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Regnum Online

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Regnum Online
Información general
Desarrollador NGD Studios
Distribuidor NGD Studios Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género MMORPG
Idiomas inglés, alemán, francés, español y portugués Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Windows, Linux
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Teclado, Ratón
Desarrollo
Lanzamiento 24 de mayo de 2007
Enlaces

Regnum Online es un juego de rol masivo multijugador online 3D de fantasía medieval, de gran jugabilidad, al estilo World of Warcraft (WoW), realizado en Argentina por NGD Studios de forma gratuita para cualquier persona, con la opción de pagar por contenido premium.

Además está disponible en idiomas español, portugues e inglés, dos mundos dedicados especialmente al idioma alemán (Niflheim y Muspell), uno al inglés (Horus, internacional) y otro en español (Ra, también de acceso mundial) y los creadores tienen planes de expansión a otros lenguajes como italiano y sueco; lo que lo pone en ventaja en comparación con otros juegos de similar estilo, de origen estadounidense que son desarrollados tan sólo en lengua inglesa y limitan el desenvolvimiento de los usuarios que no hablan este idioma. Se basa en subir al nivel '50' para invadir territorios. La Palabra "Regnum" proviene del latín y significa Reino.

Cabe destacar que este proyecto se formó en base de un grupo de solo 7 personas, que con el tiempo ha ido creciendo; el principal objetivo del videojuego es defender el reino al cual elegiste para participar. El sistema de moderación y comportamiento es estricto , no permitiéndose así Insultos o comportamientos indebidos dentro del juego o en el foro del mismo (esto ha progresado mucho con la incorporación de nuevo personal en el staff).

El Juego

Al comenzar el juego cada usuario tiene la posibilidad de escoger uno de los tres reinos del juego: Alsius, Ignis o Syrtis. Estas regiones están en constante conflicto entre sí, por lo que los propios usuarios formarán parte de las filas de uno u otro reino. Una vez escogido el reino, el jugador podrá crear su personaje (hasta tres por cuenta, con posibilidad de expansión a través de contenido Premium, hasta un total de seis) y personalizarlo a través de la elección de raza, género, estatura, color de pelo, etc.

Luego de esto se inicia propiamente el juego. A lo largo del mismo el jugador deberá realizar misiones e interactuar con otros jugadores para desarrollarse a sí mismo y poder disfrutar al máximo de la característica principal que provee Regnum Online, que es el combate grupal.

El sistema de evolución de los personajes está ajustado de forma tal que avanzar hasta un nivel medio, suficiente para poder participar en las batallas, es fácil (aproximadamente nivel 35). A partir de este nivel la curva de experiencia necesaria va aumentando considerablemente, lo que fuerza a jugar una cantidad considerable de tiempo antes de poder llegar a su nivel máximo, nivel 50. El juego posee gran cantidad de aventuras, de diversa índole. Puede que en una se pida matar una cantidad de monstruos concretos, en otra matar a un personaje de otro reino, entregar un paquete a un NPC u otras en las que se va hablando sobre la historia del mundo que rodea a este juego.

Reinos

Existen tres reinos por los cuales el jugador puede decantarse a pertenecer. Cada reino está poblado por tres razas, lo que da un total de nueve razas (a pesar de que tres de ellas son humanos de índole genérica).

Alsius

Al norte del mundo se emplaza una región fría y dura para vivir, caracterizada por su paisaje nevado y montañoso. Esta región se caracteriza especialmente por la fuerza, determinación y el temple de sus guerreros.

Los enanos llegaron de muy lejos en su búsqueda de nuevas tierras. Su encuentro con los nordos no fue pacífico, y ambas razas desataron una cruenta guerra. No obstante hallaron que tenían elementos y deseos afines, por lo que establecieron una alianza duradera. La llegada de los uthgar dio lugar a la creación del Imperio de Alsius. Decidieron edificar su principal fortificación en la ciudad de Montsognir, para combatir la amenaza de los elfos moradores de Syrtis y los oscuros pobladores de Ignis. La guerra entre Alsius y los elfos tiene origen en un confuso episodio que dio fin a la vida del líder de aquel imperio. Desde entonces, Garm, el emperador de Alsius, convoca a su pueblo para guiarlo hacia la conquista de nuevas tierras, buscando minerales, preciados por las forjas para la construcción de sus armas.

Ignis

Emplazada al este se encuentra una zona árida, montañosa y desértica. Activos volcanes e inescalables montes le dan una visión especial a este mar de dunas. Aquí los magos son quienes se destacan por sobre todos los demás, a causa de sus poderosos hechizos.

Desterrados de sus tierras a causa de una ancestral enemistad llegaron los elfos oscuros a las desérticas tierras de Ignis. Exiliados a causa de las prácticas oscuras de habilidades que ellos consideraron que podían ser de provecho, guardan un rencor especial frente a los elfos de Syrtis y a los invasores de Alsius que amenazan sus dominios. Los necromantes se aliaron con los moloks y los esquelios para hacer frente a la amenaza de ambos contendientes, fundando la gran ciudad de Altaruk.

Syrtis

Al sudoeste del globo persiste la más antigua civilización del continente. Aún hermosa a pesar de haber pasado sus años de esplendor es una zona verde y llena de vida, repleta de árboles y lagos. Los arqueros de la República de Syrtis tienen gran renombre por ser los más mortíferos de todos.

Antes del gran exilio los habitantes del reino vivían en armonía y paz. La llegada de los igneos y la guerra que desataron fue el origen de la división de las casas élficas, ya que luego de la victoria algunos tomaron las oscuras armas y hechizos de sus enemigos, estudiándolos y dominándolos. Los elfos vieron una amenaza a su sociedad en esto, por lo que exiliaron a sus compatriotas. Al temer una posible venganza, los nativos se aliaron con los alturian y ambas razas se mezclaron, dando lugar a los semi elfos. La unión de ambas culturas dio lugar a la capital cultural del mundo, con su máximo exponente en la ciudad de Fisgael. No obstante, la amenaza ignita aún sigue latente, y la llegada de los invasores de Alsius ha obligado a los elfos a tomar las armas, intolerantes ante cualquier ataque sobre sus hermosas tierras.

Aunque hay fuertes guerreros syrtenses que goviernan el frente de batalla la mayoria de los ignitas consigue pasar a territorio enemigo,aunque para los Alsius fue vastante dificil ya que Syrtis tiene 2 fuertes: Herbred y Algaros cerca de los puentes que comunican los 2 reinos pero tampoco es mucho problema ya que los enanos consiguen pasar bastantes veces. La mayoria de los guerreros mas poderosos de Syrtis pueden ser los que mas estan al frente de batalla aunque no ptiene porque: Perez,Diana-Artmisa,Intigrod,Helix,Shoter I y Azberion son guerreros fuertes que por aora son como la elite de Syrtisi claro esta iran veniendo muchos mas...

Razas

Cada reino posee tres razas características, las cuales se enlistan a continuación. No hay restricción alguna en lo que refiere a las clases del juego, la única variación que presentan entre sí (descontando el aspecto físico) es en los puntos de habilidades.

Los tres reinos tienen una raza en común (humanos) para darle una posibilidad genérica al juego.

Alsius:

  • Enanos
  • Uthgars
  • Nordos (humanos)

Ignis:

  • Elfos Oscuros
  • Moloks
  • Esquelios (humanos)

Syrtis:

  • Elfos del Bosque
  • Semi Elfos
  • Alturians (humanos)


Clases

Al comenzar el juego se puede escoger entre tres clases: Guerrero, Arquero o Mago. Son estas las tres clases iniciales y con las que se aprende a jugar los primeros niveles.

Al alcanzar el nivel 10, al usuario se le otorga la posibilidad de escoger una nueva subclase.

Bárbaro

El bárbaro es la clase ofensiva de daño físico melee por excelencia. Portando armas a dos manos es capaz de realizar una enorme cantidad de daño en un corto margen de tiempo, sea individualmente o a varios enemigos a la vez. Enfoca su fuerza y sus poderes en el ataque y los golpes fuertes y brutales. La contra es que demanda un gran gasto de mana y que no posee una defensa adecuada para soportar mucho tiempo sin apoyo. Su principal atributo es la fuerza.

Caballero

El caballero es el tanque del grupo. Portando un arma, un escudo y una pesada armadura, posee el índice de vida más alto de todos. Con su escudo es capaz de bloquear gran cantidad de ataques enemigos y suele ser muy difícil de derrotar. Proporciona áreas de protección a sus aliados, pero a cambio de su alta capacidad defensiva pierde gran poder de daño. Su principal atributo es la constitución, que le da más salud y formación física para mantenerse en pie en batallas.

Tirador

El tirador es un arquero especializado en el daño físico y mágico a rango largo. Puede lanzar flechas a una gran distancia con una variedad amplia de poderes interesantes que apuntan a mejorar su daño, con enorme precisión y mucha fuerza. Como todos los arqueros destaca por su velocidad y su capacidad de evadir ataques. No obstante su máxima falencia es la poca capacidad de mana que tiene, que lo hacen dependiente de otros jugadores, y siendo arquero, también depende de los variados poderes que le permiten mantenerse a salvo de los ataques de sus oponentes, que aumentan su protección, lo ayudan a evitarlos y lo mantienen a rango.

Cazador

El cazador es una sub-clase que, como su nombre implica, se desenvuelve mejor en cacería. Puede domar criaturas y monstruos que serán sus aliados y a los cuales podrá revivir y proteger. Asimismo puede tornarse invisible para aproximarse furtivamente a sus enemigos y extender esta invisibilidad a aliados. Además puede acompañar su ataque con penalizantes, como poderes que reducen la velocidad de movimiento de sus oponentes, que los hacen lentos o debilitan sus defensas. Destacando entre todo, la habilidad más característica del cazador es la capacidad de rastrear enemigos en las cercanías, y su mayor velocidad de desplazamiento, que lo convierte en el personaje más móvil y dinámico. Las contras del cazador son su poca capacidad de hacer daño, su exposición al ver derrotada a su bestia, su reserva de puntos de maná limitada.

Brujo

El brujo es el mago capaz de hacer daño por excelencia. Gran parte de sus poderes se enfoca en el daño mágico, individual o en área. La capacidad de hacer gran daño por rango medio le hacen un enemigo de temer, sumado sus poderes ofensivos a sus penalizantes, posibilidad de controlar las invocaciones de otros magos. Puede usar varias ramas que comparte con el conjurador, las cuales pueden servir tanto para hacer daño, protegerse, aumentar el daño de su báculo o aumentar los atributos de sus compañeros. El brujo aprovecha las debilidades de los enemigos y las aumenta para hacer más daño, regenerando sus puntos de salud y de mana, robándolos de sus contrincantes. Sus principales defectos son su baja defensa, su lento tiempo de invocación y velocidad de movimiento normalizada, ya que esto último es característica de los magos. Esta subclase es difícil de manejar por que debido a su fragilidad cometer un error suele ser sinónimo de muerte segura ademas de que los brujos gastan demasiado maná en sus poderes.

Conjurador

El conjurador es una clase muy versátil. Pensada originalmente como el soporte del grupo, puede sanar, potenciar el daño y la defensa de sus aliados y distribuirles mana para mantenerlos en combate o revivirlos de la muerte.Entero es capaz de configurarse ofensivamente mediante la invocación de criaturas de otros planos que acuden en su ayuda. Posee también excelentes protecciones y puede restituirse a sí mismo y a los aliados puntos de salud y mana con mucha facilidad, pero su falencia radica en que debe escoger si ser soporte (y pierde ataque) o ser ofensivo (y pierde capacidad de otorgarse poderes que le defienden a él o sus aliados), ademas sus poderes no son tan poderosos como los ancestrales brujos.

Regiones

Archivo:Regnum-geografia.jpg
El mapa global de Regnum Online.

La geografía de Regnum Online está compuesta por tres partes, independientemente del reino. Tanto Alsius, Ignis y Syrtis poseen estas tres subdivisiones, aunque obviamente no son simétricas.

Zona de Iniciación

Aquí es donde todos los recién llegados comienzan a jugar. Esta región no es accesible por medios corrientes, tales como caminando o a caballo. Únicamente se puede salir (o entrar) a través de un teletransportador especial. Considerando todo el mapa, los monstruos de dichas zonas son los de nivel más bajo y con dificultad menor, con un conjunto de aventuras destinadas a hacerle aprender al jugador cómo desempeñarse.

Reino Interno

El reino interno es el sitio donde los usuarios de nivel medio pasan la mayor parte del tiempo. Compuesto por la gran mayoría de pueblos y ciudades, es la zona más extensa y libre de enemigos que pertenezcan a otros reinos. Está separada de la Zona de Guerra por una gran muralla, que sólo se abrirá en casos de invasiones. A él se accede al finalizar las aventuras de la zona de iniciación, e implica un aumento en la dificultad, con criaturas hostiles que atacan sin previo aviso y de mayor dificultad repartidas por un paisaje más extenso y variable con relieve, fauna y vegetación propios de cada reino.

Zona de Guerra

Esta región es el anexo entre los tres reinos. Encontrados mediante rios divisores y con puentes que unen ámbas riberas, es la zona donde se desarrollan los combates en el juego, donde las rivalidades entre los tres reinos se ponen de manifiesto mediante enormes combates grupales, cacerías furtivas o tomas de fuertes y castillos. En esta zona se encuentran los monstruos mágicos más poderosos de Regnum Online.

Combates

Existen diversos tipos de combates en Regnum Online. Por lo general en los juegos de estilo MMORPG es característico el PvP (player versus player, jugador contra jugador) y el PvE (player versus environment, jugador contra entorno).

No obstante en este juego quedan ambos relegados a un segundo plano para ser reemplazados por RvR (reino contra reino), el cual es un PvP grupal. De todas maneras hay gran presencia de PvP y PvE.

Cacerías

Regnum Online ofrece un vasto territorio, disponible para explorar y recorrer. Al ser tan extenso ocasionalmente se producen cacerías compuestas por pequeños grupos de personas las cuales recorren terrenos enemigos en busca de rivales.

La subclase Cazador toma un gran protagonismo en estos casos por sus habilidades de rastreo y exploración, aunque no es totalmente imprescindible para ir a "cazar".

Guerras

Dentro de la Zona de Guerra existe una modalidad llamada comúnmente guerra. Consiste en la toma y captura de fuertes y castillos para obtener puntos estratégicos en el mapa. Cada reino posee en su control dos fuertes y un castillo establecidos en su propia Zona de Guerra.

Cada reino posee pilares de resurrección establecidos cerca de sus propios fuertes. Estos pilares son el sitio donde un jugador, al morir, revive. Por esto, el tomar un fuerte o castillo es toda una odisea y demanda un grupo ingente de personas con el cual mantener la posición y combatir de manera estratégica y coordinada.

Son en estos combates donde se ponen de manifiesto las habilidades y poderes grupales, la complementación entre las clases aliadas con el fin de repeler de sus tierras a un enemigo en común.


Fuertes y Castillos

Los fuertes y castillos son fortificaciones que hay en la zona de conflicto o zona de guerra, en cada reino se encuentran 2 fuertes y un castillo que deben protegerse del enemigo o mantener conquistado en caso del reino enemigo, los fuertes tienen una puerta que debe romperse, dos soldados exteriores, dos arqueros sobre la puerta y de 2 a 3 soldados protegiendo la bandera, una torre que por el momento es algo inútil y dentro de esa torre hay un cofre para donar oro a las mejoras del fuerte


Mejoras en los fuertes

A través de donaciones de los usuarios, los fuertes y castillos pueden ser más fuertes y más difíciles de capturar por los enemigos. Habra un cofre dentro del castillo que sera usado por los jugadores para donar oro para cada mejora. Los niveles son acumulativos, significando que para llegar a los niveles más altos se deben obtener los previos primero.

Los fuertes tendrán varios niveles de mejora:

- Primer nivel: Nivel por defecto, en el cual los fuertes y castillos empiezan con puertas y guardias estándar.

- Segundo nivel: Los guardias del fuerte o castillo tendrán una bonificación de daño y salud y también lanzaran hechizos a los enemigos.

- Tercer nivel: La puerta será de hierro, más fuerte y difícil de destruir.

- Cuarto nivel: Habra un PNJ jefe llamado 'Capitán de la Guardia' que los jugadores tendrían que eliminar para poder capturar el fuerte o castillo.

Recompensa por capturar fuertes:

Una vez capturado el fuerte o castillo por cierto periodo de tiempo, una bonificación de oro sera provista a todos los jugadores que estén a la proximidad del mismo.

Invasiones

Las invasiones agregan nuevos y excitantes elementos y mejoras a la dinámica de juego de Regnum Online, el cual se compone de batallas interminables en el centro del mundo entre los tres reinos disputantes.

Los reinos no se sentiran mas a salvo y cada jugador esta invitado a participar en la batalla en curso, ya sea en el frente o puertas adentro del reino. Cualquier jugador puede ayudar, atacando directamente al enemigo o asistiendo en la defensa de las gemas sagradas.

Objetivo:

A través de una serie de capturas de fuertes y castillo, los jugadores podrán atacar e invadir a los otros reinos para obtener las gemas sagradas. Estos items deben ser llevados hacia nuestro reino, de esta manera requiriendo un mayor esfuerzo y coordinación para defender nuestras gemas y obtener las otras.

Mecánica de las invasiones

Al capturar el castillo, y por lo menos uno de los dos fuertes, y manteniéndolos por cierto periodo de tiempo, el reino invasor sera provisto de la oportunidad de destruir la puerta de la gran murralla del reino defensor.

Esta oportunidad también sera por un tiempo limitado y en ese tiempo los jugadores deben destruir ambas puertas para invadir. Una vez adentro, los jugadores enemigos podrán robar las gemas del defensor, localizadas en los Altares de las Gemas en el Gran Portal.

Una vez que la invasión haya terminado, el castillo volverá automáticamente al reino defensor y el ciclo se repetirá a sí mismo.

En el caso de que las puertas no se rompan luego de que pase el tiempo y los fuertes y el castillo sigan en posesión enemiga, una nueva oportunidad sera provista para romper las puertas, y así sucesivamente.

Para lograr que las puertas del reino defensor sean invulnerables nuevamente, por lo menos el castillo y uno de los fuertes deben ser recapturados por otro reino que no sea el invasor

Captura la bandera ( nueva modalidad)

Las gemas:

Una vez dentro del reino enemigo, un jugador puede sustraer cualquiera de las gemas. Estas gemas están localizadas en dos pedestales en el Gran Portal, el cual portan las gemas sustraídas a los enemigos. El jugador que lleve la gema sera beneficiado por un gran poder, pero no podrá usar hechizos ni items.

El objetivo es llevar la gema a nuestro reino y ponerla en el Gran Portal. Este Portal esta en cada reino y tiene seis lugares, uno para cada gema. Cada reino tiene inicialmente dos gemas. Habran dos opciones para llevar la gema a nuestro reino: Volver por la puerta o usar las rutas de escape.

Las rutas de escape son puntos cercanos a las costas que nos teletransportaran a la parte de afuera de la gran muralla.

Si el portador de la gema es eliminado, la gema caera y se quedara en el lugar hasta que un defensor la lleve a su ubicación original u otro enemigo continue el viaje. Si la gema se mantiene en el piso por un cierto periodo de tiempo, esta vuelve automáticamente a su pedestal.

El portal

Una vez que cualquier reino obtuvo las seis gemas, el Gran Portal se abrira permitiendo el acceso a un nuevo y místico lugar. Este lugar guarda recompensas secretas que representan la voluntad popular del reino. Una vez dentro aparecera EL DRAGON, que mediante una lista nos concedera el deseo que queramos.

Criaturas y Monstruos

Además de los combates entre jugadores de reinos enemigos, existe una gran variedad de monstruos en todo el juego. La fauna de Regnum Online varía según el reino en donde uno se encuentre, y en la zona de guerra (zona común de los tres reinos) conviven muchas clases diferentes, caracterizando las diferentes zonas territoriales de Ignis, Syrtis y Alsius. Puedes encontrarte desde Golems del Desierto hasta Yetis, desde Grifos hasta Dientes de Sable, cada uno con sus características específicas y su comportamiento particular.

Además de ello, cada reino cuenta con sus Campeones, de una dificultad elevada que varía según el campeón. Estos monstruos especiales sólo pueden ser eliminados por grandes grupos de usuarios (el nivel de ellos depende del campeón a matar) y como premio otorgan un item especial.

El monstruo más poderoso de cada reino es el Dragón. Esta es la criatura de mayor dificultad en el juego, y requiere para eliminarlo un gran grupo de personas de un alto nivel, con una gran organización y coordinación.

Recientemente se han implementado criaturas sumamente poderosas en la Zona de Guerra, en puntos específicos, son aún más difíciles de derrotar que los dragones.

Coliseos

Los coliseos son arenas de espacio mediano en los que los jugadores pueden enfrentarse en duelo PvP y probar sus habilidades, o practicar para prepararse contra el enemigo.

Sociedad

Clanes

Para formar tu propio clan debes tener un grupo de 8 personas sobre el nivel 15 y abonar 2.000.000 de oro para crearlo. Un clan es muy útil ya que se juntan guerreros para combatir en conjunto a enemigos, además de fomentar los lazos sociales en el mismo juego.

Grupos

Un grupo (o "party") está compuesto por varias personas, hasta un límite de ocho integrantes. Los beneficios de pertenecer a un grupo son muchos, entre ellos reduce la letalidad y dificultad de los enemigos y reparte la experiencia (y botín) obtenido entre los miembros que se encuentren en las cercanías; permite comunicarse a grandes distancias (de la misma manera que el clan); muestra el nivel, vida y maná de aquellos que pertenecen al grupo, etc.

Comunicación

El juego proporciona un chat general en el cual se involucran en conversación, todos los personajes a la vista y cercanía del jugador. Además, el chat de clan, al cual uno puede unirse para congeniar con jugadores de un mismo interés, y el de grupo, que es circunstanial e involucra a jugadores dentro del grupo. En las primeras dos partes territoriales del mapa, un chat de reino (uno en cada reino) permite a los usuarios interactuar mientras realizan las aventuras, exploran el territorio y combaten contra los monstruos, dentro de la protección de las murallas del reino.

Comunidad

La comunidad de jugadores se extiende fuera del juego a su foro oficial y a fansites que les permiten ayudarse entre sí en su experiencia de juego, compartir y colaborar, y extender la relación entre jugadores a un plano social que hace del mismo algo mucho más especial que un juego de ordenador. El soporte que la empresa da es más ordenado que en muchos otros juegos. La empresa que se encarga del juego y lo desarrolla contrata personal para especializarse en la atención a la comunidad, o lo hace a través de empresas asociadas.

Comercio

Ítems y botín

Al eliminar criaturas, éstas dejan puntos de experiencia y un botín que puede constar de monedas de oro, ítems regulares o ítems equiables y especiales. Los últimos mencionados, pueden ser armas, armaduras, túnicas, sombreros, cascos y pueden tener diferente calidad y bonus (que mejoran las características del personaje), dependiendo de la suerte. Su obtención sirve para comerciar con otras personas jugadoras, y mercaderes en ciudades y zonas de comercio. Los últimos, venden en diferentes puntos del mapa en forma estática (no ambulante) distintos tipos de ítems que uno puede adquirir con las reservas de la moneda que el juego emplea (oro), o la moneda premium que se compra a través de la página de Regnum Online (Ximerin, solamente para ítems premium).

Desarrollo del Personaje

El personaje precisa autoabastecerse para poder mejorar su equipamiento, así sea su armadura o sus armas, sobre todo cuando sube de nivel. Para obtener oro es necesario hacer "Aventuras" (Quests) en los primeros niveles por sobre todas las cosas, dado que estas Aventuras premian con oro, experiencia extra y algún que otro ítem para equipar. También es posible obtener oro eliminando criaturas o juntando los ítems que éstas dejan al caer para luego venderlas y obtener más dinero. Los niveles transcurren desde el 1 al 50. A medida que el personaje sube de nivel, adquiere puntos de disciplina y puntos de poder que puede atribuir a sus habilidades y ramificaciones de poderes para adquirir mayores capacidades en el combate, de forma totalmente personalizada. Actualmente el juego permite redistribuir libremente los poderes, aunque se espera un cambio respecto a aquello.


Sistema de muertes

Al morir por una criatura, o ahogarse, uno sufre una penalización denominada Necrostacia, expresada en porcentajes. Esta disminuye los Atributos del personaje según el porcentaje en que se encuentre (desde el 1 hasta el 10%). Se la puede remover eliminando criaturas. Al morir, un personaje que salva posición en alguno de los pilares de eternidad en el mapa, vuelve a dicha posición con la necrostacia agregada.

Contenido Premium

A pesar de ser un juego totalmente gratuito, Regnum Online ofrece la posibilidad de conseguir nuevo contenido a través del pago del mismo en dinero real. De todas maneras, NGD·Studios asegura que el contenido Premium no afecta el balance entre los jugadores que abonan y los que no respecto del combate. El contenido premium, que para cuentas de servidores internacionales (creadas en la página oficial de Regnum Online) se abonan a través de PayPal (internacional) y PagoFácil (Argentina), consta de alquiler de monturas (caballos y criaturas para movilizarse más rápidamente), ítems de personalización de personaje (cortes de pelo especiales, tinturas de cabello y ropa, tinturas exóticas para el cabello), multiplicadores de experiencia, pociones de salud y maná para incrementar reservas con mayor velocidad, pergaminos para transportarse entre puntos, pergamino para subir instantáneamente a nivel 30 (de un total de 50), martillos de reparación para mantener el equipamiento en condiciones óptimas, posibilidad de expandir el máximo de personajes de cuenta (3) a 6 en foma permanente; y está en constante expansión.

Eventos

Ocasionalmente NGD·Studios realiza eventos especiales destinados a variar la temática del juego e introducir un cambio en un periodo de tiempo determinado. Por ejemplo, uno de los eventos llevados a cabo fue el de aniversario.

Requisitos del Sistema

Mínimo

Recomendado

  • AMD Phenom II X4 955 3.2 GHz
  • 2 Gigabytes de RAM
  • ATI Radeon 4890

Enlaces externos

Sitios Oficiales


Wiki del Juego


Fan-Sites Oficiales

Entrevistas y Artículos

Otros enlaces