Civilization VI: Gathering Storm
Civilization VI: Gathering Storm | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Firaxis Games | ||||
Distribuidor | 2K Games (Windows) | ||||
Diseñador | Anton Strenger | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Estrategia por turnos | ||||
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, polaco, portugués brasileño, ruso, chino simplificado y chino tradicional | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas |
Microsoft Windows OS X Linux | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | DVD, distribución digital | ||||
Dispositivos de entrada | Teclado, ratón | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
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Civilization | |||||
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Enlaces | |||||
Sid Meier's Civilization VI Gathering Storm o Civilization VI: Gathering Storm es la segunda expansión del videojuego de estrategia por turnos Civilization VI, que se estrenará el 14 de febrero de 2019. El juego añadirá nuevas mecánicas de juego, así como nuevos líderes y civilizaciones.
Sistema de juego
El foco de la expansión es mejorar el mundo del juego con el clima y cómo la acción humana lo afecta en las últimas eras. El jugador tendrá que enfrentar cómo cambia su entorno con el tiempo, ya sea al azar o por sus decisiones.[1]
La expansión introduce desastres naturales en forma de erupciones volcánicas, inundaciones de ríos, aumento del nivel del mar, huracanes, tormentas de polvo, ventiscas, tornados y sequías.[2] Los jugadores tendrán la posibilidad de mitigarlos mediante la construcción de mejoras, como represas o barreras marítimas. Además, algunos de estos eventos pueden ser beneficiosos para los jugadores; por ejemplo, después de las inundaciones de los ríos y las erupciones volcánicas, las casillas afectadas pueden aumentar sus rendimientos. La frecuencia de estos eventos se ve afectada por un nuevo sistema climático. Los edificios de juegos tardíos pueden mejorar su efectividad al proporcionarles el nuevo recurso del poder, que se puede obtener quemando recursos como el carbón y el petróleo. Sin embargo, hacerlo aumentará los niveles de CO2 en la atmósfera, aumentando la frecuencia de los desastres.[2] Los jugadores también podrán investigar alternativas de energía verde, como las centrales solares, eólicas y geotérmicas.[2] La Era Futura volverá agregando nuevas tecnologías y principios cívicos que se desbloquearán al azar.[2]
Se cambiará la generación mundial, por ejemplo el nuevo terreno presentará fisuras geotérmicas y volcanes, se desovarán a lo largo de las cordilleras que separan los continentes, y las planicies de inundación ahora se generan en grandes grupos exclusivamente a lo largo de los ríos.[2] Las cadenas montañosas, los ríos, los volcanes y los desiertos ahora tendrán el nombre de la civilización que los descubrió.[2] Por ejemplo, un río descubierto por los ingleses podría llamarse el Támesis, mientras que uno descubierto por los franceses podría llamarse el Sena.
La diplomacia también se renovará, con la Victoria Diplomática y el Congreso Mundial de los juegos anteriores, con la diferencia de que se necesitará acumular un cierto número de Puntos de Victoria Diplomáticos que se pueden obtener de varias maneras[2] y se tendrá que ganar los votos varias veces, mostrando el liderazgo diplomático en las diferentes épocas, para lograr la victoria diplomática.[1] La forma en que los votos son influenciados se llama favores, que pueden aumentar el peso de su voto. El favor y un nuevo sistema de quejas reemplazará la puntuación de belicocidad del juego base.[2] El Congreso Mundial otorgará a los jugadores mucho más control sobre la construcción de resoluciones de diferentes componentes de la misma manera que un tratado de paz, y la comunidad internacional votará sobre si en la sesión del Congreso Mundial o no.[2]
Se modificarán varios sistemas del juego base y la expansión anterior Rise and Fall, incluida la adición de más Momentos históricos, un nuevo Gobernador, mejoras en el sistema de espionaje y cambios en las condiciones de victoria de la ciencia y la cultura.[1]
Civilizaciones y líderes
Esta expansión incluye un total 8 nuevas civilizaciones y 9 líderes.
Civilización | Líder | Capital | Unidad única | Infraestructura única | Habilidad especial | Bonus de líder (Unidad única 2) | Agenda histórica |
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Canadá | Wilfrid Laurier | Ottawa | Montada | Pista de Hockey | Cuatro Caras de la Paz | El Último y Mejor Oeste | |
Hungría | Matías Corvino | Buda | Húsar | Baño Termal | Perla del Danubio | Rey corvino (Ejército Negro) | |
Incas | Pachacútec | Cuzco | Warak'aq | Terraza de Cultivo | Mita | Cápac Ñan | |
Malí | Mansa Musa | Niani | Caballería Mandekalu | Suguba | Canciones del Jeli | Mercaderes del Sahel | |
Maoríes | Kupe | Te Hokianga-nui-a-Kupe | Toa | Marae | Mana | Viaje de Kupe | |
Suecia | Cristina de Suecia | Estocolmo | Carolino | Museo al aire libre | Premio Nobel | Minerva del Norte |
Escenarios
Habrá dos nuevos escenarios para jugar, complementando con las nuevas mecánicas de la expansión.
Escenario | Locación del mapa | Duración de la partida |
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La muerte negra | Europa | |
Máquina de guerra | Europa Occidental |
Véase también
Referencias
- ↑ a b c Scott-Jones, Richard (21 de noviembre de 2018). «The full Civilization 6: Gathering Storm interview». PCGamesN (en inglés). Consultado el 9 de enero de 2019.
- ↑ a b c d e f g h i Hafer, T.J. (20 de noviembre de 2018). «Civilization 6: Gathering Storm will introduce disasters and player-created climate change». PC Gamer (en inglés). Consultado el 10 de noviembre de 2019.
Enlaces externos
- Canal oficial de YouTube (en inglés)
- Videojuegos de acción-aventura
- Civilization
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