Super Mario All-Stars
Super Mario All-Stars | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Nintendo EAD | ||||
Distribuidor | Nintendo | ||||
Diseñador | Shigeru Miyamoto | ||||
Director | Takashi Tezuka | ||||
Productor | Shigeru Miyamoto | ||||
Compositor | Koji Kondo | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Plataformas | ||||
Idiomas | japonés | ||||
Obras derivadas | Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition y Super Mario All-Stars + Super Mario World | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
Clasificaciones | ESRB: Archivo:ESRB - K-A.JPG | ||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | Super Nintendo | ||||
Datos del la mesa | |||||
Unidades comercializadas | 10 550 000 | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Cartucho de 16 Mb | ||||
Dispositivos de entrada | Mando de control | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
14 de julio de 1993 2 de agosto de 1993 Plantilla:Geodatos Europa 16 de diciembre de 1993 | ||||
Super Mario | |||||
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Super Mario All-Stars (スーパーマリオコレクション, Super Mario Collection en Japón) es un videojuego creado por Nintendo para su consola Super Nintendo en 1993. En sí mismo no fue un videojuego nuevo, sino una recopilación de la saga de Super Mario lanzada para su consola antecesora, la NES.
El título fue lanzado primero en Japón el 14 de julio de 1993 y ese mismo año llegaría a Norteamérica, el 12 de agosto y Europa el 16 de diciembre. Gracias a su gran éxito de público y ventas, el título entró en el catálogo de Player's Choice.
Los juegos incluídos son: Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels (Super Mario Bros. 2 en Japón), Super Mario Bros. 2 (Super Mario USA en Japón) y Super Mario Bros. 3. Todos ellos incorporaban mejoras gráficas y de audio, sonido estéreo y la posibilidad de guardar la partida, además de corregir algunos errores de los originales (como el "Minus World" del primer título).
Listado de juegos
Super Mario Bros. y Super Mario Bros.: The Lost Levels
Esta versión mejorada incluye los siguientes cambios:
- El jugador ahora gana 50 puntos por cada unidad de tiempo que quede en el reloj después del último nivel de cada mundo. Para continuar una partida, ya no es necesario presionar el botón A mientras se presiona Start, pues ahora se puede empezar desde la última partida guardada. A diferencia de la versión original, el jugador también obtiene una bonificación por el tiempo que quede en el reloj después del castillo final de cada mundo.
- Se han cambiado las animaciones de Bowser, la Princesa Peach y Toad. Además, ahora hay música ambiente durante los enfrentamientos con Bowser.
- Los niveles donde hay laberintos, como el Mundo 4-4 o 7-4 en Super Mario Bros., ahora tienen efectos de sonido para indicar la ruta correcta que Mario o Luigi deben tomar. Un ruido sordo suena si se ha tomado la ruta incorrecta, pero un carillón si se ha tomado la correcta.
- El error del Mundo -1 de Super Mario Bros. fue removido completamente, así como el del pequeño Mario Fuego.
- En la pantalla de inicio de la versión original japonesa de Super Mario Bros.: The Lost Levels dice Super Mario Bros. 2 for Super Players (Super Mario Bros. 2 para Súper Jugadores). Este nombre se originó de la leyenda que tenía una medalla presente en la caja de la versión original, la que decía for Super Players.
- Super Mario Bros. y Super Mario Bros.: The Lost Levels en la colección All-Stars comparten sprites, efectos de sonido y otros atributos que no eran iguales en las versiones originales de NES (como los champiñones, los fondos o el suelo). También, Luigi es más alto y más delgado que Mario. Los finales de ambos juegos ahora son exactamente iguales entre sí, pero un poco diferentes de lo que eran en sus respectivas versiones originales.
- El Champiñón Venenoso presente en The Lost Levels originalmente tenía puntos negros; ahora es azul y tiene una calavera y una cara de enojo para identificarlo más fácilmente. Los Súper Champiñones y los Champiñones 1-Up ahora se ven idénticos a sus contrapartes en Super Mario Bros. 3 y no tienen los ojos que tenían en la versión original japonesa.
- En la versión original de The Lost Levels, cuando un jugador perdía todas sus vidas, tenía que volver a empezar desde el inicio del mundo, así como se haría en Super Mario Bros. En la versión de Super Mario All-Stars, el jugador puede volver a empezar en el nivel donde perdió, lo cual también corre al salvar el avance. El jugador todavía tiene que recomenzar desde el inicio del mundo en la versión para All-Stars de Super Mario Bros.
Super Mario Bros. 2
Tal vez sea el título que sufrió los cambios gráficos y de audio más radicales de todos, logrando una gran mejora.
- Las introducciones a cada nivel han sido coloreadas y animadas nuevamente.
- La máquina tragaperras de la fase de bonus ha sido mejorada, haciendo más grandes las cirsas y añadiendo una nueva figura, "7". En la antigua versión, el jugador sólo podía ganar hasta cinco vidas extra mientras que en esta puede ganar hasta diez.
- Antiguamente, cuando el jugador se quedaba sin vidas, podía continuar dos veces por juego. En esta versión puede continuar indefinidamente gracias a las partidas guardadas.
- Antes sólo podía usarse un personaje por nivel. En esta versión, puede cambiarse de personaje cuando se pierde una vida.
Super Mario Bros. 3
Los cambios en este juego fueron pocos. Únicamente las obvias mejoras audiovisuales y que Mario y Luigi ya no comparten el mismo sprite cambiado de color. El personaje de Luigi cuenta ahora con diseño propio en el que destaca que sea más alto que Mario. En cuanto a jugabilidad, los cambios son nulos, no se añadió ningún ítem nuevo.
Super Mario All-Stars + Super Mario World
Al año siguiente, Nintendo lanzó otra versión que incluía el Super Mario World, originalmente lanzado en solitario para la consola, y que se vendía junto con la Super Nintendo. Pero, al igual que con los juegos de NES, también era una nueva versión. Sin embargo, los cambios no fueron muchos. Entre estos están la diferenciación física entre los hermanos fontaneros y los gestos que hace cada uno al terminar una etapa.
Relanzamiento en Wii
Super Mario Collection Special Pack será relanzado para la consola Wii en Japón el 21 de octubre de 2010 con motivo del 25º aniversario de la saga, el 13 de septiembre de 2010. El juego, con precio reducido de 2.500 yenes (23,15€), incluirá un libro de artes con gráficos e ilustraciones inéditas del desarrollo y un CD con una selección musical desde Super Mario Bros. (NES, 1985) hasta Super Mario Galaxy 2 Wii, 2010). Se desconoce si los títulos incorporarán alguna mejora gráfica (similar o igual a lo visto en New Super Mario Bros. Wii) y si el paquete será lanzado en occidente.[1]
Según lo visto hasta ahora, el título no presenta novedades gráficas y jugables.[2]
Referencias
- ↑ César Otero (2 de septiembre de 2010). MeriStation, ed. «Wii recibirá una versión del Super Mario All Stars de Super Nintendo». Consultado el 11-09-2010.
- ↑ www.nintendo.co.jp (ed.). «Super Mario Collection Special Pack». Consultado el 24 de septiembre de 2010.