Nadeo
Nadeo | ||
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Tipo | Subsidiaria | |
Industria | Industria de los videojuegos | |
Forma legal | Filial | |
Fundación | 2000 | |
Fundador |
Florent Castelnérac Pascal Hérold | |
Sede central | París, Francia | |
CEO | Florent Castelnérac | |
Servicios | Maniaplanet | |
Propietario | Ubisoft | |
Empleados | 48 | |
Filiales | Nadeo Live | |
Sitio web | nadeo.com | |
Nadeo (pronunciado NĂ-dā-yō) es un estudio desarrollador de videojuegos francés con sede en París. Fundado en 2000 por Florent Castelnérac, el estudio es propiedad de Ubisoft desde 2009. Se les conoce por la serie de videojuegos TrackMania, Virtual Skipper y ShootMania Storm.[1][2]
Historia
Fundación y primeros juegos
La empresa fue fundada en 2000 como un club de desarrolladores de videojuegos por Florent Castelnérac, un apasionado de los videojuegos, y sus compañeros del ENSIMAG, Xavier Bouchoux, Jean-Sébastien Luce y Damien Quilot.[3] En sus orígenes, ayudaron a Duran Duboi con el desarrollo de Virtual Skipper 2, así como se encargaron de la animación 3D de la película Inmortal. También desarrollaron su propio motor gráfico para poder crear películas animadas. Más adelante decidieron convertir ese motor gráfico en un motor de videojuego, para emplearlo en el desarrollo de videojuegos.
Nadeo comenzó a desarrollar TrackMania en 2002, donde la idea era crear un juego que combinase pilotar coches junto con herramientas de construcción de circuitos. El juego fue testeado primeramente por la familia de Florent, los cuales vieron como lo más interesante era el hecho de competir por hacer el mejor récord y obtener el primer lugar, más que superar circuitos complicados. Esto inspiró a Nadeo a incluir el modo multijugador de cara al lanzamiento. En 2003, el estudio lanzó TrackMania y Virtual Skipper 3. TrackMania permitía a los jugadores crear ilimitados circuitos y compartirlos en línea con todo el mundo.
En 2005, Nadeo lanzó TrackMania Sunrise, que incluía una serie de novedades como mejora en la calidad gráfica, nuevos entornos, nuevos modos de juego, personalización de vehículos, modelos 3D, y otras características.[4] A finales de año, también desarrolló TrackMania Sunrise eXtreme, una expansión del juego original.[5]
En 2006, Nadeo creó TrackMania Nations, un juego en un universo deportivo dedicado a los esports, desarrollado especialmente para la Esports World Convention.[6][7] A principios de 2007, Nadeo publicó un nuevo juego llamado TrackMania United, cuyo objetivo es reunir en un solo juego todos los entornos creados hasta ahora en juegos anteriores.[8][9] En 2008, Nadeo lanzó TrackMania United Forever y TrackMania Nations Forever, dos expansiones para United y Nations, que principalmente permiten que estos dos juegos se jueguen juntos en multijugador.[10][11]
En 2008, TrackMania DS fue lanzado en la Nintendo DS,[12] en 2010 TrackMania Wii en la Nintendo Wii[13] y TrackMania Turbo en la Nintendo DS.[14]
Después de la adquisición por Ubisoft
El 5 de octubre de 2009, Ubisoft compró a Nadeo y la convirtió en filial.[15]
Ese año, Nadeo lanzó Maniaplanet, una plataforma de administración de juegos y distribución de contenido en línea, además, permite a los usuarios crear y distribuir contenido propio, y comunicarse con el resto de la comunidad.[16]
En 2011 se crea Nadeo Live. Es un equipo independiente de Nadeo responsable de promover y administrar todo lo que sucede alrededor de los juegos de Nadeo (soporte, comunidad, Esports, prensa, etc...).
Tras la compra por parte de Ubisoft, el primer juego de Nadeo fue TrackMania 2: Canyon, lanzado en 2011.[17] Este juego funciona en un motor de videojuego mucho más potente, y utiliza servidores nuevos y mejores a los anteriormente utilizados por Nadeo. Además, forma parte de la colección TrackMania 2, que se iría más tarde ampliando con Valley y Stadium en 2013[18][19] , y Lagoon en 2017.[20] Cada uno ofrece un entorno único, y la posibilidad de crear modos de juego personalizados.
En 2013, además de lanzar TrackMania 2: Valley y TrackMania 2: Stadium, también sacaron a la venta el videojuego de disparos en primera persona ShootMania Storm, que se incluiría dentro del mismo servicio que el nuevo TrackMania 2, ManiaPlanet.[21]
En 2016, Nadeo lanzó TrackMania Turbo para PlayStation 4, Xbox One y PC, siendo así la primera vez que la saga ha salido en consolas que no sean de Nintendo (TrackMania DS en 2008 para Nintendo DS, TrackMania Turbo en 2010 para la misma consola, y TrackMania: Build to Race en 2010 para Wii).[22][23] TrackMania Turbo presenta nuevas funciones, como la generación por procedimientos de pistas, la conducción de dos vehículos y la competitividad con Oculus Rift.
En 2019, Nadeo organizó un campeonato mundial de TrackMania2: Stadium, siendo así el primer campeonato de la franquicia oficial y organizado por sus creadores, que contaría con jugadores representando a equipos de deportes electrónicos.[24] Se llamó TrackMania Grand League Beta Edition y fue creado como prueba, con un nuevo modo de juego denominado Champion.
Más adelante, en 2020, el campeonato recibió su primera edición oficial fuera del estado beta, junto a un campeonato de soporte con jugadores no-profesionales o sin equipo.
Estructura
La compañía está dividida en dos estudios: Nadeo, el estudio central encargado de la programación, jugabilidad, editores de dentro de los videojuegos, códigos de red, etc. El segundo estudio, el más nuevo, se llama Nadeo Live, y se encarga de la gestión de servidores, herramientas en línea, etc. Este segundo también se encarga de la edición de vídeos en campañas promocionales de torneos de eSports, así como de responder a la prensa y conceder entrevistas.[25]
Videojuegos desarrollados
Año | Título | Plataforma(s) | Editor |
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Juegos como desarrolladora independiente | |||
2002 | Virtual Skipper 2 | Microsoft Windows | Focus Home Interactive |
2003 | TrackMania | ||
Virtual Skipper 3 | |||
2004 | TrackMania: Power Up! | ||
2005 | TrackMania Original | ||
TrackMania Sunrise | |||
TrackMania Sunrise eXtreme | |||
Virtual Skipper 4 | |||
2006 | TrackMania Nations | ||
TrackMania United | |||
2007 | Virtual Skipper 5 | ||
Virtual Skipper Online | |||
2008 | TrackMania United Forever | ||
TrackMania Nations Forever | |||
Juegos como filial de Ubisoft | |||
2011 | TrackMania² Canyon | Microsoft Windows | Ubisoft |
2013 | ShootMania Storm | ||
TrackMania² Stadium | |||
TrackMania² Valley | |||
2016 | TrackMania Turbo | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
2017 | TrackMania² Lagoon | Microsoft Windows | |
2020 | TrackMania |
Referencias
- ↑ «Nadeo» (en inglés estadounidense). Consultado el 7 de junio de 2022.
- ↑ «Ubisoft Nadeo». www.ubisoft.com. Consultado el 4 de julio de 2022.
- ↑ ShootMania - Interview with Florent Castelnerac, Managing Director of Nadeo - IGN (en inglés).
- ↑ Kicomo. «TrackMania Sunrise, análisis y opiniones del juego para PC | Reseñas 3DJuegos». 3DJuegos. Consultado el 8 de julio de 2022.
- ↑ «TrackMania Sunrise eXtreme - Videojuegos». Meristation. Consultado el 8 de julio de 2022.
- ↑ «TrackMania² Nations: Welcome to the friendly players and the most skilled competitors of the world…». www.maniaplanet.com. Consultado el 8 de julio de 2022.
- ↑ «TrackMania Nations ESWC». Eurogamer.net (en inglés británico). 24 de enero de 2006. Consultado el 8 de julio de 2022.
- ↑ «Test: TrackMania United redonne des couleurs». www.gamekult.com (en francés). 2006-11-17CET19:30:00+0100. Consultado el 8 de julio de 2022.
- ↑ Molina, David. «Trackmania United, análisis y opiniones del juego para PC | Reseñas 3DJuegos». 3DJuegos. Consultado el 8 de julio de 2022.
- ↑ published, Richard_Cobbett (27 de mayo de 2008). «TrackMania United Forever review». gamesradar (en inglés). Consultado el 8 de julio de 2022.
- ↑ «TrackMania Nations Forever». Eurogamer.net (en inglés británico). 30 de abril de 2008. Consultado el 8 de julio de 2022.
- ↑ «Análisis TrackMania DS - NDS». Vandal. Consultado el 8 de julio de 2022.
- ↑ «Análisis TrackMania Wii - Wii». Vandal. Consultado el 8 de julio de 2022.
- ↑ Hernández, David. «Trackmania Turbo, análisis y opiniones del juego para DS | Reseñas 3DJuegos». 3DJuegos. Consultado el 8 de julio de 2022.
- ↑ Albert García (6 de octubre de 2009). «Ubisoft se hace con el estudio Nadeo». Eurogamer.es. Consultado el 25 de febrero de 2019.
- ↑ «Trackmania and Shootmania... Easy to play! - Maniaplanet». www.maniaplanet.com. Consultado el 5 de julio de 2022.
- ↑ «Trackmania² Canyon: “TrackMania 2 is a beautiful, heart-stopping, narcotic racing game”. PC Gamer». www.maniaplanet.com. Consultado el 5 de julio de 2022.
- ↑ «Trackmania² Canyon: “TrackMania 2 is a beautiful, heart-stopping, narcotic racing game”. PC Gamer». www.maniaplanet.com. Consultado el 5 de julio de 2022.
- ↑ «Trackmania² Stadium: "The gameplay is always a true treat" jeuxvideo.com». www.maniaplanet.com. Consultado el 5 de julio de 2022.
- ↑ «Trackmania² Lagoon: An arcade gameplay like never before in the series». www.maniaplanet.com. Consultado el 5 de julio de 2022.
- ↑ «Shootmania Storm: “Your first thought on finishing a game of ShootMania is: again, again, again!” Eurogamer.net». www.maniaplanet.com. Consultado el 8 de julio de 2022.
- ↑ Álvaro Castellano (5 de febrero de 2016). «Trackmania Turbo se lanza en marzo para PC, Xbox One y PlayStation 4». 3DJuegos. Consultado el 3 de septiembre de 2020.
- ↑ Álvaro Castellano (13 de agosto de 2009). «Trackmania también llegará a Wii». 3DJuegos. Consultado el 3 de septiembre de 2020.
- ↑ «TRACKMANIA GRAND LEAGUE 'BETA EDITION' - ANNOUNCEMENT TRAILER». 11 de enero de 2019.
- ↑ Victor Martínez (18 de enero de 2013). «Nadeo: «Ver una partida de TrackMania puede ser como ver el Clásico entre el Madrid y el Barça»». AnaitGames. Consultado el 3 de septiembre de 2020.
Enlaces externos
- Esta obra contiene un fragmento derivado de «Nadeo» de TrackMania Wiki, publicado por el mismo autor del artículo presente en esta Wikipedia.
- Esta obra contiene una traducción derivada de «Nadeo» de la Wikipedia en francés, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 Unported.