Ir al contenido

Diferencia entre revisiones de «Ikariam»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición
m Revertidos los cambios de 200.107.125.82 a la última edición de 186.136.226.8
Línea 364: Línea 364:
[[zh:远古文明]]
[[zh:远古文明]]
[[zh-yue:Ikariam]]
[[zh-yue:Ikariam]]
file:///Users/macintoshuser/Desktop/Presentation1.jpg_files/slide0003.htm

Revisión del 16:47 17 jul 2010

Ikariam

El Partenón de Atenas. El mundo griego sirvió de inspiración para crear este juego.
Información general
Desarrollador Gameforge
Distribuidor Gameforge
Diseñador Gameforge
Datos del juego
Género MMORTS
Modos de juego Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 0.3.4
Plataformas PC, PDA, Teléfono móvil (con acceso a Internet)
Datos del hardware
Formato Juego de navegador
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW2008
Enlaces

Ikariam es un juego de navegador de estrategia en tiempo real multijugador masivo (MMORTS), cuyo fin es la colonización dado que la conquista no es posible; da mucha importancia al comercio y a la diplomacia. Fue desarrollado en Alemania en el año 2008 por la empresa de programación de juegos on-line Gameforge. Pueden participar miles de jugadores simultáneamente en un mundo virtual histórico ambientado en la edad antigua, con una inspiración de la Grecia clásica y helenística en la morfología de los edificios.

El jugador recibe una pequeña polis que debe ir ampliando hasta forjar un gran Imperio económico y/o militar, pudiendo llegar a fundar nuevas ciudades denominadas colonias.

La ciudad se encuentra junto a otras ciudades en una misma isla con una Maravilla que ofrece una bendición particular para cada ciudad de la isla. A su vez, esa isla está junto a otras islas formando un archipiélago. El mundo del juego está formado por archipiélagos, pudiéndose dar dos tipos de batallas: Marítima y Terrestre.

Existen cinco clases materia prima: Madera, Mármol, Vino, Azufre y Cristal. Además existe el Oro, que se obtiene de una manera diferente. La Madera se encuentra en todas las islas y por lo tanto está disponible para todos los jugadores desde el inicio del juego. Por otro lado, los cuatro recursos restantes (también denominados Recursos de Lujo), se encuentran repartidos según la isla, teniendo cada isla solo un tipo de bien de Lujo. Todos los recursos son imprescindibles, el Comercio y el Saqueo juegan un papel fundamental en el juego.

El juego es gratuito, se desarrolla en un entorno web, por lo que únicamente se requiere un Navegador Web para compartir con la comunidad. Cada país cuenta con un número distinto de servidores propios, los cuales se van agregando para satisfacer la demanda de los nuevos jugadores.

El juego

El juego consiste en un mundo virtual de Mar salpicado de otros muchos archipiélagos que recuerda al Mar Egeo. Cada Archipiélago tiene ocho islas (inicialmente con 10 polis, y con un máximo de 16 si los 6 terrenos libres se colonizan) con 8 Maravillas, diferentes cada una. Cada isla posee un Aserradero para la obtención de Madera y una Mina para explotación de alguna de las cuatro materias que se pueden obtener en el juego: Mármol, Vino, Azufre ó Cristal.

Recursos

La Madera, el producto básico de Ikariam.

Los jugadores de las ocho islas del Archipielago deben comerciar con los demás jugadores para poder proveerse de los materiales de lujo faltantes. Además, la Madera puede recogerse desde los inicios del juego, no siendo este el caso de los otros recursos pues se requiere desarrollar una serie de tecnologías para lograr acceder a ellos. Esos materiales tienen una función diferente en el desarrollo de la ciudad y del Imperio en sí. Aparte de las funciones especificadas a continuación, todos los bienes son utilizados para la construcción de Palacios, que aunque en un principio solicitan únicamente Madera para su Ampliación, en niveles avanzados solicitarán todo tipo de Recursos en grandes cantidades.

La Madera se puede extraer en todas las islas desde que se inicia el juego. Se usa para la construcción de edificios y formación de tropas, tanto terrestres como marítimas. La Madera se considera una materia prima básica, mientras que las demás materias son consideradas Bienes de Lujo, indispensables para el desarrollo de las ciudades luego de sobrepasar los niveles básicos del juego.
Este material es la base para la construcción y ampliación de edificios a partir de niveles no tan básicos. El Mármol, junto con la Madera, hace parte de los bienes esenciales para el desarrollo de una ciudad.
Es utilizado para incrementar el Nivel de Satisfacción de los Ciudadanos, y de esta manera aumentar la cantidad de pobladores de las polis, con lo que también crecerá la cantidad de ingresos de bienes por hora. El Vino también es usado para la formación de Cocineros, parte esencial de un ejército en Ikariam. Este Recurso no es usado para la ampliación de edificios además del Palacio y Residencias del Gobernador.
Este Recurso es usado para la formación de Flotas Armadas y Unidades Militares Terrestres, con las que se combate las tropas de otros jugadores, ya sea como defensor o como atacante. Este Recurso no es usado para la ampliación de edificios además del Palacio y Residencias del Gobernador.
Su objetivo principal es la ampliación del edificio en el que se desarrolla toda investigación: la Academia; también se utiliza para optimizar la capacidad de Ataque y de Defensa de las tropas del jugador en el Taller de Invenciones y formar Médicos en el Cuartel. Desde la implementación de la Versión 0.3.2, este bien también puede ser usado para adquirir Puntos de Investigación por medio de Experimentos en la Academia. También se necesita para la construcción y ampliación del Templo.

Guerras y Batallas

Unidades

En el juego existen distintos tipos de unidades que cumplen roles determinados en el Campo de Batalla según su especialidad:

Unidades Terrestres

Infantería Pesada

Estas unidades son las encargadas de cubrir la Primera Línea de Batalla, siendo entonces las que reciben el mayor impacto del enemigo. Sus Puntos de Vida son altos, y al no haber más Unidades de Infantería Pesada en el Campo de Batalla, su puesto ha de ser tomado por otras unidades pero con resultados negativos para el jugador, ya que las demás unidades son incapaces de resistir todo el rigor de la Batalla.

Hoplita: (Requerimiento: Ejército profesional)

Hoplitas son hombres armados con lanzas que provienen de la clase civil de la ciudad. Ellos forman el corazón de cada ejército griego. En la conocida formación "falange", ellos avanzan como una pared imparable de lanzas y escudos.

Gigante a vapor: (Requerimiento: Robótica)

Esta máquina poderosa se mueve como un humano en el campo de batalla, pero tiene una fuerza de golpe sobrehumana. Piedras, flechas y espadas rebotan de esta máquina. ¡Ay de aquél que se atreva a oponérsela!


Infantería Ligera

Estas unidades son las encargadas de cubrir los Flancos del ejército, y únicamente entran en acción al momento de que la Muralla sea derribada o que se presente Batalla sin la intervención del Muro (es decir, en Campo Abierto). Sin la presencia de este tipo de unidades los Flancos enemigos atacarán a la Segunda Línea, aniquilando de manera contundente a las Unidades de Alcance, lo que ocasionará una pérdida importante en el ejército. Al no haber más Tropas de Infantería Pesada en el Campo de Batalla ni en la Reserva, estas unidades tienen preeminencia para ocupar el lugar de las Unidades faltantes.

Lancero: (Requerimiento: Ninguno)

Los lanceros son reclutas de la población rural que se lanzan a la batalla equipados con una armadura ligera y una simple lanza. Ellos no tienen ningún chance contra la mayoría de los soldados profesionales.

Espadachín: (Requerimiento: Ejército profesional)

Los espadachines apenas están armados y luchan sin escudo para conservar su movilidad. De este modo, ellos pueden circular alrededor de las inmóviles formaciones falange y atacar desde los flancos.


Unidades de Alcance

Estas unidades se ubican en la Segunda Línea de Batalla y su misión en el enfrentamiento es atacar a distancia a la Primera Línea del enemigo para añadir pérdidas a su contingente principal. Dentro de sus capacidades está la Puntería, que es la que define la exactitud del cada lanzamiento y, por lo tano, la efectividad de este. Cuando en la Primera Línea se agotan los contingentes de Infantería Pesada e Infantería Ligera, son estas unidades quienes pasan a reemplazarlos con su Arma Secundaria que tiene un efecto muy bajo sobre el enemigo.

Hondero: (Requerimiento: Ninguno)

La honda es un arma liviana y barata. Sin embargo, es difícil de manejar. En el campo de batalla, apenas puede causar algún daño contra oponentes armados. Pero, al menos la munición siempre está disponible.

Arquero: (Requerimiento: Balística)

El arco es un instrumento de caza muy difundido, los arqueros pueden por lo tanto ser reclutados entre los ciudadanos. Con una formación militar, los simples ciudadanos se convertirán en una tropa formidable de combate a distancia.

Fusilero: (Requerimiento: Pólvora)

Los disparos del fusilero pueden penetran hasta en los blindajes más robustos. Sin embargo, debido a su línea de visión, solamente una fila de tiradores pueden disparar, mientras el resto tiene que recargar.


Unidades de Asedio

Las unidades de asedio son las encargadas de derribar el muro de las ciudades enemigas para que las Unidades de lucha cuerpo a cuerpo puedan ingresar al combate y hacer contacto con el enemigo. Su capacidad de destrucción es alta para poder derribar las Murallas, pero no pueden luchar sin estar acompañadas de otro tipo de unidad que las proteja. Al no haber unidades de Infantería Pesada, Ligera o de Alcance, estas huyen de la Batalla y se dispersan debido a que no pueden mantener el combate solas.

Ariete: (Requerimiento: Asedio)

Hombres robustos balancean el tronco macizo de árbol contra los portones enemigos hasta que estos ceden y los hombres corren para buscar cubierta bajo el tejado. Bien es verdad que es útil solamente para derribar portones de madera o muros, pero hay que ver que no necesita ningún tipo de munición.

Catapulta: (Requerimiento: Regla de la palanca)

Catapultas lanzan rocas grandes contra las instalaciones de defensa del enemigo, destruyendo de este modo hasta los muros de piedra más robustos. No obstante, contra ejércitos enemigos no son tan efectivos.

Mortero: (Requerimiento: Fundición de cañones)

El mortero dispara barriles explosivos contra los muros de una ciudad sitiada. No hay edificio que pueda resistir a su fuerza de destrucción. No obstante, la extraña munición tiene que ser traída adicionalmente, por consiguiente los disparos deberían ser acertados correctamente.


Unidades Aéreas

Las Unidades aéreas tienen como principal objetivo el derribar a otras Unidades aéreas y el atacar a la Artillería del enemigo desde arriba. Los Girocópteros cumplen una función específica derribando a otros Girocópteros y a los Globos Bombarderos enemigos, mientras que los Globos Bombarderos se encargan de disparar proyectiles hacia la Artillería enemiga, y al no haber más Artillería que atacar, comenzarán a atacar a la Segunda Línea del contrincante. Al igual que las Unidades de Artillería, al quedar solas huyen del Campo de Batalla.

Girocóptero: (Requerimiento: Vuelo de pájaro)

Una nave muy novedosa que es muy rápida, fácil de manejar y que no depende de la dirección del viento. ¡Con esta máquina podemos dar caza a nuestros enemigos que nos quieren atacar cobardemente desde el cielo!

Globo Bombardero: (Requerimiento: El principio de Arquímedes)

Nuestros inventores han descubierto que el sol es tan caliente porque atrae aire caliente. Es por eso que un balón lleno de aire caliente asciende en dirección al sol. Con este método, nuestros soldados pueden tirar desde arriba barriles explosivos a nuestros enemigos.


Unidades de Apoyo

Las Unidades de Apoyo cumplen la función de prestar ayuda a las unidades que están en el Frente de Batalla, curándolos y recobrando sus Puntos de Vida, o proporcionándoles Moral para evitar que huyan por falta de ánimos. Su importancia es muy grande ya que sin ellas las batallas se definirán fácilmente a favor del enemigo debido a que al descender a cierto nivel la Moral propia, las unidades no pueden luchar más y huyen.

Cocinero: (Requerimiento: Especialidades culinarias)

Los cocineros de tu ejército saben exactamente como darles nuevo coraje a los guerreros y a los héroes por las noches en el campamento: ¡Una copa de vino y una cazuela, como solían hacerlo sus madres! Si ellos vuelven a recordar por qué luchan, el enemigo nunca los volverá a derrotar.

Médico: (Requerimiento: Anatomía)

Los médicos se han anunciado voluntariamente ayudar a curar a los heridos en el frente de la batalla. Ellos pueden extraer puntas de flechas, vendar heridas de espadas y además traen con ellos suficiente hielo para la cabeza, en caso de que el enemigo ataque con hondas.


Otras Unidades

De este tipo de unidades solo existe un representante, y son unidades que no puede utilizar el jugador pues hace parte del Sistema del Juego. Esta unidad se puede encontrar al Atacar el Pueblo Bárbaro de la Isla, y como se observará en batalla, quien controla a los contingentes de los Bárbaros es el Juego.

Agitador de hacha de los bárbaros (Unidad no disponible para los Jugadores)

Las tropas bárbaras de combate principales son guerreros terroríficos que se lanzan a la batalla de un modo desordenado y con un bramido salvaje. No obstante, con sus armas primitivas ellos apenas tienen un chance contra una falange griega bien disciplinada.

Unidades Marítimas

Infantería Pesada

Al igual que en las Batallas Terrestres, la Infantería Pesada Marítima cubre la Primera Línea de batalla y se encarga de proteger a los demás buques del ataque y el daño proporcionado por el enemigo. Estas naves son buques de lucha cuerpo a cuerpo, por lo que no poseen proyectiles ni ningún elemento que les permita participar de la batalla sin recibir la mayor parte del daño total.

Barco-espolón: (Requerimiento: Ninguno)

Equipado con un simple espolón en la proa del barco, este barco es el barco de guerra elemental de la marina. Una docena de remeros fuertes hacen que este barco tome una gran velocidad para hundir con toda fuerza el espolón en el casco enemigo. A menudo esto es suficiente para hundir un barco enemigo.

Barco-lanza llamas: (Requerimiento: Fuego griego)

En la proa del barco lanza llamas se encuentra un lanza llamas que echa fuego griego sobre el mar. Hasta en la superficie del océano, la mezcla sigue quemando y creando de esta manera una alfombra de llamas. ¡Un barco de combate muy terrorífico!

Barco-espolón a vapor: (Requerimiento: Propulsión a rueda con paletas)

Un invento que le hubiese asombrado hasta a Heron: El barco-espolón a vapor usa el impulso de movimiento de un enorme eolípila, así como también las ruedas de paletas para conseguir entrar con toda fuerza en el barco enemigo. Para ello, este barco no necesita mucha tripulación.


Unidades de Alcance

Los Barcos de ataque a distancia lanzan proyectiles a la Primera Línea del enemigo, con el objetivo de facilitar el trabajo de la Primera Línea propia debilitando a la Infantería Pesada enemiga. Al igual que las Unidades de Alcance terrestres, tienen una Puntería determinada y su Munición es Limitada.

Barco-ballesta: (Requerimiento: Armamento en cubierta)

Este barco está provisto de una ballesta que estaba predestinada para disparar ganchos de abordaje. Sin embargo, la ballesta, como arma precisa de lucha a distancia, es muy valiosa para acertar a los enemigos bajo la línea de agua; aunque no provoque graves daños.

Barco-catapulta: (Requerimiento: Contrapeso)

La catapulta sobre la cubierta de este barco es más pequeña que su equivalente en tierra debido al espacio. Las olas del océano hacen que esta no sea precisa, no obstante, esta catapulta dispara orzas con aceite candente que dejan peligrosas mareas negras sobre el mar.

Barco-mortero: (Requerimiento: Base para morteros)

El barco-mortero tiene un casco sumamente ancho con un elevado desplazamiento de agua a fin de que pueda resistir la enorme repercusión del mortero. Si la mecha de un proyectil es medida correctamente, el potente proyectil explota justo sobre la cubierta del enemigo.


Unidades Submarinas

Las Unidades Submarinas son el equivalente a los Globos Bombarderos aéreos, pues su objetivo es atacar y destruir los Submarinos enemigos y posteriormente inflingir mayor daño al enemigo bajo el agua. Al igual que las unidades aéreas de las Batallas Terrestres, los Submarinos no pueden presentar Batalla si no están acompañados de otro tipo de Flota.

Submarino: (Requerimiento: Cámara hiperbárica)

Un barco que navegue bajo la superficie del agua es el arma suprema de los océanos. Los barcos de guerra no tienen ninguna posibilidad de defenderse contra estos barcos. El enemigo no dispone de contramedidas; éste tiene solamente su propio bote submarino.

Campo de Batalla

El Campo de Batalla es el espacio donde las acciones bélicas se desarrollan. Su tamaño depende del nivel de la Intendencia de la ciudad y del Límite de Guarnición. Entre más alto sea el nivel de la Intendencia, el Campo de Batalla será de un tamaño mayor, y si se supera el Límite de Guarnición de la ciudad (siendo las tropas de alguno de los bandos implicados mayor a este Límite), se luchará en un Campo de Batalla abierto.

Campo de Batalla en Ikariam, junto con su distribución de tropas según función

Las tropas se distribuyen en el Campo de batalla según su función. Existen ocho espacios para unidades, cada espacio con sus características y unidades correspondientes:

Archivo:Campo de Batalla pequeño.JPG
Campo de Batalla en una ciudad pequeña
Archivo:Campo de Batalla mediano.JPG
Campo de Batalla en una ciudad promedio
Archivo:Campo de Batalla grande.JPG
Campo de Batalla en una ciudad grande
Archivo:Campo de Batalla abierto.JPG
Campo de Batalla abierto, usado al superarse el Límite de Guarnición de la ciudad
Archivo:Campo de Batalla marítimo.JPG
Campo de Batalla marítima; su tamaño nunca varía

1 Apoyo

  • Puede contener solamente unidades de la clase "Apoyo", también conocida como "Bagalaje"
  • Puede contener una cantidad ilimitada de unidades
  • El apoyo no participa en la batalla

2 Bombardero

  • Puede contener solamente unidades de la clase "Bombardero"
  • Las unidades con las armas más fuertes serán posicionadas primero
  • Secuencia de ataque: Artillería, Unidades de Alcance, Primera Línea, Flancos

3 Artillería

  • Puede contener solamente unidades de la clase "Artillera"
  • Las unidades con las armas más fuertes serán posicionadas primero
  • Secuencia de ataque: Primera Línea, Flancos

4 Segunda Línea

  • Puede contener unidades de la clase "Unidades de Alcance
  • Las unidades con las armas más fuertes son apostadas en primera lugar
  • Secuencia de ataque: Primera Línea, Flancos, Unidades de Alcance

5 Primera Línea

  • Es inicialmente cubierto por la Infantería Pesada. Si no hay Infantería Pesada disponible, las demás unidades tomarán ese lugar; primero las unidades de Infantería Ligera y luego las Unidades de Alcance que hayan acabado su munición
  • Las unidades que tengan menor cantidad de Puntos de Vida son las primeras en ocupar la Primera Línea
  • Secuencia de ataque: Primera Línea, Unidades de Alcance, Artillería, Flancos

6 Flancos

  • Solo puede contener unidades del tipo "Infantería Ligera"
  • Las unidades que tengan menor cantidad de Puntos de Vida son las primeras en ocupar los Flancos
  • Secuencia de ataque: Flancos, Unidades de Alcance, Artillería, Primera Línea

7 Defensa Antiaérea

  • Solo puede contener unidades del tipo "Defensa Antiaérea"
  • Las unidades con las armas más fuertes luchan primero
  • Secuencia de ataque: Bombarderos, Defensa Antiaérea

8 Reserva

  • La Reserva acoge a todas las unidades que aún no pueden ingresar en el Campo de Batalla. Al morir o huir unidades del Campo de Batalla, las tropas que estén en la Reserva entran en acción

El Límite de Guarnición, que es el factor que determina si la batalla se dará en un Campo de Batalla abierto (sin la intervención de la Muralla) o si se dará en a la ciudad (teniendo el Atacante que superar la Muralla antes de luchar contra el defensor), se indica dentro de las Estadísticas presentes en la vista de la Intendencia. Este Factor es independiente en cada ciudad y en él no intervienen los datos o niveles de las otras ciudades del Jugador. Para conocer el Límite de Guarnición de una ciudad se debe multiplicar por 50 la suma del nivel de la Intendencia y el nivel de la Muralla, y al producto sumarle 250 unidades.

Límite de Guarnición = 250 + 50 x (nivel de Intendencia + nivel de Muralla de la Ciudad)

Edificios

Reducción de Costos

  • Óptico: Cada nivel de este edificio genera un ahorro del 1% en los gastos de Cristal en la ciudad.
  • Carpintería: Cada nivel de este edificio genera un ahorro del 1% en los gastos de Madera en la ciudad.
  • Prensa de Vino: Cada nivel de este edificio genera un ahorro del 1% en los gastos de Vino en la ciudad.
  • Oficina del Arquitecto: Cada nivel de este edificio genera un ahorro del 1% en los gastos de Mármol en la ciudad.
  • Área de Pruebas Pirotécnicas: Cada nivel de este edificio genera un ahorro del 1% en los gastos de Azufre en la ciudad.

Aumento de Producción

  • Cantero: Cada nivel de este edificio, genera un aumento del 2% en la producción de Mármol en la ciudad.
  • Vinicultor: Cada nivel de este edificio genera un aumento del 2% en la producción de Vino en la ciudad.
  • Soplador de Vidrio: Cada nivel de este edificio genera un aumento del 2% en la producción de Cristal en la ciudad.
  • Torre del Alquimista: Cada nivel de este edificio genera un aumento del 2% en la producción de Azufre en la ciudad.
  • Cabaña del Guardabosques: Cada nivel de este edificio genera un aumento del 2% en la producción de Madera en la ciudad.

Empleo de Burgueses

  • Academia: En este edificio se desarrollan todas las investigaciones, y el incremento de niveles del edificio representará una mayor capacidad de Investigadores.
  • Templo: En este edificio se entrenan a los Sacerdotes para que produzcan Fé en la ciudad, la cual aumentará la Fé Global de la Isla que puede desatar la Bendición de la Maravilla.

Militares

  • Cuartel: El Cuartel es el Edificio donde se entrenan a las tropas, y el incremento en su nivel dará como efecto un tiempo de entrenamiento menor para las unidades. Igualmente, cada unidad requiere de un nivel de Cuartel mínimo para su creación.
  • Depósito: En el Depósito se almacenan los Recursos de la ciudad, y a mayor nivel, mayor capacidad de almacenamiento tendrá el edificio. El Depósito también tiene una parte de las materias almacenadas aseguradas contra robo, y esa cantidad asegurada crece junto con el nivel de la estructura.
  • Escondite: El Escondite permite el entrenamiento de Espías e incrementa la capacidad de antiespionaje, aunque también la de espionaje. A mayor nivel del Escondite, mayor probabilidad de tener un espionaje exitoso, menor probabilidad de que un espía enemigo entre a la ciudad y mayor capacidad de creación de Espías (a la vez que menor tiempo de creación de Espías)
  • Astillero de Guerra: El Astillero es el Edificio donde se crean las Flotas Armadas, y el incremento en su nivel dará como efecto un tiempo de entrenamiento menor para las Flotas. Igualmente, cada barco de guerra requiere de un nivel de Astillero mínimo para su creación.
  • Muralla de la ciudad: La Muralla proteje a la ciudad y actúa como Primera Línea de Batalla para el Defensor, mientras no es derribada. Su ampliación le da mayor cantidad de Puntos de Golpe y a la vez incrementa el Límite de Guarnición a la ciudad.
  • Taller de Invenciones: En el Taller de Invenciones se optimiza la Defensa y Ataque de las unidades, y su ampliación permite una mayor optimización de las tropas.

Aumento de Satisfacción

  • Museo: El Museo incrementa la satisfacción de los ciudadanos, lo que hace que la población cresca y haya una mayor posibilidad de generación de recursos. En éste edificio se almacenan Bienes Culturales que se obtienen por la firma de Acuerdos Culturales entre jugadores, y cuanto más grande sea el Museo, mayor cantidad de Bienes Culturales podrá almacenar.
  • Taberna: La Taberna incrementa la satisfacción de los ciudadanos, lo que hace que la población cresca y haya una mayor posibilidad de generación de recursos. En la Taberna se sirve Vino, y al ampliarse este edificio existe la posibilidad de servir más Vino.

Otros

  • Embajada: La Embajada permite la firma de Acuerdos Culturales, Comerciales y Militares, pero también permite crear o unirse a alguna alianza. Su ampliación genera más Puntos de Diplomacia, que son requeridos para firmar Acuerdos o Fundar una alianza.
  • Tienda: La Tienda es utilizada para realizar compras o ventas de Bienes, usando el Oro como bien de cambio por las materias adquiridas o vendidas. Entre más niveles tenga la Tienda, mayor será su visión de ofertas por isla.

Colonización

A diferencia de otros juegos de Navegador, como el Tribal Wars, en Ikariam no existe la posibilidad de conquistar un pueblo que sea propiedad de otro jugador. Para poder tener más ciudades el jugador debe colonizar espacios vacíos en las Islas, no sin antes haber ampliado el Palacio en su Capital.

El nivel de colonias que son posibles de crear depende directamente del nivel del Palacio de la Capital. De la misma manera, en las Colonias puede haber Corrupción, la cual hace que disminuya el Nivel de Satisfacción de los Ciudadanos en la Colonia y que la Producción de Recursos merme. Esta situación se puede evitar ampliando el edificio exclusivo para las Colonia, denominado Residencia del Gobernador.

Por otra parte, cada ciudad del jugador, según su nivel de su Intendencia, cuenta con una serie de Puntos de Acción. Estos se gastan al realizar acciones que tengan como origen la ciudad, como por ejemplo al atacar o al trasportar bienes, y se regeneran al ser finalizada la acción.

Véase también

Juegos similares

  • Imperia Online (Edad Media)
  • Mesians (Época precolombina)
  • Shogun's Fate (Japón Feudal)
  • Travian (Caída del Imperio Romano).
  • Tribal Wars (Edad Media)
  • The West (Lejano Oeste)

Enlaces externos