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Diferencia entre revisiones de «Videojuego»

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* Simulador de atracciones: [[RollerCoaster Tycoon]], [[Theme Park]] o [[Thrillville]].
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* Simulador de batallas robóticas: Virtua On, [[Mechwarrior]] [[Gundam]].
* Simulador de batallas robóticas: Virtua On, [[Mechwarrior]] [[Gundam]].
*simulador de musica: guitar hero


=== Deportivo ===
=== Deportivo ===

Revisión del 23:19 27 ago 2009

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Un videojuego (del inglés video game) o juego de video es un programa de ordenador creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld o actualmente un teléfono móvil) que ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.

Se interactua mediante la visualización del videojuego a traves de un dispositivo de salida de video como podria ser una televisión, un monitor de PC o un proyector, y en los que el programa va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para juegos o via on-line. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos juegos a finales de la década de 1970 ha dado origen a una importante industria.

Los jugadores interactuan con el juego a traves de dispositivos externos como pueden ser un teclado y ratón, pad, joystick y también exiten dispositivos detectores del movimiento. La partida se juega entre una persona y la máquina o CPU, entre dos o más personas en la misma consola, por LAN o on-line via internet y pueden competir con la máquina, contra la máquina o entre sí. Los videojuegos se dividen en distintas categorías, las mas representativas són: Acción, Videojuego de Rol, Estrategia, Simulador, Deportivo y Aventura. Los más populares emplean sonido digital con Dolby Surround con efectos EAX y efectos visuales modernos por medio de las ultimas tecnologias en motores gráficos y GPUs. Los juegos deportivos, como el fútbol, el baloncesto o el hockey sobre hielo, adquirieron especial popularidad a finales de la década de 1980, cuando determinados equipos profesionales prestaron su nombre a estas versiones en vídeo de su deporte.

Los establecimientos dedicados a la venta exclusiva de videojuegos son ya clásicos en la industria del ocio del mundo entero. Los sistemas de 16 bits, introducidos por las empresas japonesas a comienzos de la década de 1990, mejoraron notablemente la popularidad de los videojuegos. Posteriormente se uso el CD-ROM pues tenia mas capacidad que los cartuchos ya que estos habian llegado a su tope tecnologico y ademas ofrecia un precio mas economico para producir en masa. Actualmente se usa el sistema DVD de alta capacidad y el Blu-Ray de capacidad enorme. Actualmente, el uso de la televisión de alta definición y de las líneas de telecomunicaciones para la transmisión de este tipo de juegos contribuye a aumentar aún más su nivel de jugabilidad y realismo.

Las críticas a los videojuegos parten de los efectos negativos que el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía puede tener en el desarrollo emocional. Ocasionalmente se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia. Ademas la mayoria de criticas surge de un desfase generacional o de influencias religioso-politicas.

Los defensores de los videojuegos afirman que estos juegos enseñan a resolver problemas técnicos, estimulan la habilidad de los jugadores en su neuro-cinética, reflejos visuales y enfoque de multiples puntos de visión (objetivos). Incluso sostienen que mejoran la comunicación cuando se juega en familia u on-line. Los videojuegos se emplean también como entretenimiento en clínicas y hospitales, así como en ciertas terapias de rehabilitación. Tambíen hay facultades academicas y educativas que usan los videojuegos para potenciar habilidades de los alumnos. Actualmente se ha superado el topico que los videojuegos son un juego infantil y para niños, ya que exite una variedad enorme

La industria del videojuego surgió con fuerza en Estados Unidos, Europa y Australia con la llegada del tenis de mesa y otros juegos muy sencillos a finales de la década de 1970 y se extendió rápidamente por todo el mundo. Tras conocer un crecimiento espectacular a lo largo de la década de 1980, la industria japonesa (especialmente la Nintendo Company Ltd.) se lanzó de lleno a perfeccionar y desarrollar la tecnología del juego, introduciendo juegos tan populares como el Super Mario Bros.

Desde 1993 estas Nintendo y Sega están realizando esfuerzos para controlar y establecer el contenido de los juegos. La iniciativa respondía a las críticas, especialmente de los padres, preocupados por la intensificación de la violencia y la introducción de temas para adultos en los juegos infantiles. A finales de los 90 Sega cayo en bancarota para posterormente surgir como empresa dedicada exclusivamente a los videojuegos sin sacar al mercado ninguna consola más.

Orígenes

La historia de los videojuegos comienza aproximadamente en 1947, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann, quienes inscribieron una aplicación para patentes en 25 de enero de 1947 y les fue otorgada en 14 de diciembre de 1948.[1]

Tendrían que pasar años (hasta 1952) para que el primer videojuego "real" de la historia fuese creado. OXO, que así se llamaba, era en realidad un juego gráfico computarizado, fruto de la tesis doctoral de Alexander S. Douglas para la Universidad de Cambridge en Inglaterra sobre la interactividad entre computadoras y seres humanos. Es una versión del conocido "Tres en línea" escrito para la computadora EDSAC (el primer calculador electrónico de la historia). OXO podía tomar sus decisiones en función de los movimientos del jugador, que transmitía las órdenes a través de un conexión dial integrado en el sistema. Pero aun asi existen discrepancias a la hora de considerar a OXO como el primer videojuego de la historia, ya que no cuenta con video animación.

En 1957, se crea Tennis for Two y en 1962, Spacewar! fue desarrollado, siendo considerado como el primer videojuego computacional. Más tarde, en 1974, Computer Space salió a la venta, convirtiéndose en el primer videojuego comercial, que funcionaba con monedas. Se reconoce a Nolan Bushnell y Ted Dabney como sus creadores. Es notable también la contribución a la historia del videojuego de la primera consola casera de videojuegos, la Magnavox Odyssey creada en 1972. También fue muy importante que la gente jugara y para ello empezaron a venderlos a precios accesibles. El primer juego de video fue tenis para dos.

Videoconsolas

Muchas y variadas han sido las compañías y videoconsolas que han conformado la historia de los videojuegos. Éstas se dividen en generaciones, estando actualmente en la séptima.

Generación

Año

Bits

Consolas

Primera generación (1972/1977) 2 bits Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telestar
Segunda generación (1976/1984) 4 bits Fairchild Channel F, Atari 2600, Videopac G7000, Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000
Tercera generación (1983/1992) 8 bits Atari 7800, Nintendo Entertainment System, GameBoy, Sega Master System, GameGear, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000
Cuarta generación (1988/1996) 16 bits Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i
Quinta generación (1993/2002) 32 bits y
64 bits
3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-FX, Playdia, FM Towns Marty
Sexta generación (1998/2006) 128 bits Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, GameBoy Advance ,PlayStation Portable, Nintendo DS
Séptima generación (2006/Actualidad)

256 bits (next-gen)

Wii, Xbox 360, Playstation 3, Nintendo DS, PSP, Zeebo

El PC es también una plataforma de videojuegos, pero como no trabaja solamente para ser una consola no se considera como tal. El pc no entra en ninguna generación, ya que cada pocos meses salen nuevas piezas que modifican sus prestaciones. El PC por regla general puede ser mucho mas potente que cualquier consola del mercado, los mas potentes soportan modos graficos con resoluciones y efectos de postprocesamiento grafico muy superiores a cualquier consola. Aunque un PC de estas prestaciones altas puede llegar a costar entre 1500€ y 3000€.

Videojugador

Es la persona que juega los videojuegos completándolos parcial o totalmente. El videojugador se divide en tres grupos:


Jugadores Tradicionales (Hardcore Gamers): Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados, que se caracterizan por llevar varios años jugando, invertir bastantes horas de juego y tener una gran diversidad en sus gustos, en cuanto a género y tipos de plataformas. Además es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos que ofrece el mercado, sus características y nuevas tendencias.

Jugadores Casuales (Casual Gamers): El jugador casual u ocasional, pertenece al grupo de jugadores no tradicionales, estos se caracterizan por ser usuarios relativamente nuevos, que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio. Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos, arcade y los juegos sociales. Este tipo de usuario, por lo general no suele informarse demasiado de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que incorporen un factor de novedad y diversión.

Progamer: Es aquél Jugador Profesional, que lucra participando en campeonatos oficiales, o trabajando para las compañías desarrolladoras como testeadores de errores en los juegos o contribuyendo con retroalimentación y críticas hacia el equipo desarrollador.

Otros términos más específicos usados habitualmente para los jugadores Gamer, es Gosu; que se refiere al jugador que tiene una habilidad destacable en los juegos. El Gosu dedicará todo su potencial al dominio casi total del videojuego.

Formas de juego multijugador

Los modos multijugador, es decir, entre varias personas, presentan varios modelos:

  • Hot Seat (literalmente "Asiento Caliente") esta modalidad se usa en los juegos que se basan en turnos, jugando en un mismo soporte los distintos jugadores por turnos (Ej: Advance Wars).
  • Simultáneo en un mismo soporte con un control asignado a cada jugador los mismos participan de la partida al mismo tiempo (Ej: Mortal Kombat).
  • Pantalla Dividida variante de la anterior, en un mismo soporte dos o más jugadores juegan al mismo tiempo, pero el display se divide en dos o más partes de manera que existe independencia de las acciones entre los usuarios en lo que respecta a moverse por los escenarios del juego (ej: Star Wars: Battlefront II).
  • Red Local mediante 2 o más dispositivos conectados de forma local mediante una red de área local (LAN) (Ej: The Legend of Zelda: Four Swords).
  • On Line (En Linea) similar a la anterior pero usando una red global (Internet) (Ej: Counter-Strike).
  • PBEM (Play By Mail, jugar por correo electrónico), modalidad similar al Hot Seat, pero los jugadores sincronizan sus turnos por medio de mails (o algún lugar común donde dejar la partida en curso) (Ej: Civilization IV).

Principales géneros

Aventura

Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. También suelen ser incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como Hit n' Run, mencionados más abajo. Si bien es cierto que en el pasado el género aventura comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día consideraríamos pertenecientes a otros estilos como plataformas, rompecabezas e incluso acción, sirviendo en cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar algunas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho.

Algunos ejemplos de cada uno de estos subgéneros podrían ser:

Shooter

En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como la acción en primera persona o "FPS", acción en tercera persona o "TPS", shooter multijugador masivo o "MMFPS", acción táctica, los Shooter de scrolling lateral o "Run-And-Gun", los matamarcianos o los juegos de pistola. Algunos ejemplos son:

Educativos

Juegos cuyo objetivo dar a conocer al usuario algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Están dirigidos a todas las edades, por lo que se suelen considerar como juegos casuales. English Training y Mi experto en francés ayudan a mejorar lenguas extranjeras. Brain Age, Brain Training y Big Brain Academy activarán tu mente a golpe de juegos y matemáticas.

Estrategia

Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos.

Mientras, por su mecánica, pueden ser clasificados en tiempo real (también llamados "RTS" (Real Time Strategy), o por turnos (TBS, o Turn Based Strategy). Algunos ejemplos son:

La mayoría de ellos son juegos históricos de batalla.

Lucha

Juegos basados en el combate cuerpo a cuerpo. Se dividen en juegos de 1 contra 1 o "versus", juegos de avanzar y pegar o "beat'em up" y el híbrido de ambos "Free-For-All"o todos contra todos. Algunos ejemplos son:

Este género es uno de los más aclamados del mundo del videojuego, de aquí a la prolífera lista de juegos de lucha que podemos encontrar en el mercado. El último gran éxito ha sido Super Smash Bros Brawl, lanzado en Wii el pasado verano y que se convirtió en un million-seller en la primera semana de sus respectivos lanzamientos.

Survival horror

Correspondientes al género de terror. El/los protagonistas viven aventuras dónde deben salir airosos de situaciones típicas de una película de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un asesino, resolver misterios para aplacar a los fantasmas, etc.). Un factor importante es el terror psicológico, ayudado de una buena ambientación y apartado sonoro. Algunos ejemplos son:

Plataformas

Archivo:Super Mario Bros - Game & Watch NWS.JPG
Super Mario Bros. para Game & Watch

Los juegos de plataformas o, simplemente, plataformas, son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que andar, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen ítems para poder completar el juego. Suele usar scroll horizontal hacia izquierda o hacia la derecha.

Es uno de los géneros más veteranos del mundillo, con una gran tradición que ha dejado joyas como las series de Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog o Megaman las cuales han perdurado hasta la actualidad y mantienen millones de seguidores tras su rastro.

Aunque dentro de este género se encuentran también juegos como Donkey Kong Country, Adventure Island, Castlevania, Prince of Persia o Earthworm Jim. También son juegos de plataformas Super Mario 64 o Crash Bandicoot, que adaptan a las 3D el estilo de juego de este género, presentando extensos escenarios independientes. Además, también nos encontramos con las 2.5D, que se trata de la combinación de las 3D y las 2D, como ocurre en, por ejemplo, New Super Mario Bros..

Videojuegos de rol

Final Fantasy V en una Game Boy Micro.

Se inspiran en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades mientras interactúa con el entorno y otros personajes. Son diversos los subgéneros que engloba esta categoría: los roguelike, juegos de rol multijugador masivos en línea, MUD o los tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, conocidos también como Strategic RolePlaying Games. También otro subgénero no tan popular son los RPG BPT (Battle per Turn), que se caracterizan por ser un videojuego de rol normal, pero al enfrentarse con los enemigos no es en tiempo real sino por turno.

  • Vista en primera persona: Serie de 'Eye of the Beholder'. Serie de 'Bard's Tale'. Ultima Underworld 1 y 2.

La duración de un sólo juego de éstos, ahora demanda mucho tiempo; puede variar mucho para su terminación o fin por parte del usuario promedio. Si se juega a un ritmo sano, detallista y a fondo, no es difícil observar un periodo de varios meses o más de un año (dependerá de la veneración que le dedique cada jugador a determinado título o si lo abandona por periodos).

Musicales

Su desarrollo gira en torno a la música. Ejemplos:

Party games

En este género los jugadores habrán de ir avanzando por turnos por un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre sí por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos. Algunos ejemplos son:

Simulación

Involucran al jugador en una situación simulada determinada, ya sea de gestor de un zoo, una ciudad o una vida propia virtual.

Deportivo

Tabla Wii Fit, ayuda a ponerse en forma haciendo ejercicio con Wii.

Se basan en deportes, reales o ficticios, y pueden subdividir en simuladores y en "arcade" (menos realistas que los primeros).

Otros: Wii Fit

Suelen tener una revisión anual de cada uno de los deportes, a parte de las posibles ediciones especiales de varios eventos.

Carreras

Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades y simuladores.

Sandbox

También conocidos como acción-aventura, se caracterizan por ser juegos en los que el jugador puede hacer lo que él quiera, como viajar libremente por el mapa del juego, e interactuar con casi todo lo que este a su disposición. Estos juegos son una mezcla de disparos, luchas y carreras. Son muy conocidos por su temática "antihéroe" ya que la mayoría tienen como protagonistas a criminales. Algunos ejemplos son:

Géneros mixtos y nuevos géneros

La creación continua de videojuegos ha dado a menudo como resultado obras que podrían bien englobarse en más de un género incluso no pertenecer a ninguno de los ahora establecidos. Algunos ejemplos serían:

  • Half-Life (FPS/Aventura de acción), Tomb Raider (Aventura de acción/plataformas/puzzle), Koudelka (videojuego de rol), Flashback: The Quest for Identy (videoplataformas/aventura de acción), Bishi-Bashi (habilidad), Dragon's Lair (aventura animada), Portal (FPS/Puzzle/Plataformas), Mirror's Edge(FPS/Plataformas).

Ejemplos del surgimiento de nuevos géneros a partir de experimentos iniciales podrían ser los "Videojuegos Musicales", como Bust a Groove/Bust a Move o Parapa the Rapper, o a comienzos/mediados de los ochenta el género juego de plataformas, por fases avanzables, que posteriormente hemos conocido, respecto del plataformas primigenio de pantalla fija (tipo Donkey Kong o Mario Bros.), que pasaría poco a poco a ser englobado dentro del género, más amplio, rompecabezas, siendo a su vez muchos de estos incluidos junto con otros, al principio, dentro del género entonces muy diverso y heterogéneo de juego de aventura. La especialización que hoy conocemos, la cual convierte a muchas de las clasificaciones originales en poco menos que arbitrarias o inviables, no ha sido sino fruto de una paulatina profundización y desarrollo, acorde con los adelantos tecnológicos, de las distintas fórmulas iniciales que con el tiempo se fueron dando.

Impacto en la sociedad

Los videojuegos han tenido en ocasiones mala imagen, originada esta en muchas ocasiones en opiniones vertidas por los medios de comunicación[2][3]​ si bien con el tiempo la opinión general ha ido mejorando.

El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el público infantil: según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; otra consecuencia es la falta de socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz.[4]

Otros estudios en cambio apuntan a todo lo contrario, a que aumentan la sociabilidad del niño[5][6]​ e incluso algunos aportan beneficios como el ejercicio físico.[7]

En cambio en los adultos ha sido un liberador de estrés. Hay estudios que prueban que los videojuegos pueden ser un buen aporte a la buena salud de un adulto.[8]​ Otros afirman que mejoran la salud visual[9]​ e incluso de habilidades muy específicas como la necesaria para la cirujía.[10]

Un catedrático de la Universidad de Nottingham, también ha afirmado que pueden tener el efecto de atenuar el dolor.[11]

Los 20 videojuegos más vendidos en la historia

A enero del 2007, y según el diario londinense The Independent,[12]​ los datos eran éstos. No obstante, con la salida de nuevas entregas de varias de estas series, la lista ha podido variar.

  1. Mario Bros: 240 millones de unidades.
  2. Pokémon: 177 millones de unidades.
  3. Los Sims: 100 millones de unidades.
  4. Final Fantasy: 85 millones de unidades.
  5. Grand Theft Auto: 80 millones de unidades.
  6. Madden NFL: 58 millones de unidades.
  7. Need for Speed: 55 millones de unidades.
  8. The Legend of Zelda : 52 millones de unidades.
  9. Gran Turismo: 50 millones de unidades.
  10. Donkey Kong: 48 millones de unidades.
  11. Fifa: 47 millones de unidades.
  12. Sonic The Hedgehog: 44 millones de unidades.
  13. Lineage: 43 millones de unidades.
  14. Guitar Hero: 43 millones de unidades.
  15. Dragon Quest: 41 millones de unidades.
  16. Resident Evil: 40 millones de unidades.
  17. Tomb Raider: 39 millones de unidades.
  18. Call of Duty: 38 millones de unidades.
  19. Crash Bandicoot: 34 millones de unidades.
  20. James Bond: 30 millones de unidades.


La venta de copias no originales también podría ocultar los datos reales, ya que éstos son únicamente los juegos originales vendidos.

Referencias

  1. «United States Patent and Trademark Office Home Page». Consultado el 2009. 
  2. http://ocio.barrapunto.com/article.pl?sid=08/02/14/1038213 Los videojuegos están matando la naturaleza, según la FOX - Barrapunto.com
  3. http://www.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_02/n2_art_etxeberria.htm Videojuegos y educación - Félix Etxeberria Balerdi, Universidad del País Vasco
  4. «Afectan videojuegos y tecnología conducta de niños, según expertos». Consultado el 02.15 de 2008. 
  5. http://www.vnunet.es/es/vnunet/news/2003/12/01/20031201062 El juego online fomenta la sociabilidad - vnunet.es
  6. http://psicopedagogias.blogspot.com/2007/12/nios-y-videojuegos.html Psicología y pedagogía: Niños y videojuegos
  7. http://www.laflecha.net/canales/videojuegos/noticias/los-beneficios-de-los-videojugos-como-ejercicio Los beneficios de los videojuegos como ejercicio - LaFlecha
  8. «Videojuegos reducen el estrés». Consultado el 02.15 de 2008. 
  9. http://barrapunto.com/articles/08/02/08/1149220.shtml Expertos en optometría aseguran que los videojuegos mejoran la salud visual - Barrapunto.com
  10. http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw45dac73ca6fc6&pic=GEN Los videojuegos ayudan a mejorar a los cirujanos - Meristation
  11. http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw42d7828dea5bd&pic=GEN Los videojuegos pueden atenuar el dolor - Meristation
  12. «Las 20 series de videojuegos más vendidas de la historia @». Consultado el 15 de enero de 2007. 

Véase también

Enlaces externos