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Rocket League

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Rocket League
Información general
Desarrollador Psyonix
Distribuidor

Psyonix
Warner Bros. Interactive Entertainment

505 Games
Director Thomas Silloway
Productor Sarah Hebbler
Compositor Mike Adult
Datos del juego
Género Deportes
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, neerlandés, portugués, japonés, coreano, ruso, turco y polaco Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 3
Plataformas Windows (Epic Games Store)
Mac OS X (Epic Games Store)
Linux (Epic Games)
SteamOS (NO INFO.)
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Ratón, Teclado, Mando
Desarrollo
Lanzamiento 7 de julio de 2015 (9 años, 5 meses y 26 días)
Serie
Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars
Rocket League
Enlaces
Codigo FANDECHILI en la tienda del Rocket League es un videojuego que combina el fútbol con los vehículos. Fue desarrollado por Psyonix y lanzado el 7 de julio del 2015. Se encuentra disponible en español, tiene modos de juego cooperativo, de un jugador y en línea.


Es la secuela de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, juego lanzado para PlayStation 3 en 2008. Durante la fase de desarrollo, Rocket League llevaba como nombre tentativo Battle Cars 2.

Dinámica

El juego se asemeja al fútbol, pero utilizando vehículos en lugar de jugadores y una pelota de gran tamaño. En los partidos pueden participar desde 1 vs 1 hasta 4 vs 4 jugadores distribuidos en dos equipos, naranja y azul. Cada vehículo puede utilizar propulsión extra, tanto para acelerar como para desplazarse por el aire, siendo esta una característica fundamental del juego. Dicha propulsión puede recargarse mediante dots distribuidos en el campo de juego y que reaparecen continuamente. Los partidos duran 5 minutos, disputándose un tiempo extra indefinido en caso de empate.

A medida que el usuario vaya ganando experiencia se le aumentará el nivel.

Niveles del jugador

El jugador tiene diferentes niveles, cada vez que vaya sumando puntos (independientemente de si gana o pierde un partido de cualquier clase), cambiará su nivel de experiencia:

  • Novato: Niveles 1 al 20.
  • Veterano: Niveles 20 al 39.
  • Experto: Niveles 40 al 59.
  • Maestro: A partir del nivel 60 al 79.
  • Leyenda: A partir del nivel 80 al 99.
  • Señor de los cohetes: A partir del nivel 100 al 199.
  • Elite Challenger: A partir del nivel 200 al 299.
  • All-Star: A partir del nivel 300 al 399.
  • Superstar: A partir del nivel 400 al 499.
  • Supreme Rival: A partir del nivel 500 al 599.
  • Transcendent Master: A partir del nivel 600 al 699.
  • Supersonic Legend: A partir del nivel 700 al 799.
  • Ultimate Baller: A partir del nivel 800 al 899.
  • Rocketeer Elite: A partir del nivel 900 al 999.
  • Rocket Demigod: A partir del nivel 1000.

Además de todo esto, si se llega en el competitivo al máximo rango; en este caso Gran Campeón, te dan un título de un color característico, el dorado, en el cual, incluye el número de la temporada en la cual has llegado a rango máximo.

Sin embargo, esto no ofrecerá ventaja alguna al jugador sobre sus rivales. Como el juego se caracteriza por garantizar la igualdad de condiciones a todos los jugadores, ha ganado un lugar en la escena de los deportes electrónicos o esports.

Aunque hoy en día ya no se encuentran disponibles los niveles del jugador.

Modalidades multijugador

Psyonix ha establecido servidores dedicados en Estados Unidos, Europa, Oceanía y América del Sur. El juego ofrece la posibilidad de disputar en ellos partidos en modo estándar o en ranked (estos últimos con excepción de la modalidad 4 vs 4). En forma complementaria, a partir del propio lanzamiento del juego, es posible disputar partidos y torneos en la Electronic Sports League (ESL) y en la Major League Gaming (MLG), además de competiciones organizadas por Psyonix a través del Rocket League Championship Series (RLCS).

Notoriamente, el juego permite organizar partidas entre jugadores de PC, PS4 y Switch (funcionalidad cross-platform), característica poco habitual en los títulos multiplataforma. La versión para Xbox One no permitía inicialmente la organización de partidas con otras plataformas, por restricciones impuestas por Microsoft, eso ha sido corregido en una actualización posterior.

Rangos competitivos

Actualmente existen varios tipos de rango, desde el rango más bajo que es bronce hasta el más alto Leyenda Supersónica (LS). Dependiendo el rango que tengas, te emparejará junto a gente de tu mismo nivel, también puede haber el caso de que te meta con gente superior, eso significa que estás a punto de subir de rango o en el caso de que te meta con gente de menor rango, significa que estás a punto de bajar al anterior rango. Los rangos van por puntos (MMR).

  • Bronce 1
  • Bronce 2
  • Bronce 3
  • Plata 1
  • Plata 2
  • Plata 3
  • Oro 1
  • Oro 2
  • Oro 3
  • Platino 1
  • Platino 2
  • Platino 3
  • Diamante 1
  • Diamante 2
  • Diamante 3
  • Campeón 1
  • Campeón 2
  • Campeón 3
  • Gran Campeón 1
  • Gran Campeón 2
  • Gran Campeón 3
  • Leyenda Supersónica

Desarrollo y lanzamiento

El 19 de febrero de 2014, Psyonix confirmó que se lanzaría una secuela de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars con el nombre de Rocket League. Contó anteriormente con una fase de pruebas para PC y luego para PlayStation 4 en el mes de abril.

El 3 de junio, Psyonix anunció la fecha de lanzamiento PS4 y PC (a través de la plataforma Steam e inicialmente sólo para Microsoft Windows, con posibles versiones compatibles con Mac y Linux) que sería el 7 de julio. Se reveló también un vehículo exclusivo, el Sweet Tooth (de la serie Twisted Metal) para usuarios de PS4. Rocket League se ha incluido en la Instant Game Collection de PS4 para Norteamérica y regiones de Oceanía y Europa. El juego fue lanzado en Xbox One el 17 de febrero de 2016, incluyendo vehículos exclusivos como el Warthog de la saga Halo y el "Armadillo" de "Gears of War".

El día 23 de septiembre de 2020 se lanzó el juego free to play para todas las plataformas, en PC ya no estaría disponible en Steam y pasaría a ser exclusico de Epic Games.

Contenidos adicionales

A comienzos de agosto de 2015, Psyonix lanzó un DLC para PS4 y Windows llamado Supersonic Fury. Psyonix ya ha comenzado a trabajar en su segundo pack de contenido descargable para el juego. Jeremy Dunham, Vicepresidente de Marketing de Psyonix, explicó en una entrevista que el estudio cree que a la gente le va a gustar "mucho" el siguiente paquete de contenido descargable. "Estamos terminando el que acabamos de anunciar, y estamos trabajando en el siguiente, el cual nos parece que a la gente le va a gustar mucho realmente", dijo Dunham. Dunham también mencionó que cada paquete de contenido descargable de pago se lanzará al mismo tiempo que un mapa gratuito, con el fin de "satisfacer a ambas audiencias". El primer contenido gratuito fue lanzado simultáneamente con el DLC Supersonic Fury. "Cada vez que lanzamos un nuevo mapa, queremos lanzar un nuevo paquete de contenido descargable con él.", continuó. "Queremos satisfacer a ambas audiencias."

Contenidos gratuitos

Modo Snow Day ("Día Nevado", hockey sobre hielo)

El 14 de diciembre de 2015, un parche incorporó el modo Snow Day (localizado al español como "Día Nevado"), adaptando el hockey sobre hielo a las mecánicas de Rocket League.[1]​ El parche incluye un estadio modificado, con hielo sobre el césped, y un puck (tejo) en lugar de la pelota tradicional.[1]​ Además, cuenta con un modo en línea específico, que reemplaza al anterior Mutator Mashup (Popurrí de mutadores).[1]

Modo Hoops (básquet)

El 26 de abril de 2016 se lanzó un parche incorporando un modo de juego inspirado en el básquetbol, llamado Hoopz, con un nuevo mapa llamado "Matelandia" (Dunkhouse). A diferencia de los otros modos, la pelota debe ser introducida en un aro de gran tamaño. Emulando a los partidos reales de básquet, al momento del saque inicial, el balón sale impulsado al techo del campo para que los dos vehículos más cercanos de cada equipo intenten alcanzarlo en el aire.

Contenidos de pago (DLCs)

Supersonic Fury

El primer DLC introdujo dos vehículos completamente nuevos: el Dominus, un coche americano poderoso y desproporcionado, y el Takumi, un coche japonés tuneado y destinado a las carreras callejeras. Ambos vehículos ofrecen seis decals (adhesivos) diferentes para personalizar en el garaje (12 en total).

Junto a estos nuevos coches, el DLC también incluyó dos rocket boosts (propulsión por cohetes) completamente nuevos, "Nitrous" y "Burnout"; además de dos juegos de ruedas nuevos, "Cristiano", inspirado en el fútbol, y "Spinner"; y cinco tipos de pintura nuevas: "Brushed Metal" (metálico cepillado), "Carbon Fiber" (fibra de carbono), "Metallic Pearl" (perla metálico), "Pearlescent" (perlado) y "Wood" (madera). Todo ello junto a varios trofeos nuevos para PS4.

Este paquete se puso a la venta el 13 de agosto a 3,99 EUR en Europa.

Revenge of the Battle-Cars

Introdujo dos autos del anterior juego: el Zippy, un coche ágil, y el Scarab, un coche pequeño, considerado el mejor por jugadores veteranos de SARPBC. Entre los dos ofrecieron doce nuevos decals (adhesivos) diferentes para personalizar en el garaje (doce en total).

Junto a estos coches se agregaron dos nuevos rocket boosts, Accelerato y Battle-cars; dos nuevas ruedas, Zippy y Scarab; y tres nuevos tipos de pinturas, el Toon Glossy (dibujo animado de brillante), Toon Matte (dibujo animado de mate), y Toon Wood (dibujo animado de madera). Como toppers (gorros) se incluyeron una aleta de tiburón, unas gafas pixeladas, una gorra de caballero y una locomotora. Y por último dos nuevas antenas, una bola retro y una bola Utopía.

Este paquete se puso a la venta el 15 de octubre a 3,99 EUR en Europa.

Back to the Future

El 21 de octubre de 2015 se puso a la venta un DLC inspirado en Back to the Future, coincidiendo con la fecha en la que se produce el viaje al futuro dentro de la segunda película de la saga. Este pack incluyó el DeLorean como vehículo.

Batman v Superman: Dawn of Justice

El 8 de marzo de 2016 salió al mercado un DLC inspirado en el estreno de la película "Batman v Superman: Dawn of Justice", que contiene el Batimóvil como vehículo y tres diferentes banderines alusivos.

NBA Flag Pack

Junto con el lanzamiento del parche gratuito del modo Hoopz se comenzó a vender por Steam un DLC inspirado en la NBA, que incluye las banderas de los equipos de esta liga estadounidense. El DLC se vende por 1.99 dólares. Se trata de un paquete meramente cosmético, en sintonía con los demás lanzados anteriormente.

Jurassic World

El 18 de junio de 2018 se puso a la venta el DLC basado en el estreno de la película "Jurassic World", que introduce el famoso Jeep Wangler como vehículo, calcomanías y una explosión de gol de un dinosaurio T. rex. En adición, el DLC contiene un nuevo sombrero,3 banderas de jugador y 3 antenas.[2]

DC Super Héroes Pack

El 5 de marzo de 2018 se introdujo el DLC basado en los super héroes del universo DC. Este DLC introduce dos nuevos batimóviles y artículos cosméticos variados de los super héroes de DC [3]​.

Hot Wheels Triple Threath DLC Pack

Se introdujo el 24 de septiembre de 2018 lanzado por la colaboración con Hot Wheels. Incluye 3 automoviles basados en los coches de Hot Wheels.

Banda sonora

Rocket League (Banda sonora oficial del videojuego)
Banda sonora de Mike Ault
Publicación 1 de julio de 2015
Género(s) Dance
Duración 59:41

Lista de canciones

N.ºTítuloMúsicaDuración
1.«Rocket League Theme»Mike Ault01:28
2.«Ángel Wings»Mike Ault06:08
3.«Darkness»Mike Ault y Christian De La Torre07:30
4.«Flying Forever»Mike Ault06:05
5.«I Can Be»Mike Ault04:18
6.«In My Dreams»Mike Ault06:24
7.«Lacuna»Mike Ault07:10
8.«Love Thru the Night»Mike Ault05:08
9.«We Speak Chinese»Mike Ault y Abandoned Carnival04:38
10.«Seeing Whats Next»Hollywood Principle03:19
11.«Whiplash»Hollywood Principle07:17

Supersonic Fury

Se agregó la canción «Firework» de Hollywood Principle

Revenge of the battle cars

Se agregó la canción «Breathing Underwather (Ether remix)» de Hollywood Principle

Chaos Run

Se agregó la canción «Tema de Chaos Run» de Kevin Riepl

Estadios y Campos

  • AquaDome (Agregado en la reciente actualización. 4/10/16)
  • Estadio DFH
  • Estadio DFH Tormentoso (se agregó en Rocket League: Rumble)
  • Mannfield
  • Mannfield Tormentoso
  • Parque Beckwith
  • Parque Beckwith Tormentoso
  • Parque Beckwith Medianoche
  • Central Urbana
  • Central Urbana Noche (se agregó en el DLC Revenge of the battle cars)
  • Farmstead
  • Farmstead noche
  • Salty Shores (se agregó el 11 de junio de 2018 en la actualización Salty Shores)[4]
  • Central Urbana Amanecer (se agregó en Rocket League: Rumble)
  • Utopía Coliseum (se agregó en el DLC Supersonic Fury)
  • Utopía Coliseum Atardecer (se agregó en el DLC Revenge of the battle cars)
  • Yermo (Wasteland, se agregó en el DLC Chaos Run)
  • Estadio DFH (Nevado)
  • Doble Gol (Rocket Labs)
  • Utopía Retro (Rocket Labs)
  • Paso Subterráneo (Rocket Labs)
  • Octagon (Rocket Labs)
  • Matelandia (Dunkhouse) (Básketbol)
  • Cosmic
  • Neo Tokyo (Versión Final del Arena de Paso Subterráneo)
  • Champions Field
  • Core 707 (se agregó en Rocket League: Dropshot) (Dropshot)

Referencias

  1. a b c «Rocket League's Hockey Mode, Winter Event Now Available». GameSpot (en inglés). Consultado el 30 de abril de 2017. 
  2. «Rocket League Jurassic World Car Pack DLC Release Date, Price, Contents & Pictures». www.rocketprices.com. Consultado el 6 de septiembre de 2018. 
  3. «Rocket League DC Super Heroes DLC Pack Release Date, Price, All New Items and Pictures». www.rocketprices.com. Consultado el 6 de septiembre de 2018. 
  4. «Salty Shores Update: Rocket League Hits the Beach on May 29». Rocket League® - Official Site (en inglés estadounidense). Consultado el 6 de septiembre de 2018.