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Streets of Rage 3

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Streets of Rage 3
Información general
Desarrollador Sega (AM7)
Distribuidor Sega
Diseñador Noriyoshi Ohba Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Yuzo Koshiro
Motohiro Kawashima
Datos del juego
Género Beat 'em up
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, dos jugadores
Clasificaciones (versión de la consola virtual)
Datos del software
Plataformas Sega Mega Drive, GameCube, Virtual Console, iOS, Microsoft Windows, Xbox Live Arcade, PlayStation Network
Datos del hardware
Formato cartucho de 24 mebibit, distribución digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Mega Drive
  • JP 18 de marzo de 1994
  • NA Junio de 1994
  • EU Junio de 1994
Streets of Rage
Streets of Rage 2
Streets of Rage 3

Streets of Rage 3 (Bare Knuckle III en Japón) es un videojuego de tipo beat 'em up con scroll lateral publicado por Sega en 1994, originalmente para la videoconsola Sega Mega Drive. Es la última entrega de la serie serie Streets of Rage. Posteriormente apareció dentro de la versión japonesa de Sonic Gems Collection para GameCube y PlayStation 2, y a lo largo de 2007 apareció en la Consola Virtual de Wii en América, Japón y Europa. También apareció dentro de Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3.

El juego presentaba varias mejoras respecto a Streets of Rage y Streets of Rage 2 como un argumento más complejo, múltiples finales, niveles más largos, dificultad incrementada, escenarios más elaborados (con niveles interactivos y el retorno de trampas como los abismos) y jugabilidad más rápida (con movimientos como correr o fintar). Ahora las armas solo se podían usar unas pocas veces antes de romperse y además podían integrarse en movimientos exclusivos con ciertos personajes. Asimismo, se añadieron personajes seleccionables ocultos y diversas secuencias entre niveles para darle a la historia mayor profundidad.

Jugabilidad

El juego es más rápido que sus predecesores. Ahora los jugadores pueden correr y esquivar de forma vertical (sólo Skate podía correr en Streets of Rage 2), y la mayoría de los ataques de los jugadores infligen menos daño que en la anterior entrega. El indicador de tiempo ha sido sustituido por un "medidor de potencia" que, cuando está lleno, permite a los jugadores realizar ataques especiales sin coste adicional de vida.

Argumento

Después de ser derrotado dos veces, el jefe del sindicato del crimen, Mr. X ha fundado una compañía de investigación llamado RoboCy Corporation para actuar como tapadera para sus actividades ilegales. El mejor experto en robótica del mundo, el Dr. Dahm, ha sido contratado para ayudarle a crear un ejército de robots con aspecto humano para sustituir a funcionarios importantes de la ciudad. Con los reemplazos en el lugar, Mr. X planea destruir la ciudad utilizando un dispositivo de control remoto. Su organización criminal ha colocado estratégicamente bombas por toda la ciudad para distraer a la policía, mientras que los funcionarios de la ciudad son suplantados.

El Dr. Zan descubre los fines ilícitos de la investigación de RoboCy y asume que el Sindicato debe ser detenido. Él entra en contacto con Blaze Fielding con los detalles del plan del sindicato. Blaze contacta rápidamente con sus antiguos camaradas Axel Stone y Adam Hunter para formar equipo y derrocar al Sindicato una vez por todas. Axel rápidamente se une al grupo de trabajo, pero Adam no puede hacerlo (debido a sus propias asignaciones de dentro de la policía) y envía a su hermano menor, Eddie "Skate" Hunter en su lugar. El juego tiene cuatro finales dependiendo del nivel de dificultad y si el jugador derrota al jefe final a tiempo o no.

Buen final: El jugador ha completado el juego en modo Normal o Difícil, rescatando al Jefe de Policía y derrotando a Robot Y antes de que expire el plazo. La sede del Sindicato están a punto de estallar, pero Adam se las arregla para rescatar a sus compañeros en su helicóptero. La fábrica explota y aparece una imagen de los cuatro personajes en un fondo azul, con un texto que indica el rescate de los oficiales y la desactivación de las bombas, así como el hecho de que Dr. Dahm se está rehabilitando en un hospital psiquiátrico. Mientras tanto, los personajes tienen su propio camino, como se muestra en las imágenes de fondo de los créditos. Después de los créditos, se muestra una imagen de la banda viendo el atardecer incluidos Adam y Max, con el mensaje "THE END".

Final Neutral: El jugador ha completado el juego en modo fácil (que dura hasta el nivel 5). El jugador ha derrotado clon robótico del Sr. X, pero después de eso, él dice que los personajes deben "esforzarse más" si quieren salvar la ciudad. La imagen muestra los resultados para ser una imagen monitoreada desde la oficina del señor X, que rompe la copa de vino mientras frenéticamente viendo la escena. El texto "THE END?" aparece a continuación y no hay créditos.

Final Neutral 2: El jugador ha completado el juego en modo Normal o Difícil, y no para rescatar al Jefe de la Policía. En ese caso, el último nivel se juega en el Palacio Municipal y el jugador debe derrotar al clon robótico del jefe y Shiva delante de la prensa. Cuando ambos son derrotados, el Dr. Zan trata de hacer confesar a Shiva, pero él no lo hace, y una imagen de Shiva herido con la banda detrás de él aparece en el monitor del Sr. X y, de nuevo, rompe la copa de vino mientras mirando con furia en la escena. El texto "THE END?" aparece a continuación y no hay créditos.

Mal final: El jugador ha completado el juego en modo Normal o Difícil, rescató el Jefe de Policía y derrotó al Robot Y después de la expiración del plazo. Adán Salva a la banda, sólo para ver la ciudad devastada por la serie de explosiones. Un fondo de tono negro aparece con el texto diciendo al fracaso del jugador, y no hay créditos. En la versión japonesa de este final, el fondo negro se sustituye por una imagen de una ciudad destruida, enfatizando aún más el impacto de los acontecimientos.

Referencias

Enlaces externos