Hunter × Hunter
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Hunter × Hunter | ||
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ハンター × ハンター (Cazador ×) | ||
Creador | Yoshihiro Togashi | |
Género | Aventura, Comedia, Drama, Shōnen, Artes marciales | |
Hunter × Hunter (ハンターハンター Hantā Hantā?) es un manga de Yoshihiro Togashi adaptado al anime.
El manga se publica en la revista Shonen Jump, y se va recopilando en tomos de unas 200 páginas, de los que ya se han publicado al menos 24 en Japón.
La animación, de 62 episodios, se emitió en el canal Fuji TV entre octubre de 1999 y marzo de 2001, y en ella se eliminaron muchas escenas especialmente violentas que aparecen en el manga. La historia se ha extendido mediante tres compilaciones de OVAs (cada uno de los cuales a su vez se compone de 8 episodios, exceptuando el tercero, en donde son 14) que tratan del supuesto final de la historia del Genei Ryodan , de la primera mitad de la historia de Greed Island(un juego creado por un personaje); Y el tercer juego de OVAs narra la continuación de la historia de Greed Island, titulado "Greed Island Final", en donde termina la saga del juego del mismo nombre. La × del título no se pronuncia. Yoshihiro Togashi se basó en una serie de policías en que el ayudante del protagonista siempre decía las cosas dos veces. La serie fue doblada al español en Colombia por Centauro Comunicaciones y actualmente es emitida por el canal de televisión por cable Animax para Latinoamérica.
Contexto
Este es un mundo muy similar al nuestro en cuanto a forma, pero con criaturas que no conocemos (mitad zorros mitad osos gigantes, osos con cuernos, jabalíes de más de cinco metros y peces monstruosos entre otros), aquí la gente lleva una vida, en parte, como la nuestra, con gente normal, con políticos, también crímenes y mafias; y por otra parte, se halla escondida una realidad diferente: aventureros, guerreros, asesinos, buscadores de maravillas se envuelven en aventuras y búsquedas donde el ingenio, el poder y las habilidades son necesarias, al punto de elevarlas a un nivel inhumano.
La historia inicial de Hunter x Hunter, comienza cuando el protagonista, Gon Freecs, un niño de doce años, que ha sido criado por su tía Mito, es atacado por una bestia en los alrededores del bosque de la isla, y es salvado por un discípulo de su padre. Es ahí donde se entera que su padre es Cazador y que cada año se realizan las pruebas para convertirse en uno de ellos. Gon, se prepara durante un año para dar la prueba con el fin de encontrar a su padre. Después de superar las expectativas que su tía le había impuesto, comienza el viaje donde conocerá a otras personas que sueñan ser cazadores y que serán sus camaradas, como también conocerá a algunos que serán sus enemigos .
Cazador
En esencia, el cazador es un aventurero, quien lejos de ser un héroe, puede ser tanto un villano como un simple investigador o un mercenario; aunque la asociación de cazadores posee un reglamento para regularlo, no impone sus ideas a quienes logran el título. Por tanto, un cazador no siempre será bueno.
Un cazador es un individuo que, con el entrenamiento adecuado, ha pasado las dos pruebas para ser nombrado de tal manera, la primera es pasar la prueba del cazador, donde se obtiene la licencia y, prueban su cuerpo y su ingenio al límite; la segunda es haber dominado el entrenamiento del nen, si bien es cierto que esta última exigencia es extraoficial, los cazadores no consideran como un igual a quien no ha hecho este entrenamiento, siendo además relegado en contratos y misiones por no poseer la capacitación necesaria como para tener algún cliente o un trabajo.
Al pasar la prueba, un cazador recibe su licencia, la cual es una tarjeta imposible de falsificar que no muestra datos del dueño. Ésta le permite una gran cantidad de facilidades, tales como el 75% de acceso a países con fronteras cerradas, 90% de descuentos en agencias de viajes y transportes, inmunidad diplomática, visas indefinidas, reducción del 95% de las mensualidades de educación superior, entre otras. Aun así, el cazador está en la libertad de destruir o traspasar su licencia a quien lo desee y sin ninguna objeción por parte de nadie.
Existen una variedad de cazadores tan grandes como los objetivos y ambiciones que los muevan, así por ejemplo, están los cazadores de ruinas y tesoros, quienes buscan y preservan lugares antiguos y objetos valiosos; cazadores gourmet, cuya pasión es la cocina y viajan por el mundo buscando nuevos sabores y recetas; cazadores de listas negras, quienes tienen como misión buscar y detener a los más peligrosos criminales que existan, cazadores de la música, quienes buscan las mas raras melodías; en fin, se puede afirmar que hay tantas clases de cazadores como gustos tienen las personas.
Personajes
Protagonistas
Gon Freecss (ゴン フリークス?) (Junko Takeuchi)
Gon tiene 12 años, cumple el 5 de mayo, su sueño es llegar a ser un cazador para poder encontrar a su padre (Gin) que al parecer es uno de los más importantes y poderosos cazadores, quien le cedió su tutela a Mito, que es la prima de Gin, pasando a ser su verdadera madre (por lo menos para Gon) ya que de su madre biológica, que no se sabe quien es, murió cuando él era un bebé.
Fue criado por Mito y por su abuela. Gracias a Mito, va descubriendo más cosas de su padre que Mito le había escondido hasta que cumplió los doce años y pudo hacer la prueba del cazador. Gon nunca quiso saber de su madre biológica porque, según él, ya tenía una madre que era Mito.
Gon posee una serie de habilidades poco convencionales en alguien de su edad, lo que lo llevan a destacarse notablemente en cada una de las aventuras en las que se ve envuelto. Es impulsivo, amigable y curioso, agradándole a la mayoría de personas con las que se relaciona. Su vida en la Isla Ballena le ha dado sentidos muy agudos, pudiendo ver en la oscuridad o escuchar lo que le dicen los animales (más bien entendiendo sus sentimientos y lo que tratan de decir) ; además su fuerza física y agilidad son tremendas.
Su tipo de nen se llama intensificación (kyōka), siendo su técnica nen(creada y perfeccionada dentro del juego "Greed Island") es el Ja-Jan-ken (jan-ken-poh es Piedra-Papel-Tijeras, la técnica de gon se basa en ese juego), dando a cada una de las opciones un poder destructivo muy diferente según las características que desee. La piedra es un golpe físico hecho para causar daño externo, concentrando su nen en su mano logra un puñetazo directo que literalmente posee con el poder de un cañón. La tijera es un golpe con el borde de los dedos, que al igual que el anterior, concentra el nen en su mano, logrando con este ataque cortar lo que sea de forma muy similar a un diamante o una espada. Finalmente, el papel es un golpe de palma impregnado de nen cuya finalidad es dañar los órganos y el interior del cuerpo sin comprometer su exterior. Al final de Greed Island, solo había desarrollado el ataque de la piedra, quedando pendiente el perfeccionamiento de los otros dos golpes.
A diferencia de Killua, no es capaz de idear estrategias a largo plazo, siendo su mayor ventaja los planes de uso inmediato. Viendo el panorama que lo rodea, es capaz en pocos minutos de inventarse formas de usar lo que tiene cerca para ganar ventaja en la situación.
Killua Zaoldyeck (キルア ゾルディック?)Kanako Mitsuhashi
Al igual que Gon tiene 12 años, cumple el 15 de junio, es el hijo de una famosa familia de asesinos, contra los cuales se rebela, ya que él no desea ser un asesino como lo son ellos. Después de conocer el valor de la amistad por parte de Gon ,empieza a buscar un sueño mientras acompaña a Gon en su búsqueda.
Al principio, Killua se comporta de una manera fría y algo distante, siendo visto su pasado misterioso por los demás. Además, a veces pierde el control debido a que su hermano Irumi lo crió desde muy niño y le enseñó las artes de ser un asesino profesional y lo torturó para que aprendiera a tolerar el dolor. Después, Killua empieza a mostrar un carácter mucho más abierto y amigable, convirtiéndose en una persona completamente diferente a lo que su familia había intentado cultivar.
Tiene una gran flexibilidad y una amplia agilidad a la hora de luchar, siendo capaz de manipular algunas partes de su cuerpo, Killua se desenvuelve fácilmente en la pelea, haciendo uso tanto de sus capacidades como luchador, como de sus capacidades como asesino. Posee la habilidad de transformar sus manos en garras muy filosas y de desaparecer en entornos oscuros.
Su tipo de nen es la transformación (Henka), escogiendo como técnica en transformar su aura en electricidad de alto voltaje. Al hacer este tipo de transformación, se electrocuta tanto a la víctima como al usuario, siendo una habilidad que necesita muchos años de práctica y que dominan pocos. Killua sólo necesitó varios días para familiarizarse, debido a las sesiones de tortura de alto voltaje que le hizo su familia desde que nació para que se familiarizara con el dolor.
Puede crear estrategias de largo plazo antes de entrar en batalla, presuponiendo los movimientos que su enemigo hará, tomando en consecuencia medidas para contrarrestarlos. En Greed Island combina su técnica eléctrica con unos yo-yo's(de 50 kilogramos cada uno)para usar múltiples técnicas y así poder acabar con su oponente incluso a distancia.
Kurapika, (tribu Kuruta) (クラピカ?): Yuki Kaida
- Tipo de Nen: Materialización - Especialización
Tiene 17 años, y cumple el 4 de abril. Su único objetivo es vengar a toda su tribu que fue asesinada por el Genei Ryodan (la araña), es esa la razón por la que desea ser cazador. Dicha venganza lo hará protagonista de la primera OVA de la serie.
Es muy inteligente y le encanta usar el razonamiento en todo lo que hace, excepto cuando no se controla y tiene los ojos rojos. Aunque tiene una apariencia tranquila, cuando su sed de venganza sale a la luz, sus ojos se tornan rojos y se convierte en una persona diferente, llena de ira y sin ningún tipo de control, aunque luego aprende a controlar el cambio de sus ojos. Kurapika disfruta de la compañía de los amigos que se va haciendo a lo largo de la serie; se caracteriza por ser rubio y vestir ropa china.
De personalidad solitaria, Kurapika hace uso de su notable inteligencia para resolver problemas que se van dando en el transcurso de los hechos. Sus capacidades físicas están acorde con las de Gon y Killua, pero cuando entra en su estado especial sus movimientos y fuerza adquieren un poder inesperado.
Su nen es la materialización, el cual manifiesta creando una cadena (la cual termina en la palma de la mano donde pasa la cadena por los 5 dedos teniendo efectos distintos en cada uno) que posee diferentes usos (evitar que el enemigo use nen, dar órdenes a una persona que si no cumple muere, rastrear cosas o personas, etc), pero cuando sus ojos se ponen rojo su poder ya no es ese, sino un estilo especial, como el nen se intensifica al existir dificultades para el usuario, ató un extremo de su cadena a su corazón, de esta manera su vida esta en constante peligro si no lleva a cabo sus objetivos. Del grupo original, fue el primero en desarrollar su técnica particular.
Leorio (レオリオ?) Hozumi Gōda
Tipo de Nen: Emisión (Hōshutsu)
Es el mayor del grupo, cumple el 3 de marzo. Él, aunque dice que su único objetivo es ganar dinero, lo que en verdad sueña es con ser médico, esto es debido a que su mejor amigo, Pietro murió por una enfermedad, y él no quiere que nadie más muera por alguna enfermedad.
Su personalidad es un poco molesta, aunque sea el más grande a veces demuestra ser el más inmaduro, llevándose algunas veces por su orgullo. Es bastante más "humano" que el resto de sus compañeros, y aunque demuestra ser más fuerte físicamente que Gon y Kurapika (aunque éstos lo pasan más adelante en la serie) su poder nen es el más débil de los cuatro.
Sus capacidades físicas tampoco son un aspecto a relucir, sin embargo, presenta una gran habilidad en cuanto a luchar o defenderse se refiere. Como médico tiene grandes oportunidades, sacando el máximo provecho a esto en cada situación que lo requiera. Es un negociante por naturaleza, por lo que los aspectos económicos le son confiados, ya que siempre puede lograr beneficios y descuentos al regatear con los vendedores.
Hisoka (ヒソカ?):
Tipo de Nen: transformación (Henka)
Aparece como un extravagante participante del examen de cazador, resulta que es un falso miembro del Genei Ryōdan ya que su verdadero objetivo es matar a su líder. Le caracterizan sus ataques con naipes y su particular forma de pelear que según sus palabras le excitan; así como también un deseo (algunos seguidores dicen que es un deseo sexual, otros que es la impotencia de contener el deseo de matar) de matar a Gon una vez que éste sea lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a él. Su talento como luchador es sin duda alguna muy superior al del resto de participantes de la prueba del cazador, mas su deseo de sangre es cien veces superior a sus habilidades. Su modo de hablar es raro con un acento francés.
Hisoka, utiliza como arma especial el "caucho bungee" que es una especie de goma líquida hecha de Nen, que se adhiere a la persona y que puede estirarse o retraerse, según lo quiera Hisoka, además de su técnica de textura engañosa, un material que puede usar para poner un fina capa sobre un objeto y darle el diseño que desee, es esto lo que usa en su espalda para simular el tatuaje de la araña, aún así se cree que posee técnicas mucho más poderosas y complejas.
En un capítulo se dijo que "El caucho bungee" de Hisoka fue usado por él, ya que cuando pequeño el quería comprar una goma de mascar que estaba de moda que se llamaba "caucho bungee", pero su familia era muy pobre y nunca pudo obtener la goma de mascar".
Illumi Zaoldyeck (イルミ ゾルディック?)
Tipo de Nen: control (Sōsa)
Hermano mayor de Killua, se disfraza para participar en el examen de cazador para que su hermano no lo reconozca (participa con el nombre de Gitarakuru). Es un poderoso manejador del Nen, como casi todos los miembros de la familia Zoldyeck, y como parte de ésta, asesina personas por dinero. Muchas veces se le confunde por mujer, debido a la incorrecta selección de la voz en el anime en español. Tiene la capacidad de deformar su rostro de la misma manera en que Killua lo hace con sus mano, así toma otro aspecto, el cual conserva clavando agujas en su cara para evitar que los músculos vuelvan a su posición, además, tales agujas pueden ser utilizadas como armas; durante la prueba del cazador, hizo amistad con Hisoka, a quien ayudó en un par de ocasiones a llevar a cabo sus planes.
Biscuit/Bisuke Krougar:
Maestra del Nen. Tiene 57 años, pero tiene la apariencia de una niña de 12. El estilo de Nen al que pertenece es la transformación (Henka) la cual utiliza para transformar su aura en una loción para masajes que es aplicada por una muñeca materializada por ella, pero esta técnica es solo señuelo para esconder su técnica real que es volver a su apariencia real y liberar un poco de poder en serio, la cual utiliza solo como ultimo recurso, ya que por razones personales no le agrada hacerlo. Su personalidad es excesivamente cambiante, haciendo que pase de excesiva seriedad a excesiva euforia en un par de momentos. A pesar de su avanzada edad, tiene la mentalidad de un niño, avergonzando en ocasiones a sus alumnos Gon y Killua. Es una luchadora y manipuladora Nen excesivamente talentosa, lo que le da una gran ventaja a la hora de luchar. Aparece en los OVAs de Greed Island en donde toma bajo su tutela a Gon y Killua los cuales logran progresos enormes en su entrenamiento, aunque en un comienzo pretendía destruir su amistad, al ver su potencial y la manera en que lo desperdiciaban por el pobre entrenamiento dado por Wing (quien fue uno de sus peores discípulos), decidió entrenarlos y sin cobrar lo exorbitantes precios que suele pedir. Al final de los OVAs, decide separarse de ellos, ya que con el tiempo ha llegado a quererlos y sabe que si se queda comenzará a pensar que son sus hijos.
El Genei Ryodan
El Genei Ryodan ("brigada fantasma") es un grupo de mercenarios y asesinos dentro de la serie. Esta formada por 12 miembros más el Líder, cada uno de los cuales lleva un tatuaje de una araña, y dentro de esta, el numero que corresponde a su posición dentro del grupo. Se caracterizan por ser muy fuertes y hábiles, por lo cual son temidos en todo el mundo.
- Lista de los integrantes del Ryodan según la fuerza física de cada uno:
- Ubogin (ウボーギン?),
- Phinx (フィンクス?),
- Franklin (ヒソカ?),
- Hisoka (フランクリン?),
- Feitan (フェイタン?),
- Machi (マチ?),
- Kuroro Lucifer (クロロ ルシルフル?),
- Bonorenolf (ボノレノフ?),
- Nobunaga Hazama (ノブナガ ハザマ?),
- Shalnark (シャルナーク?),
- Pakunoda (パクノダ?),
- Shizuku (シズク?),
- Kurotopi (コルトピ?).
Si uno de ellos es eliminado se designa otro integrante, y así la araña se regenera rápidamente. La principal actividad del Genei Ryodan es robar y matar, aunque a veces hacen actos de caridad.
Guía de Episodios
01 - Un niño preparándose para el viaje X dejando atras el sonido del viento.
02 - Encuentro X duda X partida.
03 - Orgullo X tiempo tormentoso X duelo a muerte.
04 - Escoger X atajo X camino largo.
05 - Engaño X verdad X kiriko.
06 - Riesgo X maratón X la prueba ha comenzado.
07 - Trauma X limite X una dulce trampa.
08 - Conjuro X sonrisa X cuidado con las bestias.
09 - Mench X furiosa X la II prueba.
10 - No aprobaron X pánico X los enviados del cielo.
11 - Una expedición X agallas X polizón.
12 - Chico bueno X chico malo X Kilua.
13 - A favor X en contra X trampa.
14 - Velas X policía X altercado.
15 - Presumido X vida X majitani.
16 - Piedra X tijera X corazón.
17 - Tres personas X cinco personas X la decisión final.
18 - Tesoro X memoria X pequeñas habitaciones.
19 - Diversión X diario X diluvio.
20 - Maremoto X un cañón X prisa.
21 - La cuarta prueba X cuarenta y cuatro X el número de la muerte.
22 - Encontrar X esconder X alcanzar.
23 - Duda X una oportunidad X permitir-vivir.
24 - Daño X reunión X mostrar valor.
25 - Serpientes venenosas X abejas venenosas X el final de la prueba.
26 - Presidente X entrevista X engañar.
27 - Hisoka X kurapica X el susurro de la araña.
28 - Charla X objeción X resistencia.
29 - Pasar la prueba X perder X la prueba ha terminado.
30 - kilua X batirse en retirada X deportació. n 31 - Separándose X reunión X unidos por el destino.
32 - Observar X un lugar de interés X el hogar de Kilua.
33 - Entrenamiento X perro de caza X listo para colapsar.
34 - Monopatín X aprendiz X sentimiento honesto.
35 - Kilua X contigo X reunión familiar.
36 - Una moneda X reunión X cambiándose de ropa.
37 - En el cielo X pelea X caballero errante.
38 - Una voluntad entusiasta X voluntad letal X cual voluntad.
39 - Habilidades secretas X inscripción X comienza la batalla.
40 - Dos meses X un rompimiento X Nen por Nen.
41 - Bungy X puñetazo X solo una oportunidad.
42 - El amor de Hisoka X realización X Gon agresivo.
43 - Talento X agonía X instinto asesino.
44 - El piso en forma de panel X circuito eléctrico X adiós.
45 - Abstenerse de X comprometerse a X la cadena que ata
46 - Estoy en casa X nos alegra que estés de regreso X soy Kilua.
47 - Padre X un secreto X confesión.
48 - kurapica X ojos café X la primera tarea.
49 - Corazón que late X Kurapica X buscando agua.
50 - Una travesía desde el aire.
51 - La araña X la ciudad de york X reunión familiar.
52 - Una subasta en el bajo mundo X exterminar X ametralladoras.
53 - Ryodan X In-ju X la comunidad.
54 - Atrapando X atrapado X conspiración.
55 - Venganza X contraataque X presentimiento de tormenta.
56 - Ojos rojos X un estilo especial X tiempo absoluto.
57 - Tesoro X robo de costado X curiosidad.
58 - Barba X una mujer X persecución peligrosa.
59 - Tela de araña X atrapado X técnica para matar.
60 - kurapica X equipo asesino X Zoldick.
61 - Terrible X confusión X requiem.
62 - Ojos rojos X silencio X confusión.
Prueba del cazador
Examinadores
Nombre: Sadotsu
Prueba:La primera prueba (resistencia física y psicológica)
Descripción:es un cazador de tesoros quien conoció al padre de Gon, este examinador tiene un corazón muy grande y una gran habilidad (pudo esquivar una carta de hizoka), también lleva a los postulantes hacia la segunda prueba que estaba atravesando un bosque.
Nombre:Fuhara o Buhara
Prueba:segunda (culinaria)
Descripción: es un cazador gourmet, no es tan selectivo como su compañera en la segunda prueba menchi, Fuhara es muy fácil de complacer el solo quiere comida a montones
Nombre:Menchi
Prueba:segunda (culinaria)
Descripción:es una cazadora gourmet de las mejores (la única con 3 estrellas), tiene un paladar demasiado selectivo y es fundadora de los cazadores gourmet
Nombre: Liba o Rippo
Prueba:tercera (prueba psicológica)
Descripción:diseñó la torre de los engaños, tiene una extraña mirada con la que le gusta mirar en los diferentes monitores las cosas que hacen los diferentes postulantes y como salen de sus dilemas. Solo aparece antes los postulantes que han pasado la 3 prueba y les explica en que consiste la 4 prueba
Nombre:Netero
Prueba:quinta y última (torneo...prueba física)
Descripción:Presidente del comité del cazador, es una persona de gran corazón. Netero es una persona que parece distraída pero no lo es, conoce a todos los postulantes, pero ni uno se lleva su preferencia; gran cazador, muy flexible y con fuerza en sus piernas. Ha sido elegido como el cazador más fuerte del mundo en oportunidades anteriores, aunque él mismo lo niega.
Aspirantes
-No se colocaron a los 4 personajes principales (Gon, Killua, Kurapika y Leorio)-
Nombre:Amori
Número de Placa:197
Descripción: uno de los hermanos Samori
Nombre:Anita
Número de Placa:111
Descripción:entró a la prueba del cazador para vengar a su padre de la familia Zaoldyeck
Nombre:Barbon
Número de Placa:103
Nombre:Bodoro
Número de Placa:191
Descripción:muy hábil pero su debilidad es que sólo desea pelear con adultos; fue derrotado y asesinado por Killua en la última prueba, lo que a éste le vale la descalificación.
Nombre:Bokuru o pockle
Número de Placa:53
Descripción:pasó la prueba del cazador, muy hábil en especial con el arco y flecha.
Nombre:Cherry
Número de Placa:76
Nombre:Gereda o Gereta
Número de Placa:384
Descripción:ha hecho el examen anteriormente, muy hábil especialmente cazando animales y tirando sus dardos paralizantes. En la penúltima prueba tiene como objetivo a Gon, a quien logra paralizar con uno de sus dardos, y robar la placa. Momentos después es asesinado por Hisoka, de quien era, a su vez, objetivo.
Nombre: Gitarakuru
Número de Placa:301
Descripción:muy hábil ya que en realidad es Irumi, el hermano mayor de Killua, quien ya tenía manejo del nen. Siempre hacia sonar sus dientes como si tiritara y pasa la mayor parte de la prueba en compañía de Hisoka. Obtiene la licencia en la prueba final, desocultando su verdadera identidad al enfrentarse a Killua, sobre quien ejerce una gran influencia síquica, y quien termina por rendirse, aún sacrificando su relación con Gon.
Nombre:Hanzo
Número de Placa:294
Descripción:entrenado como ninja desde pequeño, eso lo hace ser muy hábil en combates. Se enfrenta a Gon en la última prueba, y se rinde ante él, al ver que Gon está determinado a no rendirse, aunque ello le cueste la vida. Finalmente obtiene la licencia derrotando a Pockle, el que sí se rinde, a diferencia de Gon.
Nombre:Imori
Número de Placa:198
Descripción:uno de los hermanos Samori
Nombre:Kyu
Número de Placa:105
Nombre:Nicholas
Número de Placa:187
Descripción:pierde en la primera prueba, siempre estaba con su laptop.
Nombre:Ponzu
Número de Placa:246
Descripción:Guarda abejas en su sombrero las que usa para atacar cuando alguien se le acerca. Desarrolla una relación cercana con Pockle, a quien acompaña hasta NGL (Neo Green Life)en la saga de las hormigas quimera.
Nombre:Ryu
Número de Placa:34
Nombre:Shishito
Número de Placa:89
Nombre:Somi o suoer
Número de Placa:118
Descripción:Gran compatibilidad con los animales, en especial con su mono que lo usaba para sus planes.
Nombre:Supar
Número de Placa:80
Nombre:Todo
Número de Placa:255
Descripción:Tiene muy poca paciencia y piensa que el ser un cazador es solo ser un hombre fuerte
Nombre:Tomba o Tonba
Número de Placa:16
Descripción:Ya ha hecho el examen 35 veces, si no se dedicara a matar novatos hubiera sido cazador hace mucho, tomba también es conocido como el cazador de novatos ya que su único ideal es destruir los sueños de ser un cazador a los novatos.
Nombre:Umori
Número de Placa:199
Descripción:Uno de los hermanos Samori
Nombre:Hisoka
Número de placa:44
Descripción:Un luchador extremadamente hábil; con sus cartas mata a todo aspirante que para él "no tiene habilidades para ser un cazador". Hisoka se llama a sí mismo examinador por este mismo motivo. Obtiene la licencia de cazador en la segunda ronda de la última prueba, tras rendirse ante Kurapica en la primera, derrota ampliamente a Bodoro, dejándolo en un estado de salud crítico.
Prueba del cazador
Pre-Pruebas
La primera "pre-Prueba" estaba hecha por el capitán del barco que salía de isla ballena a donde se realizaba la prueba del cazador, lo que tenían que hacer los aspirantes era seguir las ordenes del capitán y tratar de que no los bajaran del barco y aunque si lograban llegar al lugar de la prueba si el capitán no le pareció buen candidato no hacia la prueba.
La segunda "pre-prueba", es la anciana antes de gran cedro o árbol (a veces llamado Solitario Cedro). Se encuentra en una "ciudad" atravesando el bosque antes de llegar al árbol, lo que nuestros aspirantes tenían que hacer acá era responder a una simple pregunta diciendo 1 o 2 pero la respuestas no siempre son obvias..... Ella decidía si pasaban o no aunque siempre te dejaba seguir adelante, también es conocida como la ciudad de los "doki doki" (sonido que hace el corazón)
Tercera y ultima "pre-prueba", llamados animales místicos ya que podían hablar y transformarse en personas ellos estaban encargados de confundir a los aspirantes para a si si llegaban pasar su "prueba" ellos los llevarían hacia el lugar exacto de la prueba.
Pruebas
1º prueba
Para esta prueba estará como examinador sadotsu, esta prueba consiste en seguir a sadotsu pasando por un túnel que pareciera que no tener fin, esto afectaba físicamente y mentalmente a los participantes ya que el túnel parecía que no terminase y cada ves tenían que correr más rápido y al pasar por un árbol (gracias a Tomba que los inducía a tomar ese camino) recordaban sus más grandes temores y pesadillas y caían a causa de ellos y consecuentemente no podían seguir a sadotsu.
2º prueba
La segunda prueba, fue llevada a cabo por los Cazadores Gourmet( Menchi y Fuhara) por lo que la segunda prueba consiste en cocinar a la perfección, los platos que le pidan estos examinadores. En esta prueba Fuhara les pidió cocinar un jabalí gigante asado, de aquí solo la mitad pudo pasar y la prueba se veía algo fácil. pero en el turno de Menchi ella ordeno sushi, solamente Hanzo sabia cuales eran los ingredientes (ya que era el único originario de Japón)Hanzo lo preparo y al llevar su plato y al ver que menchi lo rechazo por no gustarle dijo gritando (sin darse cuenta) en voz alta la receta del sushi y eso hizo enojar a menchi y que su delicado paladar fuera mas delicado aun, lo que llevo a que ni un solo participante pasara la 2º prueba del cazador, en ese momento llega netero, presidente del comité de examinadores, quien hace reflexionar a menchi y ella decide un nuevo tema para el examen y así darle una oportunidad más justa a los aspirantes. el tema escogido fue preparar un huevo duro, pero no era tan simple como sonaba, ya que el huevo a cocinar era un huevo de águila-araña, que solo se encuentran en la parte media de un acantilado en una montaña dividida. luego de la prueba, el resultado fue que solo 42 pasaran la 2º prueba.
3º prueba
Consistía en lograr bajar por la gran "Torre del engaño" en menos de 72 horas, esta torre la hizo rippo el mismo examinador de esta prueba, esta torre puso problemas desde un principio ya que no demostraba ni una entrada pero al darse cuenta que la entrada era secreta y que solo la podían utilizar una sola vez esto lo hacia más difícil aun, esta es una prueba tanto física como psicológica.
Intermedio
En esta prueba los aspirantes restantes son llevados a un barco-hotel que se encuentra en una isla, donde hay arrecifes y barcos encayados de hace ya mucho tiempo. se les dice a los aspirantes que el precio de las habitaciones es elevadísimo, pero que podían pagarlo buscando tesoros en los barcos encayados. aquí, los aspirantes debían demostrar sabiduría escogiendo los tesoros ya que había cientos y cientos pero no todos eran tesoros de valor coleccionable. al final todos lograron obtener una habitación y supuestamente pasarían 3 días ahí, pero el Zepellin que los trajo se fue porque un huracán se acercaba. por tanto los aspirantes restantes tuvieron que arreglárselas para pasar esta prueba que fue "extra" ya que no estaba en los planes originales.
al final, solo 24 personas pasaron en el "prueba extra del tercer examen del cazador"
4º prueba
Esta prueba no tenía examinador ya que consistía en cazar a otro aspirante, cada aspirante debía sacar un número al azar de una caja y adentrarse en el bosque que tenía la isla que además podían usar como refugio.
En total, para pasar esta prueba debías sumar 6 puntos como mínimo: 3 puntos si lograbas mantener tu placa sin que nadie te la robara, 3 puntos si lograbas robar la placa con el número que te salió, y 1 punto por cada placa que robes con cualquier otro número. Para esto contaban con un plazo de 7 días, sin importar si obtenías la placa de tu objetivo antes de ese plazo y debías cuidarte solo ya que los del comité de examinadores no vendrían a recoger a heridos hasta terminados los 7 días. solo 10 personas pasaron este examen.
5º prueba
Esta prueba consistía en un torneo de luchas entre participantes. el objetivo era lograr que el oponente se rindiese, utilizando cualquier método o cualquier arma que se desease. tan solo ganando una batalla se lograba aprobar el examen, no era necesario ganar ambas. si matabas a tu adversario, eras descalificado del examen, si te rendías en ambas batallas perdías el examen. aun así, el examen estaba diseñado para que aun los más débiles pudiesen aprobarlo (por actitud misericordiosa del oponente). solo 7 personas aprobaron este examen. (gon, kurapica, leorio, hanzo, hizoka, irumi, pockle).
Si lograbas pasar esta prueba obtenías la licencia de un cazador pero para ser totalmente un cazador faltaba una prueba secreta que era la de aprender Nen, a cada aspirante que logro pasar la prueba se le fue revelando este secreto de una forma distinta.
Tribu Kuruta
La Tribu Kuruta es el nombre de una tribu ficticia e inexistente, muy mencionada a lo largo de la serie de manga y anime. Los integrantes de esta tribu son muy especiales, ya que al enojarse sus ojos adquieren un color rojizo que se hace permanente al morir en ese estado, al volverse de este color, su fuerza y habilidades aumentan, por lo que se les conoce como fieros guerreros. Estos ojos son denominados como ojos escarlata, y se dice que su color es tan intenso que parece que los ojos están ardiendo como el fuego.
Por esta razón fueron masacrados por el Genei Ryodan, para adueñarse de sus ojos y convertirlos en uno de los tesoros más apreciados del mundo, esta misión les fue encargada por un coleccionista de organos exóticos. Esto se convertirá en un punto importante de la serie, pues será la razón para que Kurapika entre a participar en el examen del cazador y será el foco de atención durante gran parte de la serie.
La relevancia de esta tribu a lo largo de la serie, tanto en el manga como en el anime, es debido a que Kurapica es el único sobreviviente de esta tribu y buscara vengar a sus hermanos caídos. Actualmente, se ha sabido que hay algunas de las piezas en subasta de York, por lo que se ha puesto al servicio de uno de los jefes de la mafia, el jefe de la familia Nostrade, para estar cerca de ellas y de la Araña.
El mundo de Hunter × Hunter
Escritura
Las inscripciones de los letreros en el mundo de Hunter × Hunter están escritas en un silabario (o alfabeto silábico) ideado por Yoshihiro Togashi e intercambiable con los silabarios japoneses hiragana y katakana. Los caracteres están basados en los de los silabarios japoneses o en las letras del alfabeto latino.
Además, existen motivos recurrentes según la vocal por la que termina la sílaba: los caracteres que terminan en A se representan con la consonante correspondiente del alfabeto romano girada, los acabados en I presentan un punto negro, los acabados en U presentan una U que puede estar girada, los acabados en E tienen uno o dos triángulos y los acabados en O generalmente presentan una circunferencia.
El Nen (念?)
EL mundo de Hunter X Hunter se desarrolla, después de los primeros capítulos, en torno a habilidades del aura de cada integrante, llamadas "técnicas nen". El nen es la capacidad de manejar el aura o Ki que surge de cada persona a voluntad después que es aprendida.
"Tipos" de nen (Hatsu)
La clase o tipo de Nen a la que pertenece cada usuario esta predeterminada desde su nacimiento y no puede ser cambiada (algo así como un rasgo hereditario). Solo es posible desarrolar al 100% el poder de la clase propia. Las cinco clases basicas o tipos de Nen son:
Materialización (具現化系?), o la habilidad de materializar objetos o seres según la necesidad o voluntad del usuario.
Control (操作系?), permite controlar objetos o seres vivos.
Intensificación (強化系?), permite aumentar ciertas propiedades físicas de un objeto o del usuario de nen (resistencia, daño de sus golpes, aumentar el factor curativo de un cuerpo, etc.).
Transformación (変化系?), permite variar la propiedad del aura emitida (forma, tangibilidad, dureza, textura, color, transformar el aura en energía).
Emisión (放出系?), capacidad para emitir y mantener el aura fuera del cuerpo (esto puede permitir generar ataques basados en el aura, o transmitir emociones o sensaciones, o mantener en función otras habilidades nen en forma autónoma)este tipo de nen no es muy comun.
Se puede intentar utilizar habilidades de las otras clases por medio del entrenamiento intensivo, pero siempre de manera incompleta y en un bajo porcentaje, a menos que el manejador pertenezca a una ultima clase excepcional:
Especialización (特質系?), un usuario de Nen del tipo especial es el unico que puede desarrollar las diferentes habilidades de todas las clases o tipos de Nen anteriores al 100%. Este tipo de Nen también es específicamente de nacimiento, pero además extremadamente raro.
El poseedor del estilo especial normalmente desarrolla en forma natural alguna las cinco clases basicas, la utiliza y llega a un punto en su entrenamiento en el que se manifiesta su tipo especial en la capacidad de dominar plenamente diferentes habilidades de las otras clases.
Emplear el tipo especial no es gratuito y es muy difícil, pues en realidad supone varios estilos en uno de acuerdo a lo que se busque: Especial + Intensificar; Especial + Materializar + Controlar...; usarlo por periodos prolongados o empleando demasiada energía, deja al manejador de Nen agotado.
Manipulación del aura
Algunas de las formas básicas de manipular el aura (entrenamiento básico nen) son:
Ten: Es la técnica que permite mantener el aura dentro del cuerpo, evitando que se escape en el aire. Normalmente el cuerpo "emite" parte del aura, es decir, ésta se expande fuera del cuerpo. Con Ten, las personas pueden mantener su aura en el cuerpo, fortificándolo en forma considerable y haciéndolo más resistente a los golpes y puede incluso retardar los efectos del envejecimiento. Es la forma básica de defensa.
Ren: Es la técnica para aumentar en forma considerable la intensidad del aura. Por ello, agota rápidamente la energía de quien lo ocupa. Se requiere mucho entrenamiento para poder mantener Ren por largos periodos de tiempo, lo normal es entrenar un mes para aumentar el tiempo de Ren en diez minutos.
Zetsu: Es la habilidad de detener o disminuir al máximo el aura que fluye alrededor del cuerpo, es decir, el cuerpo no produce aura. Sirve para esconder la presencia y así pasar desapercibidos, pero en estado de Tsetsu, el cuerpo es extremadamente vulnerable a los ataques de nen. También puede ser usado para aliviar más rápido el cansancio, puesto que el uso de Nen puede ser muy agotador para el cuerpo.
In: Técnicamente, es una forma más avanzada de Zetsu. El Aura es sumamente difícil de ver usando In, incluso la que es usada o emitida de alguna técnica, ya que se vuelve “casi” invisible, no obstante el aura no desaparece.
Gyo: es una aplicación avanzada de Ren. Consiste en concentrar el aura en los ojos, para así poder ver en forma clara el aura de otra persona, incluso la que está usando In. Es muy útil aplicarla en batalla para ver el aura del oponente y obtener información de sus técnicas. En una pelea de alto nivel de Nen, se usa Gyō en forma casi automática para ver el movimiento del aura en el cuerpo del adversario, constituyendo una habilidad fundamental. Gon es capaz de usar gyo en sus manos , además de zetsu y ren al mismo tiempo y así fortalezer su poder de golpe , creando con esto el "jan-ken-guu"
En: Consiste en expandir el aura hacia el exterior (es decir, un uso inverso de Ten y Ren), con el fin de percibir cualquier cambio en el ambiente, u obtener información de todo aquello que se encuentre dentro del radio de la técnica. Es muy usado para percibir la presencia de otros seres, incluso a grandes distancias. Alguien inexperto en la técnica sólo puede utilizar En con un radio de algunos metros, como Nobunaga (4 metros), en cambio otros manipuladores más poderosos pueden lograr distancias sorprendentes, como Kaito (45 metros) y Zeno Zaoldieck (300+ metros).
Shu: Una forma más avanzada de Ten. Consiste en traspasar a un objeto el aura para que adquiera las propiedades de ésta. Por ejemplo: fortalecer una pala (o cualquier otro objeto) haciendo que su aura fluya alrededor de la pala (envolviéndolo con su aura) y se puede excavar un agujero en una piedra, si se fortaleció la pala lo suficiente, también tenemos las cartas de Hisoka y los trompos de Guido. Se debe tocar el objeto que se desea fortalecer, si se quiere trabajar con él. Se necesita mucha energía para hacer Shu.
Kō: El Kō también es una técnica avanzada que combina Ten, Tsetsu, Ren, Hatsu y Gyō, para hacer que toda el aura se concentre alrededor de una parte específica del cuerpo y usar esa parte del cuerpo para atacar. Por ejemplo, se puede usar Kō alrededor del puño, esto puede hacer el efecto de un golpe, pero mucho más poderoso. Tiene una gran desventaja: deja sin protección todo el resto del cuerpo.
Ken: Es una técnica avanzada, combinación de Ren y Ten. Consiste en aumentar y distribuir el aura por todo el cuerpo. Es la forma básica de defensa en una pelea Nen de alto nivel. Su aplicación ofensiva no es tan alta, se usa Ken para liberar gran cantidad de aura, y luego se acumula toda en un punto específico, utilizando Kō.
Ryu: Es la técnica básica de pelea Nen, pero al mismo tiempo la habilidad última y más difícil de adquirir. Tiene Ken como base, y consiste en mover el aura por el cuerpo a voluntad, fortaleciendo partes específicas del cuerpo, pero sin dejar desprotegido el resto del cuerpo. Ken es 50/50 en ataque y defensa, pero Ryu significa poder pasar a 70/30, 40/60 o cualquier combinación necesaria, fortaleciendo las partes del cuerpo que se requieran en fracción de segundos.
Para saber qué tipo de Nen somos existe la 'Técnica del Agua', liberamos nuestra aura en un vaso con agua y una hoja sobre él y vemos qué sucede:
Intensificación : La cantidad de agua aumenta.
Emisión : El color del agua cambia.
Controlador : La hoja se mueve.
Materialización : Aparecen impurezas en el agua.
Transformación : El sabor del agua cambia.
Especialización : La hoja se despedaza.
Análisis de la distinción de Nen según la personalidad, por Hisoka
Intensificación : Puros y simples.
Controlador : Razonadores, avanzan a su propio ritmo.
Transformación : Mentirosos e inestables.
Emisión : Impacientes, emocionalmente perturbados.
Especialización : Individualistas y carismáticos.
Materialización : Nerviosos.
Mapamundi
Los continentes del mundo de Hunter × Hunter son similares a los de la Tierra, girados y mezclados como piezas de un rompecabezas.
Música del anime
Hunter × Hunter
Temas de Apertura (openings)
- Episodios 1 al 48: "Ohayō" (Buenos días) por Keno
- Episodios 49 al 62: "Taiyō wa yoru mo kagayaku" por WINO
Temas de cierre (endings)
- Episodios 1 al 31: "Kaze no uta" (Canción del viento) por Minako Honda
- Episodios 32 al 50: "Do you feel i like i feel" por Masato Nagai 永井真人 (Nagai Masato?)
- Episodios 51 al 62: "Hotaru" por Masato Nagai 永井真人 (Nagai Masato?)
Banda sonora
- Compuesta por Toshihiko Sahashi
Hunter × Hunter OVA
Tema de Apertura (opening)
- Episodios 1 al 8: "Pale Ale" por Kurosawa Ken'ichi
Tema de cierre (ending)
- Episodios 1 al 8: "Carry on" por Kurosawa Ken'ichi
Banda sonora
- Compuesta por Toshihiko Sahashi
Hunter × Hunter: Greed Island
Tema de Apertura (opening)
- Episodios 1 al 8: "Pray" por Wish
Tema de cierre (ending)
- Episodios 1 al 8: "Pop Corn" por Mikuni Shimokawa
Banda sonora
- Compuesta por Toshihiko Sahashi
Hunter × Hunter: G I Final
Tema de Apertura (opening)
- Episodios 1 al 14: "Believe in Tomorrow" por Sunflower´s Garden
Tema de cierre (ending)
- Episodios 1 al 14: "Moshimo Kono Sekai de Kimi to Boku ga Deaenakatta Nara" por Sunflower´s Garden
Banda sonora
- Compuesta por Toshihiko Sahashi
Enlaces externos
- Hunterxhunter.cl - Información sobre la serie y multimedia
- Información sobre la serie, el silabario y el mapa del mundo
- Reino-Hunter - Información sobre este gran anime, descargas de: Openings y Endings, Juegos, Manga entre otros.
- Fans Hunter Fans - Comunidad de Cazadores/ras, Manga online de hxh y mucho más!!!