Ir al contenido

Pensar fuera de la caja

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta es una versión antigua de esta página, editada a las 04:40 6 nov 2015 por CEM-bot (discusión · contribs.). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión, que puede ser diferente de la versión actual.
El juego de los "nueve puntos". El objetivo de este rompecabezas es conectar los 9 puntos usando 4 líneas rectas o menos sin levantar la pluma del papel y sin trazar la misma líneas más de una vez. Una solución aparece abajo.

Pensar fuera de la caja (también pensar más allá de la caja[1][2]​) es una metáfora que significa pensar diferente, de manera no convencional o desde una nueva perspectiva. Esta frase casi siempre se refiere al pensamiento novedoso o creativo. Se piensa que el término se deriva de consultores de administración en las décadas de 1970 y 1980 retando a sus clientes a resolver el juego de los "nueve puntos", cuya solución requería de algo de pensamiento lateral.

El latiguillo —frase de constante repetición— o cliché, se ha usado ampliamente en el ámbito de los negocios, especialmente por consultores de gestión y coaches ejecutivos, además ha sido referenciado en un gran número de anuncios. Pensar fuera de la caja es mirar más lejos y tratar de no pensar cosas obvias si no tratar de pensar más allá.

Analogía

Una definición simplificada de paradigma es un habito de razonar o un marco de trabajo conceptual.

Una analogía simplificada es "la caja" en la frase usada comúnmente: "thinking outside the box". Lo que se comprende en las palabras "dentro de la caja" es análogo con los actuales, y casi siempre inadvertidos, supuestos o asunciones sobre una situación. El pensamiento creativo reconoce y rechaza el paradigma aceptado para generar nuevas ideas.

El juego o rompecabezas de "los nueve puntos"

La noción de algo fuera de una "caja" de la cual se tiene percepción se relaciona con el rompecabezas topográfico tradicional llamado rompecabezas de los nueve puntos.[3]

Los orígenes de la frase "pensar fuera de la caja " son inciertos; pero se popularizó en parte por el rompecabezas de los "nueve puntos", el cual John Adair dice haber introducido en 1969.[4]​ El consultor de gestión Mike Vance ha dicho que el uso del rompecabezas de los nueve puntos en los círculos de consultoría deriva de la cultura corporativa de Walt Disney Company, where the puzzle was used in-house.[5]

El rompecabezas del huevo de Christopher Columbus como apareció en la Cyclopedia of Puzzles de Sam Lloyd.

El rompecabezas de los "nueve puntos" es mucho más viejo que la frase en cuestión. Este aparece en la Cyclopedia of Puzzles de Sam Loyd de 1914.[6]​ En la compilación de 1951 The Puzzle-Mine: Puzzles Collected from the Works of the Late Henry Ernest Dudeney, la autoría del rompecabezas se le atribuía al mismo Dudeney.[7]​ El planteamiento original de Sam Lloyd del rompecabezas[8]​ se titulaba "Christopher Columbus's egg puzzle." o "El rompecabezas del huevo de Christopher Columbus". Este se llamaba así en alusión al Huevo de Colón.

Una de las muchas soluciones del rompecabezas al principio de este artículo es ir más allá de los límites para unir todos los puntos con 4 líneas rectas.

El rompecabezas propuso un reto intelectual; conectar los puntos dibujando 4 líneas rectas y continuas que pasaran por cada uno de los 9 puntos y nunca levantar el lápiz del papel. El acertijo se resuelve fácilmente, pero solo al dibujar las líneas fuera de los confines del área definida por los mismos nueve puntos. La frase "pensar fuera de la caja" es un replanteamiento de la estrategia de solución. El rompecabezas solo parece difícil porque las personas comúnmente imaginan un límite alrededor del borde del arreglo de puntos.[9]​ La esencia o quid del asunto es la barrera no especificada que las personas normalmente perciben.

Irónicamente, decirle a las personas que "piensen fuera de la caja" no les ayuda a pensar fuera de la caja, por lo menos no con el problema de los 9 puntos.[10]​ Esto es debido a la distinción entre conocimiento procedimental (conocimiento tácito o implícito) y el conocimiento declarativo (conocimiento de los libros). Por ejemplo, una señal no verbal como dibujar un cuadrado fuera de los 9 puntos no permite a las personas resolver el problema de los nueve puntos mejor que el promedio.[11]​ Sin embargo, un tipo muy particular de verbalización permitió que las personas resolvieran el problema mejor que el promedio. Esto es hablar en un estilo de libre asociación sin prejuicios. Estas fueron las instrucciones en un estudio que mostró facilidad para resolver el problema de los nueve puntos:

Al resolver los problemas se le alentará a pensar en voz alta. Al pensar en voz alta deberá hacer lo siguiente: Decir lo que sea que este en su mente. No reprimas corazonadas, suposiciones, ideas salvajes, imágenes, planes o metas. Hable tan continuamente como le sea posible. Trate de decir algo al menos una vez cada cinco segundos. Hable en voz alta y clara. Estese atento de la baja de volumen de su voz mientras más se involucra. No se preocupe de oraciones completas o de elocuencia. No sobreexplique o justifique. No analice más de lo normal. No se centre en eventos pasados. Introdúzcase en el patrón de decir lo que esta pensando en este momento y no en pensar por mucho tiempo y después describir sus pensamientos. A pesar de que el que supervisa el experimento este presente no está hablando con él. En cambio, está para realizar esta tarea como si estuviera hablando para usted mismo.[12]

El problema de los nueve puntos es uno muy bien definido; tiene un objetivo claramente planteado y toda la información necesaria para resolverlo (conectar todo los puntos usando cuatro líneas rectas). Además, los problemas bien definidos tienen un final claro (sabes cuando se ha llegado a la solución). A pesar de que la solución está "fuera de la caja" y no es fácil de verla al principio, una vez que se ha encontrado parece obvia. Otros ejemplos de problemas definidos son la Torre de Hanói y el Cubo Rubik.

En contraste, características de problemas no definidos son:

  • no está clara cuál es la pregunta realmente
  • no está claro cómo llegar a la solución
  • no hay una idea de cómo es la solución

Un ejemplo de un problema no definido es "¿Cuál es la esencia de la felicidad?", las destrezas requeridas para resolver este tipo de problema son: la habilidad de razonar y generar inferencias, metacognición, monitoreo epistémico.

Metáfora

Esta flexible frase inglesa tropo retórico con un rango de aplicaciones variadas.

La metafórica "caja" en la frase "fuera de la caja" puede estar íntimamente relacionada con algo real y miscible; por ejemplo, restricciones percibidas desde el punto de vista presupuestal[13]​ o de organización[14]​ en un proyecto de desarrollo de Hollywood. Especular más allá de sus confines restrictivos puede se a la vez:

(a) positivo— fomentar saltos creativos al generar ideas salvajes (en el uso convencional del término);[13]​ y
(b) negativo— penetrar a través del "fondo de la caja." James Bandrowski ´plantea que esto podría resultar en una franca y perspicaz reevaluación de una situación, de sí mismo, la organización, etc.

Por otra parte, Bandrowski argumenta que el proceso de pensar "dentro de la caja" no necesita ser interpretado en un sentido peyorativo. Es crucial para analizar gramaticalmente y ejecutar una variedad de tareas — toma de decisiones, analizar información y administrar el progreso de procedimientos de operación estándard, etc.

El guionista de Hollywood Ira Steven Behr se apropió de este concepto para informar la trama y el personaje en el contexto de una serie de televisión. Behr imaginó un personaje central:

Él va a estar "pensando fuera de la caja", ustedes saben, usualmente cuando usamos ese cliché, pensamos que pensar fuera de la caja significa un nuevo pensamiento, para que podamos situarnos de nuevo en la caja, pero de alguna manera en una mejor posición.[14]

La frase puede usarse como una versión corta para describir la especulación sobre qué pasa después en un proceso de pensamiento de diseño con múltiples etapas.[14]

Véase también

Referencias

  1. [1]
  2. [2]
  3. Kihn, Martin. "'Outside the Box': the Inside Story," FastCompany 1995; Random House: "Outside the Box Thinking".
  4. Adair, John (2007). The art of creative thinking how to be innovative and develop great ideas. London Philadelphia: Kogan Page. p. 127. ISBN 9780749452186. 
  5. Biography of Mike Vance at Creative Thinking Association of America.
  6. Sam Loyd, Cyclopedia of Puzzles. (The Lamb Publishing Company, 1914)
  7. J. Travers, The Puzzle-Mine: Puzzles Collected from the Works of the Late Henry Ernest Dudeney. (Thos. Nelson, 1951)
  8. Facsimile from Cyclopedia of Puzzles - Columbus's Egg Puzzle is on right-hand page
  9. Daniel Kies, "English Composition 2: Assumptions: Puzzle of the Nine Dots", retr. Jun. 28, 2009.
  10. MAIER, NORMAN R. F.; CASSELMAN, GERTRUDE G. (1 de febrero de 1970). «LOCATING THE DIFFICULTY IN INSIGHT PROBLEMS: INDIVIDUAL AND SEX DIFFERENCES». Psychological Reports 26 (1): 103-117. doi:10.2466/pr0.1970.26.1.103. 
  11. Lung, Ching-tung; Dominowski, Roger L. (1 de enero de 1985). «Effects of strategy instructions and practice on nine-dot problem solving.». Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory, and Cognition 11 (4): 804-811. doi:10.1037/0278-7393.11.1-4.804. 
  12. Fleck, Jessica I.; Weisberg, Robert W. (1 de septiembre de 2004). «The use of verbal protocols as data: An analysis of insight in the candle problem». Memory & Cognition 32 (6): 990-1006. doi:10.3758/BF03196876. 
  13. a b Lupick, Travis. "Clone Wars proved a galactic task for production team." The Georgia Straight, August 21, 2008; "... budgetary constraints forced the production team to think outside the box in a positive way.
  14. a b c TCA Tour – You Asked For It: Ira Steven Behr’s opening remarks

Lectura extra

Enlaces externos