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Osu!

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Osu!
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Archivo:Osu!Logo (2019).svg
Logotipo del videojuego
Información general
Desarrollador Dean Lewis Herbert, Thomas Müller y Dan Balasescu Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Depende de las canciones que descarga el jugador
Datos del juego
Género videojuego de música y videojuego de ritmo Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas plurilingüe Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego jugador contra jugador y un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Versión actual 2024
Plataformas Microsoft Windows, Linux, macOS, Android y iOS Ver y modificar los datos en Wikidata
Licencias Licencia MIT Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada dispositivo apuntador, tableta digitalizadora, pantalla táctil, teclado y mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW16 de septiembre de 2007
Enlaces

Osu! es un videojuego de ritmo gratuito desarrollado, publicado y creado principalmente por Dean "peppy" Herbert, escrito en C# en el framework .NET.[1]​ Lanzado originalmente para Microsoft Windows el 16 de septiembre de 2007, el juego también se ha adaptado a macOS, Linux, Android e iOS a lo largo de los años. Su modo de juego está inspirado en otros videojuegos de ritmo, incluido Osu! Tatakae! Ouendan, Taiko no Tatsujin, Happy Feet, Beatmania IIDX,[2]Elite Beat Agents, O2Jam, StepMania y DJMax. El juego está fuertemente orientado a la comunidad, con todos los mapas de ritmos, las canciones jugables, creadas por la comunidad a través del editor del videojuego.[3]

Jugabilidad

Existen cuatro modos de juego diferentes, que ofrecen varias formas de jugar un mapa de ritmos que se pueden combinar con mods que se pueden agregar, aumentando o disminuyendo la dificultad. El modo estándar original de osu! sigue siendo el más popular hasta la fecha y, a partir de 2021, el juego tiene más de 15 200 000 usuarios registrados.[4]

El modo principal consiste en rastrear un objetivo en pantalla con un mouse o trackpad y luego presionar con precisión un par de teclas al tiempo con las indicaciones y la música. Estas indicaciones pueden ser una línea para trazar, puntos para golpear, ruedas giratorias para girar y otros patrones más complejos.

Modos de juego

osu!mania

osu!mania es una secuela del videojuego desarrollado por el mismo Dean Herbert. A parte de su jugabilidad, es un videojuego en donde el jugador tendra que tocar las notas de canciones que el jugador tiene.

Al igual que el juego original, contiene un modo de juego llamado CO-OP, el cual, puede el jugador hacer una competicion

Referencias

  1. «Osu!'s programming language?». osu! Community Forum. Consultado el 27 July 2021. 
  2. Gonzáles, Mariela (5 September 2019). «Gaming Sounds: osu!, cuando el ritmo se convierte en nuestro séptimo sentido». The Objective (The Objective Media). Archivado desde el original el 7 January 2020. Consultado el 7 January 2020. 
  3. «Osu's legal copyright policy information page». 
  4. «Osu! home page».