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Piedra, papel o tijera

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Cada uno de los tres elementos formados por las manos (de izq. a der.: piedra, papel y tijera) vence a uno de los otros dos.

Es el equivalente al juego infantil conocido como Piedra-Papel-Tijeras.

Este es un juego de manos en el cual existen tres elementos. La piedra que vence a las tijeras rompiéndolas; las tijeras que vencen al papel cortándolo; y el papel que vence a la piedra envolviéndola. Esto representa un ciclo, el cual le da su esencia al juego.

Este juego es muy utilizado para decidir quien de dos personas hará algo, tal y como a veces se hace usando una moneda, o para dirimir algún asunto.

El vocablo jan-ken-pon viene de la manera en que los nipobrasileños (es decir, brasileños descendientes de japoneses) acostumbran jugarlo. Se canta jan... ken... y se lanza la mano cuando se dice ¡po(n)!.

Historia

Como el Go y el Mahjong, el juego de Piedra-Papel-Tijeras fue inventado en la China. Según un libro llamado Wǔzázǔ (五雜俎 o 五雜組) escrito por Xiè Zhàozhì (謝肇淛) al final de la era Ming, los señores de la guerra del periodo Han tardío jugaban algo llamado shǒushìlìng (手勢令), que vendría a ser lo que conocemos como Piedra-Papel-Tijeras.

No hay registro del Piedra-Papel-Tijeras en Occidente hasta que se tuvo contacto directo con los asiáticos. Los escritores occidentales de finales del siglo XIX simplemente lo mencionaban como un juego asiático. Los chinos y coreanos usan la palabra ropa con piedra y tijera, mientras que los japoneses emplean el vocablo papel, lo que sugiere que los occidentales, vía Estados Unidos, habrían importado el juego a finales del siglo XIX.