Ir al contenido

Drizzt Do'Urden

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta es una versión antigua de esta página, editada a las 23:53 23 dic 2005 por 80.58.13.42 (discusión). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión, que puede ser diferente de la versión actual.
Drizzt Do'Urden
Mundo: Reinos Olvidados
Creador R. A. Salvatore
Lugar de nacimiento Menzoberranzan
Raza Drow
Sexo Varón
Alineamiento Caótico bueno
Deidad Mielikki
Clase Gue10/Brb1/Exp5
Dados de Golpe 10d10+20 más 1d12+2

más 5d10+10

Armas
  • Cota de Malla +4 de mithril
  • Cimitarra +3 congeladora

(Muerte Helada).

  • Cimitarra +5 defensora

(Centella).

  • Figurita de poder maravilloso

(Guenhwyvar).

Drizzt Do'Urden es un personaje de ficción perteneciente al universo de Dungeons & Dragons y Reinos Olvidados. Es un guerrero de alineamiento caótico bueno que ha renegado de la maldad propia de su raza y de su hogar (la Antípoda Oscura). Es uno de los pocos drows que se sabe que vive en la superficie. Otros elfos oscuros, aparte de Drizzt, residen en una pequeña comunidad drow en Cormanthor (la que fue una vez el hogar de la corte élfica).

Biografía

La mayoría de la historia de Drizzt se cuenta en las novelas de fantasía de R.A. Salvatore, entre las que se incluyen: la trilogía de El Elfo Oscuro, la trilogía de El Valle del Viento Helado, la saga de El Legado del Drow, la saga de Los Caminos de la Oscuridad (el título original, que aún no ha sido traducido, es The Paths of Darkness), y la trilogía de La Espada del Cazador.

Drizzt mide aproximadamente 1,65m y pesa unos 59 kilos. Su arma favorita es la cimitarra, y posee dos mágicas: Centella (Twinkle) y Muerte Helada (Icingdeath). Además porta una estatuilla mágica que invoca a su compañera, una pantera negra llamada Guenhwyvar. También lleva en los tobillos unos brazaletes que incrementan su velocidad.

Montolio Debrouchee (Mooshie), un humano ciego, enseñó a Drizzt cómo ser un buen guerrero, y el drow se dio cuenta entonces que había seguido ese camino durante toda su vida. Desde entonces hasta ahora, cree en la diosa de la naturaleza Mielikki.

Considerado y sensible hacia los demás, Drizzt se ciñe a unos ideales nobles, pero no espera lo mismo de los demás. Siempre antento a la traición y el peligro, es poco hablador pero puede ser amable en su trato. Es un perfeccionista que anhela ser aceptado y hacer amigos por todo el mundo. Sin embargo, se atormenta debido al peligro al que expone a sus amigos más íntimos gracias al escrutinio de Lloth y sus otros enemigos (a destacar el demonio Errtu y el asesino Artemis Entreri). Aquellos con los que se encuentra lo perciben como una persona severa.

En sus primeros viajes por la superficie, la Dama Alustriel le dio la bienvenida de forma cálida y personal, pero no se atrevió a permitirle estar en Luna Plateada sin escolta. Sus hazañas han ido haciendo, muy lentamente, que Drizzt Do'Urden sea bien recibido en el norte de la Costa de la Espada.

Drizzt Do'Urden significa soñador que camina en la oscuridad.


Esta plantilla está obsoleta tras la consulta de borrado, no la uses más

Historia

Drizzt Do'Urden nació en la décima casa noble de Menzoberranzan, Daermon Nashezbaernon (conocida comúnmente como Do'Urden). Fue el hijo de Malicia, la Madre Matrona de la casa Do'Urden, y de por aquel entonces su consorte, Zaknafein, maestro de armas de la casa Do'Urden. Como tercer hijo, estaba destinado a ser sacrificado a la diosa araña Lloth, según la tradición drow; pero la muerte de su hermano mayor, Nalfein, justo después del nacimiento de Drizzt, le convirtió en el segundo hijo y le salvó.

Como era un varón en la sociedad matriarcal drow, Drizzt Do'Urden sufrió numerosos abusos en las manos de su familia durante sus primeros dieciséis años de vida. Hasta cumplir diez años, pasó su tiempo al cuidado de su hermana mayor Vierna. A pesar de que Vierna estaba lejos de ser amable con él, en sus últimos años Drizzt desarrolló cierto afecto hacia ella.

Ya de niño, Drizzt mostró unos reflejos increíbles. Gracias a esto, Zaknafein fue capaz de persuadir a la Matroma Malicia para que Drizzt se convirtiera en guerrero, en lugar de reemplazar a Nalfein como mago de la Casa. A sus dieciséis, Drizzt comenzó su entrenamiento en las armas. Fue entonces cuando comenzó a adquirir las habilidades que le llevaron a convertirse en unos de los mejores espadachines de todo Faerûn.

Cuando tuvo veinte años, ingresó en Melee-Magthere, la academia de guerreros de Menzoberranzan, donde destacó en sus estudios a pesar de no contar con el favor de los maestros de la academia, los cuales lo emparejaban con estudiantes tres años mayores que él (a los cuales Drizzt vencía con facilidad). Su estancia en la academia hubiera sido impecable (según los estándares drows) de no ser por la ceremonia de graduación, donde cayó en desgracia rechazando tomar parte en una orgía, haciendo caso omiso de las insinuaciones de dos altas sacerdotisas (una de ellas su hermana Vierna), y maldiciendo a Lloth.

Después de graduarse, formó parte de una expedición a la superficie, en la que salvó a una niña elfa (los acérrimos enemigos de los drows), escondiéndola debajo del cuerpo de su madre asesinada. El maestro de armas y padre de Drizzt, Zaknafein, el cual tenía unos valores morales parecidos a los suyos, creyó que Drizzt mató a la niña. Sin embargo, Lloth conocía lo sucedido y retiró su favor a la Casa Do'Urden. Zaknafein lucho entonces contra Drizzt, creyendo que se había convertido en un asesino como los otros drows. Drizzt le contó lo que paso en realidad.

Desafortunadamente, las mujeres de la casa Do'Urden, en un intento de descubrir por qué la Casa Do'Urden había perdido el favor de Lloth, estaban presenciando la batalla. Como consecuencia, Zaknafein se ofreció a sí mismo como sacrificio para salvar a Drizzt. Drizzt, una vez que se dio cuenta de lo que había ocurrido, abandonó la casa Do'Urden y se fue a vivir a la Antípoda Oscura.

Drizzt pasó algunos años en la Antípoda Oscura, durante los cuales fue esclavizado por desolladores mentales y tuvo que luchar contra Zaknafein de nuevo, ya que había sido transformado en un muerto viviente por la Matrona Malicia y enviado a la búsqueda de Drizzt. Al final, Zaknafein recobra por unos instantes el control de sí mismo y se arrojó a un lago de ácido, destruyéndose para siempre.

Debido al fracaso de la Matrona Malicia en el propósito de matar a Drizzt, Lloth decretó que la Casa Do'Urden debía ser destruida, y la Casa Baenre (la más poderosa de Menzoberranzan) se encargó de la tarea. Sólo sobrevivieron Vierna y Dinin (el hermano mayor de Drizzt)

Cuando ya había vivido cuarenta años en la Antípoda Oscura, Drizzt se dio cuenta de que tanto él como los que estaban a su alrededor no estarían seguros, así que decidió viajar a la superficie. Allí encontró muchas adversidades debido a su raza, y finalmente se mudó al Valle del Viento Helado, dondé conoció a Catti-brie, Bruenor Battlehammer, Regis el Halfling y Wulfgar el Bárbaro.

Bibliografía

En esta categoría se incluyen las novelas de la editorial Timun Mas en los que aparece Drizzt Do'Urden o alguno de sus personajes allegados. Están ordenadas por orden cronológico:

Primera Trilogía El Elfo Oscuro

Trilogía El Valle del Viento Helado

El Legado del drow

Nota: los tres últimos libros fueron reunidos en España en la Segunda trilogía El Elfo Oscuro.

Sendas de Tinieblas (Paths of Darkness)

Las Espadas del Cazador

Véase también