Battler: Gone but not Forgotten. 1up.com. 29 July 2011.
- ↑ http://barcodebattler.co.uk/scans/Japan/MarioWorld/CF0.jpg
- ↑ http://barcodebattler.co.uk/scans/Japan/MarioWorld/CF1.jpg
- ↑ http://barcodebattler.co.uk/scans/Japan/MarioWorld/CF2.jpg