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La antigua tierra de '''Kalimdor''' forma parte del antiguo imperio de los Elfos Nocturnos antes de su decadencia. Esta situada al oeste del planeta y es el hogar de los Taurens y de los Elfos Nocturnos. Los Orcos emigraron de los Reinos del Este antes que el Azote de los muertos vivientes destruyera el Reino de Lordaeron. El clima es árido en la parte sur en su mayoria y de bosques frondosos en la Norte. |
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Hay 4 capitales, [[Orgrimmar]], [[Cima del trueno]], [[Darnassus]] y el [[Exodar]] siendo las 2 primeras de la Horda y las 2 ultimas de la Alianza. |
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Los sitios mas destacados son: Monte Hyjal, Silithus, las Cavernas del tiempo. |
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'''Rasganorte''' es donde esta el glaciar Corona de Hielo, donde aguarda el Rey Exanime (Arthas). Es una zona helada llena de glaciales y montañas muy altas. Ahi reside la Capital Neutral de [[Dalaran]] recientemente teletransportada desde los Reinos del Este. En el llamado Cementerio de Dragones está situado el Templo del Reposo del Dragon, donde vive la reina Alexstrasza, reina de los Dragones. La antigua ciudadela de los titanes Ulduar esta al Noreste en Las Cumbres Tormentosas. |
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Es uno de los mundos devastados por la Legion ardiente. Se accede por el Portal oscuro situado en los Reinos del Este. Cuya capital es [[Shattrath]], gobernada por A'dal (uno de los pocos Naaru que quedan). Destaca el [[Templo Oscuro]] donde esta Illidan el traidor. |
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== Razas == |
== Razas == |
Revisión del 13:09 1 nov 2009
World of Warcraft | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Blizzard Entertainment | |
Distribuidor | Blizzard Entertainment[1] | |
Diseñador | Rob Pardo, Jeff Kaplan, Tom Chilton | |
Compositor | Tracy W. Bush | |
Datos del juego | ||
Género | MMORPG | |
Obras derivadas | Shakes and Fidget, World Joyland y El Último Guardián | |
Modos de juego | Multijugador en línea | |
Clasificaciones |
ESRB: PEGI: 12+ USK: 12 | |
Datos del software | ||
Versión actual |
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Plataformas | Windows, Mac OS X | |
Licencias | licencia privativa | |
Datos del hardware | ||
Formato | 1 DVD, 4 CDs, descarga | |
Dispositivos de entrada | Ratón y teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
[2] | |
Enlaces | ||
World of Warcraft, comúnmente conocido como WoW es un videojuego de rol multijugador masivo online desarrollado por Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantástico de Warcraft, el cual fue por primera vez introducido por Warcraft: Orcs & Humans en 1994. World of Warcraft toma lugar dentro del mundo de Azeroth, cuatro años después de los eventos en la conclusión de la anterior entrega de Warcraft, Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment anunció World of Warcraft el 2 de septiembre de 2001.[3] El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, celebrando el décimo aniversario de la franquicia Warcraft. La primera expansión del juego The Burning Crusade fue lanzada el 16 de enero del 2007.[4] La segunda expansión, Wrath of the Lich King, fue lanzada el 13 de noviembre de 2008.[5] La tercer expansión del juego World of Warcraft: Cataclysm fue anunciada en el BlizzCon 2009.
Con más de 11,5 millones de suscriptores mensuales,[6] World of Warcraft es actualmente el MMORPG más grande del mundo en estos términos,[5][7][8] y mantiene el récord Guiness por el MMORPG más popular.[9] En abril de 2008, se estimó que World of Warcraft mantenía el 62% del mercado multijugador masivo en línea (MMOG).[10]
Jugabilidad
Empezando un personaje o una sesión de juego:
Como en otros MMORPGs, los jugadores controlan un personaje (avatar) dentro de un mundo en una vista de tercera persona (con la opción de jugar en primera persona) explorando el entorno, peleando contra varios monstruos, completando misiones e interactuando con personajes no jugables (PNJ) u otros jugadores. En común con muchos otros MMORPGs, World of Warcraft requiere que el jugador pague una suscripción, sea comprando tarjetas de juego por un monto preseleccionado de tiempo de juego, o usando una tarjeta de crédito o débito para pagar una cuota regular.[11] o bien suscribirse a un servidor privado, los cuales son libre de pago, pero su jugabilidad se ve diminuida en cierto punto, como reinos iberos.
Para entrar en el juego, los jugadores deben seleccionar un reino (o servidor). Cada reino actúa como una copia individual del mundo, y cae en una de las cuatro categorías de reglas.
- JcJ (Jugador contra Jugador): el combate abierto contra jugadores es más común por lo que un jugador de una facción podrá ser atacado en casi cualquier momento por otro de la facción contraria. Esto implica una prudencia adicional y basa el juego más en el conflicto entre bandos.
- JcE (Jugador contra Entorno): se enfoca más en derrotar monstruos y completar misiones que en el combate entre facciones.
- JdR (Juego de Rol): En este tipo de reinos ,los jugadores tienen la opción de interpretar su personaje más en profundidad. En teoría, cualquier cosa que diga el jugador a través de cualquier canal de comunicación del juego se puede interpretar como expresada por su personaje. Este tipo de servidores, a su vez, puede ser JcJ o JcE.
En un servidor JcJ o JdR-JcJ un jugador puede crear personajes pertenecientes a las facciones de la Horda o la Alianza, pero no a ambas (actualmente se ha modificado esta regla y ya se puede crear personajes de ambas facciones en el mismo reino). Los reinos están categorizados por lenguaje, con soporte dentro del juego en el lenguaje disponible.[12] Los jugadores pueden mover personajes establecidos entre reinos por un costo.[13] Luego el jugador puede seleccionar a uno de sus personajes anteriormente hechos o crear uno nuevo.
Para crear un nuevo personaje, en armonía con el argumento de anteriores juegos en la saga Warcraft, los jugadores deben escoger entre las facciones contrarias de la Horda o de la Alianza. Los personajes de facciones oponentes pueden realizar comunicaciones y comercio muy básicos, pero sólo los miembros de la misma facción pueden hablar, mandar mensajes, formar grupos y compartir hermandades. El jugador selecciona la raza (especie) de su personaje como orcos o trols para la Horda y humanos o enanos para la Alianza.[14] Los jugadores deben también seleccionar la clase para el personaje, con opciones como magos, guerreros y sacerdotes disponibles.[15] Algunas clases están limitadas a razas particulares.
El Mundo
El mapamundi de Warcraft es muy extenso, pero en World of Warcraft solo existen 2 planetas, Azeroth y Terrallende.
Azeroth Es el planeta donde tiene lugar la mayoria de aventura. Esta formado por 3 Continentes, Los Reinos del Este, Kalimdor y Rasganorte.
Los Reinos del Este están como su nombre inidica en la zona este del planeta. Es la tierra natal de los Humanos, Gnomos, Enanos, No-muertos y Elfos de Sangre. En su mayoria el clima es templado, lleno de zonas boscosas y valles. En ella estan las capitales de la alianza, Ventormenta y Forjaz y de la Horda estan Lunargenta y Entrañas (Antigua Lordaeron). Ademas los Humanos, Enanos, Gnomos, No-Muertos y Elfos de Sangre empiezan en este continente. Los sitios mas destacados son: la montaña Rocanegra, la torre de Karazhan, El portal oscuro, Las zonas devastadas por la plaga y El antiguo baluarte troll de Zul'Aman. Gran parte de la historia reciente de este continente se centra en el exterminio del reino de Loarderon por parte del Azote de los muertos-vivientes.
La antigua tierra de Kalimdor forma parte del antiguo imperio de los Elfos Nocturnos antes de su decadencia. Esta situada al oeste del planeta y es el hogar de los Taurens y de los Elfos Nocturnos. Los Orcos emigraron de los Reinos del Este antes que el Azote de los muertos vivientes destruyera el Reino de Lordaeron. El clima es árido en la parte sur en su mayoria y de bosques frondosos en la Norte. Hay 4 capitales, Orgrimmar, Cima del trueno, Darnassus y el Exodar siendo las 2 primeras de la Horda y las 2 ultimas de la Alianza. Es la tierra donde se empezó a forjar la Nueva Horda. Fue testigo del ataque de la Legion ardiente comandada por Archimonde la cual fracaso en la batalla final del Monte Hyjal donde estaba el Arbol del Mundo. Los sitios mas destacados son: Monte Hyjal, Silithus, las Cavernas del tiempo.
Rasganorte es donde esta el glaciar Corona de Hielo, donde aguarda el Rey Exanime (Arthas). Es una zona helada llena de glaciales y montañas muy altas. Ahi reside la Capital Neutral de Dalaran recientemente teletransportada desde los Reinos del Este. En el llamado Cementerio de Dragones está situado el Templo del Reposo del Dragon, donde vive la reina Alexstrasza, reina de los Dragones. La antigua ciudadela de los titanes Ulduar esta al Noreste en Las Cumbres Tormentosas.
Terrallende Es uno de los mundos devastados por la Legion ardiente. Se accede por el Portal oscuro situado en los Reinos del Este. Cuya capital es Shattrath, gobernada por A'dal (uno de los pocos Naaru que quedan). Destaca el Templo Oscuro donde esta Illidan el traidor.
Razas
Las Razas se organizan por tipos, existiendo estos:
- Humanoides
- Elementales
- Demonios
- No-muertos
- Bestias
- Dragones
- Alimañas
Hay varias que no se agupan en ninguna.
Solo 2 facciones son jugables, la Alianza y la Horda. En la mayoria de zonas estan en guerra una con otra.
La Alianza: Está formada por los Humanos de Ventormenta, los Exiliados de Gnomeregan (Gnomos), Enanos de Forjaz, los Elfos nocturnos y Draenei. Tienen 4 capitales en total, Ventormenta, Forjaz, El Exodar y Darnassus siendo Forjaz y Ventormenta las mas pobladas. Históricamemente los humanos, tras la llegada de la Plaga de los no-muertos dirigido por el malvado Arthas, huyen de las destrucción de Lordaeron a Kalimdor liderados por Jaina Valiente. Los elfos nocturnos han vivido durante miles de años en el bosque de Vallefresno, ubicado en Kalimdor.
La Horda: Está formada por los Orcos de Orgrimmar, los Elfos de sangre, los renegados no-muertos, los Trols y los Taurens. Tienen 4 capitales, Orgrimmar, Entrañas, Lunargenta y Cima del trueno, siendo Orgrimmar y Entrañas las más pobladas. Entrañas fue antaño una de las grandes ciudades humanas, Lordaeron, pero después de ser destruída por la Plaga, los no-muertos la tomaron para sí (Teniendo en cuenta que gran parte de esos no-muertos eran en otra vida ciudadanos de Lordaeron).
Razas Jugables
La Alianza
Los Humanos de Ventormenta son uno de los reinos humanos supervivientes del Azote de la Plaga, no-muertos liderados por el Caballero de la Muerte Arthas Menethil durante la Tercera guerra. Al ser el reino mas sureño de los humanos, los No-muertos apenas llegaron. Su Capital Ventormenta es actualmente el bastión humano mas importante situado en el Bosque de Elwynn, liderado por el Rey Varian Wrynn. Los demas reinos humanos surgen como desorganizados o cerrados al mundo exterior. Los Humanos son una de las razas mas versatiles, pueden ser:
- Guerrero
- Pícaro
- Mago
- Brujo
- Paladín
- Sacerdote
- Caballero de la muerte
- Cazador (a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm)
Los Elfos de la Noche o Elfos Nocturnos viven en las zonas del norte de Kalimdor. Su capital es Darnassus situada en el árbol Tedrassil. Frustrados al abandonar su immortalidad tras la batalla del monte Hyjal y la pérdida de Vallefresno, ligaron sus almas creando un árbol que protegiera su capital. Su lider es Tyrande Susurravientos. La mayoria de Elfos Nocturnos estan muy arraigados a sus tradiciones druidicas y todo lo relacionando con la naturaleza. Pueden ser:
- Guerrero
- Pícaro
- Druida
- Sacerdote
- Cazador
- Caballero de la muerte
- Mago (a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm)
Los Enanos de Forjaz viven en las heladas tierras de Dun Morogh principalmente refugiados en su capital de Forjaz. Recientemente abandonaron la senda de la mineria para concentrarse en la arquelogia y descubir sus origenes. Son uno de los tres clanes que se escindieron tras la guerra de los Tres Martilos, otro de los clanes es enemigo, y el tercer y último dota de grifos a la Alianza. Su lider es Magni Barbabronce. Pueden ser:
- Guerrero
- Pícaro
- Sacerdote
- Cazador
- Paladín
- Caballero de la muerte
- Chamán (a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm)
- Mago (a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm)
Los exiliados Gnomos viven provisionalmente en la Capital de Forjaz, ya que su antigua capital Gnomeregan se encuentra atestada de seres que resultaron víctimas de un experimento fallido por parte de los gnomos. Son una raza inquieta y creadores de infinidad de inventos. Su lider es Gelbin Mekkatorque. pueden ser:
- Guerrero
- Pícaro
- Mago
- Brujo
- Caballero de la muerte
- Sacerdote (a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm)
Por último, los lejanos Draeneis son la última incorporacion a la Alianza. Su nave Exodar cayó y se estrelló en las islas de la bruma al oeste de Kalimdor. Tienen fe en los Naruu, una raza de seres luminosos muy poderosos. Son encarnizados enemigos de la Cruzada Ardiente y proceden del Planteta Draenor como los antiguos orcos. Actualmente su capital es el Exodar, que son los restos de la nave estrellada. Antiguamente formaban parte de la raza Eredar de la cual se corrompió por la Legion. Su lider es Velen. Pueden ser:
- Guerrero
- Mago
- Sacerdote
- Cazador
- Paladín
- Chamán
- Caballero de la muerte
La Horda
Los Orcos, viven en su mayoria comandados por Thrall dentro de su capital Orgrimmar situada en las aridas tierras de Durotar. Originariamente proceden de Draenor igual que los Draenei, donde fueron engañados por Mannoroth y emigraron a Azeroth a traves del Portal Oscuro para emepezar una larga guerra contra los humanos. Son de fuertes creencias chamanísticas. Más tarde, y ya bajo el mandato del Jefe de Guerra Thrall, fueron a Kalimdor, guiados por la profecia de Medivh y ahi se aposentaron. Pueden ser:
- Guerrero
- Pícaro
- Brujo
- Chamán
- Cazador
- Caballero de la muerte
- Mago (a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm)
Los Trols son una raza muy antigua de Azeroth. Lucharon durante muchos siglos contra los humanos. Tienen una profunda fe en el Vodoo. Actualmente solo las tribus Lanza negra y Sañadiente forman parte de la Horda, las demas tribus viven independientemente. Su capital esta en Orgrimmar junto los orcos. Su lider es Vol'Jin. Pueden ser:
- Guerrero
- Sacerdote
- Chamám
- Mago
- Cazador
- Caballero de la muerte
- Druida (a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm)
Los Taurens originarios de Kalimdor entraron a formar parte de la Horda después de la llegada de los Orcos, ya que éstos les ayudaron a recuperar Mulgore y expulsar así a sus enemigos los centauros. Liderados por Cairne Pezuña de sangre, viven en al capital de Cima del Trueno.Aunque de legado chamanístico, son una raza drudica igual que los elfos nocturnos. Pueden ser:
- Guerrero
- Druida
- Cazador
- Chamán
- Caballero de la muerte
- Paladín (a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm)
- Sacerdote (a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm)
Los No-muertos renegados que ya no forman parte de la PLaga viven en lo que queda de la antigua ciudad humana de Loarderon, los lidera Sylvanas Brisaveloz. Se revelaron cuando Arthas perdio el control sobre ellos tras la caida de Loarderon y el ataque de Illidan Tempestira a la Corona de Hielo. Tienen una estrecha colaboracion con los Elfos de sangre por la proximidad de sus capitales y porque su líder, la dama Oscura, fue en otra vida una forestal elfa de sangre. Pueden ser:
- Guerrero
- Mago
- Brujo
- Sacerdote
- Pícaro
- Caballero de la muerte
- Cazador (a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm)
Los Elfos de Sangre son lo que queda de los Altos Elfos tras el paso de la Plaga por Quel'thalas y la consiguiente destrucción de la Fuente del sol. Fue este suceso el que provocó que los Elfos empezaran a tener una sed de magia incontrolable, ya que obtenían su poder de ahí. Un devastador ataque de la Plaga de no-muertos hizo que los elfos de sangre tuvieran que aceptar la ayuda de los naga, liderados por Lady Vashj. El gran mariscal Garithos, de la Alianza, consideró esta alianza como alta traición, ya que, aunque bastante lejana, existió una alianza entre humanos y altos elfos. Su capital es Lunargenta al norte de los Reinos del Este y su lider regente es Lor'themar Theron. Puden ser:
- Paladín
- Mago
- Brujo
- Sacerdote
- Pícaro
- Cazador
- Caballero de la muerte
- Guerrero (a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm)
Todas las razas desde la salida de la expansión World of Warcraft: La ira del rey exánime pueden ser Caballeros de la Muerte.
A partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm:
La próxima adhesión a la Alianza son los Ferocanis de Gilneas. La primera aparición de la que se tiene constancia de los ferocanis en los Reinos del Este se remonta a la Tercera Guerra, cuando el archimago Arugal utilizó a estas bestias-lobos como arma contra la Plaga. Sin embargo, pronto sus propias armas se volvieron en su contra, cuando la maldición de los ferocanis se extendió rápidamente entre los humanos. Su líder es el rey Cringris. Pueden ser:
- Guerrero
- Cazador
- Pícaro
- Druida
- Sacerdote
- Mago
- Brujo
- Caballero de la muerte
Por su parte, los Goblins de Kezan han encontrado en la Alianza un nuevo enemigo: unos encuentros inesperados y nada provechosos con esta facción han sacado a algunos príncipes mercantes de su cómoda neutralidad. Tras reforzar antiguos pactos con aquellos que otrora fueran sus aliados, los goblins han sido recibidos en la Horda con los brazos abiertos. Pueden ser:
- Guerrero
- Cazador
- Chamán
- Pícaro
- Brujo
- Mago
- Sacerdote
- Caballero de la muerte
Clases
En World of Warcraft un jugador tiene acceso a 10 tipos de clases (según la ultima expansión Wrath of the Lich King) estos mismos se restringen según la raza que el jugador seleccione. Además de que cada clase se diferencia, cada una de estas puede optar a una rama de talentos de un total de tres, lo que también produce un gran cambio en el enfoque utilitario que pueda tener la clase con respecto a otra rama de talento de la misma clase.
Las clases son las siguientes:
Guerrero (Warrior): La clase mas conocida del juego, básicamente es una clase especialista en combate cuerpo a cuerpo, pero carece de ataques a distancia. Según sus talentos pueden desempeñarse como Tanques o DPS (para la definición de estos términos, leer la sección “jugador contra entorno”) Utilizan las armaduras mas resistentes y todo tipo de armas (excepto varitas) y utilizan la Furia como sistema para usar sus habilidades, este aumenta cuando el guerrero esta en combate, lo que le permite usar sus facultades, pero desaparece rápidamente al salir de este.
Sacerdote (Priest): Su utilidad radica en su capacidad de sanación o DPS, dependiendo de la rama de talentos que tome el jugador, aunque de preferencia esta hecho para la sanación. Usan la armadura mas débil, por lo que no son buenos en el combate cuerpo a cuerpo. Emplean el conocido sistema de maná para usar sus facultades, este disminuye a medida que las utilizan.
Paladín (Paladin): Una clase hibrida del juego, algunos lo definen como una combinación de guerrero y sacerdote, pero mas enfocado al combate. Posee facultades para la lucha cuerpo a cuerpo y además algunas para el apoyo a otros jugadores y de sanación, además de poseer un sistema de auras que proporciona ventajas en la lucha a todos los amigos que estén cerca y a el mismo. A pesar de que son expertos en la supervivencia, sus ramas de talentos los hacen muy versátiles, al extremo de poder desempeñarse como Tanque, Sanadores o DPS, usan también las armaduras más poderosas y una amplia cantidad de armas. Emplean el sistema de maná y son necesariamente requeridos en bandas por su alta capacidad de apoyo.
Mago (Mage): Un DPS a distancia por excelencia pero muy débil cuerpo a cuerpo, emplea el sistema de maná y la mayoria de sus ataques causan daño instantáneo.
Chamán (Chaman): Al igual que el paladín, es una clase hibrida, pero mas enfocada a la magia, emplea el maná, puede usar armaduras relativamente fuertes y tiene la particular de crear tótem para su beneficio o para le resto de la banda. Según su rama de talentos pueden ser buenos DPS a distancia o a cuerpo a cuerpo. También puede desempañarse como sanador, con la particular de que puede sanar a varios amigos a la vez con cadenas de sanciones pero no es muy efectiva
Brujo (Warlock): Una especie de mago oscuro, buen DPS a distancia pero mas especializado en el daño progresivo que ocasionan mas que en el instantáneo, maldiciendo a sus enemigos. Emplean el maná y tiene la capacidad de convocar espíritus malignos y demonios para le ayuden en su lucha. Usan las armaduras más débiles y son malos contrincantes cuerpo a cuerpo.
Pícaro o Asesino (Rogue): Sigilosos asesinos expertos en ocasionar daño y combatir con un único objetivo cuerpo a cuerpo. Usan armaduras relativamente débiles y poseen la facultad de camuflarse y tomar por sorpresa a sus enemigos con golpes repentinos. Emplean el sistema de energía, que disminuye rápidamente al usar sus habilidades pero a la vez aumenta para volver a usarlas durante el combate.
Druida (Druid): La clase mas compleja, tienen la facultad única de convertirse en animales salvajes incrementando atribuciones especificas por cada transformación diferente, como felino (aumenta su ataque y agilidad), osos (aumenta su armadura y vida), leopardos (aumenta su velocidad de movimiento), etc. otras transformaciones pueden ser adquiridas según la rama de talentos que tomen, como la forma de árbol. Pueden cumplir los tres roles, tanque, sanador y DPS según la rama de talentos. Emplean el maná, pero cada transformación puede cambiar esto, por ejemplo en forma de oso emplea la furia (como el guerrero) y en forma felina emplea la energía (como el asesino). Armaduras relativamente débiles
Cazador (Hunter): un guerrero que concentra todas sus facultades en ataques a distancia. Son expertos en manejar armas de alcance, como rifles, arcos, ballestas, etc. y la mayoría de sus facultades emplean estas armas, también son muy buenos localizando al enemigo y evitando que escape, ya que pueden rastréalos desde el minimapa. Emplean el maná y tienen la particularidad de poder domar bestias para que luchen a su favor, dichas bestia pueden usar facultades propias, atrayendo a los enemigos y evitando que el cazador sea atacado. Únicamente es viable como DPS o como Pull (rol que se encarga de atraer a lo enemigos para que después sean cogidos por el tanque) dado que puede safarse fácilmente de situaciones difíciles. Armaduras relativamente fuertes
Caballero de la muerte (Death Knight) (Incorporado en Wrath of the Lich King): definido por Blizzard como la primera clase heroica (empieza en nivel 55) aunque se necesita tener en la cuenta otro personaje de nivel 55 o más. Si el Paladín era una mezcla de guerrero y sacerdote, el Caballero de la Muerte es una mezcla de guerrero y brujo. El Caballero de la muerte (comúnmente llamado DK o CDLM) posee varias características únicas que lo hacen muy diferente. La primera de ellas es que emplean el sistema de runas para poder usar sus facultades, es decir, sus habilidades exigen la utilización de runas (o piedras mágicas), estas mismas runas después de haberse utilizado tienen un tiempo de recarga, lo que limita la frecuencia de uso de habilidades, sin embargo cada poder pide runas diferentes de un total de tres, dos runas de cada tipo, con un total de seis runas (aunque puede conseguir un cuarto juego de runas por medio de talentos) además de las runas, poseen una tipo de magia “auxiliar”, poder rúnico, que le permite poder usar habilidades especificas para compensar la no disponibilidad de sus runas. El Caballero de la Muerte puede desempañar dos roles, Tanque, y DPS, este ultimo puede ser DPS cuerpo a cuerpo o DPS mágico, puede ser sanador, pero solo así mismo, no puede curar a los demás, carece de habilidades para apoyar a la banda o a objetivos amistosos, por eso se especializan en matar y dañar. Para aumentar su poder magico, no deben aumentar ese estatuto, sino que obtienen mas poder directamente de su poder de ataque. En el rol de Tanque, compensa el no poder portar escudos con mucho bloqueo con arma (también conocido como parada) emplea al igual que el guerrero, las armaduras mas poderosas.
Jugador contra Entorno
Es el sistema de juego mas generalizado de World of Warcraft. También se refiere como JcE o PvE (del ingles Player vs Enviorment). Es todo lo relacionado con luchas de un personaje controlado por una persona contra NPC's (Personajes no jugables) controlados por el ordenador. Gran parte de este sistema se basa en hacer mazmorras con grupos y completarlos para obtener botines como piezas de armadura y armas. Ademas la subida de nivel de personajes cuenta como JcE. Existen 2 Tipos de mazmorras, las Mazmorras de 5 Jugadores y las Bandas que son de 10, 25 o 40 jugadores.
Las Mazmorras de 5 Jugadores, se realizan en zonas instanciadas, zonas donde solo están los integrantes del grupo, los demás jugadores del Servidor no pueden entrar. Hay mazmorras desde el nivel 15. La dificultad crece cuanto mas alto sea el nivel requerido. Ademas existen la posibilidad de entrar en modo heroico (solo para personajes con nivel máximo) que las hace mas difíciles pero obtienes un botín mejorado.
Las Bandas, también llamadas Raids (del ingles) parten del mismo principio que las mazmorras de 5 jugadores. Solo que son de una complejidad mucho mayor, por eso solo las hacen los jugadores con nivel máximo y mejor equipo. La mayoría de Jefes finales de las Bandas son reconocibles en la historia de Warcraft, como Illidan, Archimonde, o Kel'thuzad.
En este tipo de juego hay 3 roles, los Tanques, los Sanadores y los DPS (del ingles Damage per Second).
Los Tanques tiene la misión de atraer los enemigos para que sean golpeados, son personajes con muchos atributos defensivos (bloquear, esquivar, parar), muchos puntos de vida y armadura para reducir al máximo el daño que reciben, por lo que son ideales para esta labor. Para hacer efectivo esto existe un sistema de amenaza con la cual mide a que personaje atacara. Los Tanques son los que mas puntos de amenaza suelen obtener durante el combate y, por ende, reciben todo el daño, sin embargo, carecen de capacidad ofensiva.
Los Sanadores o Healers (del ingles) se encargan de curar a toda la banda y a los tanques en particular. sin ellos seria imposible cualquier intento para derrotar un enemigo de banda.
Los DPS se encargan de golpear al enemigo y bajarle la vida hasta derrotarlo, son el tipo mas diversificado y hay de muchos tipos, a distancia físicos, cuerpo a cuerpo y a distancia mágicos. Sus puntos de vida suelen ser la mitad que la de los tanques, pero el daño que infligen es superior con respecto a los otros roles y prácticamente son estos los que acaban con los jefes en las bandas. Por esa misma razón, son el tipo de rol que se necesita en mayor cantidad en las bandas.
Jugador contra Jugador
El sistema de Jugador contra Jugador, también abreviado como JcJ o PvP en ingles (Player vs. Player), es una parte muy activa de World of Warcraft. Hay 2 tipos de juego, los Campos de batalla (BG's en ingles abreviado) y las Arenas. El mas basico es el primero, consta de una batalla de Alianza contra horda con ciertas condiciones especials dependiendo de que Campo de batalla es. Existen 6 Campos de batalla:
- Garganta Grito de Guerra (Caputura la banderas (3 banderas o hasta que termine el tiempo), 10vs10, tiempo maximo 25min)
- Cuenca de Arathi (Recoleccion de puntos capturando puntos clave (1600 puntos claves), 15vs15)
- El Valle de Alterac (Reduccion de refuerzos enemigos (Destruyendo los puntos clave o matando el Lider enemigo), 40vs40)
- El Ojo de la Tormenta (Recoleccion de puntos manteniendo puntos clave y captura de bandera (1600 puntos claves), 15vs15)
- La playa de los Ancestros (Capturar el bastion enemigo (captura el bastion en menos tiempo), 15vs15 Tiempo maximo 10:00 (ronda 1), 10:00 menos tiempo restante de la ronda anterior(ronda 2))
- La Isla de la Conquista (Reduccion de refuerzos enemigos (matando el Lider enemigo o acabando con los refuerzo enemigos), 40vs40)
Con cada victoria te recompensan con 3 sellos de la BG en la que has participado, si pierdes o empatas solo te dan 1 sello. Al combatir contra jugadores obtienes puntos de Honor al matarlos, también obtienes un bonus por daño o cura y por ganar o perder. Con los puntos de honor puedes acceder a equipo especial para JcJ.
Las Arenas son refriegas a baja escala puntuadas, pueden ser de:
- 2vs2
- 3vs3
- 5vs5
Hay varios escenarios pero solo varian en la forma, el objetivo siempre es derrotar el contrario. Al ganar subes tu puntuacion de equipo y personal y a perder la bajas, al final de cada semana dependiendo de la puntuacion que tenga tu equipo te otrorgan puntos de arena con los que puedes acceder a equipo especial de JcJ de alto nivel, mucho mejor que el obtenido por puntos de honor.
Cada varios meses se termina una Temporada de JcJ (en ingles Seasons) con lo cual se da por finalizados los combates de arena y se realizan un recuento de los mejores para orotgarles premios. Con cada cambio de temporada se añade mejor equipo para conseguir. Normalmente las temporadas terminan despues de implementar un parche nuevo y preceden de un campeonato a nivel mundial.
En los servidores JcJ y en los servidores Normales (siempre que tengas el JcJ activado) se puede luchar en las zonas en conflicto del mundo y ganar puntos de honor, ademas de que hay sitios especiales donde dan recompensas).
Con la introduccion de la expansion Wrath of the Lich King se ha añadido una zona de combate especial, La Conquista del Invierno es una zona transitable desde el mundo normal y se cierra cada 2 horas y media que es cuando se realizan los combates, en ese tramo se transforma en un BG de hasta 3 grupos de 40 pers. por faccion (120vs120). Hay bastantes misiones diarias en la Conquista del Invierno para asi obtener un plus de puntos de honor.
Recepción y crítica
World of Warcraft ha sido universalmente aclamado por la crítica[16] luego de ser lanzado, siguiendo un período de alta anticipación antes de la publicación.[17] Aunque el juego sigue un modelo similar a otros en el género[11] fue notado por tener muchos de los conceptos de los RPG,[18] y las nuevas propuestas para reducir las pausas entre encuentros fue bien recibida.
Dentro de las comunidades del juego, la canción "Warriors" de la banda Freedom Call fue adoptada como un himno en el videojuego; a su vez es mostrada en el World of Warcraft PvP video.
Véase también
Referencias
- ↑ «The Activision/Blizzard Merger: Five Key Points». Industry News. gamasutra.com. December 3, 2007. Consultado el 24 de febrero de 2009. «One of the intriguing things about the old Vivendi structure was that, even when Martin Tremblay joined to run Vivendi's publishing, it was specified: "World Of Warcraft creator Blizzard Entertainment has been designated a stand-alone division reporting to VU Games' CEO, and is not part of Tremblay's product development mandate.»
- ↑ «Blizzard Entertainment announces World Of Warcraft European street date – February 11, 2005». Blizzard Entertainment. 2 de febrero de 2005. Consultado el 9 de febrero de 2007.
- ↑ «Blizzard Entertainment announces World of Warcraft».
- ↑ «WORLD OF WARCRAFT:® THE BURNING CRUSADE™ SHATTERS DAY-1 SALES RECORD». Blizzard Entertainment. 23 de enero de 2008.
- ↑ a b «World of Warcraft: Wrath of the Lich King Shatters Day-1 Sales Record». Blizzard Entertainment. 20 de noviembre de 2008. Consultado el 20 de noviembre de 2008.
- ↑ «World of warcraft subscriber base reaches 11.5 million worldwide». Blizzard Entertainment. 23 de diciembre de 2008.
- ↑ "MMOG Active Subscriptions 21.0", MMOGCHART.COM, June 29, 2006.
- ↑ «GigaOM Top 10 Most Popular MMOs».
- ↑ «Guinness World Records Gamer's Edition - Records - PC Gaming».
- ↑ «MMOG Subscriptions Market Share April 2008». mmogchart.com, Bruce Sterling Woodcock. 1 de abril de 2008. Consultado el 24 de septiembre de 2008.
- ↑ a b Error en la cita: Etiqueta
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- ↑ «Realm Types». Blizzard Entertainment. Consultado el 28 de abril de 2008.
- ↑ Patrick Caldwell (29 de junio de 2006). «Azeroth spreads out». GameSpot. Consultado el 7 de mayo de 2008.
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