Asura's Wrath
Asura's Wrath | ||
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Información general | ||
Desarrollador | CyberConnect2 | |
Distribuidor | Capcom | |
Productor | Kasuhiro Tsuyachiya | |
Artista |
Koki Yamaguchi Yusuke Tokitsu | |
Datos del juego | ||
Género | Beat 'em up, Acción | |
Modos de juego | un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unreal Engine 3 | |
Plataformas | PlayStation 3, Xbox 360 | |
Datos del hardware | ||
Formato | Blu-ray, DVD | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Asura's Wrath es un videojuego de acción en colaboración de CyberConnect2 y Capcom, fue anunciado en el Tokyo Game Show 2010.[1] Fue lanzado el 24 de febrero de 2012 para Xbox360 y PlayStation 3. Según el productor del videojuego Kazuhiro Tsuchiya, Asura's Wrath toma elementos del hinduismo y el budismo y los mezcla con la ciencia ficción. El protagonista y otros personajes del videojuego están basados en los asuras de la cosmología hinduista y budista.
Argumento
Historia
Una vez Asura, una deidad venerada, fue traicionado por sus compañeros: Augus, Yasha, Olga, Sergei, Kalrow, Wyzen y Deus, el jefe de los ocho guardianes y las siete deidades, y despojado de todos sus poderes. Consumido por la ira ante la injusticia que ha sufrido y jurando venganza, Asura descubre que puede utilizar esta furia a su favor y convertirla en contra de sus enemigos. Asura se enfrentará a hordas de enemigos, incluyendo jefes de tamaño planetario, lanzando ataques devastadores y viscerales.
En el juego, Asura es un semidios de características físicas similares a las de un super robot, combinado con un humano, lo mismo sucede con sus pares. Con representar a estos dioses de esta manera, intentan mostrar una forma física superior a la del humano que está constituido por la débil carne que lo caracteriza. Estos dioses en su lugar cuentan con la forma física suprema a nivel universal, combinando la mejor ingeniería con la naturaleza, dotándolos con el digno cuerpo de un dios todo poderoso. Éste luchara para recuperar a su hija de las deidades que la secuestraron y lo desterraron de la tierra.
Jugabilidad
El jugador puede controlar a Asura y a yasha en algunos episodios, incluso en secuencias cinemáticas que afectan directamente el juego.[2]
A diferencia de la mayoría de juego de acción en los que puedes subir niveles y adquirir nuevas habilidades, en este puedes adquirir mejoras automáticamente. Tsyachiya dice: "El estilo de lucha de Asura cambiará de acuerdo a la historia, el estilo de combate de Asura está basado en la historia dramática. En ciertos puntos del juego, si Asura llega a estar muy enfadado es posible verlo usando 6 brazos.
Transformaciones
Asura Vajra (seis brazos): Asura tiene la habilidad de hacer que crezcan 4 brazos metalizados más en su espalda y hombros, aunque estos siempre terminan destruyendose.
Asura Berserker: Cuando Asura alcanza el limite de su ira se convierte en un ser con aspecto diabólico y actúa sin conciencia. Su cuerpo se vuelve dorado y de su espalda crecen 4 brazos gigantes con los que puede lanzar grandes cargas de poder.
Asura Colérico: Esta fase viene luego del Asura Berserker. Tiene el mismo aspecto que la anterior transformación, exceptuando que ahora es de color negro y no tiene ningún brazo adicional. Aun asi en este modo Asura es muchísimo mas ágil y rápido. Aun asi, esta transformación significa un gran dolor para Asura, debido a que el mantra en su interior es tan inestable que con cada ataque Asura sufre más daño que su propio enemigo.
Asura El Destructor: La más fuerte de sus transformaciones, asura se hace más grande que la tierra y de un color grisaseo aunque el color de su pelo es el mismo.
Desarrollo
Asura's Wrath comenzó su desarrollo en 2007. El equipo de desarrollo quería crear un juego que todos pudieran entender. En una entrevista, Hiroshi Matsuyama comentó sobre los principios detrás de la creación del juego: "Nuestro concepto principal era que queríamos llegar al público de todo el mundo con Asura's Wrath. Por eso nos centramos en la ira como nuestro concepto principal. Es algo que cualquiera puede identificarse. Es una emoción muy poderosa. A veces se ve como negativa, pero puede ser una fuerza impulsora que lo ayuda a superar cualquier obstáculo. Cuando se nos ocurrió este enfoque hacia atrás en el proceso de desarrollo, primero pensamos en nuestro se centró en la ira, luego se centró en la historia, así que construimos la historia primero. ¿Quién escribió la historia? CyberConnect 2 lo hizo, como grupo. Fue un esfuerzo grupal en todo el equipo de desarrollo, pero cuando tuvimos la historia,[3] En una entrevista diferente con Eurogamer, declaró que estaba satisfecho con la impresión del sitio del juego como "completamente trastornado" y profundizó en el tema central del juego: "En el entretenimiento y los cómics japoneses, y también en los juegos, Ya hay muchas representaciones interesantes de la ira, como Dragonball y Naruto , y nos encantan ese tipo de cómics y juegos. Entonces pensamos, ¿qué podemos hacer si realmente nos centramos en eso? ¿Qué tan interesante podemos hacer? fue nuestro desafío para nosotros mismos ". [4] La escena de las aguas termales, una escena muy tradicional para el manga y el anime en la cultura japonesa según Matsuyama, fue colocada deliberadamente como un cambio de ritmo y una oportunidad para que Asura muestre una cara diferente a los jugadores.
El juego fue desarrollado en el motor Unreal 3, que fue especialmente autorizado por Capcom para la tarea, y ayudó significativamente en el desarrollo del juego. En una entrevista, Kazuhiro Tsuchiya declaró que "Probamos muchas opciones diferentes y determinamos que Unreal Engine 3 era una solución perfecta. Nuestros desarrolladores pudieron revisar el juego en tiempo real y continuaron siendo productivos durante todo el proceso". Asura's Wrath se anunció por primera vez durante el Tokyo Game Show en septiembre de 2010. El avance del anuncio mostró que el personaje del título lucha contra múltiples enemigos antes de ser enfrentado por un enemigo de tamaño planetario. El avance mostró una construcción anterior que difería del producto terminado en múltiples aspectos. Si bien los diseños de los personajes y el diseño artístico de estilo asiático fueron similares, incluso idénticos en ciertos aspectos, el tono y el combate fueron más violentos y sangrientos, mostrando un mayor énfasis en la mecánica de combate en lugar de las características cinematográficas interactivas. Tras su revelación, Tsuchiya reveló que sentía que el juego serviría para satisfacer a los fanáticos que querían una secuela del juego de 2006 de PlayStation 2 God Hand , que fue elogiado por los críticos, pero fracasó comercialmente. Más tarde se alegró de que la gente hubiera visto las similitudes deliberadas entre los dos juegos. Se lanzó una demostración jugable en Xbox Live y PlayStation Network el 10 de enero de 2012.
- Contenido descargable
El contenido descargable incluye un modo de lucha bidimensional que usa el motor Street Fighter IV , así como dos personajes del juego, Ryu / Evil Ryu y Akuma / Oni como oponentes. Además, se incluyen capítulos "no contados" y se utilizan animaciones dibujadas a mano con eventos de tiempo rápido, principalmente para llenar los vacíos entre los capítulos del juego. El DLC también permite a los jugadores jugar y ver el final 'real' del juego que no está disponible en el disco.
Recepción
Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Referencias
- ↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 7 de octubre de 2011. Consultado el 26 de julio de 2011.
- ↑ http://www.capcom-unity.com/snow_infernus/blog/2011/04/12/captivate_2011:_asuras_wrath
- ↑ «Asura's Wrath Critic Reviews for PlayStation 3». Metacritic. Consultado el 21 de mayo de 2012.
- ↑ «Asura's Wrath Critic Reviews for Xbox 360». Metacritic. Consultado el 21 de mayo de 2012.
- ↑ Otero, Jose (24 de febrero de 2012). «Asura's Wrath Review for PS3, 360 from». 1UP.com. Consultado el 21 de mayo de 2012.
- ↑ Hussain, Tamoor (22 de febrero de 2012). «Review: Asura's Wrath review: A glory to behold - but more anime than game». ComputerAndVideoGames.com. Consultado el 21 de mayo de 2012.
- ↑ Donlan, Christian (23 de febrero de 2012). «Asura's Wrath Review • Reviews • Xbox 360 •». Eurogamer.net. Consultado el 21 de mayo de 2012.
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- ↑ Rubens, Alex (29 de febrero de 2012). «Asura's Wrath Review for Xbox 360». G4. Consultado el 29 de febrero de 2012.
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- ↑ «Asura's Wrath». GameSpot.com. 21 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2012. Consultado el 21 de mayo de 2012.
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- ↑ «Asura's Wrath review: Wrecking the curve». Joystiq. 22 de febrero de 2012. Consultado el 21 de mayo de 2012.
- ↑ «Asura’s Wrath PS3 review». Official PlayStation Magazine. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2012. Consultado el 21 de mayo de 2012.
- ↑ «Official XBOX Magazine | Asura's Wrath review». Oxmonline.com. 21 de febrero de 2012. Consultado el 21 de mayo de 2012.
- ↑ Dekker, Erik (25 de febrero de 2012). «Asura's Wrath». XGN. Consultado el 28 de febrero de 2012.
Enlaces externos
- Videojuegos de 2012
- Videojuegos de Capcom
- Videojuegos de ciencia ficción
- Videojuegos de acción
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos episódicos
- Videojuegos para PlayStation 3
- Videojuegos para Xbox 360
- Mitología en los videojuegos
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