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Out Run

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Videojuego de carreras programado en 1986 por Yu Suzuki y Sega-AM2 inicialmente para máquina recreativa.

Concepto

La idea era recorrer 5 etapas antes de que se acabara el tiempo, para conseguirlo nos pondriamos a los mandos de un Ferrari Testarrosa descapotable rojo con una rubia como acompañante.

Etapas

Para para llegar a la meta hay que recorrer 5 etapas, al final de cada etapa el camino se divide en 2 y se puede elegir la siguiente etapa entre dos posibles, sólo la primera (Coconut Beach) estaba presente en todas las partidas. Una vez tomada la bifurcación del final de cada etapa se cruza una meta volante (Check Point) que aumenta el tiempo restante de partida. Cuando este tiempo llega a 0, la partida acaba y un mapa describiendo las etapas recorridas aparece. Si conseguimos finalizar la quinta etapa antes de que se acabe el tiempo, aparece un final, cada final es diferente en función de cuál sea la última etapa, ya que hay 5 quintas etapas posibles.

Etapa Meta
1 2 3 4 5
Vineyard A
Wilderness
Desert Death Valley B
Gateway Old Capital
Coconut Beach Alps Desolation Hill C
Devil's Canyon Wheat Field
Cloudy Mountain Autobahn D
Seaside Town
Lakeside E

Técnica

Su principal innovación fue la introducción de la tecnología "bi-linear paralax scrolling", produciendo un salto cuantitativo de calidad con respecto a otros juegos del mismo género de su época.

Música

Originalmente el juego disponía de 3 canciones para elegir al principio de cada partida, Splash Wave, Magical Sound Shower y Passing Breeze. La canción de la pantalla de Altas puntuaciones se llama Last Wave.

Plataformas

En poco tiempo este juego se convirtió en referencia del género y aparecieron versiones para la mayoría de sistemas de la época

Secuelas

Enlaces externos