Ir al contenido

Diferencia entre revisiones de «Género de videojuegos»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Revertidos los cambios de 84.125.135.114 a la última edición de
Línea 39: Línea 39:
Dentro de esta clasificacion, han tomado fuerza un nuevo grupo de subgenero, el cual a pesar de seguir una historia, da un gran enfasis en permitirte moverte y hacer lo que tu quieras, el mas representativo y polemico de este subgenero seria sin duda Grand Theft Auto, donde las posibilidades con el personaje son casi infinitas. Aunque no hay todavia un nombre con el que la industria se ponga de acuerdo, la subcategoria se ha denominado 'sandbox', aludiendo a que las posibilidades de moldear lo que quieres hacer es similar a una caja de arena.
Dentro de esta clasificacion, han tomado fuerza un nuevo grupo de subgenero, el cual a pesar de seguir una historia, da un gran enfasis en permitirte moverte y hacer lo que tu quieras, el mas representativo y polemico de este subgenero seria sin duda Grand Theft Auto, donde las posibilidades con el personaje son casi infinitas. Aunque no hay todavia un nombre con el que la industria se ponga de acuerdo, la subcategoria se ha denominado 'sandbox', aludiendo a que las posibilidades de moldear lo que quieres hacer es similar a una caja de arena.


Los juegos como la saga [[Grand Theft Auto]] son algunos ejemplos. Aquí dentro de otros, como: [[BloodRayne]], las Fuerzas de Bestia, el Herético II, Tira las Fuerzas Géminis, [[Mafia: The City of Lost Heaven]], [[Magic Carpet]], [[Max Payne]], Mesías, [[Oni (videojuego)]], [[Tomb Raider (Saga)]], [[The Suffering]], [[Syphon Filter]], [[No More Heroes]], [[Dead Space]] o [[No More Heroes: Desperate Struggle]] entre otros.
Los juegos como la saga [[Grand Theft Auto]] son algunos ejemplos. Aquí dentro de otros, como: [[BloodRayne]], las Fuerzas de Bestia, el Herético II, Tira las Fuerzas Géminis, [[Mafia: The City of Lost Heaven]], [[Magic Carpet]], [[Max Payne]], Mesías, [[Oni (videojuego)]], [[Tomb Raider (Saga)]], [[The Suffering]], [[Syphon Filter]], [[No More Heroes]], [[Rayman]], [[Dead Space]] o [[No More Heroes: Desperate Struggle]] entre otros.



==== [[Shoot 'em up]] ====
==== [[Shoot 'em up]] ====


Este genero de juegos de disparos esta basado en el continuo uso de un arma, con la diferencia de las otras secciones de que pasas la mayor parte del tiempo disparando, con frecuencia la pantalla esta repleta de balas, tanto propias como del enemigo.
Este genero de juegos de disparos esta basado en el continuo uso de un arma, con la diferencia de las otras secciones de que pasas la mayor parte del tiempo disparando, con frecuencia la pantalla esta repleta de balas, tanto propias como del enemigo.
Es comun en este genero distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles, avance automatico o lateral, y enfrentamientos con jefes enormes al final de cada mision, los cuales en la mayoria de los casos, ocupan mas de la mitad de la pantalla. Aunque el representante de este genero podria ser el juego de los 80's Contra, tambien los juegos de naves tipo Gradius o R-Type son dignos exponentes del genero shoot'em up.
Es comun en este genero distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles, avance automatico o lateral, y enfrentamientos con jefes enormes al final de cada mision, los cuales en la mayoria de los casos, ocupan mas de la mitad de la pantalla. Aunque el representante de este genero podria ser el juego de los 80's Contra, tambien los juegos de naves tipo Gradius o r-Type son dignos exponentes del genero shoot'em up.


Aun en estos tiempos, se prefiere que la accion se desarrolle en 2D, aunque se incluyen o combinan elementos 3D para dar efectos de profundidad, explosiones o mayor efecto visual, sobre todo con los jefes.
Aun en estos tiempos, se prefiere que la accion se desarrolle en 2D, aunque se incluyen o combinan elementos 3D para dar efectos de profundidad, explosiones o mayor efecto visual, sobre todo con los jefes.


Los exponentes mas representativos de este genero son sin duda Gradius, R-type y muchos juegos inspirados en mechas o robots japoneses, como Macross. La evolucion en 3D implica juegos como Zone of the Enders o Gundam. En el apartado de shoot'em up lateral, dominan Contra y Metal Slug, hasta evolucionar a shooters en 3D como The Red Star, de la difunta compañia Acclaim.
Los exponentes mas representativos de este genero son sin duda Gradius, R-type y muchos juegos inspirados en mechas o robots japoneses, como Macross. la evolucion en 3D implica juegos como Zone of the Enders o Gundam. En el apartado de shoot'em up lateral, dominan Contra y metal Slug, hasta evolucionar a shooters en 3D como The Red Star, de la difunta compañia Acclaim.


=== [[Juego de infiltración|Infiltración]] ===
=== [[Juego de infiltración|Infiltración]] ===
Línea 69: Línea 70:


=== Musicales===
=== Musicales===
Este genero se caracteriza en marcar un aspecto de la vida real, llevada a un juego, donde tienes total control de lo que pasa. En muchos de ellos se enfocan tanto en inmiscuir al jugador hasta hacerlo creer que lo que esta pasando es real, sobre todo con los generos de simulacion de combate o de pilotaje. En otras subcategorias, se toma un concepto o una situacion y se deja al usuario explotar las distintas opciones, entre las mas populares estan las simulaciones de contruccion, que puede abarcar desde construir una casa, hasta proyectos imposibles para una persona, como un parque de diversiones o una ciudad completa.

Su desarrollo gira en torno a la música ya sean de tipo karaoke o en los que se debe bailar.
Su desarrollo gira en torno a la música ya sean de tipo karaoke o en los que se debe bailar.
Los máximos exponentes de estos simuladores son el ''Singstar'' para PS2 o PS3 /Xbox y ''UltraStar'' para PC,tambien otros títulos como'' Karoke Revolution'', ''Dance Dance Revolution'' o ''Guitar Freaks''.
Los máximos exponentes de estos simuladores son el ''Singstar'' para PS2 o PS3 /Xbox y ''UltraStar'' para PC,tambien otros títulos como'' Karoke Revolution''.


=== Simulación (combate) ===
=== Simulación (combate) ===

Revisión del 00:47 27 ago 2009

Un género de videojuego designa un conjunto de videojuegos que poseen una serie de elementos comunes. A lo largo de la historia de los videojuegos aquellos elementos que han compartido varios juegos han servido para clasificar como un género aquellos que les han seguido, de la misma manera que ha pasado con la música o el cine.

Los videojuegos se pueden clasificar como un género u otro dependiendo de su representación gráfica, el tipo de interacción entre el jugador y la máquina, la ambientación y su sistema de juego, siendo este último el criterio más habitual a tener en cuenta.

La siguiente lista de géneros de videojuegos va acompañada de una breve descripción y varios ejemplos de cada uno. Hay que decir que cada vez es más es habitual que un juego contenga elementos de diversos géneros, cosa que hace difícil su clasificación. Uno de los mejores ejemplos de este fenómeno son los juegos de la serie Legend of Zelda, que contienen a la vez elementos de acción, de aventura y de juego de rol. Esta fusión de géneros crea a su vez nuevos géneros, como es el caso de lo survival horror como Silent Hill ó Resident Evil, que mezclan elementos de Aventura gráfica con otros de Shoot 'em up.

Acción

Los beat'em up también llamados "Yo contra el barrio" o "juegos de pelea a progresión" son juegos similares a los de lucha, con la diferencia de que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles. En los beat'em up suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso.

Ejemplos: Super Smash Bros Melee (Modo Aventura), Super Smash Bros Brawl (Modo Emisario Subespacial), Double Dragon, God of war, Splatterhouse, Final Fight, Streets of Rage, Die Hard Arcade, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Battletoads.

Los juegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador. Este tipo de juegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. Otros juegos permiten también usar armas blancas como pueden ser espadas, hachas, martillos, etc. o ataques a distancia, normalmente de carácter mágico o etereo.

Aunque este género se introdujo a mediados de los años 80, no se popularizó hasta la llegada de Street Fighter II. Con la llegada de los gráficos tridimensionales no cambió el estilo de juego, pero en cambio sí la forma de jugarlos.

Ejemplos: Street Fighter, Fatal Fury, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, Dragon Ball Z, Super Smash Bros. (saga)

En los juegos de Disparos en primera persona(FPS por sus siglas en ingles (First Personal Shooter)), las acciones básicas son mover al personaje y usar un arma, un arma se anuncia en la pantalla en primer plano y el jugador puede interactuar con éste. Esta perspectiva tiene por meta dar la impresión de estar detrás del personaje y así permitir una identificación fuerte (Perspectiva de primera persona). Las gráfica en tres dimensiones aumentan esta impresión.

Generalmente en estos juegos la calidad del guión no se trabaja mucho (salvo superproducciones tales como Half Life o Halo), mientras que hacen destacar la calidad gráfica y la jugabilidad. Cada generación de juegos mejora con las últimas tecnologías y las nuevas posibilidades gráficas que rozan el fotorrealismo. La mecánica del juego (o gameplay) impone generalmente al jugador tener buenos reflejos y precisión.

Algunos videojuegos marcaron el género, tales como Doom, Half Life, Unreal, Quake, Halo.

Es de notar que ciertos juegos de acción en primera persona tales como Quake III, el famoso Counter Strike u otros menos conocidos como Soldier front o Day Of Defeat solo pueden jugarse en modo Multijugador Online.

Este género de videojuegos ha tenido durante mucho tiempo su cúspide en el PC, apareciendo en consolas solo en pequeñas ocasiones como Doom o Wolfenstein. No será hasta la llegada de la Nintendo 64 y su GoldenEye 007 que los juegos de acción en primera persona comiencen a tener éxito en el mercado de las videoconsolas. En el mercado de las portátiles los juegos de este género solo han empezado su auge con la llegada de Nintendo DS y el aclamado Metroid Prime Hunters.

Los juegos de disparos en tercera persona (o TPS por sus siglas en ingles (Third Personal Shooter))se basan en el alternamiento entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás y en ocasiones, desde una perspectiva isométrica.

Estos juegos sacrifican la precisión a la ganancia de una gran libertad de movimientos.

Dentro de esta clasificacion, han tomado fuerza un nuevo grupo de subgenero, el cual a pesar de seguir una historia, da un gran enfasis en permitirte moverte y hacer lo que tu quieras, el mas representativo y polemico de este subgenero seria sin duda Grand Theft Auto, donde las posibilidades con el personaje son casi infinitas. Aunque no hay todavia un nombre con el que la industria se ponga de acuerdo, la subcategoria se ha denominado 'sandbox', aludiendo a que las posibilidades de moldear lo que quieres hacer es similar a una caja de arena.

Los juegos como la saga Grand Theft Auto son algunos ejemplos. Aquí dentro de otros, como: BloodRayne, las Fuerzas de Bestia, el Herético II, Tira las Fuerzas Géminis, Mafia: The City of Lost Heaven, Magic Carpet, Max Payne, Mesías, Oni (videojuego), Tomb Raider (Saga), The Suffering, Syphon Filter, No More Heroes, Rayman, Dead Space o No More Heroes: Desperate Struggle entre otros.


Este genero de juegos de disparos esta basado en el continuo uso de un arma, con la diferencia de las otras secciones de que pasas la mayor parte del tiempo disparando, con frecuencia la pantalla esta repleta de balas, tanto propias como del enemigo. Es comun en este genero distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles, avance automatico o lateral, y enfrentamientos con jefes enormes al final de cada mision, los cuales en la mayoria de los casos, ocupan mas de la mitad de la pantalla. Aunque el representante de este genero podria ser el juego de los 80's Contra, tambien los juegos de naves tipo Gradius o r-Type son dignos exponentes del genero shoot'em up.

Aun en estos tiempos, se prefiere que la accion se desarrolle en 2D, aunque se incluyen o combinan elementos 3D para dar efectos de profundidad, explosiones o mayor efecto visual, sobre todo con los jefes.

Los exponentes mas representativos de este genero son sin duda Gradius, R-type y muchos juegos inspirados en mechas o robots japoneses, como Macross. la evolucion en 3D implica juegos como Zone of the Enders o Gundam. En el apartado de shoot'em up lateral, dominan Contra y metal Slug, hasta evolucionar a shooters en 3D como The Red Star, de la difunta compañia Acclaim.

Los juegos de infiltración son un género relativamente reciente. Aunque la primera entrega de la saga Metal Gear, la abanderada de este género, apareció en 1987 el género de la infiltración no se popularizó hasta la salida de Metal Gear Solid en 1998. Estos juegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la confrontación directa con el enemigo.

Normalmente los juegos de infiltración aparecen como un subgénero de los juegos de disparos, aunque podemos encontrar juegos como Commandos, que se puede clasificar a la vez como juego de estrategia y de infiltración.

Ejemplos: Metal Gear, Splinter Cell, Hitman, Thief, Beyond Good & Evil.

En los juegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físico, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr, los personajes de los juegos de plataformas poseen frecuentemente la habilidad de realizar ataques que les permiten vencer a sus enemigos, convirtiéndose así en juegos de acción. Inicialmente los personajes se movían por niveles con un desarrollo horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles.

A partir del sistemá de cambio de perspectiva (o movimiento de "cámara") utilizado en el famoso Super Mario 64 (de cuya técnica se basarón el resto de los juegos tridimensionales posteriormente) se ha permitido una verdadera libertad de movimiento en tales ambientes.

Los juegos de plataformas son uno de los primeros tipos de juegos que aparecieron en los ordenadores. Aunque este género fue muy popular en los 80 y los 90, su popularidad ha disminuido en los últimos años, aún más cuando se introdujeron los gáficos 3D en los videojuegos. Esto se debe en gran parte a que las 3D han hecho que se perdiese la simplicidad de desarrollo que caracterizaba este género.

Ejemplos: Super Mario, Sonic the Hedgehog, Alex Kidd, Crash Bandicoot, Rayman, Spyro the Dragon, Donkey Kong, Tomb Raider.
etc..

Musicales

Este genero se caracteriza en marcar un aspecto de la vida real, llevada a un juego, donde tienes total control de lo que pasa. En muchos de ellos se enfocan tanto en inmiscuir al jugador hasta hacerlo creer que lo que esta pasando es real, sobre todo con los generos de simulacion de combate o de pilotaje. En otras subcategorias, se toma un concepto o una situacion y se deja al usuario explotar las distintas opciones, entre las mas populares estan las simulaciones de contruccion, que puede abarcar desde construir una casa, hasta proyectos imposibles para una persona, como un parque de diversiones o una ciudad completa.

Su desarrollo gira en torno a la música ya sean de tipo karaoke o en los que se debe bailar. Los máximos exponentes de estos simuladores son el Singstar para PS2 o PS3 /Xbox y UltraStar para PC,tambien otros títulos como Karoke Revolution.

Simulación (combate)

Género poco llevado a la práctica que se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes en cuanto al desarrollo de las partidas. El máximo exponente de este subgénero lo encontramos en Operation Flashpoint y su secuela Armed Assault. Ambos son juegos en los que un solo pero certero disparo significa la muerte, el movimiento de los personajes o el comportamiento del armamento tratan de ser absolutamente realistas. El primero de estos juegos cuenta con una modificación denominada VBS1, que se ha destinado al entrenamiento táctico de algunos cuerpos de élite de ejércitos como el de Estados Unidos o Australia.

Simulación (construccion)

Genero muy popular en pc, donde el programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto, el cual debe ser lo mas apegado a la realidad como sea posible, en el cual se consideran desde gastos de construccion y mantenimiento, hasta una linea de tiempo, fisica y clima que afecta todas las decisiones que tomes. La particularidad de poder experimentar, tomar decisiones y afectar el desempeño de tu simulacion, los hace tremendamente adictivos. Juegos desde simulacion de jardines o plantios, hasta construcciones de casas, parques y ciudades. los mas populares sin duda son Sim city, en Pc, donde el usuario toma el rol de alcalde y debe administrar una ciudad.


Simulación (vida)

tomando el mismo concepto del genero, el simulador de vida se enfoca en controlar un personaje con capacidades y emociones humanas, y controlar todos los aspectos de su vida, desde donde vivira, que estudiara, con quien se casara. El realismo colocado en estos juegos y una linea de tiempo que permite al personaje evolucionar, comer, dormir, convivir con otras personas, envejecer e incluso morir hace que muchas personas tomen estos juegos como desahogo de todo lo que quisieran experimentar en su vida propia, pero sin riesgos. El mas popular y culpable de definir este genero es el juego de The sims, ademas del juego en si, en pc se han lanzado muchas expansiones, donde se permite incorporar al juego principal elecciones como aprender magia, convertirse en una estrella de cine, tener citas, adoptar una mascota o tener y criar un hijo. La evolucion de este juego llego el año pasado con Spore, un juego donde comienzas siendo una bacteria, y dependiendo de las decisiones tomadas, puedes evolucionar a tu criatura de formas casi infinitas.


Arcade

Los juegos de arcade, se caracterizan por la simplicidad de acción rápida de jugabilidad, esto obtuvo la gloria en la época de 1980. No requiere historia, solo juegos largos o repetitivos. Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Missile Command, Galaxian, son ejemplos notables de arcade.

Sport

Los juegos de Deporte son aquellos que simulan juegos de deporte real, entre ellos encontramos, golf, tenis, futbol, hockey, juegos olímpicos, etc. Una gran mayoría entre ellos, notablemente Tony Hawk's Pro Skater. El participante directamente lo juega através del control. El propósito es el mismo que el deporte original, solo que a veces varía otros agregados. Casos como Super Mario Strikers es un ejemplo de fútbol con ciertas cosas adheridas.


Ejemplos de juegos : la serie de Tony Hawk's Pro Skater, 1080º, NBA y Fifa.

Carreras

Principalmente son juegos que se dedican a comenzar de un punto y llegar a una meta antes que los contrincantes. Juegos así se han desarrollado de su forma común en vehículos, hasta otras formas como juego de plataformas. La idea principalmente es competir en llegar primero, y algunas veces se suelte ampliar este concepto, originando herramientas y trampas para la carrera.

Los simuladores de carreras representan con la exactitud las carreras de la actualidad, seguido por variaciones en detalles y agregados.

Juegos ejemplares son: Sonic Riders, Mario Kart, Burnout, Out Run, F-Zero, Mach Rider.

Simuladores como Gran Turismo, Toca Touring Car, GTR, Forza Motorsport, Colin McRae Rally.

Agilidad mental

Estos son juegos donde tienes que pensar y agilizar el pensamiento. El objetivo aquí es resolver ejercicios con dificultad progresiva para desarrollar la habilidad mental.

Juegos como estos son: Brain Age, Brain Academy, Tetris,buzz brain bender.

Educación

Aunque antiguamente solo se ha usado para juegos infantiles, los juegos educativos son aquellos que enseñan mientras promueven diversión o entretenimiento (Didactismo). A diferencia de una enciclopedia, trata de entretener mientras se memoriza conceptos o información. En algunos casos se duda de que sea un género de video juego, ya que el concepto no está muy desarrollado, ya que en cierto caso estos juegos fallan enseñando más que leer y aprender que darlo a la práctica.

Juegos como estos son: Antiguos juegos infantiles: Fine Artist, El autobús mágico, Sim City.

Juegos más desarrollados: Cooking Mamma, Trauma Center.

Aventura

Clásica

Los juegos de aventura fueron, en cierto modo, los primeros videojuegos que se vendieron en el mercado, empezando por Colossal Cave Adventure en los años 1970. Este tipo de juego se hizo famoso con los juegos de la serie Zork y consiguió alcanzar cierto nivel de popularidad en los años 80 que duró hasta mediados de los 90. El jugador encarna a un protagonista que por lo general debe resolver incógnitas y rompecabezas con objetos diversos. Los primeros videojuegos de aventura eran textuales (aventuras textuales, aventura conversacional o ficción interactiva). En estos, el jugador utiliza el teclado para introducir órdenes como “coger la cuerda” o “ir hacia el oeste” y el ordenador describe lo que pasa. Cuando el uso de gráficos se generalizó, los juegos de aventura textuales dejaron paso a los visuales (por ejemplo, con imágenes del lugar presente) que substituyeron de este modo las descripciones por texto, que se habían vuelto casi superfluas. Estos juegos de aventura con gráficos seguían, no obstante, sirviéndose de la introducción de texto. Además, sigue existiendo una comunidad de autores y jugadores activos de ficción interactiva (véase la web del CAAD para el mundo hispanoparlante), aunque la participación de grandes empresas comerciales es más bien rara.

Gráfica

A comienzos de los 1990, el uso creciente del ratón dio pie a los juegos de aventura de tipo "Point and click", también llamados aventura gráfica, en los que ya no se hacía necesaria la introducción de comandos. El jugador puede, por ejemplo, hacer clic con el puntero sobre una cuerda para recogerla.

A finales de los 1990, este tipo de juego sufrió una importante pérdida de popularidad, las presentaciones de productos de masas se hicieron raras, hasta el punto que hubo quiene predijeron la muerte de este tipo de videojuegos. No obstante, en 2005, los juegos de aventura experimentaron un retorno con títulos como The Moment of Silence, The Black Mirror, Sherlock Holmes: The Silver Earring o NiBiRu: Age of Secrets. Los grandes juegos de aventura de la historia incluyen títulos como Day of the Tentacle, los juegos de la serie King's Quest, la serie Leisure Suit Larry, la serie Broken Sword, la serie Gabriel Knight, la serie Police Quest, la serie Space Quest y los de Monkey Island.

He aquí otros ejemplos de juegos de aventura de LucasArts: Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992), Maniac Mansion (1987), The Dig (1995), Full Throttle (1995), Mundodisco, Grim Fandango (1998) y Sam & Max Hit the Road (1993), y Runaway de Dinamic Multimedia (2001), Lure of the Temptress de Virgin Interactive (1992), Syberia y Syberia II ambos de Microïds (2003 y 2004, respectivamente), y la serie The Legend of Kyrandia.

De las siglas en ingles Role Playing Game, se caracterizan por la interaccion con el personaje, una historia profunda y una evolucion del personaje a medida que la historia avanza. Para lograr la evolucion generalmente se hace que el jugador se enfrasque en una aventura donde ira conociendo nuevos personajes, explorando el mundo para ir juntando armas, experiencia, aliados e incluso magia. La inclusion del CDROM permitio contar la historia mas detallada, utilizando videos de duracion media que hacen que el jugador se sienta como dentro de una pelicula.

Aunque la mayoria de juegos de aventura incluyen una dosis baja de RPG, los RPG puros se enfocan especificamente en subir experiencia y personalizacion del personaje, en juegos como The Elder Scroll IV, el crear y personalizar tu personaje puede llevar hasta 30 horas. Los RPG clasicos, inspirados en los juegos de tablero, realizan las batallas por turnos, es decir, el jugador usa su equipo y habilidades aprendidas para atacar mediante una serie de comandos y despues debe quedar estatico y esperar a recibir el ataque del otro jugador o CPU. el mejor ejemplo de esto es Final Fantasy, y Dungeons & Dragons

Aun cuando en la actualidad aun hay RPGs clasicos, la mayoria ahora usan el combate en tiempo real, es decir, no hay pausas y ambos atacan al mismo tiempo.

En otra subcategoria de los RPG se han puesto de moda los RPG en linea o MMORPG (Massive Multiplayer Online RPG)donde cada jugador crea un personaje y mediante una conexion a internet, entra a un mundo donde miles de jugadores se unen a la aventura, exploran, intercambian y evolucionan juntos. El juego con mayor auge es sin duda Warcraft, lo mismo que Everquest, donde la adiccion a estar dentro del juego a causado desde aislamientos y despidos de gente que abandona sus actividades con tal de seguir jugando, hasta personas que se conocen en el juego y terminan casándose en la vida real. Incluso se han registrado muertes por agotamiento en algunos paises asiaticos.