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Sonic R

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Sonic R
Información general
Desarrollador Traveller's Tales, Sonic Team
Distribuidor Sega
Diseñador Shiro Mukaide
Takashi Iizuka
Director Masamitsu Shiino
Productor Yuji Naka
Tetsuo Shinyu
Programador Joe Burton
Artista Yuji Uekawa
Yoshitaka Miura
Compositor Richard Jacques
Datos del juego
Género Carreras
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas

Sega Saturn
Microsoft Windows
En recopilatorios:

GameCube, PlayStation 2
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Sega Saturn
Bandera de Estados Unidos 31 de octubre de 1997
Bandera de Japón 4 de diciembre de 1997
Plantilla:Geodatos Europa 11 de diciembre de 1997
Bandera de Australia 11 de diciembre de 1997
Microsoft Windows
Bandera de Estados Unidos 11 de noviembre de 1998
Plantilla:Geodatos Europa Noviembre de 1998
Bandera de Australia Noviembre de 1998
Bandera de Japón 11 de diciembre de 1998
GameCube
Bandera de Japón 11 de agosto de 2005
Bandera de Estados Unidos 16 de agosto de 2005
Plantilla:Geodatos Europa 30 de septiembre de 2005
PlayStation 2
Bandera de Japón 11 de agosto de 2005
Plantilla:Geodatos Europa 30 de septiembre de 2005
Enlaces

Sonic R[nota 1]​ es un videojuego de carreras de 1997 desarrollado por Traveller's Tales y Sonic Team para Sega Saturn. Es el tercer juego de carreras de la serie Sonic the Hedgehog y el primero en contar con gráficos de computadora en 3D. El jugador compite con uno de los diez personajes de Sonic en varias pistas de carreras con temática de Sonic mientras intentan evitar que el Doctor Robotnik robe las Chaos Emeralds y esclavice al mundo. Sonic R cuenta con modos de juego para un jugador y multijugador, y aunque es similar a los juegos de carreras de karts como Mario Kart, pone énfasis en los saltos y la exploración. Al recolectar elementos y completar objetivos, los jugadores pueden desbloquear personajes secretos.

El desarrollo comenzó después de la finalización de Sonic 3D Blast en 1996 y tomó nueve meses. Fue la segunda colaboración entre Traveller's Tales y Sonic Team, y fue diseñada para aprovechar el hardware de Saturn. Sonic Team diseñó las pistas de carreras, mientras que Traveller's Tales manejó la implementación y la programación utilizando un motor de juego personalizado. La banda sonora fue compuesta por Richard Jacques; Las pistas del juego, sobre todo «Super Sonic Racing», se han reutilizado en títulos posteriores de Sonic. Sega lanzó el juego para Saturn a finales de 1997, para Windows el año siguiente y para GameCube y PlayStation 2 como parte de Sonic Gems Collection en 2005.

Sonic R fue el único título original de Sonic lanzado para Saturn; Sonic 3D Blast es una remasterización del juego de Mega Drive, y Sonic Jam es una compilación de los primeros cuatro juegos de Sonic. Las críticas iniciales del juego fueron mixtas, y la recepción retrospectiva fue más negativa. Fue elogiado por su diseño visual y de niveles, pero criticado por sus controles y su corta duración. Mientras tanto, la banda sonora de Jacques polarizó al público, que la encontró pegadiza y bien producida o fuera de lugar en un juego de carreras. El interés de los fanáticos en Sonic R inspiraría a Sega a volver a visitar el género de carreras en futuros juegos de Sonic, lo que llevaría al desarrollo de títulos como Sonic Riders (2006).

Trama

Sonic el erizo y Tails el zorro planeaban descansar, pero estos planes fueron impedidos por la publicidad para el Gran Premio Mundial. Al principio, los héroes no estaban interesados en el evento y no iban a participar, pero más tarde Sonic se entera de que el Dr. Robotnik participa en la carrera.[1][2]​ Más tarde, los personajes principales se enteran de que el malvado científico ha encontrado la ubicación de las raras y poderosas Chaos Emeralds, con las que va a conquistar el mundo, y el Gran Premio Mundial es una trampa para distraer la atención del erizo azul. Sonic y Tails, así como Knuckles el echidna y el erizo Amy, deciden participar en la carrera. El premio principal son las Esmeraldas del Caos.[3]

Jugabilidad

Sonic R es un videojuego de carreras con modos para un jugador y multijugador. El jugador selecciona un personaje y participa en una carrera a pie en una de las cinco pistas, compitiendo por el tiempo más rápido por delante de los otros corredores.[2]​ Inicialmente hay cuatro personajes disponibles, mientras que los otros seis son personajes secretos que están disponibles cuando el jugador completa ciertos objetivos en el juego.[4]​ Aunque la jugabilidad se considera similar a los juegos de carreras de karts como la serie Mario Kart,[3][5][6]​Sonic R pone énfasis en los saltos y la exploración, ya que cada pista tiene múltiples caminos y áreas ocultas.[7]​Las pistas, aunque son creaciones originales, se basan temáticamente en el estilo artístico y los entornos de los juegos clásicos de Sonic, como «Green Hill Zone» de Sonic the Hedgehog y «Chemical Plant Zone» de Sonic the Hedgehog 2.[7]

Durante cada carrera, el jugador puede recolectar elementos esparcidos por la pista, otorgando ventajas. Los anillos, un elemento básico de la serie Sonic, son abundantes; el jugador puede intercambiar anillos para obtener un impulso de velocidad temporal o abrir puertas que conducen a atajos u objetos especiales.[8]​ Los «paneles de objetos» brindan una ventaja temporal aleatoria, como un aumento de velocidad o escudos que otorgan habilidades como correr por el agua o atraer anillos cercanos.[9]​ La colección de otros elementos especiales, como «Sonic Tokens» y las Chaos Emeralds, puede llevar al desbloqueo de personajes secretos.[10]​ Sonic R permite al jugador seleccionar el tipo de clima visto durante las carreras.[11]​ También hay un modo «contrarreloj», donde el jugador corre solo para conseguir el tiempo más rápido, y un modo competitivo para dos jugadores, aumentado a cuatro jugadores en el puerto de colección de gemas.[10]​ Además del modo de contrarreloj estándar, hay otros dos: «Consigue 5 globos», donde cinco globos están esparcidos por la pista y deben ubicarse, y «Marcar 4 personajes», donde el jugador persigue y debe atrapar a otros cuatro.[12]

Personajes

Sonic R cuenta con diez corredores jugables, cada uno con atributos y habilidades únicos que coinciden con sus habilidades habituales.[13]​ El personaje principal, Sonic the Hedgehog, es el más rápido y posee la capacidad de «doble salto» (pudiendo realizar un segundo salto en el aire).[14]​ Tails puede volar por el aire por un corto tiempo, y Knuckles el echidna puede planear por el aire al saltar.[15]​ Amy Rose, el último personaje disponible inicialmente, conduce un automóvil, lo que le permite flotar sobre cuerpos de agua y recibir velocidad adicional al conducir sobre espacios de impulso. [15]​ Los personajes secretos incluyen al archienemigo de Sonic, el Dr. Robotnik, que vuela en un aerodeslizador —el Eggmobile— y resiste las diferencias de terreno; clones robóticos de Sonic (Metal Sonic), Tails (Tails Doll) y Knuckles (Metal Knuckles); El asistente robótico de Robotnik EggRobo;[16][17]​y Super Sonic, una versión más rápida de Sonic impulsada por las Chaos Emeralds.[8]

Desarrollo

Después de la finalización de Sonic 3D Blast en 1996, Sega se acercó a Traveller's Tales para trabajar en otro juego de Sonic, esta vez un juego de carreras. Traveller's Tales, que casualmente había estado trabajando en un motor de gráficos 3D sin un propósito en ese momento, descubrió que se trataba de una progresión lógica y aceptó el proyecto.[7] Traveller's Tales eligió reconstruir un juego de Fórmula Uno que estaban desarrollando en un título de la marca Sonic.[19] El desarrollo comenzó en febrero de 1997 como un proyecto conjunto entre Sonic Team de Sega y Traveller's Tales.[7] El juego se conocía originalmente como Sonic TT (el TT significa Tourist Trophy).[20] Se anunció públicamente por primera vez como "Fase dos del Proyecto Sonic" (siendo "Fase uno" Sonic Jam).[21] La agenda era apretada y Traveller's Tales solicitó más libertad de la que tenían con Sonic 3D Blast.[22]

Notas

  1. Japonés: ソニック, Hepburn: Sonikku Āru

Referencias

  1. Sofutobanku; Sofutobanku; ソフトバンク.; ソフトバンク. (1997). Sonikku āru ofisharu gaido (en japonés). Segaentāpuraizesu. p. 3. ISBN 4-7973-0516-9. OCLC 170167200. Consultado el 26 de diciembre de 2021. 
  2. a b Nebojsa Radakovic (6 de junio de 2004). «Sonic R Review». GameRevolution. «I can understand that Dr. Robotnik uses the hovercar because he’s a low down dirty cheater, but what about, uh, what’s her name again? Oh yeah, Amy. Anyway, the plot to this game is simple. Dr. Robotnik has discovered the location of the Chaos Emeralds, and plans to take them again. So, he tricks Sonic into joining a race, the winner getting the precious gems. Tails follows Sonic because, well, Tails is a sheep. Knuckles decides he should join the race to prove that he is the best. And Amy? She overheard Robotnik’s plans and decided to help. Make any sense? Nah, didn’t make any sense to me either. Why didn’t this Robotnik fella just get the gems without involving Sonic at all? The only person who overheard him was Amy, and she’s just Sonic’s girlfriend. At least they’re no longer on the island of the flickies . . .» 
  3. a b Buchanan, Levi (1 de noviembre de 2021). «Where Did Sonic Go Wrong?». IGN (en inglés). Consultado el 26 de diciembre de 2021. «Oh yeah, Amy. Anyway, the plot to this game is simple. Dr. Robotnik has discovered the location of the Chaos Emeralds, and plans to take them again. So, he tricks Sonic into joining a race, the winner getting the precious gems. Tails follows Sonic because, well, Tails is a sheep. Knuckles decides he should join the race to prove that he is the best. And Amy? She overheard Robotnik's plans and decided to help. Make any sense? Nah, didn't make any sense to me either. Why didn't this Robotnik fella just get the gems without involving Sonic at all?» 
  4. Guía oficial, p. 31.
  5. «Sonic Gems Collection review». GamesRadar+ (en inglés). 25 de febrero de 2006. Consultado el 26 de diciembre de 2021. «Sonic R, the Mario Kart-style racer of the pack [...]». 
  6. «GameSpy: Sonic Gems Collection - Page 2». GameSpy (en inglés). Consultado el 26 de diciembre de 2021. «[Sonic] R is an on foot racing title that plays a bit like Mario Kart with extra exploration bits added.» 
  7. a b «Sega Saturn magazine.». Sega Saturn magazine. (en inglés): 25. 1995. ISSN 1360-9424. OCLC 877733145. Consultado el 26 de diciembre de 2021. 
  8. a b Shawn Sackenheim. «Sonic R - Review». AllGame (en inglés). Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2014. 
  9. Sonic R Instruction Booklet (Sega Saturn Version) (PDF). Norteamérica: Sega. p. 13. 
  10. a b Ryan MacDonald (2 de mayo de 2000). «Sonic R Review». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 27 de diciembre de 2021. 
  11. «Sonic R © Sega PC». Gaming Entertainment Monthly (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 4 de noviembre de 1999. Consultado el 26 de diciembre de 2021. 
  12. Guía oficial, p. 33.
  13. Guía oficial, pp. 10-24.
  14. Sonic R Instruction Booklet (Sega Saturn) (PDF). Norteamérica: Sega. p. 17. 
  15. a b Sonic R Instruction Booklet (Sega Saturn) (PDF). Norteamérica: Sega. p. 18. 
  16. «Sonic R». Sega Saturn Magazine (en japonés) (SoftBank Publishing) 45 (81): pp. 180, 181. Diciembre de 1997. Consultado el 27 de diciembre de 2021. 
  17. Guía oficial, p. 22.

Bibliografía

  • SoftBank (24 de diciembre de 1997). ソニックRオフィシャルガイド Sonikku āru ofisharu gaido [Guía oficial de Sonic R] (en japonés). Tokio: Sega Enterprises. ISBN 978-4-7973-0516-6.

Enlaces externos