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Ninja Combat

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Ninja Combat
Información general
Desarrollador Alpha Denshi
Distribuidor Playmore Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Hatsue Honbe
Kazushige Hakamata
Shinji Moriyama
Productor Tsutomu Maruyama
Programador Eiji Fukatsu
Hideo Kamoda
Teruaki Shirasawa
Artista Mitsunari Ishida
Kenichi Sakanishi
Compositor Hideki Yamamoto
Hiroaki Shimizu
Datos del juego
Género videojuego de desplazamiento lateral y science fantasy video game Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas
Arcade
Neo Geo AES, Neo Geo CD
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
JP: 24 de julio de 1990
Neo Geo AES
NA/JP: 1 de julio de 1991
Neo Geo CD
JP: 31 de octubre de 1994
NA: octubre de 1996

Ninja Combat es un videojuego beat 'em up de desplazamiento lateral de 1990 desarrollado por Alpha Denshi y publicado por SNK. Fue uno de los títulos de lanzamiento tanto para los sistemas Neo Geo MVS (arcade) como AES (hogareño).[1]

Jugabilidad

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La aventura lleva a los héroes ninjas desde un parque de diversiones hasta la cima de una torre. En el camino, deberán sobrevivir a los ataques interminables de los miembros de Kage Ichizoku y sus secuaces. Los protagonistas Joe y Hayabusa utilizan shurikens como su arma principal, aunque otras armas que los ayudarán en el camino son los nunchaku, mazas, trinquetes, hachas de batalla, palos con púas y espadas katana. Se puede usar un ataque especial de salto mortal para derribar a varios enemigos seguidos. Como arte de ninpo kairou, se puede invocar un dragón de fuego (Joe) o un rayo (Hayabusa) para destruir a todos los enemigos en la pantalla.[2]

Los héroes morirán si se les acaba la fuerza vital o se acaba el tiempo. Por cada 1.500 puntos obtenidos o por cada cápsula dorada que recojan, ganarán una vida extra.

Existen siete niveles en total.

Trama

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La historia, ambientada en el año «199X», se centra en los guerreros ninjas gemelos llamados Joe (ジョー) y Hayabusa (ハヤブサ, lit. «Halcón») (que no debe confundirse con Joe Musashi o Ryu Hayabusa), quienes están librando una batalla contra un clan ninja malvado, Kage Ichizoku (影一族, lit. «Familia de las Sombras»). Su misión es abrirse paso hasta la fortaleza enemiga, la Torre Ninja (ニンジャタワー, «Ninjatawa»), que ha emergido del océano en el centro de la ciudad de Nueva York, para derrotar de una vez por todas a la Familia de las Sombras y a su líder, el hechicero demonio Genyousai, que se creía muerto hace mucho tiempo. Cuando son derrotados, tres de los minijefes: Musashi (ムサシ), Kagerow (カゲロウ, lit. «Mayfly») y Gembu (ゲンブ), se convierten en aliados y luchan junto a Joe y Hayabusa como personajes jugadores opcionales. Si los héroes salen victoriosos, Genyousai es destruido y la Torre Ninja se derrumba.

Liberar

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Ninja Combat se lanzó originalmente en las salas de juegos japonesas el 24 de julio de 1990. Su versión doméstica se lanzó internacionalmente para Neo Geo en 1991 y para Neo Geo CD el 31 de octubre de 1994 solo en Japón.[3]​ La banda sonora original de Ninja Combat y The Super Spy, junto con las versiones arregladas por SNK Sound Team y KONNY, fue publicada por Pony Canyon y Scitron el 21 de noviembre de 1990.[4]

Ninja Combat fue relanzado a través del servicio de descarga de la Consola Virtual de Nintendo en Europa y Australia el 26 de octubre de 2007, y en Norteamérica el 2 de junio de 2008. También es uno de los cinco juegos porteados a la PlayStation 2 en la compilación de juegos ADK Damashii en 2008.

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer and Video Games34%[5]
Electronic Gaming Monthly19/40[6]
Consolemania84%[7]

En Japón, Game Machine incluyó al juego en su edición del 15 de diciembre de 1990 como el decimoctavo juego de arcade más popular en ese momento.[8]​ Fue un éxito de arcade en Norteamérica.[9]​ Las listas de arcade de RePlay incluyeron a Ninja Combat como el segundo kit de conversión de software más popular de noviembre a diciembre de 1990,[10][11]​ y luego como el kit de conversión de software de mayor recaudación en enero de 1991.[12]

El título tuvo una recepción mixta de los críticos desde su lanzamiento en arcades y otras plataformas.[13][14][15][16][17]​ Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly elogiaron la presentación audiovisual y los personajes jugables que tienen su propio estilo de lucha, pero criticaron la versión AES de Neo Geo por usar créditos ilimitados, su duración corta, baja dificultad y jugabilidad repetitiva.[6]​ Julian Boardman de Raze también compartió una opinión similar, afirmando que el uso de créditos ilimitados obstaculizaba tanto la jugabilidad como el desafío.[18]​ Sin embargo, Tony Dillon de ACE discutió este sentimiento al afirmar en su reseña que la función de créditos ilimitados era un defecto de diseño de hardware en el primer lote de sistemas AES. Dillon aclamó la presentación audiovisual del juego, afirmando que «este juego está cumpliendo lo que Neo Geo promete: una máquina arcade estándar para el hogar», pero criticó su corta duración.[19]

La revista francesa Joystick consideró a Ninja Combat como uno de los mejores beat 'em ups en consolas y lo comparó con Double Dragon y Final Fight, elogiando el audio y las imágenes, así como las animaciones de sprites y los controles, pero criticó la corta duración general.[20][21]​ Alberto Pascual de Superjuegos elogió la capacidad del juego para reclutar minijefes derrotados como personajes jugables y el modo para dos jugadores, pero tuvo opiniones encontradas en cuanto a la originalidad mostrada.[22]Computer and Video Games Mean Machines comparó el título con Shadow Warriors, elogiando la presentación audiovisual, pero criticando la jugabilidad por ser aburrida y monótona, poca dificultad y corta duración.[5]​ De manera similar, la publicación italiana Consolemania también lo comparó con Shadow Warriors, aclamando los gráficos, pero criticando ciertos aspectos tanto del audio como de la jugabilidad.[7]

Retrospectivo

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings38% (3 reviews)[23]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame(Neo Geo) 1/5 estrellas[24]
Eurogamer(Wii) 3/10[25]
IGN(Wii) 3.5/10[26]
Nintendo Life(Wii) 4/10[27]

Retrospectivamente, los lanzamientos de Neo Geo y Wii tienen una puntuación del 38% en el sitio web agregador de reseñas GameRankings según tres reseñas.[23]​ Kyle Knight de AllGame criticó duramente su diseño general, gráficos inaceptables, audio, controles, problemas técnicos y jugabilidad barata, afirmando que «Ninja Combat es un juego mal concebido y mal ejecutado».[24]​ Dan Whitehead de Eurogamer afirmó que Ninja Combat era una «copia» de otros títulos del género beat 'em up como Shinobi (1987), Ninja Gaiden (1988) y Streets of Rage (1991), elogiando los gráficos y la capacidad de reclutar personajes adicionales, pero criticando la detección de colisiones, animaciones rígidas, controles deficientes, falta de ideas y corta duración.[25]

Lucas M. Thomas de IGN lo llamó «una experiencia de juego profundamente poco atractiva», opinando que «cualquier cosa potencialmente innovadora o interesante sobre Ninja Combat queda totalmente derrotada por su control terriblemente rígido y programación excesivamente difícil».[26]​ Damien McFerran de Nintendo Life criticó las imágenes por no ser inspiradas y los diseños de los personajes, afirmando que su jugabilidad no es comparable a Streets of Rage o Final Fight.[27]

Referencias

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  1. «Oh! Neo Geo Vol. 1 - ニンジャコンバット». Beep! MegaDrive (en japonés) (SoftBank Creative) (36): 140. September 1992. 
  2. Ninja Combat user's manual (Neo Geo AES, US)
  3. «Neo•Geo CD: The Arcade In A Box - Ninja Combat». GamePro (IDG) (Premiere Supplement): 106. Spring 1996. 
  4. «PCCB-00046 | The Super Spy / Ninja Combat». VGMdb. Consultado el 22 de diciembre de 2013. 
  5. a b «Complete Guide to Consoles - The Complete Games Guide - Neo Geo - Ninja Combat». Computer and Video Games Mean Machines (EMAP) (4): 86-88. November 1990. 
  6. a b Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Williams, Ken (March 1991). «Review Crew - Neo Geo - Ninja Combat». Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing) (20): 22. 
  7. a b «Ninja Combat (Neo Geo): I ninja sono una strana razza: enigmatici, silenziosi e capaci di sparire sempre in ogni momento lasciando una nuvola di fumo blu». Consolemania (en italiano) (Xenia Edizioni) (1): 42. October 1991. 
  8. «Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (394): 25. 15 December 1990. 
  9. «Machines & Markets». RePlay 16 (4): 44-55. January 1991. 
  10. «The Player's Choice - Top Games Now in Operation, Based on Earnings-Opinion Poll of Operators: Best Software». RePlay (RePlay Publishing, Inc.) 16 (2): 4. November 1990. 
  11. «RePlay: The Players' Choice». RePlay 16 (3): 4. December 1990. 
  12. «RePlay: The Players' Choice». RePlay 16 (4): 4. January 1991. 
  13. Drevet, Cyril; Scamps, Olivier (December 1990). «Stop Info - La Neo-Geo De S.N.K. -- Ninja Combat». Player One (en francés) (Média Système Édition) (4): 14-16. 
  14. «Neo Geo For Real! - Previously Played... - Ninja Combat». GamePro (IDG) (30): 103. January 1992. 
  15. Yanma; Itabashi (July 1992). «Super Soft 大特集 - 今、『NEO・GEO』がおもしろい!: ニンジャコンバット». Micom BASIC Magazine (en japonés) (The Dempa Shimbunsha Corporation) (121): 208. 
  16. Noak, Philipp; Hellert, Stefan (August 1993). «Special - Neo Geo - Ninja Combat». Mega Fun (en alemán) (Computec) (11): 28-30. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2018. Consultado el 26 de junio de 2019. 
  17. «NEO GEO GAMES CROSS REVIEW: ニンジャコンバット». Famitsu (en japonés) (ASCII) (332): 22. 28 April 1995. 
  18. Boardman, Julian (October 1991). «Reviews - Ninja Combat (Neo Geo)». Raze (Newsfield) (12): 60. 
  19. Dillon, Tony (December 1990). «Screentest - Console - Ninja Combat: SNK pit you against arcade quality opponents». ACE (EMAP) (39): 103. 
  20. «Tests - Neo Geo - Ninja Combat». Joystick (en francés) (Sipress) (8): 91. September 1990. 
  21. «Console News - Neo Geo: Ninja Combat». Joystick (en francés) (Sipress) (Hors-Serie 3): 60. July–August 1991. 
  22. Pascual, Alberto (October 1992). «Consola - En pantalla: Ninja Combat - El espíritu de las artes marciales (Neo-Geo: arcade)». Superjuegos (Grupo Zeta) (6): 68-69. 
  23. a b «Ninja Combat for NeoGeo». GameRankings. CBS Interactive. 2019. Archivado desde el original el 26 de junio de 2019. Consultado el 26 de junio de 2019. 
  24. a b Knight, Kyle (1998). «Ninja Combat (Neo Geo Advanced Entertainment System) - Review». AllGame. All Media Network. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 26 de junio de 2019. 
  25. a b Whitehead, Dan (June 17, 2008). «Virtual Console Roundup • Page 2 - Fatal Fury 2, Ninja Combat, Last Ninja 2, Nebulus, Alex Kidd in Miracle World». Eurogamer. Gamer Network. Archivado desde el original el 26 de junio de 2019. Consultado el 26 de abril de 2019. 
  26. a b M. Thomas, Lucas (June 18, 2008). «Ninja Combat Review». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 26 de junio de 2019. Consultado el 26 de abril de 2019. 
  27. a b McFerran, Damien (June 2, 2008). «Ninja Combat Review (Neo Geo)». Nintendo Life. Nlife Media. Archivado desde el original el 14 de abril de 2019. Consultado el 26 de abril de 2019. 

Enlaces externos

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