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Videojuego de acción

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Un juego de acción es un juego que desafía la velocidad, destreza y tiempo de reacción del jugador. El género de acción es el más amplio y abarcativo del mundo de los videojuegos, englobando muchos subgéneros como juegos de pelea, juegos de disparos en primera persona, beat 'em ups y juegos de plataformas.

Los juegos de acción generalmente presentan elementos violentos como su principal característica de interacción, especialmente disparos o combate cuerpo a cuerpo.

Definiendo los elementos

Si bien los primeros juegos de acción eran para computadora, gran parte de los géneros de juegos de acción se popularizaron en los arcades, que tomaron popularidad en los 70's y 80's. Por entonces, la gran mayoría de los juegos se enfocaba en probar la destreza del jugador, lo cual conllevo a que adoptasen ese estilo de juego corto y adictivo que caracteriza al arcade. Temáticas como deportes y conducción eran comunes, pero otros juegos con temáticas más variadas (y usualmente violentas) comenzaron a formar el género de acción.

Entre algunos juegos de acción originarios podemos encontrar a Space Invaders y Kung Fu Master, los cuales contribuyeron a popularizar los subgéneros shoot 'em up y beat 'em up, respectivamente. Luego, a medida que las consolas y las computadoras personales se volvían mas populares, era cada vez mas común que los juegos de acción incluyeran más elementos de no acción para prolongar el juego y reducir la repeteción.. Los juegos de acción "puros" no son tan comunes como supieron ser, pero todavía existen.

Objetivos comunes y jugabilidad

Si bien el objetivo de de un juego de acción varia de juego a juego, este generalmente implica avanzar a través de niveles, eliminando hordas de enemigos y resolviendo problemas. Muchos juegos incluyen uno o más "Jefes", a veces precedidos por "Mini Jefes". Un Mini Jefe es generalmente el climax hacia un nivel o serie de niveles, con un Jefe al final del juego o periódicamente por el juego, llevando a un "Jefe Final", el cual derrotar es el objetivo principal del juego.

Los Jefes son generalmente derrotados mediante el uso de habilidades de "reconocimiento de patrones" y velocidad de reacción física. En la mayor parte de los juegos viejos e inclusive algunos modernos, los Jefes son programados con un patrón de ataques simple o movimientos que el jugador aprende a través de la experiencia. Estos patrones simples a menudo incluirían combos que exigirían al jugador saltar, esquivar o bloquear un ataque y entonces atacar en ciertos puntos para hacer daño, posiblemente esperando o manejando el tiempo de los patrones para poder atacar.

Muchos subgéneros, como los juegos de plataforma, añaden problemas a resolver de estilo gimnástico, como por ejemplo saltos de tiempos regulados hacia y desde plataformas móviles. Usualmente los juegos de plataforma, ya sean 2D o 3D, son similares en concepto a la serie de juegos original Mario Bros.. Algunos juegos de acción hacen uso de una jugabilidad al estilo disparos en tercera persona, permitiéndole al jugador adquirir y mejorar una serie de armas, cada una con su habilidad especial propia.

Otro subgénero común es shoot 'em up, en el cual el jugador generalmente controla un personaje o vehículo con muchas armas disparando a prácticamente todo lo que se mueve. Este género es conocido por sus juegos de disparos de desplazamiento lateral y vertical.

Consecuencias físicas

Estudios han demostrado que la gente puede mejorar su vista jugando juegos de acción. Pruebas hechas por científicos de la Universidad de Rochester en estudiantes indicaron que en un período de un mes el rendimiento de las examinaciones oculares mejoraba un 20% en aquellos que jugaban Unreal Tournament en comparación a aquellos que jugaban Tetris.[1]​ Se cree que esto se debe a que el juego de acción mejora la resolución espacial de la visión de los jugadores.

Referencias

Véase también