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Sexy Parodius

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Sexy Parodius

Ivan y Toby, personajes elegibles por el jugador, son pingüinos de penacho amarillo.
Información general
Desarrollador Konami
Distribuidor Konami
Compositor Mayuko Kageshita
Datos del juego
Género Matamarcianos con scroll horizontal
Modos de juego Un jugador, multijugador (por turnos)
Datos del software
Plataformas Arcade
Sega Saturn
Sony PlayStation
En recopilatorios:

PlayStation Portable (dentro de Parodius Portable)
Datos del hardware
Dispositivos de entrada palanca de mando Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
Bandera de Japón 3 de marzo de 1996
PlayStation, Saturn
Bandera de Japón 1 de noviembre de 1996
PlayStation Portable
Bandera de Japón 25 de enero de 2007
Parodius
Jikkyō Oshaberi Parodius
Sexy Parodius
Paro Wars

Sexy Parodius es un videojuego arcade publicado por Konami en 1996. Este es el quinto juego de la serie Parodius, una saga que parodia al popular Gradius, otro juego de la misma compañía.

Argumento

Sexy Parodius tiene un argumento, pero no se incide mucho en él. La historia es que Takosuke ha abierto una agencia de algún tipo que ayuda a los clientes con problemas y ha contratado a Pentarou como su secretario. También ha contratado "trabajadores" (los personajes jugables, que han tomado caminos distintos) que resolverán los problemas de cada cliente.

Objetivo del juego

Sexy Parodius le da al jugador (como en todas las entregas de esta serie) la opción de elegir entre varias naves estrafalarias para controlar: desde una bella muchacha hasta un misil, pasando por un cerdo y un pequeño hombre azul montando un aeroplano de papel.

Como en todos los demás Parodius y Gradius, el juego consiste en ir disparando contra los diferentes enemigos que aparecen mientras la nave se mueve horizontalmente para encontrarse al final del nivel (escena) con un "jefe" que destruir. Una interesante adición al juego que hace que sea un tanto diferente a los demás es que todos los niveles tienen tareas a cumplir, como recolectar cierta cantidad de monedas o destruir enemigos. El éxito o el fracaso en cumplir estas tareas determinará el camino que el jugador tomará en el juego.

Personajes elegibles por el jugador

El primer nombre es el del personaje que usará el jugador 1 mientras que el segundo es el del que usará el jugador 2 en caso de haberlo:

  • Vic Viper/Lord British - naves espaciales
  • Michael/Gabriel - cerdos angelicales
  • Hikaru/Akane - chicas vestidas como conejitas
  • Ivan/Toby - pingüinos de penacho amarillo
  • Mambo/Samba - peces luna
  • Koitsu/Aitsu - muñecos montados en aviones de papel
  • Option/Multiple - burbujas
  • Shooting Star/Black Viper - nave de TwinBee (Shooting Star) y nave original (Black Viper)

Escenas y jefes

Si se obtiene éxito en la misión propuesta en un nivel, el siguiente será el A; si se falla, se tomará el camino B:

  • 1: La granja - Mazorca Chiwa
  • 2: El balneario - Pingüino del excusado
  • 3A: El palacio debajo del agua - Mujer-huevo
  • 3B: El Castillo de Dracula - Medusa
  • 4A: La fábrica de mujeres - Grúa del pingüino
  • 4B: La mina - Mapache Tanuko
  • 5: El cielo - Caramelo volador
  • X (aparece como muy temprano tras el nivel 2 y como muy tarde antes del nivel 6): Grupo de jefes - Moneda en la almohada, pingüino pirata, águila del tío Sam, labios volantes, Venus.
  • 6: Palacio - Puertas blindadas
  • 7: Espacio - Mujer estrella gigante

La escena 7 aparece como bonus tras el ending, sólo si se ha tenido éxito en todas las misiones. Al final de la escena 6 aparece una mujer joven gigante recostada.

Serie

  1. Parodius - Tako wa Chikyuu o Sukuu (1988, MSX)
  2. Parodius Da! - Shinwa kara Owarai e (1990, Arcade)
  3. Gokujyou Parodius! - Kako no Eikou wo Motomete (1994, Arcade)
  4. Jikkyou Oshaberi Parodius (1995, Nintendo Super Famicom)
  5. Sexy Parodius (1996)
  6. Paro Wars (1997)
  7. Little Pirates (1998, Pachislot)
  8. CR Parodius Da! (2000)
  9. CR Gokujyou Parodius! (2006)
  10. Gokuraku Parodius (2010, Pachislot)

Versiones domésticas

Sexy Parodius fue portado a la Sega Saturn y Sony PlayStation en noviembre de 1996 en Japón. Estas versiones permiten seleccionar la fase especial en la pantalla de título después de terminar el juego con todas las condiciones cumplidas. Además, vienen con un número ilimitado de continuaciones (el juego no lleva cuenta de los créditos). También fue incluido en el Parodius Portable (aunque con la música de algunas de las fases reemplazada por otros temas clásicos remezclados) para la PSP en enero de 2007.

Véase también

Referencias