Archon: The Light and the Dark: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новая страница: «{{Карточка игры |заголовок = Archon: The Light and the Dark |изображение = [[File:Archon Co…»
 
Функция «Добавить ссылку»: добавлена 1 ссылка.
 
(не показано 13 промежуточных версий 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Компьютерная игра
{{Карточка игры
|заголовок = Archon: The Light and the Dark
|заголовок = Archon: The Light and the Dark
|подпись = Обложка игры
|изображение = [[File:Archon Cover.jpg|Archon Cover.jpg]]
|разработчик = [[Free Fall Associates]]
|подпись = Обложка игры
|издатели = {{Флаг США}} [[Electronic Arts]] <br /> {{Флаг Евросоюза}} [[Ariolasoft]]
|разработчик = Free Fall Associates
|дизайнеры = Jon Freeman <br /> Anne Westfall <br /> Paul Reiche III
|издатель = [[Electronic Arts]]
|серия = Archon
[[Ariolasoft]] (в [[Европа|Европе]])
|даты выпуска = {{vgy|1983}}
|локализатор/ы =
|платформы = [[Atari 400/800/XL/XE|Atari 8-бит]], [[Apple II]], [[Commodore 64]], [[Amiga]], [[MS-DOS]], [[Macintosh]], [[Nintendo Entertainment System|NES]], [[Amstrad CPC]], [[ZX Spectrum]], [[PC-8801|PC-88]]
|язык интерфейса =
|жанр = [[Компьютерная стратегическая игра|стратегия]]
|серия =
|режимы = [[Однопользовательская игра|Один]] или [[Многопользовательская игра|два игрока]]
|дата анонса =
|носители = [[дискета|дискеты]], [[Игровой картридж|картриджи]], [[компакт-кассета|кассеты]]
|даты выпуска = [[1983]]
|платформы = [[Atari 8-bit family|Atari 8-бит]], [[Apple II]], [[Commodore 64]], [[Amiga]], [[MS-DOS]], [[Macintosh]], [[NES]], [[Amstrad CPC]], [[ZX Spectrum]], [[PC-8801|PC-88]]
|движок/ки =
|жанры = [[Компьютерная стратегическая игра|Стратегия]]
|режим = [[Однопользовательская игра|Одиночная игра]]
|рейтинг/и =
|media = [[Дискета|Дискеты]], [[Картридж (игровой)|картриджи]], [[Компакт-кассета|кассеты]]
|системные требования =
|управление =
|сайт =
}}
}}


'''''Archon: The Light and the Dark''''' ({{lang-ru|«Властелин Света и Тьмы»}}) - это [[видеоигра]], разработанная Free Fall Associates и распространяемая [[Electronic Arts]]. Она была первоначально разработана для [[Atari 8-bit family|Atari 8-бит]] компьютеров в [[1983]] году, но впоследствии была портирована на ряд других систем того времени, в том числе [[Apple II]], [[Commodore 64]], [[Amstrad CPC]], [[ZX Spectrum]], [[Amiga]], [[IBM PC]], [[Apple Macintosh]], [[PC-8801|PC-88]], и [[NES]]. Игра была разработана Павлом Райхом III (который также создал графику для игры) и Джоном Фрименем, программированием занималась Энн Вестфолл.
'''''Archon: The Light and the Dark''''' ({{lang-ru|«Властелин Света и Тьмы»}}) — это [[видеоигра]], разработанная [[Free Fall Associates]] и распространяемая [[Electronic Arts]]. Она была первоначально разработана для [[Atari 400/800/XL/XE|Atari 8-бит]] компьютеров в [[1983 год в компьютерных играх|1983 году]], но впоследствии была портирована на ряд других систем того времени, в том числе [[Apple II]], [[Commodore 64]], [[Amstrad CPC]], [[ZX Spectrum]], [[Amiga]], [[IBM PC]], [[Macintosh|Apple Macintosh]], [[PC-8801|PC-88]] и [[Nintendo Entertainment System|NES]]. Игра была разработана Павлом Райхом III (который также создал графику для игры) и Джоном Фрименем, программированием занималась Энн Вестфолл.


== Геймплей ==
== Геймплей ==
На первый взгляд, Archon очень похож на [[шахматы]], но есть ряд существенных различий. В то время как стол похож на шахматную доску и расположение фигур аналогично шахматам, в этой игре "съесть" более значимую фигуру не главное. Вместо этого, две фигуры помещаются в полноэкранную боевую арену и должны сражаться за место на площади, чтобы определить, кто останется.
На первый взгляд, ''Archon'' очень похож на [[шахматы]], но есть ряд существенных различий. В то время как стол похож на шахматную доску и расположение фигур аналогично шахматам, в этой игре «съесть» более значимую фигуру не главное. Вместо этого, две фигуры помещаются в полноэкранную боевую арену и должны сражаться за место на площади, чтобы определить, кто останется.

Как правило (но не всегда) в бою, более сильный победит более слабого в защите или захвате площади. Также возможно, что в борьбе будут устранены сразу две фигуры. Эта неопределенность добавляет сложности в игре, так как не всегда возможно предсказать, будет ли взятие площади успешным. Различные фигуры обладают разными способностями в боевых фазах. Они включают в себя движения, жизни, и урон от оружия и атрибутов. Оружие варьируется в зависимости от дальности и скорости. Например, [[пешка]] (представлена [[Рыцарь|рыцарями]] на «светлой» стороне и [[Гоблины|гоблинами]] на "темной" стороне) атакует быстро, но имеет очень мало сил, его оружие, [[меч]], имеет ограниченный радиус действия. [[Дракон]] значительно сильнее и может атаковать на расстоянии, в то время как [[голем]] медленно движется и стреляет медленно, но мощными валунами.
Как правило (но не всегда) в бою, более сильный победит более слабого в защите или захвате площади. Также возможно, что в борьбе будут устранены сразу две фигуры. Эта неопределенность добавляет сложности в игре, так как не всегда возможно предсказать, будет ли взятие площади успешным. Различные фигуры обладают разными способностями в боевых фазах. Они включают в себя движения, жизни, и урон от оружия и атрибутов. Оружие варьируется в зависимости от дальности и скорости. Например, [[пешка]] (представлена [[Рыцарь|рыцарями]] на «светлой» стороне и [[Гоблины|гоблинами]] на «тёмной» стороне) атакует быстро, но имеет очень мало сил, его оружие, [[меч]], имеет ограниченный радиус действия. [[Дракон]] значительно сильнее и может атаковать на расстоянии, в то время как [[голем]] медленно движется и стреляет медленно, но мощными валунами.

Некоторые фигуры имеют специальные способности. [[Феникс]] может превратиться в огненный шар, который наносит повреждения врагу и добавляет защиты себе от вражеских нападений. Каждая сторона также имеет магию (колдунья на темной стороне, мастер на светлой стороне), которые могут использовать семь различных заклинаний, каждое заклинание может быть использовано только один раз за игру каждого заклинателя.
Некоторые фигуры имеют специальные способности. [[Феникс]] может превратиться в огненный шар, который наносит повреждения врагу и добавляет защиты себе от вражеских нападений. Каждая сторона также имеет магию (колдунья на темной стороне, мастер на светлой стороне), которые могут использовать семь различных заклинаний, каждое заклинание может быть использовано только один раз за игру каждого заклинателя.

В игре, как правило, победа засчитывается тогда, когда одна сторона уничтожает все фигуры другой или одна из сторон имеет возможность занять все пять пунктов питания. Если каждая сторона имеет только одну фигуру, и две фигуры уничтожают друг друга в двойном убийстве, то игра заканчивается вничью.
В игре, как правило, победа засчитывается тогда, когда одна сторона уничтожает все фигуры другой или одна из сторон имеет возможность занять все пять пунктов питания. Если каждая сторона имеет только одну фигуру, и две фигуры уничтожают друг друга в двойном убийстве, то игра заканчивается вничью.


== Восприятие ==
== Восприятие ==
Писатель-фантаст [[Орсон Скотт Кард]] оставил отзыв об игре Archon для журнала [[Compute!|COMPUTE!]] в ноябре [[1983]] года. Он писал: "Они оригинальны, они делают то, что они намеревались сделать очень, очень хорошо, они позволяют игроку принять участие в творчестве;. они делают то, что только компьютеры могут сделать". В [[1996]] году журнал [[Computer Gaming World]] причислил его к 20 лучшим играм всех времен.
Писатель-фантаст [[Кард, Орсон Скотт|Орсон Скотт Кард]] оставил отзыв об игре ''Archon'' для журнала [[Compute!|COMPUTE!]] в ноябре 1983 года. Он писал: «Они оригинальны, они делают то, что они намеревались сделать очень, очень хорошо, они позволяют игроку принять участие в творчестве; они делают то, что только компьютеры могут сделать»<ref>{{cite web|url=http://www.atarimagazines.com/compute/issue42/gamesgrowup.php|title=Home Computer Games Grow Up|author=[[Кард, Орсон Скотт]].|date=1983-11|work=[[Compute!]]|publisher=Classic Computer Magazine Archive|lang=en|accessdate=2012-10-12|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Ct7MBoJC?url=http://www.atarimagazines.com/compute/issue42/gamesgrowup.php|archivedate=2012-12-13|deadurl=yes}}</ref>. В 1996 году журнал [[Computer Gaming World]] причислил его к 20 лучшим играм всех времен<ref>{{статья|заглавие=150 Best Games of All Time|язык=en|издание=[[Computer Gaming World]]|год=1996|выпуск=148}}</ref>.


== Ремейки ==
== Ремейки ==
Free Fall Associates разработала игру для DOS '''''Archon Ultra''''', выпущенную [[Strategic Simulations, Inc.]] в [[1994]] году.
[[Free Fall Associates]] разработала игру для [[DOS]] '''''Archon Ultra''''', выпущенную [[Strategic Simulations, Inc.]] в 1994 году.

Оригинальная игра была переписана для [[Palm OS]] в [[2000]] году и была близка к оригиналу. Создатель, Карстен Мэджеркертз, из EmperoR Studios, связался с членами бывшей Free Fall Associates и, с их входом, разработала новую версию в [[2003]] (v1.21) с цветами и еще ближе к оригиналу.
Оригинальная игра была переписана для [[Palm OS]] в 2000 году и была близка к оригиналу. Создатель, Карстен Мэджеркертз, из EmperoR Studios, связался с членами бывшей Free Fall Associates и, с их входом, разработала новую версию в 2003 году (v1.21) с цветами и ещё ближе к оригиналу.
Другая переписанная игра была '''''Archon: Evolution''''', разработанная Curve Software. Игра достигла общественности в [[бета]]-стадии, прежде чем исчезнуть из Интернета, но вновь появилась в январе [[2008]] года. В игре использован [[код]] из оригинальной 8-битной версии с разрешения Джона Фримена.

В [[2008]] году компания React Games приобрела лицензию Free Fall Associates развивать игры под названием Archon на разных платформах. Она выпустила iPhone версию в июне [[2009]] года. React Games была основана Чадом Ли, который работал над некоммерческой версией игры Archon: Evolution. Cледующая игра в серии называлась '''''Archon: Conquest'''''' от React Games и была выпущена в сентябре [[2009]] года для [[iPhone]]. Это однопользовательская игра во вселенной Archon, которая имеет четыре кампании, каждая по 15 квестов.
Другая переписанная игра была '''''Archon: Evolution''''', разработанная Curve Software. Игра достигла общественности в [[Бета-тестирование|бета]]-стадии, прежде чем исчезнуть из Интернета, но вновь появилась в январе 2008 года. В игре использован [[Исходный код|код]] из оригинальной 8-битной версии с разрешения Джона Фримена.
'''''Archon: Classic''''' для [[Windows]], была выпущена в мае [[2010]] года React Games. в ней появились новые элементы геймплея, такие как четыре игрока поддержки, четыре параметра AI, различные новые "доски" на выбор; фигуры, которые на уровень выше; бонусы в бою и многое другое.

В 2008 году компания React Games приобрела лицензию Free Fall Associates развивать игры под названием ''Archon'' на разных платформах. Она выпустила версию для [[iPhone]] в июне 2009 года. React Games была основана Чадом Ли, который работал над некоммерческой версией игры ''Archon: Evolution''. Следующая игра в серии называлась '''''Archon: Conquest'''''' от React Games и была выпущена в сентябре 2009 года для iPhone. Это однопользовательская игра во вселенной ''Archon'', которая имеет четыре кампании, каждая по 15 квестов.

'''''Archon: Classic''''' для [[Microsoft Windows|Windows]], была выпущена в мае 2010 года React Games. в ней появились новые элементы [[Геймплей|геймплея]], такие как поддержка четырёх игроков, четыре параметра AI, различные новые «доски» на выбор; фигуры, которые на уровень выше; бонусы в бою и многое другое.


== Развитие серии ==
== Развитие серии ==
Free Fall Associates разработала продолжение игры под названием '''''Archon II: Adept''''' в [[1984]] (она появилась на различных системах в разные даты). Не очень похожая на оригинал, но с улучшенной графикой, различными существами, и различными стратегиями для победы.
Free Fall Associates разработала продолжение игры под названием '''''[[Archon II: Adept]]''''' в 1984 году (она появилась на различных системах в разные даты). Не очень похожая на оригинал, но с улучшенной графикой, различными существами, и различными стратегиями для победы.

'''''The Unholy War''''' (Война Тьмы) - игра для [[PlayStation]], разработанная компанией [[Crystal Dynamics]] и изданная [[Eidos Interactive]] в [[1998]] году. Она была разработана Павлом Райхом III и в ней использован подобный стиль стратегии и сражения, как в Archon. Неофициальный сиквел, '''''Archon III: Exciter''''', был произведен неизвестной компанией для [[Commodore 64]] в [[1985]] году.
'''''[[The Unholy War]]''''' (Война Тьмы) — игра для [[PlayStation]], разработанная компанией [[Crystal Dynamics]] и изданная [[Eidos Interactive]] в 1998 году. Она была разработана Павлом Райхом III и в ней использован подобный стиль стратегии и сражения, как в ''Archon''. Неофициальный сиквел, '''''[[Archon III: Exciter]]''''', был произведен неизвестной компанией для [[Commodore 64]] в 1985 году.
Павел Райх и Фред Форд взялись за создание серии видеоигр [[Star Control]]. Боевая составляющая такая же как в Archon, только с кораблями вместо фигур. Павел и Фред создали много других игр вместе.

Павел Райх и Фред Форд взялись за создание серии видеоигр ''[[Star Control]]''. Боевая составляющая такая же как в ''Archon'', только с кораблями вместо фигур. Павел и Фред создали много других игр вместе.

== Примечания ==
{{примечания}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://www.mobygames.com/game-group/archon-series Серия ''Archon'']{{ref-en}} на сайте ''[[MobyGames]]''
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Archon:_The_Light_and_the_Dark Archon: The Light and the Dark]
* [http://www.c64sets.com/archon.html ''Archon'' на c64sets.com]{{ref-en}} — Изображения коробки с диском и инструкции.
*{{moby game|id=/archon-the-light-and-the-dark|name=''Archon''}}

*{{moby game|id=-group/archon-series|name=The ''Archon'' series}}
{{внешние ссылки}}
*{{WoS game|id=0000242|name=Archon}}
*[http://www.c64sets.com/archon.html Archon на c64sets.com] - Изображения коробки с диском и инструкции.


[[Категория:Компьютерные_игры_1983_года]]
[[Категория:Компьютерные игры 1983 года]]
[[Категория:Игры_для_Amiga]]
[[Категория:Игры для Amiga]]
[[Категория:Игры_для_Amstrad_CPC]]
[[Категория:Игры для Amstrad CPC]]
[[Категория:Игры_для_Apple_II]]
[[Категория:Игры для Apple II]]
[[Категория:Игры_для_8-битного_семейства_Atari]]
[[Категория:Игры для 8-битного семейства Atari]]
[[Категория:Игры_для_Commodore_64]]
[[Категория:Игры для Commodore 64]]
[[Категория:Игры_для_DOS]]
[[Категория:Игры для DOS]]
[[Категория:Игры_Electronic_Arts]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Electronic Arts]]
[[Категория:Игры_для_Mac_OS]]
[[Категория:Игры для Mac OS]]
[[Категория:Игры_для_NEC_PC-8801]]
[[Категория:Игры для NEC PC-8801]]
[[Категория:Пошаговые_стратегии]]
[[Категория:Игры для NEC PC-9801]]
[[Категория:Игры_для_ZX_Spectrum]]
[[Категория:Игры для FM-7]]
[[Категория:Игры для Sharp MZ]]
[[Категория:Игры для Sharp X1]]
[[Категория:Пошаговые стратегии]]
[[Категория:Игры для ZX Spectrum]]
[[Категория:Компьютерные игры с двухмерной графикой]]

Текущая версия от 04:46, 29 апреля 2022

Archon: The Light and the Dark
Разработчик Free Fall Associates
Издатели Флаг США Electronic Arts
Флаг ЕС Ariolasoft
Часть серии Archon
Дата выпуска 1983
Жанр стратегия
Создатели
Геймдизайнеры Jon Freeman
Anne Westfall
Paul Reiche III
Технические данные
Платформы Atari 8-бит, Apple II, Commodore 64, Amiga, MS-DOS, Macintosh, NES, Amstrad CPC, ZX Spectrum, PC-88
Режимы игры Один или два игрока
Носители дискеты, картриджи, кассеты

Archon: The Light and the Dark (рус. «Властелин Света и Тьмы») — это видеоигра, разработанная Free Fall Associates и распространяемая Electronic Arts. Она была первоначально разработана для Atari 8-бит компьютеров в 1983 году, но впоследствии была портирована на ряд других систем того времени, в том числе Apple II, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, IBM PC, Apple Macintosh, PC-88 и NES. Игра была разработана Павлом Райхом III (который также создал графику для игры) и Джоном Фрименем, программированием занималась Энн Вестфолл.

На первый взгляд, Archon очень похож на шахматы, но есть ряд существенных различий. В то время как стол похож на шахматную доску и расположение фигур аналогично шахматам, в этой игре «съесть» более значимую фигуру не главное. Вместо этого, две фигуры помещаются в полноэкранную боевую арену и должны сражаться за место на площади, чтобы определить, кто останется.

Как правило (но не всегда) в бою, более сильный победит более слабого в защите или захвате площади. Также возможно, что в борьбе будут устранены сразу две фигуры. Эта неопределенность добавляет сложности в игре, так как не всегда возможно предсказать, будет ли взятие площади успешным. Различные фигуры обладают разными способностями в боевых фазах. Они включают в себя движения, жизни, и урон от оружия и атрибутов. Оружие варьируется в зависимости от дальности и скорости. Например, пешка (представлена рыцарями на «светлой» стороне и гоблинами на «тёмной» стороне) атакует быстро, но имеет очень мало сил, его оружие, меч, имеет ограниченный радиус действия. Дракон значительно сильнее и может атаковать на расстоянии, в то время как голем медленно движется и стреляет медленно, но мощными валунами.

Некоторые фигуры имеют специальные способности. Феникс может превратиться в огненный шар, который наносит повреждения врагу и добавляет защиты себе от вражеских нападений. Каждая сторона также имеет магию (колдунья на темной стороне, мастер на светлой стороне), которые могут использовать семь различных заклинаний, каждое заклинание может быть использовано только один раз за игру каждого заклинателя.

В игре, как правило, победа засчитывается тогда, когда одна сторона уничтожает все фигуры другой или одна из сторон имеет возможность занять все пять пунктов питания. Если каждая сторона имеет только одну фигуру, и две фигуры уничтожают друг друга в двойном убийстве, то игра заканчивается вничью.

Восприятие

[править | править код]

Писатель-фантаст Орсон Скотт Кард оставил отзыв об игре Archon для журнала COMPUTE! в ноябре 1983 года. Он писал: «Они оригинальны, они делают то, что они намеревались сделать очень, очень хорошо, они позволяют игроку принять участие в творчестве; они делают то, что только компьютеры могут сделать»[1]. В 1996 году журнал Computer Gaming World причислил его к 20 лучшим играм всех времен[2].

Free Fall Associates разработала игру для DOS Archon Ultra, выпущенную Strategic Simulations, Inc. в 1994 году.

Оригинальная игра была переписана для Palm OS в 2000 году и была близка к оригиналу. Создатель, Карстен Мэджеркертз, из EmperoR Studios, связался с членами бывшей Free Fall Associates и, с их входом, разработала новую версию в 2003 году (v1.21) с цветами и ещё ближе к оригиналу.

Другая переписанная игра была Archon: Evolution, разработанная Curve Software. Игра достигла общественности в бета-стадии, прежде чем исчезнуть из Интернета, но вновь появилась в январе 2008 года. В игре использован код из оригинальной 8-битной версии с разрешения Джона Фримена.

В 2008 году компания React Games приобрела лицензию Free Fall Associates развивать игры под названием Archon на разных платформах. Она выпустила версию для iPhone в июне 2009 года. React Games была основана Чадом Ли, который работал над некоммерческой версией игры Archon: Evolution. Следующая игра в серии называлась Archon: Conquest' от React Games и была выпущена в сентябре 2009 года для iPhone. Это однопользовательская игра во вселенной Archon, которая имеет четыре кампании, каждая по 15 квестов.

Archon: Classic для Windows, была выпущена в мае 2010 года React Games. в ней появились новые элементы геймплея, такие как поддержка четырёх игроков, четыре параметра AI, различные новые «доски» на выбор; фигуры, которые на уровень выше; бонусы в бою и многое другое.

Развитие серии

[править | править код]

Free Fall Associates разработала продолжение игры под названием Archon II: Adept в 1984 году (она появилась на различных системах в разные даты). Не очень похожая на оригинал, но с улучшенной графикой, различными существами, и различными стратегиями для победы.

The Unholy War (Война Тьмы) — игра для PlayStation, разработанная компанией Crystal Dynamics и изданная Eidos Interactive в 1998 году. Она была разработана Павлом Райхом III и в ней использован подобный стиль стратегии и сражения, как в Archon. Неофициальный сиквел, Archon III: Exciter, был произведен неизвестной компанией для Commodore 64 в 1985 году.

Павел Райх и Фред Форд взялись за создание серии видеоигр Star Control. Боевая составляющая такая же как в Archon, только с кораблями вместо фигур. Павел и Фред создали много других игр вместе.

Примечания

[править | править код]
  1. Кард, Орсон Скотт. Home Computer Games Grow Up (англ.). Compute!. Classic Computer Magazine Archive (ноябрь 1983). Дата обращения: 12 октября 2012. Архивировано из оригинала 13 декабря 2012 года.
  2. 150 Best Games of All Time (англ.) // Computer Gaming World. — 1996. — Iss. 148.