Julian Todd
Julian Todd | ||
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Información personal | ||
Nacionalidad | Británica | |
Familia | ||
Padres | Janet Todd | |
Educación | ||
Educado en | Universidad de Cambridge | |
Información profesional | ||
Ocupación | Programador de ordenadores | |
Julian Todd es un programador informático británico y activista por la libertad de información que trabaja en Liverpool.[1]
Fue creador y cofundador de Public Whip junto a Francis Irving, y también del sitio web TheyWorkForYou, un proyecto que analiza datos sin procesar de Hansard para rastrear cómo votan los miembros en el Parlamento del Reino Unido. Arriesgándose inicialmente a ser procesados por reutilizar los datos sin procesar bajo los derechos de autor de la Corona, posteriormente lograron obtener el permiso para usarlos.[2] Desde entonces ha ampliado este concepto de analizar las transcripciones políticas a la Asamblea General y al Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas para crear UNdemocracy.com en 2007.[3]
Todd es director de ScraperWiki.[4] También escribe relatos breves de ciencia ficción, y se le cita como una gran inspiración para el movimiento Mundane science fiction.[5]
Publicaciones
[editar]A machining strategy for toolmaking, A. Flutter y J. Todd doi 10.1016/S0010-4485(00)00136-6
Videojuegos
[editar]Referencias
[editar]- ↑ Julian, Todd (4 de septiembre de 2006). wpblog/2006/09/the-onu-as-evidenced-on-the-streets-of-liverpool/ «The UN as evidenced on the streets of Liverpool». blog de Freesteel.
- ↑ Brook, Heather (8 de junio de 2006). /jun/08/epublic.freedomofinformation «Haga que funcione para nosotros, Sra. Tullo». The Guardian.
- ↑ Grossman, Wendy (13 de marzo de 2008). com/technology/2008/mar/13/internet.politics «¿Es posible que los geeks arreglen las Naciones Unidas?». The Guardian.</ ref>[1]
- ↑ Acerca de ScraperWiki (en inglés)
- ↑ «Geoff Ryman: The Mundane Fantastic: Interview excerpts» (en inglés). Locus Magazine. Enero de 2006. Consultado el 23 de septiembre de 2007.
Enlaces externos
[editar]- Julian Todd en World of Spectrum
- Freesteel - blog con Martin Dunschen centrado en CAM programación y geometría computacional