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Ikaruga

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Ikaruga
Información general
Desarrollador Treasure, G.rev
Distribuidor Treasure, Sega, ESP, Atari
Diseñador Hiroshi Iuchi Director, BG Graphic Design, Music
Atsutomo Nakagawa Co-Director, Main Programmer
Yasushi Suzuki Character, Object Design
Satoshi Murata Sound Effect, BGM Data Edit
Masato Maegawa Executive Producer
Director Hiroshi Iuchi Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Treasure Co. Ltd Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Hiroshi Iuchi Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Shoot 'em up
Idiomas inglés y japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego 1-2 jugadores
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas GameCube, Dreamcast, Arcade y Xbox Live Arcade
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
Bandera de Japón 20 de Diciembre del 2001
Dreamcast
Bandera de Japón 5 de Septiembre del 2002
GameCube
Bandera de Japón 16 de Enero del 2003
Bandera de Estados Unidos15 de Abril del 2003
Europe23 de Mayo del 2003
XBLA
9 de Abril del 2008
Enlaces


Ikaruga (斑鳩? lit. Japanese Grosbeak) es un videojuego que pertenece al género de los shoot 'em up video game desarrollado por Treasure. Fue lanzado en los arcades en el 2001 en la Sega NAOMI, sequidamente fue lanzado en la Dreamcast para el mercado japonés y en la Gamecube para el mercado internacional. Además, fue lanzado el 9 de Abril del 2008 en Xbox Live Arcade. Es considerado una secuela espiritual del aclamado shooter Radiant Silvergun.[cita requerida]

El modo de juego consiste en disparar a los enemigos los cuales tienen una de las dos polaridades: blanca o negra. La nave del jugador puede cambiar su polaridad y seleccionar la que vea más adecuada. La polaridad en los juegos ya había sido experimentado anteriormente por Treasure en el juego Radiant Silvergun para la consola Sega Saturn y en Silhouette Mirage, lanzado para la Saturn y la Playstation. Ikaruga recibió muy buenas críticas.

Modo de Juego

El modo de juego de Ikaruga se centra en la mecánica de la polaridad. Sólo los disparos de polaridad opuesta al color de nuestra nave puede matar al jugador. Los disparos del mismo color pueden ser absorvidos y convertidos en energía que el jugador puede usar en el arma especial, un láser dirigido. Cambiando la polaridad de la nave también cambia el color de los disparos que hagamos teniendo en cuenta que nuestros disparos hacen el doble de daño si usamos la polaridad contraria a la polaridad de la nave enemiga. Además, el reto en Ikaruga destaca por la cuidadosa elección de la polaridad, sobretodo la elección entre alto daño o (cierta)invulnerabilidad con los disparos. Este es especialmente visible en los combates con los jefes finales, siendo normal que los disparos del enemigo de solapen varios de distinta polaridad. De esta manera, el juego tiene el reto para el jugador de tener que maniobrar, mientras sigue disparando, a través de los disparos de su color evitando los otros.

A pesar de que sólo cuatro personas son responsables de su creación, Ikaruga consta de escenarios en tres dimensiones además de una buena banda sonora. Las versiones para consolas constaban de un modo TATE que les permitía rotas la visión del juego en 90º grados. Cuando el juego es jugado en la orientación normal (modo YOKO), la pantalla consta de dos barras negras laterales porque el juego es mal alto que ancho. En cambio, si utilizamos el modo TATE el juego puede aprovechar toda la pantalla para no tener bandas negras. El juego consta de una interesante opción lanzado en las versiones arcades y domésticas, el modo 'Trial Game', donde el jugador tiene vidas infinitas en el primer nivel pero sólo puede jugar a los dos primeros modos del juego, siendo muy interesante para practicar la manera de jugar.

Además, Ikaruga puede ser jugado por dos jugadores de manera simultánea y en sus versiones para consola dispone de un modo tutorial y de un modo galería con los diseños de los personajes y de la mecánica creados por Yasushi Suzuki quien también diseño el juego de Treasure Sin and Punishment: Hoshi no Keishōsha para la Nintendo 64.


Argumento

Hace muchos años en la pequeña isla de la nación de Horai, una de los más poderosos hombres de la nación, Tenro Horai, ha descubierto el Ubusunagami Okinokai (el poder de los dioses). Esta energía emanado de un objeto desenterrado de las profundides y que le otorga enormes poderes. Poco tiempo después, Tenro y sus seguidores, llamados a si mismos como 'The Divine Ones', empiezan a conquistar las naciones una detrás de otra. Las personas elegidas se encargaban de llevar estas conquistas en 'nombre de la paz'.

Mientras tanto, una federación libertaria llamada Tenkaku emergió para enfrentarse a la Horai. Usando aviones de combate llamados Hitekkai, lucharon con la esperanza de liberar al mundo de las garras de los Horai, pero todos sus esfuerzos fueron en vano. No eran rivales para los Horai que estuvieron a punto de exterminarlos. Milagrosamente, un joven sobrevió, su nombre era Shinra (森羅?).

Tras ser derribado cerca de un remoto pueblo llamado Ikaruga, la cuál se encontraba habitada por personas de edad avanzada que habían sido desterrados por las conquistas de la Horai. Shinra recuperó las fuerzas y se comprometió a volverse a enfrentar a los Horai, a cambio, los aldeanos le confiaron un avión de combate que habían construido ellos mismos, llamado el Ikaruga.

El Ikaruga no era un avión ordinario sino que fue diseñado por el genio ingeniero Amanai (天内?) con la ayuda de Kazamori (風守?) y de los líderes del pueblo. Ocultado en un búnker subterráneo secretos, se puso en marcha a través del dispositivo de transporte llamado "Espada de Acala" siendo el primer avión de combate que integra ambas polaridades de energía siendo capaz de cambiar correctamente entre las dos polaridades.

En el modo para dos jugadores, Shinra tendrá de compañera a Kagari (?), un mercenario de Horai vencido por Shinra. Después que Shinra salvara su vida, ella decidió cambiar de bando y unirse a la resistencia. Su nave, Ginkei, está también modificada por la gente del pueblo de Ikaruga para que tenga la misma características de la Nave de Shinra.

Desarrollo y Lanzamiento

Ikaruga fue desarrollado por un núcleo principal de sólo tres personas de Treasure Co. Ltd lideradas por un diseñador de gráficos, un diseñador de gráficos de fondos y por el compositor de música Hiroshi Iuchi junto con el programador Atsutomo Nakagawa y el ilustrador de diseños de personajes/objetos Yasushi Suzuki.[1]G.rev, una compañía que necesitaba fondos para comenzar el desarrollo de Border Down, realizó un contrato mediante el cuál dio bastante soporte con miembros de su equipo. El desarrollo de la versión arcade suró sobre los dos años.

Una versión para Xbox Live Arcade fue lanzado el 9 de Abril del 2008 e incluido un versión online de su modo multijugador cooperativo, además de un modo de puntuaciones online y de soporte para cambiar entre dos modos de pantalla (vertical y horizontal).[2]

Recepción and legado

Aunque obtuvo ventas modestas, es uno de los ports de juegos shooters más existosos y reconocidos de los 2000s. En GameRankings obtiene un media de análisis para Ikaruga de 85%.[3]Metacritic le da una media de 85/100 a la versión de Gamecube.[4]

En su primera semana (2-8 de Septiembre de 2002), la versión para la Dreamcast de Ikaruga debutó en la quinta posición en el Top 30 de venta del magazine semanal Famitsū vendiendo sobre 18.596 unidades.[cita requerida] La siguiente semana salió fuera del Top 30. Mientras que la versión para Gamecube, en su primera semana(13-19 de Enero del 2003) debutó en la posición 20 vendiendo 6.916 unidades, cayendo en la siguiente semana fuera del Top 30.

Aunque el ranking online oficial ya se encuentra cerrado, los jugadores todavía siguen colgando sus altas puntuaciones y videos de sus partidas en los foros.[5]​ Sin embargo, con la versión para la Xbox Live Arcade, la tabla de puntuaciones online se encuentra disponible con la posibilidad de subir, bajar y reproducir partidas.

El concepto de la doble polaridad de Ikaruga también se encuentra en un minijuego llamado "Dualidad" en el Grand Theft Auto: San Andreas.

ScrewAttack votó a Ikaruga como el segundo mejor shooter 2D de todos los tiempos [6]​ mientras que IGN lo votó como el tercero más grande[7]​. ScrewAttack también le concedió el premio como el nº9 del Top Ten de juegos de GameCube además de estas en el nº5 del Top Ten de los juegos más dificiles.[[1]]

Enlaces Externos

Referencias