Videojuego de acción
Un videojuego de acción es un videojuego que desafía la velocidad, destreza y tiempo de reacción del jugador. El género de acción es el más amplio y abarcativo del mundo de los videojuegos, englobando muchos subgéneros como videojuegos de lucha, videojuegos de disparos en primera persona, beat 'em ups y videojuegos de plataformas.
Los videojuegos de acción generalmente incluyen elementos violentos como su principal característica de interacción, especialmente combate con armas de fuego o cuerpo a cuerpo.
Definiendo los elementos
Si bien los primeros videojuegos de acción eran para computadora, gran parte de los géneros de videojuegos de acción se popularizaron en los arcades, que tomaron popularidad en los años 1970 y 1980. Por entonces, la gran mayoría de los videojuegos se enfocaban en desafiar la destreza del jugador, lo cual conllevó a que adoptasen ese estilo de juego corto y adictivo que caracteriza al arcade. Temas como deportes y conducción eran comunes, pero otros videojuegos con temas más variados (y usualmente violentos) comenzaron a formar el género de acción.
Entre algunos de los videojuegos de acción originarios podemos encontrar a Space Invaders y Kung Fu Master, los cuales contribuyeron a popularizar los subgéneros shoot 'em up y beat 'em up, respectivamente. Luego, a medida que las videoconsolas y las computadoras personales se volvían más populares, era cada vez más común que los videojuegos de acción incluyeran más elementos de no acción para prolongar el juego y reducir la repeteción. Los videojuegos de acción "puros" no son tan comunes como supieron ser, pero todavía existen.
Objetivos comunes y jugabilidad
Si bien el objetivo de un videojuego de acción varia de videojuego a videojuego, éste generalmente implica avanzar a través de niveles, eliminando hordas de enemigos y resolviendo problemas. Muchos videojuegos incluyen uno o más "jefes", a veces precedidos por "minijefes". Un minijefe es generalmente el clímax hacia un nivel o serie de niveles, con un jefe al final del juego o periódicamente por el juego, llevando a un "jefe final", el cual derrotar es el objetivo principal del videojuego.
Los jefes son generalmente derrotados mediante el "reconocimiento de patrones" y la velocidad de reacción física. En la mayor parte de los videojuegos viejos e inclusive algunos modernos, los jefes son programados con un patrón de ataques simple o movimientos que el jugador aprende a través de la experiencia. Estos patrones simples a menudo abarcan combos que exigen al jugador saltar, esquivar o bloquear un ataque y entonces atacar en ciertos puntos para hacer daño, todo esto esperando o manejando el tiempo de los patrones para poder atacar.
Muchos subgéneros, como los videojuegos de plataformas, añaden problemas a resolver de estilo gimnástico, como por ejemplo saltos de tiempos regulados hacia y desde plataformas móviles. Usualmente los videojuegos de plataformas, ya sean en 2D o en 3D, son similares en concepto a la serie de videojuegos original Mario Bros.. Algunos videojuegos de acción hacen uso de una jugabilidad al estilo disparos en tercera persona, permitiéndole al jugador adquirir y a veces mejorar un conjunto de armas, cada una con su habilidad especial propia.
Otro subgénero común es el shoot 'em up, en el cual el jugador generalmente controla un personaje o vehículo con muchas armas disparando a prácticamente todo lo que se mueva. Este género es conocido por sus videojuegos de disparos de desplazamiento lateral y vertical.
Consecuencias físicas
Ciertos estudios han demostrado que la gente puede mejorar su visión jugando videojuegos de acción. Pruebas llevadas a cabo por científicos de la Universidad de Rochester en estudiantes indicaron que en un período de un mes el rendimiento de los exámenes oculares mejoraba un 20% en aquellos que jugaban Unreal Tournament en comparación con aquellos que jugaban Tetris.[1] Se cree que esto se debe a que el videojuego de acción mejora la resolución espacial de la visión de los jugadores.