Call of Duty: Black Ops II
Call of Duty: Black Ops 2 Es un shooter en primera persona lanzado por Treyarch y Activision en el 2012. El primer paquete llamado "Revolution" que ofrece cuatro mapas completamente nuevos y la nueva arma "Peacekeeper" y el nuevo modo en zombis en el que el jugador podrá ser un zombi. El segundo paquete "Uprising" incluye cuatro mapas de multijugador y un nuevo mapa de zombis llamado "Mob of the dead". El tercer paquete "Vengeance" incluye 4 mapas de multijugador, el nuevo mapa de zombis "Buried" y la nueva arma de rayos "Marck II". El cuarto y último paquete ofrece cuatro mapas de multijugador y el mapa de zombis "Origins" con el regreso de los sobrevivientes originales situados en una trinchera de la Primera Guerra Mundial.
Argumento
- Prólogo (): En 2025, dos hombres llamados David Mason y Mike Harper llegan a una residencia en Estados Unidos. Allí se topan con Frank Woods (personaje de Call of Duty: Black Ops), antiguo sargento del MACV SOG al que se dio por muerto durante la Guerra de Vietnam. Woods cuenta que sobrevivió a su encuentro con Lev Kravchenko y fue capturado y llevado a Hanói, de donde fue rescatado por Alex Mason, padre de David Mason. Harper le pregunta información sobre Raúl Menéndez, el terrorista más buscado del mundo y dirigente de una organización llamada Cordis Die.
- Victoria Pírrica():En 1986 Alex Mason, quien se encontraba con su hijo David en Alaska, se entera mediante Jason Hudson que su viejo amigo Woods se encuentra prisionero en Angola por Raúl Menéndez. En dicho país cuenta con el apoyo de Jonas Savimbi para localizar y salvar a su amigo, quien lo hayaron medio muerto en una barcaza. Al intentar escapar, intentan enviar una señal de radio a Savimbi para que los extraiga. Sin embargo deben escapar de los cubanos, quienes estaban aliados a los angoleños. Al final logran saber que Savimbi los puede extraer y salvar a Woods. Personaje Jugable: Alex Mason.
- Celerio (): De nuevo en el presente, Woods les dice que la nueva Guerra Fría está marcada por la posesión de "minerales extraños" controlados por China y que permiten la construcción de nuevas y mejores armas. Mason, Harper, Crosby y Salazar se trasladan a Birmania, donde se está llevando a cabo la fabricación de un artefacto hecho de celerio, un extraño mineral. Al llegar a la base, eliminan a los mercenarios cubanos de Menéndez y llegan a un laboratorio escondido en unas ruinas. Allí dentro, encuentran a un científico que les muestra el celerio, un objeto con más capacidad de procesamiento que toda la estructura militar estadounidense, y que Menéndez habla de karma, una posible arma basada en el celerio. El científico es asesinado, pero Mason y los demás logran escapar gracias a la ayuda del almirante Briggs. Personaje Jugable: David Mason.
- Viejas heridas (): Tras regresar de Birmania, Salazar le cuenta a Mason que Menéndez odia a los estadounidenses por planear la muerte de su padre. Al parecer, Menéndez había hecho fortuna dirigiendo un cartel en Nicaragua y traficando con armas en Afganistán. En 1986, Mason y Woods contactaron con los muyahidines, en plena Guerra de Afganistán, para obtener información sobre Menéndez, contando con la ayuda de Zhao, un enlace chino. Luchando contra los soviéticos, se reencuentran con Kravchenko, el cual también sobrevivió en Vietnam. Al volver a verlo, Mason vuelve a sus trastornos disociativos. Si el jugador logra resistirse a "Los Números", Woods interroga con éxito al ruso y descubre que Menéndez tiene un informante en la CIA, Hudson entonces interviene y Woods acaba matando a Kravchenko; de manera contraria, si el jugador no logra resistirse, Mason mata inmediatamente al ruso cumpliendo con la misión que le había implantado Reznov en Vorkuta. Tras eliminarlo, los muyahidines los traicionan, golpeándolos y abandonándolos en el desierto. Según Woods, Mason, que era el único consciente, alega que fue Reznov quien los salvó. Sin embargo Woods duda de esto, y le dice a David que fue producto del lavado de cerebro de Alex. Personaje Jugable: Alex Mason.
- Tiempo y destino (): Por aquel entonces, Menéndez se encontraba en Nicaragua, de modo que la CIA hizo un trato con Manuel Noriega, lider de Panamá, para que éste les entregara a Menéndez. Mason, Woods, Hudson y Noriega observan cómo unos soldados atacan a Menéndez y su hermana Josefina. Los soldados sedan a Menéndez, y al despertarse, se encuentra junto a Noriega, el cual ha decidido traicionar a los estadounidenses para ayudarle y ganarse su favor, pero Menéndez, totalmente desquiciado, noquea a Noriega y acude a salvar a su hermana. Al llegar a una habitación, se topa con Mason, Woods y Hudson, pero de repente, una granada explota en la habitación donde estaba su hermana. Poco antes, Mason, Woods y Hudson se habían abierto paso por el poblado contra los esbirros del cartel de Menéndez. Es entonces cuando se ve que fue Woods el que lanzó la granada. Tras eso, se dio por muertos a Menéndez y su hermana, pero en realidad, Menéndez había sobrevivido. Personajes Jugables: Raúl Menéndez y Alex Mason.
- Ángel caído (): Gracias a un contacto llamado Farid en el grupo de Menéndez, se enteran de que el número dos de Menéndez, DeFalco, está en Pakistán. Mason, Harper y Salazar llegan al lugar, donde enseguida se ven sumidos en la lucha contra los soldados del SDC y avanzando por una ciudad inundada. En las azoteas, identifican a Menéndez y DeFalco para espiarlos, pero Menéndez se entera de que están ahí, de modo que tienen que escapar de la ciudad en vehículos. En el punto de extracción se encuentran con Tian Zhao, general del Ejército Popular de Liberación y ex-compañero de Alex Mason, el cual los saca de Pakistán. Durante la huida si el jugador no reacciona a tiempo y pasa debajo de las llamas al final, Harper sufrirá una quemadura grave en la cara. Personaje Jugable: David Mason.
- Karma (): El DEVGRU se entera de que Menéndez planea actuar en una ciudad llamada Colossus, una ciudad flotante en las Islas Caimán, desde donde poder acceder al continente. Mason, Harper y Salazar, con apoyo logístico de Farid, se infiltran en la ciudad como inspectores sindicales. Enseguida se ven enfrascados con los mercenarios de Menéndez, pero en los ordenadores subterráneos identifican que Karma no es ningún arma, sino una mujer, que además se encuentra en Colossus, llamada Chloe Lynch. Harper trata de convencerla para que huya, pero ya es demasiado tarde, los mercenarios de Menéndez atacan y arrasan el lugar, además, DeFalco se lleva a la chica. Mason, Harper y Salazar inician la persecución por todo el complejo hotelero. Dependiendo de las acciones del jugador, "Karma" puede ser rescatada de dos maneras: matando a DeFalco a larga distancia apenas es visible, o alcanzándole y asesinándole justo antes de que llegue a la plataforma de aterrizaje. De otra manera si el jugador no llega a tiempo, DeFalco sobrevivirá y participara en las siguientes misiones. Opcionalmente, el jugador puede rescatar a Karma en la misión de Fuerzas de Asalto, "Segunda Oportunidad" y desbloquear un camuflaje único para su arma. Personaje Jugable: David Mason.
- Sufrirá conmigo (): Mason se reencuentra con Woods, Mason quiere que le responda cómo murió su padre y qué ocurrió en Panamá. Woods le dice que tras creer que Menéndez murió en Nicaragua, pronto se le vio en Panamá junto a Manuel Noriega. El presidente estadounidense, George H. W. Bush, ordenó el secuestro del propio Noriega. Woods le dice que sentía que ocurría algo extraño, pero decidió seguir con la misión. Luego de una reunión en la casa de McKnight, Mason y Woods atraparon a Noriega, pero Hudson, que dirigía la operación, dice que Noriega no es el objetivo y que este conoce el paradero de alguien más valioso. Woods empieza a dudar de las órdenes y le dice a Mason (si el jugador interrogo a Kravchenko en "Viejas Heridas") que Hudson puede ser el traidor dentro de la CIA. Tras trasladar a Noriega al punto de extracción, Hudson ordena a Woods que vaya con Noriega, mientras Mason se separa. Al llegar a una azotea, Hudson dice que están trayendo al verdadero objetivo, y que este es Menéndez. De un camión sale un hombre encapuchado, y Hudson le ordena que lo mate. Al bajar, Woods corre hacia el cadáver cada vez más atemorizado, cuando al descubrirlo se da cuenta de que es Mason y que todo es una trampa de Noriega y Menéndez, este entonces le dispara en ambas piernas a Woods, incapacitándolo. Más tarde, en una habitación, el hijo de Mason, David, está junto al cuerpo de su padre, Woods, tendido en el suelo, y Hudson atado a una silla. Menéndez le dice a Hudson que elija quien debe morir, si él, Woods o el niño. Hudson en un principio escoge a Woods, diciendo que él tiene dos hijos, pero después, se sacrifica para que Woods y el niño vivan. Tras matar a Hudson, Menéndez le dice a Woods que solo ahora comprenderá lo que él ha sufrido. Si el jugador dispara a Mason en las piernas o los brazos, el jugador podrá notar que Mason mostrará señales de vida y esto afectará el final de juego. De lo contrario si el jugador obedece a Hudson y le dispara en la cabeza, torso o cintura, Mason morirá el 19 de diciembre de 1989. Personaje Jugable: Frank Woods.
- El velo de Aquiles (): Gracias a Karma, Mason se entera de que Menéndez planea atacar Estados Unidos y China al mismo tiempo, justo al día siguiente. Farid, infiltrado en la milicia de Menéndez, les comunica que este está en Yemen y el almirante Briggs ordena a Mason y sus hombres que acudan allí para capturar a Menéndez, pero Mason protesta, pues es justo lo que Menéndez espera, pero es en vano. Farid, en medio del ataque de las fuerzas yemeníes a las milicias de Menéndez, tiene que avanzar por la ciudad. Al reencontrarse con Menéndez, éste derriba una VTOL en la cual estaba Harper. Menéndez ordena a Farid que acabe con él, y dependiendo de la opción del jugador, este le dispara en la cabeza o le dispara a Menendez. Si hace lo primero Harper morirá y no volverá a aparecer en el resto de las misiones, pero si intenta dispararle a Menendez, este desviara el disparo y matará a Farid. Entonces llegan Mason y Salazar, los cuales parten en busca de Menéndez. Finalmente lo capturan en una VTOL derribada. Personajes Jugables: Farid y David Mason.
- Ulises (): Mason llega con Menéndez al portaaviones USS Barack Obama, donde les espera el almirante Briggs. Menéndez es llevado abajo para ser interrogado, pero este sólo quiere hablar con David Mason. En pleno interrogatorio, alguien comunica que unos cazas se aproximan al buque y Briggs ordena que Menéndez sea asegurado, pero este reduce a Salazar, noquea a Mason y escapa. Es entonces cuando los mercenarios de Menéndez abordan el Obama. Salazar se separa para ayudar al almirante Briggs y Mason parte a cortar los sistemas de comunicaciones de Menéndez. Briggs le dice a Mason que va a reiniciar los sistemas para no perder el control de toda la flota. Al llegar, en las cámaras observa a Briggs, pero Menéndez está justo detrás de la sala del servidor, esperando a que reinicie las defensas. Al entrar en la sala, Menéndez aprisiona a Briggs, y es entonces cuando Salazar se revela como agente de "Cordis Die" y, si Chloe "Karma" no fue rescatada le dispara, si Farid aún está vivo él recibe el impacto, sacrificándose por ella, de lo contrario Karma muere. Si Farid y DeFalco siguen con vida, Farid matará siempre a DeFalco, muriendo luego de un balazo por parte de Salazar. Luego Salazar le pide a Menéndez que no mate a Briggs, y el jugador en el papel de Menendez puede dispararle y matarlo o dispararle en la pierna, entonces introduce su virus de celerio para infectar los archivos. Tras descubrir la traición de Salazar, Mason llega a la sala de mando y después se topa con Salazar, el cual se rinde, diciendo "Mañana será un día mejor para todos". Si Harper aún está vivo este mata sin pensar a Salazar. Mientras Mason acude a la cubierta superior, Menéndez ya ha escapado y controla todo el sistema de drones estadounidense. Ya todo está preparado para que Menéndez envíe los drones a ciudades de todo el mundo. Personajes Jugables: David Mason y Raúl Menéndez.
- Cordis Die (): Mason y Harper (si el jugador decide no matar a este último) se reúnen con la presidenta, la cual está hablando con el presidente chino. Entonces, el avión que los transportaba es derribado sobre Los Ángeles. Mason avanza por la ciudad, la cual está bajo el ataque de los drones y los mercenarios de Menéndez, protegiendo a la presidenta. Al llegar al centro de la ciudad, defiende al convoy de presidentes del G-20, con la ayuda de la policía y un único avión de apoyo aéreo. Finalmente, el ataque sobre Los Ángeles es rechazado y los mandatarios salvados. Personaje Jugable: David Mason.
- El día del juicio final (): Según cuenta el consejero de la presidenta, Menéndez pretendía ser capturado, y desde el portaaviones, utilizar un dispositivo de celerio para controlar los drones estadounidenses e infectar toda la red militar. Ahora los drones se dirigen hacia ciudades de Estados Unidos y China. Mientras, un ataque del JSOC se produce sobre Haití, lugar donde Menéndez tiene su base desde donde dirige los drones. Mason logra infiltrarse en la base y llegar al ordenador central, pero no logran desactivarlos, cuando se dan cuenta de que los drones son autodestruidos por el propio Menéndez. De repente, toda la base comienza a explotar, pues Menéndez planea cubrir su huida. Tras avanzar por la base en llamas, Mason se enfrenta a Menéndez y lo inmoviliza. Entonces el jugador podrá decidir si matar a Raúl y convertirlo en un mártir, o capturarlo y enviarlo a prisión.Luego Menendez le dice que se veran dentro de un año. Personaje Jugable: David Mason.
- Epílogo (): El Epílogo cambia drásticamente dependiendo de las acciones del jugador durante el transcurso de la Campaña. Es una combinación de las siguientes secuencias:
-Secuencia 1 "Descansa en paz Alex Mason": Si el jugador mata a Alex en "Sufrirá conmigo" lo que provoca la muerte de Bunker en el papel de Woods, en 2025 Woods y David visitan su tumba. Luego David le dice a Woods que se retira de su profesión, porque "así lo hubiera querido su padre".
-Secuencia 2 "El reencuentro": Si el jugador le dispara a Alex en las piernas y Alex solo queda inconsciente, en la residencia, Woods se encuentra con su viejo amigo, Alex Mason, este sobrevivió pues Woods solo le había disparado en las piernas. Ofuscado, Woods les pregunta dónde han estado estos últimos 30 años.Luego Bunker le dice a Woods "un disparo más y eres hombre muerto".
-Secuencia 3 "Desencriptando el Gusano de Celerio": Si el jugador rescata a Chloe y la mantiene con vida, y además captura a Menéndez al final, Karma detecta que el dispositivo de celerio que Menéndez introdujo está pirateando los sistemas eléctricos e industriales de toda la costa este de Estados Unidos, pero cree que podrá resolverlo evitando que se escapa de prisión en 2026. Tiempo después, Karma ha cobrado fama como "salvadora del mundo", y es entrevistada en el programa de Jimmy Kimmel, donde se burla de Menéndez. Este lo está viendo en prisión, y totalmente desquiciado, destroza la televisión a cabezazos.
-Secuencia 4 "Reunión Familiar": Esto solo ocurre si el jugador mata a Menendez, o en vez de eso lo rescata si Chloe sigue con vida, sucede luego de que Woods se reúne con Alex y Bunker. David va a visitar a Woods y ahí el, le presenta a su padre después de 30 años de no verlo. David se muestra muy sorprendido y se alegra al punto de casi llorar. Woods sale de la habitación diciendo que "arreglen solos sus cosas de niñitas", acto seguido va por la enfermera buscando sus cigarros.
-Secuencia 5 "La venganza": Si Menendez es capturado por David, y Karma muere o nunca es rescatada, el 19 de junio de 2026, el gusano de Celerio se activa y Menendez escapa de prisión. Una vez fuera, se reencuentra con Woods, y este, resignado, es asesinado por Raúl. Luego Mendendez va a la tumba de su hermana y, aparentemente, se quema vivo sobre ella.
-Secuencia 6 "La caída de Estados Unidos": Si David mata a Mendendez y Karma está muerta o no es rescatada, los seguidores de Cordis Die se rebelan y organizan una revuelta a nivel mundial. Al final, queman la Casa Blanca.
-Secuencia 7 "Carry On de Avenged Sevenfold": Si el jugador espera hasta el final de los créditos, una secuencia bonus de un concierto se mostrará con todos los personajes importantes del juego y los miembros de Avenged Sevenfold cantando "Carry On" incluyendo a: Woods y Menendez tocando, y en el público a Yoel, Hudson, Noriega, Chloe, Ulises, Alex, Bunker, Alesandro saltando del escenario, Reznov, un zombi, Briggs, Zhao, DeFalco y Harper
Personajes
1986-1989
Controlables
- Alex Mason: Protagonista principal de Call of Duty: Black Ops y deuteragonista de esta entrega, quien ahora es miembro de la CIA junto a Woods y Hudson, es reconocido como "El hombre al que le intentaron lavar el Cerebro", por los acontecimientos en Black Ops. Regresa de su retiro, rompiendo la promesa que le hizo a David, para rescatar a Woods y es manejable en casi todas las misiones de los años 80, excepto la última. La historia nos traslada a sus misiones en la década de los 80 en el contexto de la Guerra Fría. Puede morir si el jugador lo decide en la misión "Sufrirá conmigo".
- Frank Woods: Protagonista de esta entrega. Supuestamente muerto en Call of Duty: Black Ops, Woods sobrevivió en Vietnam y estuvo prisionero en Hanói, y luego trasladado. Él y su equipo fueron torturados por largo tiempo por Menéndez y al final él fue el único sobreviviente. Fue liberado por Mason y Hudson en Ángola, regresando a la acción. Solo es manejable en la misión "Sufrirá Conmigo". En 2025, Woods, a la avanzada edad de 92 años, ayuda y le revela a David la verdad tras Menéndez y Alex. Puede morir ejecutado por Menendez el 19 de junio de 2026 si el jugador captura a Menéndez y Chloe no está presente al final del juego.
No controlables
- :Franco Martinez: Es un personaje Mexicano,se rumorea de su existencia,y es sobrino de Menendez y General de cordis die.
- Jonas Savimbi: El líder guerrillero angoleño aparece colaborando con la CIA para rescatar a Frank Woods, prisionero de Raúl Menéndez en Angola.
- Tian Zhao: Enlace de los chinos en Afganistán para apoyar a los muyahidines en su guerra contra los soviéticos, también sirve como aliado de Mason y Woods.
- McKnight: Soldado que vive en Panamá, antiguo compañero de Woods y Mason, que además ayuda a estos en su misión de capturar a Noriega durante la Operación Causa justa
Antagonistas
- Lev Kravchenko: Antiguo antagonista en Call of Duty: Black Ops, sobrevivió a su pelea con Woods en Vietnam y regresó a la Unión Soviética para seguir sirviendo como comandante. Aparentemente tiene una conexión con Raúl Menéndez.
- Manuel Noriega: El caudillo panameño aparece como aliado de la CIA en la captura de Raúl Menéndez, aunque luego los traiciona para intentar ganarse el favor de Menéndez, fracasando en su intento.
2025
Controlables
Si Farid sigue vivo durante la traición de Salazar en "Ulises", él se sacrifica por ella y cambia el final de la historia; si no, es asesinada por Salazar y si el jugador captura a Menéndez en "Día del Juicio Final", éste activa su virus y escapa en 2026, matando a Woods. Chloe muere en la misión "Ulises".
David Mason: Comandante del JSOC SEALS hijo de Alex Mason.
No controlables
- Mike Harper: Miembro del JSOC y compañero inseparable de David Mason. Aparece primero para interrogar a Frank Woods y después para colaborar en la captura de Raúl Menéndez. Puede morir si el jugador lo decide en la misión "El velo de Aquiles". Su muerte puede definir el transcurso de la historia.
- Javier Antonio Salazar: Compañero con Mason y Harper en el JSOC, es de origen nicaragüense. Salazar parece conocer bastante bien a Menéndez. En la misión "Ulises", él traiciona al JSOC liberando a Menéndez de su captura, para infectar el mando de drones para así poder controlar toda la red de drones de Estados Unidos. Puede ser asesinado por Harper (si está vivo) en esa misma misión.Se descarta el rumor de que sea Mexicano.
- Almirante Briggs: Almirante al mando del portaaviones Obama y superior directo de David Mason y Mike Harper. En la misión "Ulises", Briggs puede ser asesinado por Menéndez o no, o simplemente se le mira hasta que intenta atacar a Menendez y Salazar lo noquea.
- Crosby: Soldado de la JSOC Compañero de Salazar,"Section" y Harper que forma parte del escuadrón de David. Es herido en combate en la misión "Ulises" donde junto a "Section", escapan del USS Barack Obama.
- Cabo Anderson: Es una soldado que protege a la presidenta en la evacuación de Los Ángeles. Sin embargo, un cohete impacta contra su jet, hiriéndola de gravedad, por lo cual Mason toma el mando de su avión y termina la misión. Se desconoce si sobrevive o muere.
- Agente Samuels: Reemplazo de Harper si el jugador decide matarlo. Le da instrucciones a Mason y al final de la Misión Cordis Die lo felicita por haber hecho ese aterrizaje forzoso. Solo aparece en la misión "Cordis Die".
- General Tian Zhao: Reaparece encontrándose con David Mason y Harper en 2025, ahora como Presidente de la SDC y enemigo de los Estados Unidos. Él y sus soldados acorralan a Mason y le dicen que si de verdad esta ahí por Raúl Menendez no le tiene que asesinar. Vuelve a aparecer como objetivo en una misión de Strike Force, si se llega al punto de control el jugador solo tiene que disparar y asesinará a Zhao.
Antagonistas
- Raúl Menéndez: Tras hacer fortuna dirigiendo un cartel, Menéndez es un ciberterrorista apodado Ulises, el cual dirige una organización llamada Cordis Die. Tiene un gran rencor contra Woods, quien siente lo mismo por él, esto se debe ya que fue Woods quien mato a Josefina, su hermana menor y le deformara la cara. Al igual que por Alex y Hudson, e incluso David por ser hijo de Alex. Es considerado como "El Mesías" que liberará al mundo del mal por el 99% de la población mundial. Puede ser controlado en la Misión de los 80 "Tiempo y Destino" y brevemente en "Úlises". Su muerte dependerá de las acciones del jugador en la campaña. Es nicaragüense.
- DeFalco: Mano derecha de Menéndez y uno de los terroristas más buscados. En la misión Karma, él puede ser asesinado por David, ser capturado o simplemente se le puede dejar ir. Si se opta por dejarle ir o capturarlo, en la Misión Ulises será asesinado por Farid al mismo tiempo que DeFalco lo mata, si se le captura en la misma misión Menendez lo libera y solo se le ve al final del juego siendo asesinado por David antes de decidir si matar o capturar a Menendez. Se rumorea que fue un doble agente de nacionalidad inglesa.
Mencionados
- Viktor Reznov: Viktor Reznov era un Sargento Veterano de la Segunda Guerra Mundial, compañero inseparable de Dimitri Petrenko y un líder nato. Poco después de que terminará Call of Duty: World at War, Reznov es Ascendido a Capitán y junto a Dimitri, se le reasigna bajo el mando de Nikita Dragovich y Lev Kravchenko, en una misión para recuperar un arma química conocida como el Nova 6. Una vez encontrado el Nova 6, Dragovich traiciona a Reznov y Dimitri y prueba el Gas Nova en Dimitri, asesinándole frente a su camarada. Justo antes de que Reznov también fuera asesinado, las fuerzas especiales de la S.A.S. intervienen, usando esto como distracción, Reznov escapa solo para ser posteriormente capturado y encerrado en la prisión de Vorkutá. Décadas después, en Black Ops ahí se encuentra con Alex Mason, se vuelven amigos y Reznov le cuenta su vida. Luego este interviene en el lavado de cerebro de Mason con la intención de cambiar los objetivos con John F. Kennedy por Dragovich, Steiner y Kravchenko. Sin embargo, no logra hacerlo correctamente y luego junto con su ayuda escapan de Vorkuta en unas motos. Ahí Reznov sacrifica su vida para que Mason pueda escapar. Mason es interrogado por Hudson y Weaver. El lavado de Cerebro afecta a Alex, quién termina imaginándose constantemente a Reznov, poniendo en peligro sus misiones y al final, matando a los tres objetivos que Reznov le re-programó, poco después de que Hudson logrará aparentemente romper el lavado de cerebro de Mason y confesarle que Reznov estaba muerto desde hacia años, y todas las veces que le había visto eran solo producto de su imaginación. Finalmente en Black Ops 2, cuando Hudson, Woods, Zhao y Mason son traicionados por los Muyahidíes y dejados a su suerte en el desierto al haber matado a Kravchenko, son rescatados por dos extraños a caballo, y según Mason, uno de estos era Viktor Reznov. Sin embargo, Woods en 2025 discute con David y Harper que "Si de verdad hubiera sido él, se hubiera quedado a explicar algunas cosas, ¿no cree?" y que fue producto del lavado de cerebro de Alex, aún así dejando la duda si Reznov había sobrevivido 20 años atrás.
Armas
Armas Primarias
Fusiles de asalto:
M8A1: Este es un fusil de asalto que dispara ráfagas de cuatro tiros.con retroceso moderado.
Scar-H: Fusil de asalto tiene una modalidad de disparo automática, y su daño y rango es mayor al de sus modelos anteriores.
SWAT 556: Este fusil de asalto dispara ráfagas de 3 tiros que tienen la capacidad de matar a un enemigo con cada una de estas ráfagas.
Type 25: Fusil de asalto,tiene una modalidad de disparo automática, y su daño y rango es mayor al de sus modelos anteriores.
AN94: Este fusil de asalto cuenta con un modo de fuego automático pero si es disparado en ráfagas incrementa la precisión y el daño del arma.
FAL OSW: Fusil de asalto semiautomático con retroceso bajo y gran daño por bala.
SMR: Fusil semiautomático con una gran potencia, mucho mayor en daño que cualquier otro fusil de asalto.
M27 : Fusil de asalto automático con gran movilidad y retroceso reducido pero posee un daño reducido.
MTAR: Fusil de asalto automático versátil con un cargador de 30 balas.
Escopetas:
R-870 MCS: Escopeta con sistema de corredera con un daño devastador a un rango decente para una escopeta.
M1216: Escopeta completamente automática que recarga cada 4 disparos con un cargador de 16 tiros, letal a corto alcance.
S12 :Escopeta semiautomática con un gran poder de fuego, letal a corto alcance.
KSG: Escopeta de sistema de corredera que dispara un tiro a la vez, este hace daño a mayores distancias que una escopeta normal.
Ametralladoras ligeras
MK48: Completamente automática, con rango y estabilidad decente a medio-largo alcance.
QBBLSW: Completamente automática con la velocidad de disparo más rápida de las ametralladoras pesadas.
LSAT: Completamente automática con un equilibrio entre daño, retroceso y precisión que la hace letal a media distancia.
HAMR: Ametralladora automática. Reduce la velocidad de disparos mientras más se dispare esto mantiene la precisión.
Rifles de Francotirador
Ballista: Rifle de francotirador con mecanismo de cerrojo, muy ligero y más manejable que cualquier otro de su clase.
SVU-AS: Rifle de francotirador semiautomático con gran velocidad de fuego y alta precisión.
DSR 50: Rifle con mecanismo de cerrojo, letal de la cintura hacia arriba.
XPR-50:Rifle de francotirador semiautomático letal de la cintura hacia arriba, pero con retroceso moderado.
Especiales:
Escudo de asalto: Escudo protector, con gran potencial defensivo, también puede ser desplegado al suelo y usado como cobertura.
Ballesta: Ballesta con munición explosiva que se adhiere a superficies o enemigos, tiene un sistema de corredera y un cargador de 3 virotes.
Cuchillo Balístico: Cuchillo cuyas hojas se pueden usar para lanzar o apuñalar.
Sub fusiles:
MP7: Muy versátil y fuerte en todos los aspectos con retroceso moderado.
Skorpion Evo: Cuenta con la mayor velocidad de fuego en su categoría y gran retroceso.
PDW 57: Ametralladora de defensa personal con un rango mejorado y la mayor capacidad de munición en su categoría.
Chicom CQB: Ametralladora con una modo de fuego semiautomático que dispara ráfagas de 3 tiros que pueden ser disparados a alta velocidad.
MSMC: Ametralladora completamente automática, con un alcance decente y un retroceso reducido.
Vector K10: Ametralladora automática que cuenta con tecnología anti retroceso, haciéndola muy precisa.
Peacekeeper: Subfusil automático con retroceso reducido, híbrido entre fusil de asalto y subfusil rango mejorado a comparación de las demás, se necesita el pack REVOLUTION para acceder a este.
Pistolas:
KAP-40: Pistola completamente automática con tecnología para reducir el retroceso haciéndola efectiva a corto-medio alcance.
TAC-45: Pistola semiautomática, que causas una gran cantidad de daño a corto alcance.
B23R: Pistola a ráfagas de tres tiros, alta velocidad de disparo con retroceso moderado y un cargador de 15 balas.
Five-Seven: Pistola semiautomática con gran versatilidad y fuerza en todos sus aspectos, cuenta con un gran cargador de 20 balas.
Executioner Revolver que usa munición de escopeta, posee un tambor de 5 cartuchos y es muy letal a corto rango.
Explosivos:
SMAW: lanza misiles con gran precisión, se puede usar para matar y también para destruir vehículos.
FHJ-18 AA: Lanza misiles tele-dirigidos,solo puede destruir rachas de puntos enemiga
RPG: Lanza misiles con capacidad de ser disparado contra cualquier tipo de enemigo.
Arma no equipada
Cuchillo de combate: Cuchillo que se activa presionando el joystick análogo derecho (PS3, XBOX 360, Wii U)el cual no necesita ser equipado y sirve para hacer ataques cuerpo a cuerpo sorpresa y actúa como dar un golpe con el extremo del arma pero es más efectivo debido a que mata al enemigo rápida y silenciosamente.
Letales
- Granada - Produce daños en un radio letal después de la detonación.
- Semtex - Granada que se pega a la superficie antes de la detonación.
- Hacha de Combate - Hacha recuperable que causa la muerte instantánea tras el impacto.
- Claymore - Mina anti personal direccional que desencadena una explosión basada en la proximidad.
- C4 - Dispositivo explosivo plástico que se pueden lanzar y detonar de forma remota.
- Bouncing Betty - Mina de proximidad que se eleva en el aire antes de explotar, se puede evitar agachándose cuerpo a tierra.
Tácticas
Granada sensor- Granada que al lanzarse explota y señala a los enemigos en su proximidad.
Cegadora- Ciega y ensordece temporalmente a los enemigos.
Conmocionadora- Aturde a tus enemigos temporalmente.
Carga de choque - Una carga de despliegue que electrocuta a los enemigos que entran en su proximidad.
Granada PEM - Granada que destruye los electrónicos enemigos y reduce su HUD, al explotar ciega y aturde muy ligeramente.
Inserción táctica- Baliza que al colocarla puedes elegir donde reaparecer.
Granada de humo- Crea una cortina de humo temporal.
Sombrero negro- Puede Hackear equipo y paquetes de ayuda y destruye vehículos enemigos.
Sistema Trophy- Torreta que se despliega en el suelo para proteger una zona de un máximo de 2 explosivos.
Multijugador
Mapas de Multijugador
- AfterMath (): Se localiza en Los Ángeles, California. está basado en la misión de "Cordis Die". El Escenario está inspirado en La destrucción de Los Ángeles después de una explosión de Sistemas PEM.
- Cargo (): Cargo es uno de los pocos mapas de Call of Duty: Black Ops 2 para tener los elementos dinámicos del mapa. Contenedores en el centro del mapa suben y bajan continuamente, obstruyendo vistas jugadores diseñados para crear más intensos tiroteos y los jugadores a pensar tácticamente en mover alrededor de esta área.
- Carrier(Plantilla:Geodatos Mundo): Es un mapa Ubicado en una localización cercana a las costas chinas. Esta Basado en un Porta Aviones Chino Con Características similares al U.S.S Obama de la Historia Principal.
- Drone (): Es un Mapa Localizado en Myanmar con una ambientación de un centro de instalaciones tecnológico ubicado en un lecho selvático. El mapa cuenta con, entre otras cosas, con un sistema de juego más dinámico, como puertas móviles las cuales, cuando detectan al jugador se abren.
- Express (): Es una estación de Trenes localizada en Los Ángeles, California. El mapa es perfectamente simétrico ya que es igual por sus dos partes.
- Hijacked (): Es un Crucero de Lujo secuestrado que se localiza en aguas internacionales, sin embargo, gracias a las inserciones tácticas se sabe que se encuentra en Ámsterdam, Holanda.
- MeltDown (): Se trata de una Planta de Energía Nuclear, la cual está localizada en Balochistan, Pakistán.
- Nuketown 2025 (): Es un Pequeño pueblo que se usa para pruebas nucleares Localizado en Nevada, Estados Unidos. Es la recreación de su antecesor Black Ops 1, con algunos toques modernos.
- Overflow (): Es una zona de guerra localizada en Peshawar, Pakistán. El mapa cuenta con escenarios inspirados en un escenario de guerra destruido.
- Yemen (): Es un pueblo en Yemen con un gran amplio espacio.
- Raid (): Es una casa de lujo ubicada en Los Ángeles, California que se caracteriza por un estacionamiento en el casi centro del mapa.
- Plaza (Plantilla:Geodatos Mundo): Es un Hotel de Lujo con casi todo lo que quisiéramos. Un detalle de este mapa es que es muy espacioso.
- Turbine (): Es un mapa ubicado en los Montes Sarawat en Yemen. Tiene una Death Machine la cual el jugador podrá acceder para asesinar enemigos, pero los enemigos lo podrán matar.
- Standoff(): Pueblo fronterizo entre China y Kirguistán, combates de distancias cortas y largas dependiendo de la posición de los jugadores.
Ambientación
Black Ops II es el primer título de la serie que se establece en un ambiente completamente futurista; a diferencia de sus dos antecesores, Modern Warfare 3 y Black Ops, que se establecían en un futuro cercano y en la Guerra Fría, respectivamente. La nueva ambientación se ha descrito como una "Guerra Fría del siglo XXI".[1]
El juego incluirá dos líneas argumentales, en el año 1980 y en 2025; en este último, China y los Estados Unidos están enfrascados en una guerra fría,* Compilado de análisis de Call of Duty: Black Ops 2 debido a que China prohíbe la exportación de elementos de recursos naturales después de haber recibido un ciberataque que paraliza su Bolsa de Valores.[2] La guerra en la que Black Ops II se sitúa está ahora definida por la robótica, la informática, vehículos no tripulados y otros adelantos tecnológicos.[3]
El argumento del juego inicia en los años 80 durante la Guerra Fría, esto con el fin de centrarse en el origen de la historia del principal antagonista de Black Ops II, Raúl Menéndez; que, en 2025, es él quien provoca la guerra entre China y EEUU.[3] En la línea temporal de 1980, el protagonista es Alex Mason, quien también lo era en Black Ops. Frank Woods, otro de los personajes de Black Ops, vuelve a este argumento y es además el narrador de la línea temporal de 2025. En la sección de este año el protagonista será David Mason, hijo de Alex.[4]
Modo "Zombies"
En Black Ops II, Treyarch vuelve con su popular modo "Zombies", en cuya iteración se destacaran los elementos dinámicos como el bus de "TranZit". A esto se suma la inclusión de un nuevo un modo llamado "Pena", que albergará hasta ocho jugadores (que consisten de dos equipos de cuatro) en el que se tiene que intentar dejar atrás al equipo contrario, evitando a toda costa que logren salir victoriosos. Mientras tanto, vuelve el modo clásico, esta vez llamado "Survival" cuyo objetivo es básicamente el mismo visto en anteriores entregas producidas por Treyarch, el cual es sobrevivir a incesantes hordas de zombis el mayor tiempo posible. Contara con un motor gráfico mejorado que será capaz de tener el doble de zombis en una partida. Los personajes del Black Ops serán jugables mediante Easter Eggs, según ha revelado la compañía de Treyarch.
A falta de conocer al mínimo detalle todas las novedades que traerá consigo este renovado modo zombis, el equipo de desarrollo promete nuevos personajes jugables, una mayor variedad de zombis , un armamento notablemente ampliado con armas de diseño futurista, y parece que también herramientas de combate cuerpo a cuerpo.
La gran novedad será el modo campaña (TranZit), que se trata de una historia cooperativa ambientada en un mundo en el cual los jugadores tendrán que viajar a diferentes zonas montados en un autobús fortificado. Al mismo tiempo, en las modalidades zombis podrán participar hasta ocho jugadores de forma simultánea, en el modo pena.
Además se podrá jugar de hasta cuatro jugadores en modo pantalla dividida, se podrán crear nuevas armas a partir de objetos que encontremos en la partida como por ejemplo el escudo antidisturbios que se ve en el tráiler y (también con objetos encontrados en la partida) se agregaran partes en las paradas para acceder a lugares escondidos en el juego, como también se podrán modificar cosas como el autobús. También vuelve el reconocido "Pack a Punch" para mejorar las armas obtenidas durante la partida, aunque se mantendrá en un lugar escondido en el juego. Al igual que la campaña y el multijugador, el modo zombis es ahora más personalizable, y se podrá elegir la ronda inicial, la dificultad y si se desea la aparición de ventajas y demás.
Perk-A-Colas
Al igual que su contraparte del multijugador, zombis tiene "Ventajas" o habilidades especiales, pero estas son adquiridas en formas de bebidas en máquinas de refrescos y se pueden apreciar como un logo en la esquina inferior izquierda de la pantalla del jugador. Deben ser compradas en los puntos adquiridos y no todos los mapas tienen las mismas ventajas. Una vez el jugador cae y necesita ser reanimado, pierde cada una de sus ventajas y tiene que comprarlas de nuevo. Hay en total 9 ventajas, aunque solo 6 aparecen en Green Run, mientras 4 en "Nuketown Zombis". Generalmente son parodias de refrescos famosos.
- JuggerNog (Titán): Color: Rojo. Costo: 2500 puntos. Es considerada la Ventaja más importante en zombis, ya que aumenta la salud del jugador en un 65%. Aparece en todos los mapas excepto supervivencia en la estación de autobuses en Green Run y En las celdas de modo pena.
- Speed Cola (Cola rápida): Color: Verde Claro. Costo 3000 puntos. Disminuye el tiempo de recarga de las armas considerablemente y aumenta la velocidad en la que el jugador realiza acciones. Aparece en todos los mapas excepto supervivencia en la estación de autobuses en Green Run.
- Quick Revive (Revivir rápido): Color: Celeste. Costo: 500 puntos en modo individual y 1500 en Co-op. En modo individual le da otra oportunidad al jugador una vez que muere, pero solamente puede ser usada tres veces. En Co-Op revive a los compañeros el doble de rápido. Aparece en todos los mapas excepto supervivencia en la estación de autobuses en Green Run.
- Double Tap 2.0 (Disparo doble): Color: Naranja. Costo: 2000 puntos. La versión de Black Ops 2 de Double Tap, que anteriormente en el Black Ops original, aumentaba la cadencia de las armas. Ahora cuando el jugador dispara, la bala se divide en dos haciendo que el arma incremente el daño notablemente. Aparece en todos los mapas excepto supervivencia en la estación de autobuses en Green Run.
- Stamin-Up (Stamina +): Color : Amarillo. Costo: 2000 puntos. Introducida en el primer DLC de Black Ops 1: "Ascension". Aumenta la cantidad de tiempo que el jugador puede correr sin cansarse y cambia el peso de las armas que posea a la de una pistola aumentando así su velocidad. Aparece en Green Run: "TranZit" y "Pueblo". También esta disponible en "Buried" del DLC Vengeance
- TombStone Soda (Lápida): Color de bebida: Violeta. Logo: Amarillo Pálido. Color de máquina: Verde. Costo: 2000 puntos. Fue introducida en esta entrega. Cuando el jugador es abatido, puede optar por morir y dejar una lápida en forma de bonificación donde murió. En la siguiente ronda cuando vuelva a aparecer, puede tocar esta lápida y recuperar sus Ventajas y armas que tenía en su vida pasada a excepción de la ventaja que ha dado esta ayuda (Lápida). Aparece en "TranZit" y supervivencia en Pueblo. Solo aparece en Co-Op.
- PhD Flopper (Dr. Chungo): Color: Morado Oscuro. Costo: 2000 puntos. Niega los efectos de daño por caída y autoinfligido (no te afectan las explosiones, ni el arma de rayos). Es usada en combinación con armas explosivas para escapar de ser atrapado por los zombis. Cuando el jugador se lanza en "Dolphin Dive" desde una altura que normalmente le hubiera causado daño, crea una pequeña explosión que daña o mata a los zombis cercanos. Fue introducido en "Ascension" en Black Ops. No está disponible en ningún mapa de Black Ops 2, únicamente en el modo pena de Mob of the Dead, y como Perma-Perk (ventaja oculta) en el mapa de Buried, aunque no con todas sus funcionalidades. Ahora volverá a aparecer en Origins mediante una máquina de perks aleatorios.
- DeadShot Daiquiri: Color: Negro. Costo: 1500 puntos. Aumenta la precisión desde la cadera y disminuye el movimiento de la mira, especialmente con francotiradores. Además al apuntar a los zombis, se apuntará directamente a la cabeza en vez del cuerpo. Aparecerá en futuras descargas de contenido. Fue introducido en el segundo DLC de Black Ops 1, "Call of the Dead". Está disponible en "Mob of the Dead".
- Mule Kick (Coz): Color de Máquina y Logo: Verde Oscuro. Color de Bebida: Rojo Oscuro. Costo: 4000 puntos. Permite a los jugadores cargar una tercer arma, sin embargo cuando el jugador sea abatido este pierda esta capacidad y dicha arma desaparece. Fue introducido en el paquete final de Black Ops 1, Rezurrection, en el mapa "Moon", pero luego fue habilitado en todos los mapas de Black Ops 1 sin excepción. Posteriormente fue introducido en el mapa "Die Rise", del DLC Revolution y vuelve a aparecer en "Buried".
- Who's Who (Quien es quien): Color de Máquina: Verde y Anaranjado. Color de Bebida: Azul Oscuro. Costo: 2000 puntos. Introducido en "Gran Avance" (Die Rise) de Revolution, esta ventaja permite crear un clon del jugador cuando este haya sido abatido para poder revivirse y una vez hecho esto, el jugador mantiene sus armas y ventajas de manera similar a Tombstone, sin embargo si el clon también es abatido, los otros supervivientes deberán revivir a ambos para poder salvar a dicho jugador. Aparece en "Die Rise"
- Electric Cherry Color de bebida: Azul Marino. Costo 2000: Al recargar el jugador emite una descarga eléctrica que varia su intensidad según la cantidad de balas que queden en el cargador al recargar (cuantas más balas se recargen, mayor será la descarga eléctrica) paralizando a los zombis cercanos. Fue introducido en "Mob of the Dead". Volverá a aparecer en Origins.
- Vulture-Aid (Ayuda Buitre): Color de bebida:rojo oscuro Costo 3000: Tiene 3 efectos, el primero de ellos es que al matar los zombis estos dejan pequeñas recompensas ya sean puntos o balas, también el jugador adquiere la habilidad de ver a través de las paredes puntos importantes del mapa y por último a la hora de matar cierto zombi y correr sobre su cadáver el jugador se envuelve en una peste y los zombis huyen por un corto tiempo. Fue introducido en "Buried".
Mapa "TranZit"
Modo de juego principal sirviendo como campaña para Zombis, caracterizado por la presencia de zombis característicos, los construibles, y un modo de transporte, en caso de Green Run, un bus.
- Green Run: (Desarrollo: ): Aparentemente décadas luego de que Nikolai, Takeo, Dempsey y Samantha (en el cuerpo de Ritchtofen) lanzaran los misiles en "Moon" hacia la tierra, el planeta queda destruido ahora con mares de lava y con una atmósfera muy contaminada. Esta vez los personajes jugables serán personas normales que sobrevivieron a los misiles. Ubicado en Hanford, California, Green Run es un gran mapa subdividido en varias zonas separadas por niebla. Al aventurarse en la niebla los jugadores serán atacados por un nuevo tipo de zombi que los desorientara y les hará más difícil el trayecto. Para no arriesgarse tanto, los jugadores podrán transportarse en un bus cada cierto tiempo de zona en zona pero serán atacados por zombis. Actualmente solo incluye un modo de juego y una arma especial, que se obtiene al recolectar las 4 piezas distribuidas en todo el mapa. El mapa sucede en 2012, algunas después de "Moon".
En Green Run hay un gran "Easter Egg" que avanzan la historia como en mapas anteriores, llamado "Torre de Babel", el cual tiene dos lados, el de Maxis y el de Ritchtofen. Ambas partes le piden a los jugadores cargar de una manera similar, pero no igual, una torre de electricidad en medio de un campo de maíz, ambos con un propósito desconocido aún. El mapa tiene zonas solo accesibles al construir fuentes de energía portables, además de numerosos "Easter Eggs" y gran cantidad de novedades como un pequeño modo historia, siendo ayudado por instantes por el doctor Richtofen, en vez de Samantha como en anteriores mapas.
Zonas de Green Run
- 1- Estación de Bus: Zona inicial del juego compuesta por una habitación y un área abierta. Aquí se encuentra el bus desde el inicio de la Ronda 1. En "TranZit" aquí podemos encontrar la turbina, "Quick Revive" (Reanimación Rápida) , una "NavCard", una pieza de la tabla de navegación, la M14 y la Olympia, uno de los 3 osos musicales y a veces una pieza del bus. Es jugable en "Survival" (Supervivencia), donde no hay ventajas ni "Pack-a-Punch".
- 2- Restaurante: Área un poco más grande que la primera, ubicada en un viejo restaurante y un taller rodeado de niebla.
Es el lugar donde encontraremos el escudo, "Speed Cola" (Bebida de Rapidez o velocidad), una pieza del Bus, a veces una pieza de la tabla de Navegación, la Mp5 y la caja misteriosa por primera vez. Es jugable en "TranZit" y "Convertido" que solo se puede conseguir en el DLC Revolution. En el techo del restaurante encontraremos los "Nudillos Galvanizados".
- 3- Granja: Está compuesta por una Casa y un granero. Es jugable en "Survival", "Pena" y "TranZit". En "TranZit", encontraremos la nevera donde podremos guardar armas para futuros juegos, a veces una pieza de la tabla de navegación, la ametralladora improvisada, un oso, la Remington 87, las Claymores, "Double Tap 2.0" (Doble Tiro 2.0.) y a veces una pieza del Bus. En "Survival" y "Pena" contiene todo menos el "Pack-a-Punch" y "Stamin-Up" (Resistencia +).
- 4- Planta de Energía: Complejo subterráneo solo encontrado en "TranZit". Aquí encontraremos la electricidad, que primero deberemos construir un interruptor antes de activarla, "Tombstone Soda" (Lápida), la Ak-74U, una pieza del "TAM-23"(Jet-gun), a veces una pieza de la tabla de navegación y la trampa eléctrica.
- 5- Pueblo: El área más grande de Green Run. En "Survival" y "Pena" cuenta con 6 ventajas y el "Pack-A-Punch". En "TranZit", es el área central con más relevancia pero no contiene armas de pared. En "TranZit" encontraremos el "JuggerNog" (Titán) y "Stamin-Up" (Resistencia +), una pieza de la tabla de navegación a veces, las Semtex, un oso, a veces una pieza del bus, la cámara de seguridad donde podremos guardar y retirar puntos, así como las llaves que al golpear con los "Nudillos Galvanizados" crearemos un Power-Up especial para compartir puntos. Aquí construimos la "TAM-23"(Jet-gun) en la zona del bar.
Zonas en la niebla Son zonas en medio de la niebla que la mayoría no son atacadas por habitantes del bosque y sin barricadas pero que a su vez no son paradas del Bus, por lo tanto son solo accesibles a pie. Son solo jugables en "TranZit".
- 1- Túnel: Larga zona que contiene la M16, y a veces piezas para la "TAM-23"(Jet-gun) y la Tabla de navegación. Ubicada entre la estación y el restaurante.
- 2- Cabina: Pequeña zona en medio del bosque. Aquí encontraremos el cuchillo "Bowie" por 3000 puntos para matar más rápidamente a los habitantes del bosque. También encontraremos una pieza del "TAM-23"(Jet-gun). Se encuentra entre la planta de energía y el pueblo.
- 3- Natch Der Untoten: El primer mapa de zombis de Call of Duty: World at War. Solo que esta vez destruido. Encontraremos piezas del "TAM-23"(Jet-gun) o a veces de la tabla de navegación. Se ubica en un lado del maizal entre la granja y la planta de energía.
- 4- Alrededores de la Iglesia (atajo al pueblo). Es un atajo al pueblo donde si te atacan los habitantes del bosque. Se encuentra entre el restaurante y la granja.
- 5- Torre de Babel o Pilón: En medio del Maizal, es una torre de gran visibilidad aun con niebla donde se construye la tabla de navegación y punto central del desarrollo de ambos "Easter Eggs" (Torre de Babel: Maxis y Richtofen) principales.
- 6- Puente: Puente que se destruye la primera vez que los jugadores pasen por ahí. Luego de esto es una zona sin relevancia. Se encuentra en medio del pueblo y la estación.
Enemigos de "TranZit"
- Habitantes del Bosque: Criaturas que habitan bajo tierra en zonas de niebla, debido a que odian la luz. Son pequeños con una gran cabeza, cola y se desplazan rápidamente en 4 patas. Una vez alcanzan al jugador se aferran a su cabeza, lo dañan y lo desorientan, haciendo arriesgado el camino a pie. Mueren muy fácilmente y se pueden usar para crear teletransportadores en las lámparas si se usa una turbina o se activa la electricidad.
- Avogrado: Entidad eléctrica que se libera al activar la electricidad. Su presencia en el mapa se caracteriza por una tormenta eléctrica en el cielo a la distancia, si se encuentra lejos, o si está encima de la zona, al final de la ronda el Avogrado aparecerá y atacará a los jugadores. Puede ser ahuyentado mediante golpes cuerpo a cuerpo o matado con una granada PEM. Forma parte del "Easter Egg" (Torre de Babel) del Dr. Maxis.
Modo Supervivencia
Modo de juego clásico, en Green Run, las zonas dentro del mapa pueden ser jugadas por separado en supervivencia con ciertas características. Los mapas jugables son:
- Granja de Green Run.
- Pueblo de Green Run.
- Estación de Green Run.
- Nuketown Zombis
Construibles en "TranZit"
Introducidos en Black Ops 2, los construibles se hacen en mesas de construcción, juntando las piezas correctas en un punto determinado. Solo son encontrados en Modo "TranZit" en Green Run y en "Die Rise". Tienen un uso limitado y pueden ser destruidos por los Zombis.
- Turbina Eléctrica: Lugar: Estación. Relevancia: Principal. Piezas: 3. La turbina es esencial en "TranZit", ya sea para abrir lugares exclusivos a ellas con piezas para mejorar el bus o para activar las "Perk-A-Colas" sin activar la electricidad, abrir la cámara de seguridad del banco o distraer a los zombis, así como crear teletransportadores en los postes de luz al traer a ellos un "habitante del bosque" o para completar los "Easter Eggs".
- Escudo Improvisado: Lugar: Restaurante. Relevancia: Defensa Personal. Piezas: 2. Sirve para bloquear los golpes de zombis por atrás si no se está usando, o al frente si el jugador lo lleva como arma principal. Además puede usarse para golpear y matar a los zombis o plantarse en el piso para cubrirse o distraer a los zombis.
- Ametralladora Improvisada: Lugar: Granja. Relevancia: Soporte. Piezas: 3. Solo funciona en conjunto con una turbina. La ametralladora defiende la posición colocada de los zombis por intervalos de tiempo hasta que la turbina, o ella, sean destruidas.
- Trampa Eléctrica: Lugar: Planta de Poder. Relevancia: Soporte. Piezas: 3. Sirve para bloquear un camino creando una trampa mortal que mata inmediatamente a los zombis. Solo puede ser utilizada junto a una turbina.
- Turbina Aeronáutica Modelo 23 (TAM-23): Lugar de piezas: En todo el Mapa. Lugar de Construcción: Pueblo Piezas: 4. Relevancia: Arma Especial. Solo se puede construir una a la vez. Mata inmediatamente a los zombis pero si es utilizada por mucho tiempo se sobrecalienta y se destruye regando sus partes por la zona, aún así se puede reconstruir. Juega un papel importante en el "Easter Egg" de Richtofen.
- Interruptor de la Electricidad: Lugar de piezas: Planta baja de la planta de energía. Lugar de Construcción: Planta de Energía. Piezas: 3. Relevancia: Principal. Sirve para activar la electricidad de Green Run en "TranZit", para poder usar las "Perk-A-Colas" y los teletransportadores sin las turbinas. Sin embargo libera el zombi eléctrico "Avogrado".
- Tabla de Navegación: Lugar de construcción: Torre de Babel (Green Run). Relevancia: Desconocida. Piezas: 4.
Requiere una tarjeta de navegación correcta para funcionar. Se guarda en el perfil del jugador una vez construida, y se pueden insertar tarjetas de mapas diferentes en las tablas de navegación de ciertos mapas. En la parte trasera de la estación de buses en "TranZit", una tarjeta de la lectora de "NavCards" puede ser recogida, sin embargo solo puede ser usada en la Tabla de Navegación de "Die Rise", y en "Die Rise" otra tarjeta puede ser recogida cerca de la PDW-57. La función de la tabla sigue siendo desconocida.
- Mejoras del Bus: Se colocan en diferentes partes del bus. Son encontradas en cualquiera de 4 puertas solo accesibles con turbinas en varias zonas de Green Run.
1-Escalera: se puede usar para acceder al techo del mismo y como una entrada secundaria a este. Una vez ahí el jugador tiene más visibilidad de los alrededores pero es más vulnerable a caerse o ser atacado por zombis.
2-Frente de Ferrocarril: Sirve para eliminar a los zombis que se atraviesen en frente del bus.
3-Escape de Emergencia. Sirve para acceder al techo del bus desde el interior. También puede ser usada en el restaurante para acceder al tejado y comprar los "Nudillos Galvanizados" por 6000 puntos.
Construibles de "Die Rise"
- Trampa de Vapor Arrolladora: Lugar de Piezas: Cerca de la Zona Inicial. Piezas: 4. Relevancia: Trampa y Uso personal.
Es una trampa que lanza a los zombis por los aires matándolos al instante. Puede usarse para bloquear una entrada o para impulsarse y alcanzar otras zonas de los edificios así como regresar a alguna zona. Forma parte del "Easter Egg" del Doctor Maxis y Richtofen.
- Tabla de Navegación: Lugar de construcción: Debajo del dragón (Die Rise). Piezas: 4. Relevancia: Desconocida.
Requiere una tarjeta de navegación correcta para funcionar. Se guarda en el perfil del jugador una vez construida, y se pueden insertar tarjetas de mapas diferentes en las tablas de navegación de ciertos mapas. En la parte trasera de la estación de buses en "TranZit", una tarjeta de la lectora de "NavCards" puede ser recogida, sin embargo solo puede ser usada en la Tabla de Navegación de "Die Rise", y en "Die Rise" otra tarjeta puede ser recogida cerca de la PDW-57. La función de la tabla es desconocida hasta la fecha.
- La "Esliquificadora": Lugar de construcción: Piso debajo de la energía en "Die Rise". Piezas: 4. Relevancia: Arma Maravillosa.
Una vez construida puede ser obtenida en la Caja Misteriosa. La "Esliquificadora" lanza una especie de Plasma de color Morado, que afecta a tanto zombis como supervivientes, haciendo que se resbalen, y matando a los zombis ya que desintegra las partículas del Elemento 115 de los cadáveres. A primera vista puede parecer una arma bastante inútil, pero si hacemos una pelota de zombis y disparamos un tiro, pasara de zombi en zombi, y podremos eliminar hasta 50 zombis de un solo tiro.
Construibles de "Mob of the dead"
- Escudo zombi: Lugar de construcción: cualquier mesa de trabajo. Piezas: 3. Relevancia: Defensa personal.
Escudo similar a la versión de "Tranzit", solo que más resistente. Sirve para bloquear los golpes de zombis por atrás si no se está usando, o al frente si el jugador lo lleva como arma principal. Además puede usarse para golpear y matar a los zombis o plantarse en el piso para cubrirse o distraer a los zombis.
- Kit de Acid-gat: Lugar de construcción: cualquier mesa de trabajo. Piezas: 3. Relevancia: Mejora de arma especial.
Al construir el kit en alguna de las mesas de trabajo disponibles alrededor del mapa, se puede mejorar el arma especial "Blundergat" , una escopeta de 4 cañones, a "Acid gat", que ahora contiene munición ácida, la cual atrae a los zombis antes de explotar y matar a un gran número de ellos.
- Avioneta improvisada "Icarus": Lugar de construcción: Tejado. Piezas: 5. Relevancia: Easter Egg y o PaP
Avioneta improvisada para escapar de la isla y llegar al puente Golden Gate, y se crea mediante 5 piezas distribuidas por toda la isla, para llegar a cada una de ellas se necesita la "Llave del guardia", obtenida cerca de la zona inicial, en dos lugares aleatorios, después de iniciar la secuencia de despegue y que el avión se eleve, le caerá un rayo a los motores, lo que hará que el jugador o jugadores se estrellen contra el puente Golden Gate, lugar donde se encuentra el "Pack-A-Punch", del puente se puede volver a la isla a través de sillas eléctricas que aparecerán mediante el jugador pase tiempo en el puente, para volver al puente por segunda vez, se debe buscar los 5 tanques de gasolina, ubicados en los lugares donde antes se encontrabas las piezas del avión. El avión puede ser construido de 1-4 jugadores, al jugar solo se pueden llevar las piezas todas a la vez, en Co-op, un jugador puede llevar solo una pieza a la vez
Mapa "Buried"
Construibles de "Buried"
- Regresan la turbina de "TranZit" y la trampa de vapor arrolladora de "Die Rise".
- Resonador Superficial: Lugar de construcción: Cualquier mesa de trabajo. Piezas: 4. Relevancia: Trampa.
- Guillotina: Lugar de construcción:cualquier mesa de trabajo. Piezas: 4. Relevancia: Trampa.
Mapa "Origins"
Se ambienta en Francia e la Primera Guerra Mundial, en 1918, con los personajes originales(Richtofen, Nikolai, Takeo y Dempsey), un nuevo "power-up" ("Zombie Blood"), Samantha como controladora de zombis y armas de regreso como la MP40, la STG-44,la MG08/15, la Mauser C96, y armas de multijugador como la SCAR-H, la Skorpion EVO, la Ballista y la KSG. El poder se va a prender por zonas y cuando se activen los 6 se activa el Pack-A-Punch. También la caja debe tener poder y además hay una máquina llamada "Wunderfizz Orb" que actúa como la caja y por 1500 puntos nos puede dar un perk aleatorio de los 8 perks originales y además de regreso Electric Cherry. También trae un nuevo enemigo: el Panzer Soldat, que aparece del cielo y se lo puede matar igual, pero si nos agarra con su pinza nos trae a el y nos tira fuego(en este caso hay que dispararle a la mano de la pinza y nos suelta), y tres gigantes( Freya,Odin y Thor), los cuales se puede entrar. Y, por último, retos con recompensas y cetros elementales.
Construibles
- Escudo zombi: El mismo escudo que veníamos construyendo regresa, pero con poder reducido, aunque con sus mismas funcionalidades.
- Maxis Drone : Como un "Dragonfire" hecho con el cerebro de Maxis, un cuerpo y una hélice. El drone es multifuncional(nos puede revivir, ayudar a matar zombis, a ver la cinemática final al final del Easter Egg, a conseguir una MG08 mejorada, etc.).
- Cetros Elementales: Cetros que dependiendo la piedra que se les ponga, será su material de disparo, hay cuatro y se pueden mejorar:
- Fuego: Sus tres piezas se consiguen de distinta forma: una matando al Panzer por primera vez, otra activando el generador 6 en la iglesia y la otra tirando abajo un avión que aparece cuando llueve cerca de la ronda 8. El disco de este se encuentra por la Iglesia. Color: Naranja. La tumba está saliendo del inicio hacia el generador 3.
- Hielo: Las tres partes se consiguen si el clima está nevando y excavando. El disco está por la zona del generador 2. Color: Azul. La tumba está saliendo e la Iglesia en el generador 6.
- Electricidad: Todas las piezas se consiguen mediante el tanque que sale de la Iglesia y se van a ver plataformas que sólo se va a poder llegar si se usa el tanque. El disco está por la zona de Juggernog. Color: Violeta. La tumba está por Stamin-Up
- Viento: Todas sus partes están en los gigantes y para conseguirlas hay que parase debajo del pie que un gigante tenga prendido y dispararle al círculo del medio y dejar que nos pise y vamos a entrar y agarraremos las piezas. El disco está por la zona del generador 5, en Stamin-Up. Color: Amarillo. La tumba está saliendo del generador 4.
Las piedras se consiguen yendo al "Crazy Place" mediante las tumbas(que para ir allí hay que conseguir un gramófono que encontramos debajo del Pack-A-Punch en el centro del mapa. Para construirlo hay que abrir la recámara principal con el disco blanco que se encuentra por la misma zona del Pack-A-Punch.
Retos
Todos los personajes tienen estos retos.
- Hacer 115 "headshots" a zombis normales y nos darán o una Galil, o una SCAR, o una STG, mejorada gratis.
- Capturar 6 generadores y nos darán un "max ammo" gratis.
- Gastar 30.000 puntos y nos dan Double-Tap gratis(si ya lo tenemos no lo vamos a poder agarrar.
- Llenar 4 cofres al máximo con almas de zombis y a todos los jugadores nos van a dar los puños elementales.(Si un gigante pasa por la zona el cofre se va a cerrar y hay que volver a empezar.
Pack-A-Punch
Máquina de Naturaleza similar a las "Perk-A-Colas. Por 5000 puntos, convierte un arma común en un arma mejorada. Una vez mejorada, un arma adquiere más munición, más daño, más cadencia y más capacidad en el cargador. Algunas armas adquieren efectos especiales y todas un camuflajes especial brillante. Ocasionalmente un accesorio es acoplada al arma con una mirilla especial. Las armas introducidas en Black Ops 2 pueden ser mejoradas más de una vez, en "Nuketown Zombis" por Solo 2000 puntos, cambiando sus accesorios cada vez. En "TranZit", Green Run, es un construible de uso ilimitado pero en una habitación subterránea en Pueblo con acceso difícil y limitado. Para acceder a ella, se debe colocar la turbina en la planta de poder en la puerta con un símbolo de rayo y asegurarse de que no sea destruida. Una vez colocada, hay que abrir las dos puertas de la cámara de seguridad en "Pueblo" usando granadas y entrar a la zona secreta y armar ahí el "Pack-A-Punch". Aparece también en "Nuketown Zombis", cayendo aleatoriamente del cielo, y en Supervivencia en "Pueblo". En "Die Rise", el "Pack-A-Punch" puede aparecer aleatoriamente en cualquiera de los ascensores. En "Mob of the Dead", el "Pack-A-Punch" se encuentra en el puente Golden Gate, al cual se llega a través del avión.
Personajes de Zombis
Nuevos Supervivientes: Luego de la destrucción de la tierra, los jugadores controlarán a los siguientes personajes en el mapa de Green Run, durante el modo "TranZit" y el mapa Gran Avance, durante el modo "Die Rise", y finalmente mueren en el mapa "Buried".
- Abigail "Misty" Briarton : Personaje femenina joven de "Tranzit", comparte muchas características con el anterior personaje de Black Ops, "Tank Dempsey", siendo una total y desalmada asesina de zombis. Además se caracteriza por tener una actitud muy ruda, pudiendo llegarse a considerarse Marimacho. Sin embargo, "Misty" es muy dulce al referirse a Marlton, al contrario de Samuel. Ella conocía a Russman antes del Apocalipsis. Sus padres fueron asesinados por zombis, y según su vestimenta, un poco reveladora, solía vivir en una granja junto a sus padres. Es la más optimista del grupo. Es controlable en Green Run, "TranZit", en "Die Rise" y en "Buried".
- Marlton Johnson : El típico "nerd", Marlton es una especie de científico loco, y se considera a si mismo superior intelectualmente frente a los otros supervivientes. Siente algo por "Misty", quién es a la vez muy dulce con él, describiéndola como "Perfecta". Al parecer, Marlton odia a Russman pero Samuel le es indiferente. En "Nuketown Zombis", su voz se puede oír en el búnker. Se dice que él se encontraba en el búnker cuando calló la bomba nuclear y cuando el autobús pasó cerca de allí él simplemente se subió y se reunió con los otros sobrevivientes en el pueblo de "TranZit". Poco se sabe de su pasado antes del apocalipsis. Es controlable en "TranZit", Green Run, en "Die Rise" y en "Buried".
- Russman: Es un indigente de piel oscura y viejo a juzgar por su apariencia. Russman es normalmente el más "vulgar" del grupo y odia fuertemente a Marlton. Sin embargo parece llevar muy bien con Samuel. Es controlable en "TranZit", en Green Run, en "Die Rise" y en "Buried" Durante la introducción de "Die Rise", Russman es asesinado por un "Nova", pero luego es aparentemente revivido por Ritchtofen, como parte del ciclo. En "Buried", Russman es revelado como un ex-agente de Black Arrow (Flecha Rota), con problemas de memoria que fue encontrado por Stuhlinger, Misty y Marlton en "TranZit".
- Samuel J. Stuhlinger: Es un hombre de mediana edad con apariencia de naturalista. Por su apellido parece que es de origen alemán. Ama la naturaleza al igual que Marlton, e insulta frecuentemente a "Misty" con contenido sexual, quien le regresa insultos aún peores. Es algo paranoico, debido a que relaciona la mayoría de temas con conspiraciones. Samuel es el único del grupo que es capaz de escuchar a Edward Ritchtofen en el "Aether". Al igual que los otros supervivientes es controlable en "TranZit", Green run, en "Die Rise" y "Buried". En "Die Rise", se revela que Samuel ha logrado comer carne de los zombis, y es amenazado por Ritchtofen, que si este no cumple con sus instrucciones, le revelaría este secreto al resto del grupo. Sin embargo no se sabe por qué no ha sido mutado por el Ununpentio (Elemento 115). Al final del Easter Egg de Buried Richtofen toma control de su cuerpo.
Otros
- T.E.D.D: Robot dañado y conductor del Bus de Green Run en Modo "TranZit". No es jugable. Si es atacado por los jugadores, se puede saltar la siguiente parada, puede bloquear las puertas y expulsar los jugadores o si estas en una parada puede salir hacia la próxima parada.Si se tira un granada PEM el robot se duerme y se para el Bus.
- Samantha Maxis: Hija de Ludwig Maxis, una niña que accidentalmente fue enviada al "Aether" indirectamente por acciones de Richtofen. Atacaba a los supervivientes originales por él hecho de colaborar con Richtofen. En "Moon", Edward Richtofen cambio de cuerpos y roles con ella, por lo que ahora se encuentra atrapada en el cuerpo del científico. Tiene la misión de encontrar a su padre y vengarse de Richtofen. Actualmente se encuentra junto a los supervivientes originales.
- Stanley Fergurson: Guardia de Alcatraz. Aparece en la introducción de "Mob of the Dead" y se le puede escuchar en las grabaciones (que es un paso para el "Easter Egg" de dicho mapa) explicando un poco la historia de Alcatraz y un poco de la historia sobre Albert Arlinton, alias: la comadreja.
- ' Sloth:También conococido como Leroy, aparece en Buried. es un humano muy alto comparado con los otros que hace literalmente de todo a cambio de dulces. Por alguna razón se encontraba encerrado en la cárcel de Buried. Existe la teoría de que Samuel y él ya se habían visto.'''
Antagonistas
- Dr. Ludwig Maxis: Científico Alemán y creador de la mayoría de las armas maravillosas de nazi zombis. En un punto de la historia de zombis, él, junto a u pequeña hija Samantha, es traicionado por Edward Richtofen. Se le considera un antagonista debido a que después del "Easter Egg" en "Moon", cuando Samantha y Richtofen cambiaron de cuerpos. Maxis le pidió a Samantha que junto con Dempsey, Takeo y Nikolai destruyeran la Tierra por que así destruirían la atmósfera y Richtofen solo mandaría a los zombis de la luna.
En "Buried", si los jugadores completaron anteriormente el lado de Maxis de los "Easter Eggs" de "TranZit", "Die Rise" y "Buried", Maxis se revela como el antagonista principal y pasa a controlar los zombis, con el propósito de encontrar a Samantha, a lo que Richtofen responde que aún si está viva, se encuentra en su cuerpo, también Maxis les informa que "ni la tierra ni sus habitantes sobrevivirán".
- Dr. Edward Richtofen: Científico nazi que trabajaba con Ludwig Maxis antes de la traición y principal antagonista del Black Ops 2 zombis. Él controla a los zombis porque cambio de cuerpo con Samantha Maxis en "Moon" y se puede comunicar únicamente con Samuel.
Supervivientes Originales
Fueron sujetos de pruebas de Richtofen durante los años 40, que posteriormente sobrevivieron y escaparon al futuro de 1960 con la ayuda de Richtofen, aunque este solo los usó para cambiar de lugares con Samantha y que a su vez sus pruebas les habían afectado la mente y borrado su memoria. Fueron los protagonistas de los mapas de zombis de Call of Duty: World at War y la mayoría de Black Ops. Vuelven con el cuarto paquete de contenido en el mapa de "Origins".
- Tank Dempsey: Soldado estadounidense, Fue atrapado por zombis en Verruck y rescatado por Richtofen. Richtofen le lavo el cerebro y Dempsey trabaja para el junto a Takeo y Nikolai. Dempsey está basado en el estereotipo del héroe de guerra exagerado, y es visto por sus compañeros como un idiota (debido al lavado de cerbro), aunque esto no es obstáculo a la hora de luchar contra los zombis.
- Nikolai Belinski: Spetsnaz capturado por Richtofen para pruebas con el elemento 115. Le encanta el vodka. Actualmente tiene 9 ex-esposas, 6 de ellas asesinadas por él mismo. Belinski comenzó a ascender en las filas políticas de la URSS matando al oficial inmediatamente superior a él, y casándose políticamente. Luego de que su quinta esposa muriera misteriosamente limpiando su hacha, la reputación de Nikolai se extendió por todo el partido soviético y pronto Stalin incluso había oído hablar del psicópata político.
- Takeo Masaki: Soldado del Ejército Japonés que fue capturado por Richtofen para hacer pruebas con el elemento 115. Takeo fue un orgulloso capitán en el Ejército Imperial, habiendo nacido en una familia poderosa, de la cual habían salido Samuráis reconocidos en el Imperio. Takeo es el más serio del grupo de supervivientes, y además el que menos habla en el grupo.
- Edward Richtofen: Científico loco, Nazi, narcisista y que carece de sentidos éticos y morales. Fue la mano derecha del Dr. Maxis en el Grupo 935 hasta su traición, con tal de completar sus propios experimentos con el Elemento 115, y parte, de los supervivientes originales. Luego de Conseguir el Bastón dorado en "Call of the dead" y la "Piedra de Concentración" en "Shangri-La", y usarlos en "Moon" para cambiar de cuerpos con Samantha y tomar control sobre los zombis. Actualmente es el principal antagonista de la historia de Zombis.
- Mob of the Dead (Desarrollo: ): Al ser "Mob of the Dead" una precuela a "Call of the Dead", los personajes son protagonizados por actores de la vida real pero esta vez en el papel de 4 gangsters ficticios de 1930.
- Finn O'Leary : Michael "Finn" O'Leary es un personaje del mapa "Mob of the Dead". Su color indicador de jugador es de color blanco. Antes de su encarcelamiento en la isla de Alcatraz, O'Leary estaba casado con una actriz de cine mudo, Angelina Bow. Bow testificó contra él cuando fue declarado culpable de 16 cargos de fraude de juego, y terminó en Alcatraz.
- Albert Arlington: Arlington fue el manejador de dinero en multitud de Sal, y era un estafador. Él resultó ser una parte de un atraco en Los Ángeles, lo que lleva a su encarcelamiento en la isla de Alcatraz. Se sabe que han tenido una larga historia criminal. Es el único protagonista de "Mob of the Dead", ya que es traicionado por los otros 3 siendo engañado por ellos, la partida y el "Easter Egg" finaliza cuando los jugadores consiguen matarlo, o el consigue matarlos a todos, A veces escucha el nombre de Nicolai (Probable referencia a Nicolai Belinsky que es un personaje jugable del modo "Zombies" de Black Ops 1). En las grabaciones se dice que él tuvo la idea de construir el avión, pero fue traicionado por sus tres compañeros, su avión nunca fue construido y sus asesinos fueron condenados a muerte el 19 de enero de 1936.
- Salvatore DeLuca: Antes de ser encarcelado en la isla de Alcatraz, Sal estuvo muy involucrado en el juego, la prostitución y la distribución de alcohol, y se utiliza el dinero que obtuvo de éste para establecer su propia mafia. Rara vez se involucró en todo tipo de violencia, y contrató a Billy Handsome para hacer frente a sus enemigos. Le cae bien Billy Handsome y odia a Albert Arlington.
- Billy Handsome: Billy observó a Salvatore DeLuca, y quiso trabajar para él. Él se hizo cargo del "trabajo sucio" en el que Sal no participó, y especializó en el trato con los enemigos de Sal de maneras horribles que hacen que los del periódico titulares. Finalmente, fue declarado culpable de 116 cargos de asesinato, dando lugar a su encarcelamiento en la isla de Alcatraz.
Supervivencia
Modo de juego clásico, en Green Run, las zonas dentro del mapa pueden ser jugadas por separado en supervivencia con ciertas características. Los mapas jugables son:
- Granja de Green Run.
- Pueblo de Green Run.
- Estación de Buses, Green Run.
- Nuketown Zombis
Descargas de Contenido
La base del Modo Zombis de Treyarch, han sido siempren los DDC o DLC (Descargas de contenido). Cada uno fue lanzado con un mes de anticipación para los usuarios de Xbox Live.
- Nuketown Zombis (Desarrollo: ): Se encuentra ubicado en Nevada. Disponible ahora también para los usuarios que no compraron la edición Hardened y el Care Package (tiene un costo de 400 MP) y por supuesto para los que pudieron obtener el pase de temporada (4000 MP en el Bazar de Xbox Live). Es un mapa de "Survival" únicamente. Basado en el mítico mapa multijugador de Black Ops 1, "Nuketown Zombis" toma lugar minutos antes de la explosión nuclear en dicho mapa y al mismo tiempo que el mapa final de Black Ops 1 "Moon", donde Ritchtofen cambia de cuerpo con Samantha Maxis y toma el control de los Zombis, pero antes de que el Dr. Maxis convenciera a los supervivientes originales de lanzar unos misiles en la luna para que impacten en la Tierra con el propósito de dañarla, pero no destruirla. El mapa cuenta con dos armas exclusivas: la M-27 Y la LSAT, además al estilo de los mapas en el Black Ops original es Samantha quien anuncia el juego en vez de Ritchtofen. Sin embargo, esto cambia al llegar a la ronda 25 (Donde los ojos de los zombis cambian de color amarillo a color azul) en dificultad Original, donde Ritchtofen completa su plan y toma control sobre los zombis. También re-implementa las "Rebajas" ausentes en Green Run, pero remueve la ventaja "Resistencia". Las ventajas y el "Pack-a-Punch" en este mapa caen del cielo desde la explosión aleatoriamente o a veces al matar 99 zombis y reiniciar el contador. El mapa revive el estilo de los mapas simples y pequeños de los "Nazi Zombis" originales en Call of Duty: World at War, siendo un gran contraste al compararse con Green Run. Una curiosidad es que los maniquíes de la zona siguen de pie después de estallar la bomba nuclear.
Revolution: El Gran Avance.
- Gran Avance (Desarrollo: ): Salió a la venta el 29 de enero de 2013. Ubicado en Shangai, incluye el modo "Die Rise" que sería una variante del modo "TranZit", funcionando igual solo que sin un medio de transporte como el bus, y que trae devuelta consigo a los 4 supervivientes de Green Run.
Luego de que "Misty", Marlton, Russman y Samuel lograran potenciar el Pilón en Hanford, California (Green Run), son teletransportados al lejano Oriente para continuar con el plan de Maxis o de Ritchtofen, según su elección en el pasado mapa.
Al igual que "TranZit", "Die Rise" cuenta con las "Mejoras Persistentes" y añade un verdadero elemento de Verticalidad a los Zombis, haciendo que el mapa tome lugar en muchos pisos de dos edificios diferentes. Asimismo, también incorpora muchas zonas donde el jugador puede morir por caída, así como nuevos construibles como la nueva arma Maravillosa: La "Esliquidificadora", y un nuevo tipo de enemigo: El sirviente, una variación del zombi Fase de "Moon", que si son todos eliminados con una precisión del 100 % o con ataques cuerpo a cuerpo en la ronda donde aparezcan, le conceden una ventaja al azar. "Die Rise" trae consigo devuelta la ventaja "Mule Kick" y una nueva ventaja llamada "Who's Who". También incorpora una nueva mecánica para obtener Ventajas (similar a Nuketown Zombis)y de desplazarse por los pisos: los elevadores, y al igual que "Nuketown Zombies" trae tres armas del multijugador al mapa, solo que esta vez como armas de pared, la AN-94, la PDW-57 y la SVU-AS.
- Modo Convertido: Puede ser jugado en la cafetería de Green Run. En él los jugadores deberán, en la piel de un zombi, acorralar a un superviviente solitario. Ambos recibirán ayuda de los "Power-Ups", rojos para los zombis, y verdes para el humano. Cada vez que un humano mate a un zombi, se le degradara el arma.
Uprising: Isla de Alcatraz
- Isla de Alcatraz (Desarrollo: ): Bajo el nombre del modo de juego "Mob of the dead", el mapa toma lugar en la isla de Alcatraz , alrededor de los años 1930, y funciona como una precuela al mapa de Black Ops 1: "Call of the Dead". Es protagonizada por 4 nuevos personajes que se encuentran atrapados en la isla, con el propósito de construir un aeroplano para poder escapar. El mapa en sí trae muchas novedades al modo zombi, como un nuevo HUD exclusivo, trae de regreso armas de Black Ops 1 como la nueva versión de la Thompson, así como la Uzi y la AK-47, y además incluye un arma nueva: la "Blundergat" y una ventaja nueva: Carga-Eléctrica. Además al estilo de "Call of the Dead" cuenta con un jefe zombi llamado "Brutus" que desactivará las ventajas y la caja misteriosa y una nueva mecánica de juego llamada Afterlife (Modo Purgatorio), ve el regreso de las trampas ahora con posibilidades de ser mejoradas y una nueva arma táctica, el Hell's Retriever (Un Tomahawk), que se obtiene al alimentar a los tres perros infernales.
- Modo Pena: Celdas
Vengeance: Resolución 1295
- Resolución 1295 (Desarrollo: ): Bajo el nombre de "Buried", el mapa toma lugar en Angola, África, en un pueblo del oeste de Estados Unidos sumergido totalmente bajo tierra, poco después de "Die Rise", los personajes de "Tranzit" vuelven, y al igual que "Mob of the Dead" incorpora un nuevo HUD, también un nuevo personaje que nos ayudará a abrir secciones del mapa y matar zombis si lo alimentamos, la nueva arma maravillosa "La Paralizadora" y un nuevo equipamiento, la bomba de tiempo, así como un arma nueva y la posibilidad de escoger cual arma vamos a comprar de la pared al dibujarla sobre cierto punto. También cuenta con un nuevo jefe y un nuevo "Easter Egg" con el que los supervivientes terminan de activar las torres y finalizar los planes de Richtofen o de Maxis.
- Supuesta Muerte De Los Nuevos Personajes: Abigail, Stulingher, Russman, Marlton
Apocalypse: Excavación 64
- "Excavación 64" (Desarrollo: ): Bajo el nombre de "Origins", el mapa toma lugar en el norte de Francia, esta ambientado en la Batalla de Verdún en el año 1917 durante la Primera Guerra Mundial ,en una experiencia al estilo Dieselpunk. El mapa muestra los orígenes del Grupo 935 y cuando los personajes originales se conocieron (Richtofen, Nikolai, Takeo y Dempsey), incorpora una nueva arma inicial, un nuevo HUD, 4 armas especiales, una nueva bonificación "Sangre Zombi", una máquina de ventajas aleatorias y nuevos construíbles. El mapa cambia climaticamente continuamente, cuenta con 3 gigantes de hierro y nuevo jefe, el mapa también tiene un easter egg y premios por cumplir desafíos.
Paquetes de Mapas o DLC
Nombre DLC | Mapa(s) Multijugador | Mapa(s) Zombi & Add-On | Fecha de publicación (Xbox 360) | Fecha de publicación (PlayStation 3/PC) |
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Revolution | Downhill, Hydro, Mirage & Grind | Turned & Die Rise / Great Leap Forward + Peacekeeper | 29 de enero de 2013 | 28 de febrero de 2013 |
Uprising | Encore, Magma, Studio & Vertigo | Mob of the Dead / Alcatraz Island | 16 de abril de 2013 | 16 de mayo de 2013 |
Vengeance | Cove, Detour, Rush & Uplink | Turned & Buried / Resolution 1295 + Raygun Mark II | 2 de julio de 2013 | 1 de agosto de 2013 |
Apocalypse | Pod, Takeoff, Frost & Dig | Origins / Excavation Site 64 | 27 de agosto de 2013 | 26 de septiembre de 2013 |
Versión Wii U
Call of Duty: Black Ops 2 fue uno de los títulos de lanzamiento de Wii U que fue lanzado el 18 de noviembre de 2012 en los Estados Unidos.
La versión para Wii U presentada en la conferencia de Nintendo, en la ciudad de Nueva York el pasado 13 de septiembre del 2012 por Activision, contará con un sistema llamado Off TV Play en la cual se podrá jugar en la TV y al mismo tiempo otro podrá jugarlo en el mando Gamepad de la Wii U. Tendrá soporte para jugarlo con el Wiimote y Nunchuck (modo clásico de Wii), con el Wii ControllerPro y también con el nuevo mando Wii U ControllerPro.
Ahora tendrá soporte para 4 jugadores en Split Screen (aunque aún se desconoce cuántos GamePads soportará en el futuro) y también contará con el mítico modo zombis y su respectivo multijugador (la jugabilidad online no tendrá costo adicional).
Véase también
Enlaces externos
Referencias
- ↑ Ivan, Tom (1 de mayo de 2012). «Black Ops 2 site goes live, confirms release date, '21st Century Cold War' setting». Computerandvideogames.com (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2012.
- ↑ De Matos, Xav (2 de mayo de 2012). «Black Ops 2 spans decades, offers branching missions and choice». Joystiq (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2012.
- ↑ a b Lee, Garnett (2 de mayo de 2012). «Call of Duty: Black Ops 2 preview». Shacknews (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2012.
- ↑ Hamilton, Kirk (2 de mayo de 2012). «48 Things That You Should Know About Call of Duty: Black Ops II». Kotaku (en inglés). Consultado el 3 de mayo de 2012.