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Crash Bandicoot (personaje)

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Crash Bandicoot
Personaje de Crash Bandicoot
Archivo:Crash Bandicoot street art (cropped).jpg
Grafiti de Crash Bandicoot en Londres
Primera aparición Crash Bandicoot
Creado por Andy Gavin
Jason Rubin
Voz original
Ingles
Brendan O'Brien (1996-2004)
Carlos Alazraqui (1998)
Chip Chinery (1999)
Steven Blum (2003)
Jess Harnell (2005-2021)
Scott Whyte (2020-presente)
Eric Rogers (Academia Skylanders, temporada 1)
Rhys Darby (Academia Skylanders, temporada 3)
Japones
Doblador en España Lorenzo Beteta (2020)
Doblador en Hispanoamérica Jaime Alberto Carrillo (2020)
Información personal
Estatus actual Vivo
Nombre de nacimiento Crashworth Cortex I[1]
Alias Crash Bandicoot
Edad 16 años
Nacionalidad Bandera de Australia Australiano
Residencia Islas Wumpa
Características físicas
Raza Bandicut evolucionado
Sexo Masculino
Familia y relaciones
Familia Coco Bandicoot (hermana)
Crunch Bandicoot (hermano adoptivo)
Aku Aku (guardián) Tawna (novia)
Información profesional
Enemigos Doctor Neo Cortex, Dr. Nitrus Brio, Tiny Tiger, Dingodile, Doctor N. Gin, y sus aliados
Perfil en IMDb

Crash Bandicoot es el personaje principal y el protagonista principal de la serie de videojuegos, Crash Bandicoot. Fue introducido en el videojuego del año 1996 Crash Bandicoot, Crash es un bandicoot barrado del este mutante que fue mejorado genéticamente por el principal antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, y luego escapó del castillo de Cortex después de un experimento fallido en el «Cortex Vortex». A lo largo de la serie, Crash actúa como la principal oposición contra Cortex y sus malvados planes para la dominación mundial. Si bien Crash tiene varias maniobras defensivas a su disposición, su técnica más distintiva es aquella en la que gira como un tornado a gran velocidad y golpea casi cualquier cosa que toca.

Crash fue creado por Andy Gavin y Jason Rubin, y fue diseñado originalmente por Charles Zembillas. Crash estaba destinado a ser un personaje mascota para que Sony lo usara para competir contra Mario de Nintendo y Sonic el erizo de Sega. Antes de que Crash recibiera su nombre (que se deriva de la reacción visceral a la destrucción de cajas del personaje), se le conocía como «Willie el Wombat» durante la mayor parte de la duración de la producción del primer videojuego. Crash ha recibido numerosas comparaciones con Mario y Sonic el erizo, por parte de los revisores. Sus animaciones han sido elogiadas, mientras que su voz ha enfrentado críticas. Ha sido rediseñado varias veces a lo largo de muchos juegos, lo que ha provocado reacciones encontradas.

Concepto y creación

Andy Gavin
Jason Rubin
Andy Gavin (izquierda) y Jason Rubin (derecha) son los creadores del personaje

Una de las razones principales por las que el estudio Naughty Dog decidió desarrollar a Crash Bandicoot (en ese entonces bromeando con el nombre de «juego del culo de Sonic»[2][3]​) para la plataforma de Sony, PlayStation era la falta de un personaje mascota existente que pudiera competir con Sonic el erizo de Sega, y Mario de Nintendo.[4]​ En esta época, las mascotas de videojuegos eran cada vez menos importantes, ya que se veían eclipsadas por las licencias cruzadas y el envejecimiento del mercado de los juegos significaba que la mayoría de los jugadores eran demasiado viejos para encontrar mascotas atractivas, pero Sony estaba interesada en cubrir todas las bases.[5]​ Naughty Dog deseaba hacer lo que Sega y Warner Bros. hicieron con el erizo (Sonic) y el demonio de Tasmania (Taz) respectivamente e incorporaron un animal que era «lindo, real, y nadie realmente conocía». El equipo compró una guía de campo sobre mamíferos de Tasmania y seleccionó el wombat, el potorous y bandicut como opciones. Andy Gavin y Jason Rubin eligieron «Willie el Wombat» como nombre temporal del personaje principal del juego. El nombre nunca fue destinado a ser el final, debido tanto al nombre que suena «demasiado tonto» como a la existencia de una propiedad del mismo nombre que no pertenece al videojuego. El personaje era efectivamente ya un bandicout para octubre de 1994, pero todavía se lo conocía como «Willie el Wombat» porque aún no se había formulado un nombre definitivo.[4]​ Queriendo que su mascota de juego fuera multidimensional en profundidad de personajes y juego, Gavin y Rubin decidieron no basar a Willie en un tipo de atributo como «rápido» o «lindo».[6]​ El equipo sintió que Willie debería ser «tonto y amante de la diversión, y nunca hablaría»; el silencio del personaje se basaba en la teoría de que las voces de los personajes de los videojuegos siempre eran «cojas, negativas y distraían de la identificación con ellas».[4]

Se contrató al artista estadounidense de Exitus Charles Zembillas (junto con el artista ambiental Joe Pearson) y se reunió semanalmente para diseñar y desarrollar a Willie y los otros personajes del juego.[2][7]​ Se decidió desde el principio que no habría conexión entre el animal real y el diseño final de Willie. En cambio, el diseño del personaje se determinó «51% por necesidad técnica y visual y 49% por inspiración». Para determinar el color de la piel de Willie, Gavin creó una lista de personajes populares y sus colores, y luego hizo una lista de las posibilidades de antecedentes terrenal (como bosques, desiertos, playas, etc.). Los colores que no se verían bien en la pantalla estaban estrictamente prohibidos, como el rojo, que «sangraría horriblemente» en los televisores más antiguos. El último color disponible, el naranja fue seleccionado como el color de la piel de Willie. La cabeza de Willie era grande y sin cuello para contrarrestar la baja resolución de la pantalla y permitir que las expresiones faciales de Willie fueran discernibles. Jason Rubin notó la mayor dificultad para girar la cabeza de Willie con este tipo de diseño. Se agregaron pequeños detalles como los guantes, las manchas en la espalda de Willie y un cofre de color claro se agregaron para ayudar al jugador a determinar qué lado de Willie era visible en función del color. A Willie no le dieron cola ni ninguna correa de ropa debido a la incapacidad de la PlayStation de mostrar correctamente esos píxeles sin parpadear. La longitud de los pantalones de Willie se acortó para evitar que sus tobillos parpadearan como lo harían con los pantalones más largos. Andy Gavin posee los bocetos de tinta originales de Crash de Charles Zembillas.[4]

El último modelo de juego final de Willie estaba hecho de 512 polígonos con las únicas texturas para las manchas en su espalda y los cordones de sus zapatos. Andy Gavin tardó un mes en establecer esa cantidad de polígonos. Debido al uso de la animación de vértices en el juego, Willie fue capaz de tener más expresiones faciales que otros personajes de videojuegos en ese momento o antes.[8]​ Los mecanismos de salto, giro y golpes de Willie se refinaron cuando el equipo de Naughty Dog desarrolló los niveles «Heavy Machinery» y «Generator Room».[9]​ Mientras se preparaba para la demostración del juego en la Electronic Entertainment Expo, el equipo decidió finalmente cambiar el nombre del personaje titular a «Crash Bandicoot» (el nombre particular se acredita a Dave Baggett y Taylor Kurosaki[10]​), con su apellido basado en su especie canónica y su primer nombre derivado de la reacción visceral a la destrucción de cajas del personaje («Dash», «Smash» y «Bash» fueron otros posibles nombres).[7][10]​ El director de mercadotecnia de Universal Interactive Studios insistió en que el juego y el personaje se llamaran «Wez/Wezzy/Wuzzle the Wombat» u «Ozzie the Otzel». El nombre Crash Bandicoot prevaleció después de que Naughty Dog amenazó con abandonar la producción.[10]

Después de que Naughty Dog presentara Crash Bandicoot a la división japonesa de Sony, los ejecutivos de Sony Computer Entertainment Japón expresaron su disgusto por el personaje y no quedaron impresionados por las representaciones del personaje hechas específicamente para la reunión. Durante un descanso después de la reunión inicial, Andy Gavin se acercó a Charlotte Francis, la artista responsable de las representaciones, y le dio quince minutos para cerrar la boca grande y sonriente de Crash para hacerlo parecer menos agresivo, cambiar sus ojos de verde a «dos pequeños negros». Formas de «Pac-Man» y hacer su pico de cabello más pequeño. Sony Japón compró a Crash Bandicoot para su distribución en Japón después de mostrarle la copia impresa modificada.[11]

Logo de la serie de videojuegos Crash Bandicoot, es muy reconocido por sus grandes letras amarillas.

Crash sirvió como mascota para Sony Computer Entertainment desde su creación hasta septiembre de 2000, cuando Universal Interactive Studios y Konami firmaron un acuerdo que permitiría a Konami publicar un videojuego de Crash Bandicoot (que más tarde se convertiría en Crash Bandicoot: La venganza de Cortex) para la próxima generación de consolas, con Universal Interactive manejando la producción de los videojuegos; el acuerdo sirvió para romper la exclusividad de la franquicia de Crash Bandicoot para las consolas producidas por Sony y convirtió a Crash Bandicoot en un personaje mascota para Universal en lugar de Sony.[12]​ El modelo de juego de Crash en Crash Bandicoot: La venganza de Cortex estaba compuesto por aproximadamente 1800 polígonos, lo que permitió un aumento en los detalles en comparación con los modelos anteriores, incluido un mechón de cabello más complejo y realista, una úvula visible, costuras en los jeans y zapatos y una etiqueta de diseñador en los pantalones.[13]

Al comenzar el desarrollo de Crash Nitro Kart, el director ejecutivo de Vicarious Visions y jefe de creativos Karthik Bala, notó que la apariencia física de Crash había sido inconsistente desde su debut en 1996 y decidió «explorar la visión original del personaje» en un intento de llevarlo de regreso a sus raíces. Charles Zembillas y Joe Pearson fueron rastreados y alistados para recibir orientación durante el desarrollo del juego y se enfrentaron al desafío de desarrollar el personaje y la franquicia visualmente mientras conservaban su «encanto de dibujos animados». Para rediseñar Crash y los otros personajes principales de la serie para Crash Nitro Kart, el equipo de Vicarious Visions revisó una serie de bocetos de desarrollo originales de los archivos de Zembillas y luego rediseñó los personajes principales incorporando detalles del arte conceptual y agregando grosor a los personajes; La apariencia de Crash en el videojuego, en comparación con los dos juegos anteriores, tiene una nariz un poco más grande, cejas más llenas y un cuerpo mucho más texturizado. Zembillas señaló que «Crash es más delgado y más atractivo ahora. También hay más énfasis en sus ojos, y se puede ver la astucia en su personalidad. Eso es Crash para mí, y está vivo otra vez en Nitro Kart».[14]

Representación de voz

Expresado originalmente por Brendan O'Brien de 1996 a 2004;[15]​ O'Brien llamó a Jason Rubin, que en ese momento estaba buscando un locutor, después de que Joe Pearson le sugiriera que lo hiciera.[16]​ El trabajo original de O'Brien fue grabado en un estudio de grabación debajo de la atracción de Alfred Hitchcock.[16]​ Más tarde, el personaje sería interpretado por Chip Chinery en Crash Team Racing y Steve Blum en Crash Nitro Kart.[17][18]Jess Harnell ha prestado su voz al personaje desde 2005, comenzando con Crash Tag Team Racing.[19][20][21]​ En 2020, Scott Whyte prestó su voz al personaje en Crash Bandicoot 4: It's About Time.[22]Carlos Alazraqui prestó su voz en los avances promocionales de Cortex Strikes Back.[23][24]

En las versiones japonesas de los juegos, Kappei Yamaguchi le dio voz hasta el lanzamiento de Nitro Kart y el juego Pachislot CR Crash Bandicoot;[25][26]​ y por Makoto Ishii en Crash Boom Bang!.[27]​ En Skylanders Academy, Eric Rogers le da voz y más tarde Rhys Darby.[28][29]

Características

Crash ha sido diseñado genéticamente mediante el uso del Rayo-Evolvo de Cortex y el Dr. Nitrus Brio. Antes de escapar del castillo de la isla del Doctor Neo Cortex, Crash se unió románticamente a una bandicut femenina llamado Tawna, que era otro de los experimentos de Cortex. La separación de Crash de Tawna a manos de Cortex sirve como la raíz principal del antagonismo de Crash con Cortex.[30]​ Crash es un personaje muy emotivo que se ríe y llora rápidamente.[31]​ Si bien tiene una naturaleza intrépida y amante del peligro y ama una buena pelea,[31][32]​ prefiere relajarse bajo el sol y rara vez busca problemas deliberadamente.[31]​ Ante la ira de su amigo Crunch, pero la diversión de su hermana Coco, Crash es propenso a hábitos personales descorteses como eructar[33]​ o rascarse el trasero.[6]

Crash generalmente se representa como un personaje mudo, con la excepción frecuente de exclamar «Whoa!» al perder una vida.[34]​ En los juegos de Radical Entertainment, Crash habla en un galimatías ininteligible,[35]​ pero da una exclamación verbal de emoción en la secuencia final de Crash: Lucha de Titanes.[36][37]​ En la serie web Academia Skylanders, habla en oraciones completas con acento australiano y usa con frecuencia jerga.[28][29]​ Crash narra el epílogo de Crash Bandicoot 4: It's About Time con una voz completamente articulada que Dalton Cooper de Game Rant describió como «Al estilo de Morgan Freeman».[38]

Al comienzo de la serie, las únicas maniobras ofensivas de Crash eran saltar sobre sus enemigos y una técnica distintiva en la que gira como un tornado, pateando a cualquiera o cualquier cosa que golpe.[39]​ En juegos posteriores, Crash puede expandir su rango de habilidades al derrotar a los jefes.[40][41][42][43]​ Las habilidades ampliadas incluyen un poderoso chapoteo, la capacidad de saltar mientras está en el aire, el «Death Tornado Spin» (una variación de su técnica de giro que le permite flotar en el aire por tiempo limitado), una bazuca que dispara Fruta Wumpa, mayor velocidad de carrera, la capacidad de andar de puntillas con seguridad sobre cajas explosivas y la capacidad de saltar a alturas increíblemente altas.[40][41][42][44]​ En los juegos Crash: Lucha de Titanes y Crash: Guerra al Coco-Maníaco le permiten a Crash expandir aún más sus habilidades ofensivas con nuevos movimientos de lucha aprendidos al recolectar una sustancia mágica conocida como «Mojo».[45][46]​ En Academia Skylanders, Crash tiene la capacidad de lanzar cajas de TNT y puede usar su Yo-yo para atraer a los enemigos para que ataquen con giro.[47]

Apariciones

Crash pertenece a la especie de los marsupiales Bandicut (Bandicoot en inglés)

Como se ve en Crash Bandicoot, Crash fue una vez un bandicoot barrado oriental ordinario[48]​ antes de que el Doctor Neo Cortex lo arrebatara de la naturaleza y lo sometiera al Rayo-Evolvo como parte del plan de Cortex para convertir a Crash en el «general» de su «Comandó de Cortex», que se utilizaría para dominar el mundo.[49]​ Sin embargo, más tarde se le considera indigno de estar en el ejército de Cortex y escapa del castillo de Cortex.[30]​ Como un acto de venganza y para rescatar a una bandicoot llamada Tawna, Crash viaja a través de las Islas Wumpa, derrotando a los secuaces de Cortex en el camino. Eventualmente derrota a Cortex, roba su aeronave y escapa junto a Tawna. Un año después en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, Crash es enviado a buscar una nueva batería de computadora portátil para su hermana Coco, pero pronto es secuestrado por Cortex, quien afirma haber cambiado sus formas. Luego se le ordena a Crash que recolecte cristales para Cortex mientras lucha contra la oposición del Doctor Nitrus Brio. Una vez que Cortex revela sus intenciones ocultas, Crash lo envía volando al espacio y ayuda a Nitrus Brio a destruir el Cortex Vortex. En Crash Bandicoot: Warped, cuando los restos de la estación espacial chocan contra la Tierra y liberan al demoníaco Uka Uka, Aku Aku recluta a Crash para usar la máquina de torsión del tiempo del Doctor Nefarious Tropy para reunir los poderosos cristales en sus lugares originales antes de que lo haga Cortex. Crash finalmente reúne los 25 cristales y derrota a Nefarious Tropy, lo que hace que la máquina de torsión del tiempo implosione sobre sí misma. En Crash Bandicoot: la venganza de Cortex, Crash es reclutado para recolectar cristales y devolver un grupo de máscaras destructivas llamadas Elementales a un estado de hibernación y detener la nueva superarma de Cortex, Crunch Bandicoot. En Crash Twinsanity, después de frustrar otro complot del Doctor Cortex para eliminarlo, Crash se une a Cortex para derrotar a los Gemelos Malvados y restaurar el orden natural del universo.

En Crash of the Titans, Crash ayuda a Coco en el desarrollo de un dispositivo de reciclaje de mantequilla.[33]​ Esto se interrumpe cuando llega Neo Cortex y secuestra a Aku Aku y Coco. Crash arroja la máquina de Coco a la aeronave de Cortex, cortando la cadena que sujeta la jaula de Aku Aku, lo que hace que la jaula caiga al bosque cercano. Después de que Crash rescata a Aku Aku, descubren que Cortex y Uka Uka están robando Mojo de un templo cercano y deciden detenerlos.[50]​ Crash no puede rescatar a su hermana, pero logra derrotar a Cortex, y comienza su búsqueda de Coco, interrogando a Dingodile, Tiny Tiger, N. Gin y Uka Uka sobre su paradero. Crash finalmente se enfrenta y derrota a Nina Cortex dentro del robot Doominator, libera a su hermana y evita la destrucción de la isla Wumpa. Sintiéndose felices por sí mismos, Crash y su familia deciden celebrar su victoria con panqueques, que deja escapar (hablando por primera vez) con alegría.[36]​ Poco después, en Crash: Mind over Mutant, NV, un asistente Digital Personal que todo el mundo debe poseer, se hace público. Sin embargo, esto resulta ser un complot del Doctor Cortex y su antiguo compañero, el Doctor Nitrus Brio, quienes usan los poderes de transmisión de Mojo de NV para controlar a todos los que usan el dispositivo. Debido a que Crash no se ve afectado por la NV, puede liberar a sus amigos del control de la NV y detener el complot de Cortex y Brio.[51]

Otras apariciones en la serie

Crash aparece como un personaje jugable en Team Racing y Bash. El epílogo de Team Racing afirma que Crash vendió la historia de su vida, titulada «El color naranja», a un importante estudio de cine, que se estrenará en la temporada navideña.[52]​ En The Huge Adventure, Crash es reclutado para recolectar cristales para impulsar un dispositivo construido por Coco que revertirá los efectos del Minimizador Planetario de Cortex, que ha reducido la Tierra al tamaño de una toronja. En N-Tranced, Crash se despierta de su siesta por el secuestro de Coco y Crunch por Nefarious Tropy y N. Trance. Crash casi es secuestrado antes de ser rescatado por Aku Aku. Luego es enviado a rescatar a Crunch y Coco, reclutar a Fake Crash y derrotar a N. Trance y Nefarious Tropy. Crash es un personaje jugable en Nitro Kart, en el que es secuestrado (junto con otros personajes) por el Emperador Velo XXVII y obligado a competir en el Circuito Galaxy. Cuando Velo cede su poder a Crash, Crash considera seriamente la posibilidad de gobernar el imperio de Velo, pero rechaza la oferta y deja a Velo con su imperio. En Fusión, Crash es engañado haciéndole creer que Spyro el Dragón está atacando las islas Wumpa, pero descubre la verdad después de una pelea en un puente y se une a Spyro para derrotar a las fuerzas combinadas del Doctor Neo Cortex y Ripto. En Tag Team Racing, Crash es reclutado (junto con otros personajes) por Ebenezer Von Clutch para recolectar las Gemas de poder robadas de su parque de diversiones y ganar la propiedad del parque. También encuentra la Black Power Gem perdida de Von Clutch al final del juego. Crash es un personaje jugable en Boom Bang!, en el que interrumpe el deseo del Vizconde al Super Big Power Crystal y desea una gran cantidad de Fruta Wumpa.

Apariciones fuera de la serie

Crash hace una aparición especial en Uncharted 4: El desenlace del ladrón en una recreación jugable del nivel 'Boulder Dash' de Crash Bandicoot.[53]​ Además, Crash aparece en Skylanders: Imaginators junto al Doctor Neo Cortex como un Skylander jugable.[54]​ Aquí lo acompaña Aku Aku, quien le sirve como traductor. Crash también hace apariciones recurrentes en Academia Skylanders, siendo transportado desde su propio mundo al mundo de Skylands. A diferencia de su aparición en Skylanders: Imaginators, Aku Aku no lo acompaña. También a diferencia de cualquiera de sus otras apariciones, habla inglés fluido con acento australiano, proporcionado por el showrunner Eric Rogers en la primera temporada y por Rhys Darby en la tercera temporada.[28][29]​ Crash, Coco, Aku Aku, Cortex y Kapuna-Wa aparecen en el comercial «Es hora de jugar» de PlayStation 4 junto con otros personajes de juegos.[55]​ Crash y Aku Aku hacen un cameo en Astro's Playroom.[56]

Impacto cultural

Mercancías

Crash ha aparecido en dos series de figuras de acción de Crash Bandicoot producidas por la ahora desaparecida empresa Resaurus.[57]​ Para Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, Resaurus produjo un "Jetboard Crash" (una figura de Crash Bandicoot incluida en misiones vistas en el juego) y un "Jet Pack Crash" (una figura de Crash Bandicoot de anteojos incluida con el jet pack visto en el juego). La serie Crash Bandicoot: Warped presentó tres figuras diferentes de Crash, incluida una con las figuras de Aku Aku y Coco Bandicoot.[57]​ Una figura de Crash fue lanzada como parte del paquete de inicio Skylanders: Imaginators para PlayStation 3 y PlayStation 4 en octubre de 2016; él es compatible en todas las plataformas.[20]​ Para promover el regreso de la serie, varias camisetas, llaveros y otros tipos de mercancías fueron autorizados oficialmente por Activision con Numskull Designs.[58]​ Además, First 4 Figures produjo dos estatuas de Crash Bandicoot y una de Aku - Aku.[59]​ La editorial de cómics Dark Horse (En asociación con Activision) publicó el 23 de marzo de 2018 un libro de bocetos, descripciones que se usaron y otros proyectos que se desecharon y no se usaron durante el desarrollo del primer videojuego en Naughty Dog, llamado The Crash Bandicoot Files: How Willy the Wombat sparked Marsupial Mania. El libro fue escrito y detallado por los creadores originales de Crash, Jason Rubin y Andy Gavin. Crash también tiene figuras oficiales realizada por empresas como NECA Toys, Funko Pop! y TUBBZ de Numskull Designs.

Paleontología

Un grupo de paleontólogos ha nombrado un bandicut extinto del Mioceno de Australia Crash bandicoot, como el nombre del personaje. Aunque fue algo inusual para la comunidad científica, el nombre fue utilizado en una forma completamente inalterada, sin intentar regresar a las raíces latinas o griegas.[60][61]

Recepción

Los videojuegos originales de Crash Bandicoot (Incluida la trilogía original) son totalmente exclusivos de la plataforma PlayStation 1, y aún es ampliamente considerado como la mascota no oficial de la PlayStation y de Sony.

Como personaje de mascota, se han realizado numerosas comparaciones a Crash con las mascotas competidoras, como Mario, Sonic y Spyro el Dragón por los revisores.[62][63][64]​ Dave Halverson de GameFan elogió las animaciones, la apariencia y los gestos de Crash como "100% perfectos".[65]​ Un crítico de Game Revolution elogió los "gestos extravagantes" de Crash como "siempre refrescantes",[66]​ y John Broady de GameSpot describió a Crash como "desarmadamente hermoso y difuso".[67]​ Doug Perry de IGN fue crítico con el personaje, viéndolo como "un personaje con una serie alocadamente capitalista"[68]​ y acusándolo de ser "la mascota de imitación más transparente que haya existido" refiriéndose a él como "la copia de Sonic".[69]​ A Louis Bedigian de GameZone no le gustó la voz de Crash en Crash Of the Titans, y comentó: "es realmente molesto escuchar a un niño decir: '¡Woah!' cada vez que se cae al agua, especialmente cuando te das cuenta de que se suponía que la voz del niño era Crash".[70][71]​ Las críticas de Crash, particularmente en Crash Bandicoot: La venganza de Cortex, han sido elogiados por los críticos. Ryan Davis de GameSpot analizó el "estilo de carrera demasiado extendido y los ataques castigadores" de Crash como si lo estableciera como un "personaje de cabeza hueca pero entusiasta", y comparó sus contorsiones faciales con las del comediante estadounidense Red Skelton. En una encuesta realizada por MSN a fines de 2008 para determinar el personaje más emblemático de los videojuegos, Crash se ubicó en el puesto número 8.[72]

[73]​ En la edición de los Libro Guinness de los récords en videojuegos del año 2011, fue votado como el undécimo mejor personaje de videojuegos.[74]​ Sin embargo, también ocupó el octavo lugar en IGN, en una de las 10 mejores listas de personajes de videojuegos que deberían morir, y agrega que sería una muerte piadosa. El redactor de IGN, Colin Moriarty, afirmó que sus juegos aportaban poco para innovar la serie a lo largo de los años, haciendo que el personaje fuera inútil y rogó que no tuviera "mas juegos de fiestas" .[75]

El diseño estético de Crash en los juegos desarrollados por Radical Entertainment ha recibido reacciones mixtas por parte de los críticos. Brian Rowe de Game Revolution notó que los guantes sin dedos de Crash han sido reemplazados por tatuajes tribales "igualmente desactualizados" y que la personalidad de Crash había sido alterada desde su "actitud desagradablemente extrema" a la de un "idiota bluthering, con ojos saltones". Aunque Rowe se preguntó cuándo y por qué sucedió el cambio, concluyó que "es mejor que la popular barba de chivo que tantos gigantes de la plataforma están luciendo en estos días".[76]​ Arnold Katayev de PSX Extreme, dijo que aunque admite que el detalle del personaje en Crash fue "bastante agradable", expresó descontento con las elecciones artísticas hechas para el personaje; describió los tatuajes tribales de Crash como "un poco pretenciosos" y señaló que la mayor definición en su pelo mohawk hizo que Crash apareciera como "intentando demasiado ser cool". Agregó que el nuevo estilo de lucha de Crash engendró una postura que consiste en Crash "poner a sus duques como un boxeador", que consideró "fuera del personaje" para Crash. Finalmente, mientras criticaba la voz que actuaba en Crash of the Titans, comentó que Crash "suena especialmente horrible, en gran parte porque en realidad no habla, solo dice un galimatías molesto, que lo hace sonar como si fuera un bebé". También criticó la voz de Crash, y dijo que hizo que Crash suene "como un bebé confundido".[35]​ Louis Bedigian de GameZone declaró que "el diseño de personajes de Crash pasó de ser genial a ridículo y ahora al temido lugar de ser tonto" y dijo que los cambios minuciosos y graduales realizados en el diseño de Crash a lo largo de la serie "han dañado la apariencia de Crash" como un personaje principal del videojuego ".[77]GamePro nombró el nuevo diseño de Crash como el segundo peor cambio de imagen de personajes de videojuego.[78]​ Craig Harris de IGN fue más positivo en la nueva apariencia de Crash y notó que Crash "se ve un poco más flojo y más atrevido, ganando un Mohawk puntiagudo y intercambiando sus guantes sin dedos por una tinta tribal para sus brazos" mientras comparaba sus incoherentes vocalizaciones chillonas con Kazooie de la serie Banjo-Kazooie. Llegó a la conclusión de que "en última instancia, ha cambiado para mejor. Se ve un poco más fresco y más atractivo que sus ediciones más 'de inspiración japonesa' a lo largo de los años".[79][80]

Videojuegos de la saga Crash Bandicoot

Referencias

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  3. Gavin, Andy (2 de febrero de 2011). «Making Crash Bandicoot - part 1». All Things Andy Gavin (en inglés). Archivado desde el original el 16 de junio de 2016. Consultado el 7 de febrero de 2011. 
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  9. Gavin, Andy (5 de febrero de 2011). «Making Crash Bandicoot - part 4» (en inglés). All Things Andy Gavin. Archivado desde el original el 7 de julio de 2011. Consultado el 2 de marzo de 2011. 
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  24. Alazraqui, Carlos (24 de agosto de 2017). «#TBT to the Crash Bandicoot and Taco Bell days... #90spic.twitter.com/XCh2iZ7hOR». @carlosalazraqui (en inglés). Archivado desde el original el 24 de mayo de 2021. Consultado el 15 de abril de 2021. 
  25. Las fuentes que se refieren a Kappei Yamaguchi dando voz a Crash en las versiones japonesas de los juegos incluyen:
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  31. a b c «Welcome to Crash Village» (en inglés). Sierra Entertainment. Archivado desde el original el 30 de enero de 2009. Consultado el 2 de febrero de 2009. «Crash era un bandicoot ordinario del Pacífico Sur hasta que el malvado Dr. Cortex usó su evolvo-ray en un intento de crear un secuaz mutante. Crash se negó a trabajar con Cortex y, en cambio, destruyó el laboratorio de Cortex y derrotó los malvados planes del doctor loco. Crash estaría feliz de pasar sus días tomando el sol, pero su naturaleza intrépida y amante del peligro y su amor por una buena pelea con un tipo malo lo mantienen ocupado. Crash es muy emotivo, rápido para reír y rápido para llorar. Crash rara vez busca problemas, pero los problemas siempre parecen surgir en el camino de Crash.» 
  32. Crash Bandicoot Instruction Booklet (en inglés). Sony Computer Entertainment. 1996. p. 19. 
  33. a b Radical Entertainment. Crash: Lucha de Titanes. Sierra Entertainment. Multiplataforma. Nivel/área: Episode 1: A New Hop. 4 de octubre de 2007. “Coco Bandicoot: Crash! ¡Ayúdame a hacer que este artilugio funcione! ¡Por fin, el mundo tendrá una forma de reciclar la mantequilla! Crash Bandicoot: (eructos) Crunch Bandicoot: (en el fondo) ¡Ey! ¡Para! Crash Bandicoot: Oye, esa fue buena.”
  34. Bedigian, Louis (3 de diciembre de 2001). «Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - PlayStation 2». GameZone (en inglés). Archivado desde el original el 10 de junio de 2009. Consultado el 31 de mayo de 2009. 
  35. a b Katayev, Arnold (28 de octubre de 2007). «PS2 Game Reviews: Crash of the Titans». PSX Extreme (en inglés). Archivado desde el original el 24 de octubre de 2008. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Los detalles de los personajes de Crash son muy buenos, pero no estoy muy contento con algunas de las elecciones artísticas que han hecho para él. Los tatuajes tribales apuntan al enfoque 'vanguardista' e intentan captar la apariencia de Crash, pero a mí me parece un poco pretencioso: Crash está mejor sin ellos. El parche mohawk que luce está mucho más definido que nunca, nuevamente, lo que hace que Crash parezca como si estuviera esforzándose demasiado por ser genial. Además, debido a que Crash ahora es un golpeador, su postura inmóvil lo hace poner a sus duques como un boxeador; es tan fuera de lugar para el marsupial. Así que mi palabra de consejo para Sierra es que baje el tono. Crash Bandicoot es un personaje muy reconocible que no necesita un cambio de imagen de ningún tipo, solo mira a Mario, Link y Sonic. [...] Crash suena especialmente horrible, en gran parte porque en realidad no habla, solo dice un galimatías molesto, lo que lo hace sonar como si fuera un bebé.» 
  36. a b Radical Entertainment. Crash: Lucha de Titanes. Sierra Entertainment. Multiplataforma. Nivel/área: Episode 20: Revengeance 2: The Revengicide. 4 de octubre de 2007. “Coco Bandicoot: ¡Ahora vayamos a casa y comamos panqueques! Crash Bandicoot: ¡¡Panqueques!!”
  37. Radical Entertainment. Crash: Lucha de Titanes. Sierra Entertainment. Game Boy Advance. Nivel/área: Escena Final. 14 de octubre de 2007. “Aku Aku: Creo que es hora de una celebración. Salvar la isla Wumpa me ha dado un gran apetito. ¿Panqueques a alguien? Crash Bandicoot: ¿¡¿PANQUEQUES?!? ¡Pensé que nunca lo preguntarías!”
  38. Cooper, Dalton (6 de octubre de 2020). «Crash Bandicoot 4 Ending Explained». Game Rant (en inglés). Consultado el 13 de febrero de 2021. 
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  49. Naughty Dog. Crash Bandicoot. PlayStation. Nivel/área: Secuencia de apertura. “Doctor Nitrus Brio: ¡Pero Doctor Cortex! ¡No hemos determinado la causa de los fracasos pasados! / Doctor Neo Cortex: ¡Imbécil! ¡Este bandicoot será mi general! ¡Y guiará a mis Cortex Commandos a la dominación mundial! ¡Esta vez reinaré triunfante!”
  50. Radical Entertainment. Crash of the Titans. Sierra Entertainment. Multiplataforma. Nivel/área: Episode 3: A Zero's Journey. 4 de octubre de 2007. “Aku Aku: Crash, es como me temía. Cortex y Uka Uka están robando todo el Mojo del templo. Esto está relacionado de alguna manera con los extraños mutantes con los que hemos estado luchando.”
  51. De Marco, Flynn (28 de abril de 2008). «Crash Bandicoot: Mind Over Mutant Impressions» (en inglés). Kotaku. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2012. Consultado el 11 de agosto de 2008. 
  52. Naughty Dog. Crash Team Racing. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Epílogo. “Texto: Crash vendió la historia de su vida a un importante estudio de cine. La película titulada "El color naranja" se estrenará para la temporada navideña/vacaciones. Ahora se puede encontrar a Crash en algún lugar de una playa, haciendo lo que mejor sabe hacer... ¡bailar y dormir la siesta!”
  53. Schreier, Jason (13 de mayo de 2016). «Let's Talk About That One Scene In Uncharted 4». Kotaku (en inglés) (Allure Media). Archivado desde el original el 14 de mayo de 2016. Consultado el 3 de mayo de 2021. 
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  62. Ryan MacDonald (5 de noviembre de 1998). «Crash Bandicoot 3: Warped for PlayStation Review - PlayStation Crash Bandicoot 3: Warped Review». GameSpot. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash Bandicoot started life as Sony's attempt at a mascot. He did reasonably well but never quite caught on like Mario or Sonic. But regardless of his status as a mascot, Crash has always managed to make a good game.» 
  63. Doug Perry (7 de noviembre de 2000). «IGN: Crash Bash Review». IGN. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Sorry to say this without much of a softening up speech, but Crash Bandicoot is the most see-through, copycat mascot that ever existed, and he's once again ripped off a game concept from another mascot. He stole Sonic's hip, brash personality and Mario's ideas, and now, I'm coincidentally sad to say he doesn't even belong exclusively to the PlayStation or PS2.» 
  64. Michael Pereira (16 de octubre de 2007). «IGN: Crash of the Titans Review». IGN. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2007. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Oh Crash Bandicoot, you were never popular enough to hang around with the cool kids like Mario and Sonic, and yet you've still avoided that depressing mascot retirement home where the likes of Aero the Acrobat and Zero the Kamikaze Squirrel reside (look them up if you have no idea who I'm talking about).» 
  65. Dave Halverson. «PlayStation Reviews: Crash Bandicoot». GameFan. Archivado desde el original el 23 de julio de 1997. Consultado el 3 de abril de 2011. «As for Crash himself, well, it took expert cartoonists, and designers from ND and Universal months just to perfect him. His animations, his weight, his control in the air, his mannerisms, his look, and his idles are all 100% perfection.» 
  66. «Crash Bandicoot video game review for the PS». Game Revolution. 4 de junio de 2004. Consultado el 3 de febrero de 2009. «The polygon movements were very smooth and fluid, and Crash's quirky mannerisms are always refreshing.» 
  67. John Broady. «Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back for PlayStation Review - PlayStation Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Review». GameSpot. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Let me go on record and say that I was never a fan of the original Crash Bandicoot. Even though Crash was disarmingly cute and fuzzy, and even though the game's graphics were just about as good as they got in those days, the frustrating design of the game made playing it such a painful experience that I still have flashbacks when I see small marsupials on the Discovery Channel.» 
  68. Doug Perry (29 de octubre de 1999). «IGN: Crash Team Racing Review». IGN. Archivado desde el original el 13 de enero de 2009. Consultado el 3 de febrero de 2009. 
  69. Louis Bedigian (3 de diciembre de 2001). «Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review». GameZone. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2014. Consultado el 3 de febrero de 2009. «It is really annoying to hear a child say, "Whoa!" every time you fall in the water, especially when you realize that the child's voice is supposed to be Crash.» 
  70. Hilary Goldstein (26 de abril de 2002). «IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review». IGN. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash offers plenty of humorous animations to enjoy, though the enemies are pretty bland and boring for the most part.» 
  71. Matt Casamassina (17 de septiembre de 2002). «IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review». IGN. Consultado el 3 de febrero de 2009. «The design of Crash is, as always, in top form, as the character retains his humorous edge complete with wacky, over-the-top animations, which are still welcomed.» 
  72. Ryan Davis (5 de octubre de 2004). «Crash TwinSanity for PlayStation 2 Review - PlayStation 2 Crash TwinSanity Review». GameSpot. Consultado el 3 de febrero de 2009. 
  73. Jane Douglas. «8. Crash Bandicoot - Features Galleries». UK MSN Tech & Gadgets. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2008. Consultado el 18 de julio de 2009. «Crash Bandicoot, our readers' favourite orange marsupial, came in eighth. But could his new game out at the end of October (Crash Bandicoot: Mind Over Mutant) bump him a few places up the chart?» 
  74. «Top 50 video game characters of all time announced in Guinness World Records 2011 Gamer's Edition». Gamasutra. 16 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 9 de julio de 2011. 
  75. Colin Moriarty (18 de febrero de 2009). «Wednesday 10: Video Game Characters That Should Die». IGN. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009. Consultado el 7 de agosto de 2009. «Killing Crash is actually a mercy killing, since the Bandicoot has fallen on extremely hard times. The unofficial mascot of Sony during its PSOne days, Crash tried to take platforming to a new level. Unfortunately, game after game that he starred in felt exactly the same with little innovation, forcing the character to pimp himself out to racing titles and even teaming up with his enemy, Neo Cortex. With no prospects on the horizon, and the time of mascot gaming far behind him, Crash has no reason to still be around. Put the poor bandicoot out of his misery, before he releases another party game.» 
  76. Brian Rowe (21 de enero de 2008). «Crash of the Titans video game review for the XBOX360». Game Revolution. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2008. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash is back again, as expected, but this time he's fresh out of rehab. While the outdated, fingerless gloves have been replaced by equally outdated tribal tattoos, the obnoxiously extreme attitude is gone. Now he's a bluthering, googly-eyed idiot. I don’t know when or why the change happened, but it's better than the popular goatee-of-rage that so many other platform giants are sporting these days.» 
  77. Matt Keller (31 de octubre de 2007). «Crash of the Titans Review - PlayStation 2 Review - Australia's PAL Gaming Network». PALGN. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2008. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash, who is supposed to be a deranged bandicoot, sounds more like a confused baby.» 
  78. Louis Bedigian (7 de octubre de 2008). «Crash: Mind over Mutant Review - Wii». GameZone. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009. Consultado el 3 de febrero de 2009. «But Crash's character design has gone from cool to goofy and now to the dreaded place of being dorky. Only minute changes have been made over the years – his eyes seem to bulge a little differently, his nose might be larger, and his hair looks like he got the Mohawk Special from Fantastic Sam's. These changes, no matter how subtle, have really hurt Crash's appearance as a leading game character. We live in a world where a plumber and a hedgehog are considered cool. There is no reason why a bandicoot shouldn’t be given artwork that is worthy of the same praise and respect.» 
  79. Patrick Shaw (22 de julio de 2008). «The 8 Worst Game Character Makeovers Ever - Page 2 of 2». GamePro. GamePro Media. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2010. 
  80. Craig Harris (10 de octubre de 2007). «IGN: Crash of the Titans Review». IGN. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash looks a little floofier and a lot edgier, gaining a spikier Mohawk and trading in his fingerless gloves for tribal ink all up and down his arms. He also now squawks incoherently, almost like the bird from Banjo Kazooie. With all the alterations, though, ultimately he's been changed for the better. He looks a little cooler and more appealing than his more "Japanese-inspired" edits over the years.» 

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