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Nadeo

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Nadeo
Tipo Subsidiaria
Industria Industria de los videojuegos
Forma legal Filial
Fundación 2000
Fundador Florent Castelnérac
Pascal Hérold
Sede central París, Bandera de Francia Francia
CEO Florent Castelnérac
Servicios Maniaplanet
Propietario Ubisoft
Empleados 48
Filiales Nadeo Live
Sitio web nadeo.com

Nadeo (pronunciado NĂ-dā-yō) es un estudio desarrollador de videojuegos francés con sede en París. Fundado en 2000 por Florent Castelnérac, el estudio es propiedad de Ubisoft desde 2009. Se les conoce por la serie de videojuegos TrackMania, Virtual Skipper y ShootMania Storm.[1]

Historia

Fundación y primeros juegos

La empresa fue fundada en 2000 como un club de desarrolladores de videojuegos por Florent Castelnérac, un apasionado de los videojuegos, y sus compañeros del ENSIMAG, Xavier Bouchoux, Jean-Sébastien Luce y Damien Quilot.[2]​ En sus orígenes, ayudaron a Duran Duboi con el desarrollo de Virtual Skipper 2, así como se encargaron de la animación 3D de la película Inmortal. También desarrollaron su propio motor gráfico para poder crear películas animadas. Más adelante decidieron convertir ese motor gráfico en un motor de videojuego, para emplearlo en el desarrollo de videojuegos.

Nadeo comenzó a desarrollar TrackMania en 2002, donde la idea era crear un juego que combinase pilotar coches junto con herramientas de construcción de circuitos. El juego fue testeado primeramente por la familia de Florent, los cuales vieron como lo más interesante era el hecho de competir por hacer el mejor récord y obtener el primer lugar, más que superar circuitos complicados. Esto inspiró a Nadeo a incluir el modo multijugador de cara al lanzamiento . En 2003, el estudio lanzó TrackMania y Virtual Skipper 3. TrackMania permitía a los jugadores crear ilimitados circuitos y compartirlos en línea con todo el mundo.

En 2005, Nadeo lanzó TrackMania Sunrise, que incluía una serie de novedades como mejora en la calidad gráfica, nuevos entornos, nuevos modos de juego, personalización de vehículos, modelos 3D, y otras características. A finales de año, también desarrolló TrackMania Sunrise Extreme, una expansión del juego original.

En 2006, Nadeo creó TrackMania Nations, un juego en un universo deportivo dedicado a los esports, desarrollado especialmente para la Esports World Convention. A finales de 2006, Nadeo publicó un nuevo juego llamado TrackMania United, cuyo objetivo es reunir en un solo juego todos los entornos creados hasta ahora en juegos anteriores. En 2008, Nadeo lanzó TrackMania United Forever y TrackMania Nations Forever, dos expansiones para United y Nations, que principalmente permiten que estos dos juegos se jueguen juntos en multijugador.

En 2008, TrackMania DS fue lanzado en la Nintendo DS, en 2010 TrackMania Wii en la Nintendo Wii y TrackMania Turbo en la Nintendo DS.

Después de la adquisición por Ubisoft

El 5 de octubre de 2009, Ubisoft compró a Nadeo y la convirtió en filial.[3]

Ese año, Nadeo lanzó Maniaplanet, una plataforma de administración de juegos y distribución de contenido en línea, además, permite a los usuarios crear y distribuir contenido propio, y comunicarse con el resto de la comunidad.

En 2011 se crea Nadeo Live. Es un equipo independiente de Nadeo responsable de promover y administrar todo lo que sucede alrededor de los juegos de Nadeo  (soporte, comunidad, eSports, prensa, etc...).

Tras la compra por parte de Ubisoft, el primer juego de Nadeo fue TrackMania 2: Canyon, lanzado en 2011.[4]​ Este juego funciona en un motor de videojuego mucho más potente, y utiliza servidores nuevos y mejores a los anteriormente utilizados por Nadeo. Además, forma parte de la colección TrackMania 2, que se iría más tarde ampliando con Valley y Stadium en 2013, y Lagoon en 2017. Cada uno ofrece un entorno único, y la posibilidad de crear modos de juego personalizados.

En 2013, además de lanzar TrackMania 2: Valley y TrackMania 2: Stadium, también sacaron a la venta el videojuego de disparos en primera persona ShootMania Storm, que se incluiría dentro del mismo servicio que TrackMania 2, denominado ManiaPlanet.

En 2016, Nadeo lanzó TrackMania Turbo para PlayStation 4, Xbox One y PC, siendo así la primera vez que la saga ha salido en consolas que no sean de Nintendo (TrackMania DS en 2008 para Nintendo DS, TrackMania Turbo (2010) en dicho año para la misma consola, y TrackMania: Build to Race en 2010 para Wii).[5][6]​ TrackMania Turbo presenta nuevas funciones, como la generación por procedimientos de pistas, la conducción de dos vehículos y la competitividad con Oculus Rift.

En 2019, Nadeo organizó un campeonato mundial de TrackMania² Stadium, siendo así el primer campeonato de la franquicia oficial y organizado por sus creadores, que contaría con jugadores representando a equipos de deportes electrónicos.[7]​ Se llamó TrackMania Grand League Beta Edition y fue creado como prueba y con un nuevo modo de juego denominado Champion.

Más adelante, en 2020, el campeonato recibió su primera edición oficial fuera del estado beta, junto a un campeonato de soporte con jugadores no-profesionales o sin equipo

Estructura

La compañía está dividida en dos estudios: Nadeo, el estudio central encargado de la programación, jugabilidad, editores de dentro de los videojuegos, códigos de red, etc. El segundo estudio, el más nuevo, se llama Nadeo Live, y se encarga de la gestión de servidores, herramientas en línea, etc. Este segundo también se encarga de la edición de vídeos en campañas promocionales de torneos de eSports, así como de responder a la prensa y conceder entrevistas.[8]

Lista de videojuegos

Año Título Plataforma(s) Editor
Juegos como desarrolladora independiente
2002 Virtual Skipper 2 Microsoft Windows Focus Home Interactive
2003 TrackMania
Virtual Skipper 3
2004 TrackMania: Power Up!
2005 TrackMania Original
TrackMania Sunrise
TrackMania Sunrise eXtreme
Virtual Skipper 4
2006 TrackMania Nations
TrackMania United
2007 Virtual Skipper 5
Virtual Skipper Online
2008 TrackMania United Forever
TrackMania Nations Forever
Juegos como filial de Ubisoft
2011 TrackMania² Canyon Microsoft Windows Ubisoft
2013 ShootMania Storm
TrackMania² Stadium
TrackMania² Valley
2016 TrackMania Turbo Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2017 TrackMania² Lagoon Microsoft Windows
2020 TrackMania

Referencias

  1. «Nadeo» (en inglés estadounidense). Consultado el 7 de junio de 2022. 
  2. ShootMania - Interview with Florent Castelnerac, Managing Director of Nadeo - IGN (en inglés) .
  3. Albert García (6 de octubre de 2009). «Ubisoft se hace con el estudio Nadeo». Eurogamer.es. Consultado el 25 de febrero de 2019. 
  4. Álvaro Castellano (12 de agosto de 2011). «La fecha de lanzamiento de Trackmania 2 Canyon será el día 14 de septiembre». 3DJuegos. Consultado el 3 de septiembre de 2020. 
  5. Álvaro Castellano (5 de febrero de 2016). «Trackmania Turbo se lanza en marzo para PC, Xbox One y PlayStation 4». 3DJuegos. Consultado el 3 de septiembre de 2020. 
  6. Álvaro Castellano (13 de agosto de 2009). «Trackmania también llegará a Wii». 3DJuegos. Consultado el 3 de septiembre de 2020. 
  7. «TRACKMANIA GRAND LEAGUE 'BETA EDITION' - ANNOUNCEMENT TRAILER». 11 de enero de 2019. 
  8. Victor Martínez (18 de enero de 2013). «Nadeo: «Ver una partida de TrackMania puede ser como ver el Clásico entre el Madrid y el Barça»». AnaitGames. Consultado el 3 de septiembre de 2020. 

Enlaces externos