Destiny (videojuego)
Destiny | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Bungie | |
Distribuidor |
Activision Sony (solo en Japón) | |
Compositor |
Martin O'Donnell Michael Salvatori Paul McCartney C Paul Johnson[1] | |
Datos del juego | ||
Género | MMO FPS | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | ||
Plataformas |
Archivo:Playstation logo.svgPlayStation 3 Archivo:Playstation logo.svgPlayStation 4 Xbox 360 Xbox One | |
Datos del hardware | ||
Formato | Disco óptico, Distribución digital | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Destiny es un Videojuego de disparos en primera persona , en forma de multijugador masivo en línea en un Mundo Abierto de ficción especulativa.[5] Fue desarrollado por Bungie y publicado por Activision como parte de un contrato de producción de diez años.[6] Se lanzó el 9 de septiembre de 2014[4] para PlayStation 3, PlayStation 4,[7] Xbox 360 y Xbox One.[8] La versión beta del videojuego fue lanzada en el verano de 2014, la cual estará disponible antes para PlayStation 3 y PlayStation 4.[9] La primera vez que se mostró el videojuego, fue en la conferencia de Sony en el E3 de 2013.[10]
Según las empresas desarrolladoras, los costos de desarrollo y marketing superaron los 500 millones de dólares, pero no precisaron las cifras definitivas, aunque algunos periódicos precisaron que sólo la gran campaña de publicidad desplegada habría supuesto unos gastos de 200 millones de dólares.[11] Un día después de su lanzamiento, la empresa Activision declaró que Destiny se había convertido en el lanzamiento más exitoso de la historia de la franquicia, con unas ventas sólo en el primer día que superaban los 500 millones de dólares.[12]
Argumento
Está ambientado en un misterioso futuro. En otra época, nuestra civilización se extendía por todo el sistema solar. Sus ruinas siguen ahí: sepultadas en las dunas de Marte, ocultas en las selvas de Venus, perdidas en una Tierra salvaje y abandonada. Durante siglos, nos hemos ido acurrucando bajo la seguridad del Viajero, protegidos de nuestros enemigos. Ahora ha comenzado una nueva era, y nuestra única esperanza de futuro reside en desentrañar los grandes misterios del pasado.
Todo cambió con la llegada del Viajero. Tiempo (Información perdida) insufló nueva vida a nuestro sistema solar e inició la edad de oro. Pero no duró mucho. Algo nos golpeó. Nos hizo caer. Intentó aniquilarnos. Nadie sabe exactamente por qué. Lo que sí sabemos es esto: muy pocos sobrevivimos y, los que lo hicimos, le debemos la vida a una esfera llamada "El Viajero".
En los momentos más oscuros, los humanos, los exos y los insomnes encontraron al Viajero en el lugar donde combatió por última vez; sobre la Tierra, a baja altitud, vigilando en silencio. Construimos esta Ciudad –nuestra última ciudad– dentro de sus escudos protectores y participamos en innumerables guerras para mantener la paz. Fue en aquella época oscura cuando nacieron los guardianes de la Ciudad.
Argumento de marketing
La empresa desarrolladora y el juego prometen poder crear un personaje único y poderoso, pudiendo personalizar su aspecto y su forma de luchar, y explorar lo que queda del sistema solar.
Destiny dice ofrecer una "historia fascinante", multijugador competitivo, opciones de juego cooperativas, destinos de combate totalmente públicos y espacios comunitarios en tercera persona donde efectuar reparaciones y reabastecer equipo.
Recepción
Bungie detuvo revisiones pre-lanzamiento debido al hecho de que se sentían que el juego debe ser clasificado solamente cuando sus aspectos sociales estaban operativos y rellenan con "miles de jugadores" con el fin de dar una evaluación adecuada. [62]
Destiny ha recibido mixto de críticas positivas de los críticos. Aunque su calidad gráfica, jugabilidad y diseño de sonido han sido elogiados, que ha recibido críticas por su diseño de la misión repetitivo y pobres, la narración vaga. [59] GameSpot comparó el juego a un "jardín negro", y lo describió como "un juego de acción multijugador que adoquines juntos elementos de los juegos multijugador masivos, pero pasa por alto los desarrolladores lecciones de estos juegos aprendieron hace muchos años "; Sin embargo, los modos multijugador competitivos del juego fueron elogiados por el ejercicio de conocimientos de Bungie de la franquicia Halo con mapas bien diseñados. [55]
GameTrailers dio una opinión en general positiva, pero también criticó a los lugares débiles de la historia y del juego sin inspiración. Sin embargo, lo hicieron elogiar los gráficos, así como la fiebre del combate puede ofrecer al jugador. [56]
El 10 de septiembre de 2014, Activision afirma que Destiny fue el más exitoso nuevo lanzamiento de la franquicia de juegos de todos los tiempos, ya que el juego vendió más de 500 millones de dólares a las tiendas minoristas y los primeros partidos en todo el mundo
Referencias
- ↑ Sinclair, Brendan (7 de julio de 2012). «Paul McCartney working with Bungie». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 7 de julio de 2012.
- ↑ Orry, James. «Destiny graphics engine is good for 10 years, says Bungie».
- ↑ Brown, Nathan. «New light shed on next Bungie engine».
- ↑ a b Goldfrab, Andrew (6 de diciembre de 2013). «Destiny Release Date Announced». IGN. Consultado el 6 de diciembre de 2013.
- ↑ McCaffery, Ryan (17 February 2013). «Bungie's Destiny: A Land of Hope and Dreams». IGN. Consultado el 23 February 2013.
- ↑ Terdiman, Daniel (29 de abril de 2010). «Activision scores big win with Bungie deal». CNET. CBS Interactive. Consultado el 7 de agosto de 2011.
- ↑ Phillips, Tom (21 de febrero de 2013). «Bungie shooter Destiny to get exclusive content on PlayStation». Eurogamer.net. Consultado el 21 de febrero de 2013.
- ↑ Dague, David. «Destiny Announced for Xbox One». Bungie.net. Bungie Inc. Consultado el 21 de mayo de 2013.
- ↑ «Destiny Launch Date». Bungie. 6 de diciembre de 2013. Consultado el 6 de diciembre de 2013.
- ↑ Long, Neil (11 de junio de 2013). «E3 2013: Bungie debuts Destiny gameplay, confirms 2014 release». Edge. Future plc. Consultado el 17 de junio de 2013.
- ↑ Von Mathias, Rohner, Ohanian, Lukas (10/9/2014). «Rekord-Game «Destiny» spielt Kosten sofort ein». Handelszeiutng. Consultado el 14 de septiembre de 2014.
- ↑ Ohlheiser, Abby (11/9/2014). «Activision’s Destiny ships $500 million in one day». The Washington Post. Consultado el 14 de septiembre de 2014.