Участник:Joparino/Совместимость C и C++: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 66: Строка 66:
|10= Объявления функций без прототипов (в стиле «K&R») недопустимы в C++; они по-прежнему действительны в C<ref>{{cite web|url=http://www.open-std.org/JTC1/sc22/wg14/www/docs/n1570.pdf|title=2011 ISO C draft standard}}</ref>, хотя были признаны устаревшими с момента первой стандартизации C в 1990 году. «Устаревший» ({{lang-en|obsolescent}}) — это термин, которому даётся определение в стандарте ISO C, он означает языковую возможность, которая «может быть быть удалена в будущих версиях» стандарта. Аналогично, неявные объявления функций (использование функций, которые не были объявлены) не допускаются в C++ и являются недопустимыми в C с 1999 года.
|10= Объявления функций без прототипов (в стиле «K&R») недопустимы в C++; они по-прежнему действительны в C<ref>{{cite web|url=http://www.open-std.org/JTC1/sc22/wg14/www/docs/n1570.pdf|title=2011 ISO C draft standard}}</ref>, хотя были признаны устаревшими с момента первой стандартизации C в 1990 году. «Устаревший» ({{lang-en|obsolescent}}) — это термин, которому даётся определение в стандарте ISO C, он означает языковую возможность, которая «может быть быть удалена в будущих версиях» стандарта. Аналогично, неявные объявления функций (использование функций, которые не были объявлены) не допускаются в C++ и являются недопустимыми в C с 1999 года.


|11= В C прототип функции без параметров, например <code>int foo();</code>, подразумевает, что параметры не указаны. Следовательно, допустимо вызывать такую функцию с одним или несколькими [[параметр (программирование)|параметрами]], например <code>foo(42, "hello world")</code>. Напротив, в C++ прототип функции без аргументов означает, что функция не принимает аргументов, и вызов такой функции с аргументами является некорректным. В C правильный способ объявить функцию, которая не принимает аргументов, — это использовать 'void', как в <code>int foo(void);</code>, это также допустимо в C++. Пустые прототипы функций являются устаревшей ({{lang-en|deprecated}}) возможностью в C99 (как и в C89).
|11= В C прототип функции без аргументов, например <code>int foo();</code>, подразумевает, что аргументы не указаны. Следовательно, допустимо вызывать такую функцию с одним или несколькими [[параметр (программирование)|аргументами ]], например <code>foo(42, "hello world")</code>. Напротив, в C++ прототип функции без аргументов означает, что функция не принимает аргументов, и вызов такой функции с аргументами является некорректным. В C правильный способ объявить функцию, которая не принимает аргументов, — это использовать 'void', как в <code>int foo(void);</code>, это также допустимо в C++. Пустые прототипы функций являются устаревшей ({{lang-en|deprecated}}) возможностью в C99 (как и в C89).


|12= Как на C, так и на C++ можно определить вложенные типы <code>[[структура (язык Си)|struct]]</code>, но область действия интерпретируется по-разному: в C++ вложенный тип <code>struct</code> определяется только в пределах области видимости/пространства имён внешнего типа <code>struct</code>, тогда как в C внутренняя структура также определяется вне внешней структуры.
|12= Как на C, так и на C++ можно определить вложенные типы <code>[[структура (язык Си)|struct]]</code>, но область действия интерпретируется по-разному: в C++ вложенный тип <code>struct</code> определяется только в пределах области видимости/пространства имён внешнего типа <code>struct</code>, тогда как в C внутренняя структура также определяется вне внешней структуры.
Строка 78: Строка 78:
|1= [[комплексное число|Комплексная арифметика]] с использованием примитивных типов данных <code>float complex</code> и <code>double complex</code> были добавлены в стандарт [[C99]] с помощью ключевого слова <code>_Complex</code> и макроса <code>complex</code> для удобства. В C++ арифметические действия с комплексными числами может быть выполнена с использованием класса комплексных чисел, но эти два метода несовместимы на уровне кода. (Однако стандарты, начиная с [[C++11]], требуют бинарной совместимости.)<ref>{{cite web|url=http://en.cppreference.com/ruwiki/w/cpp/numeric/complex|title=std::complex - cppreference.com|website=en.cppreference.com|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20170715125445/http://en.cppreference.com/ruwiki/w/cpp/numeric/complex|archive-date=15 July 2017}}</ref>
|1= [[комплексное число|Комплексная арифметика]] с использованием примитивных типов данных <code>float complex</code> и <code>double complex</code> были добавлены в стандарт [[C99]] с помощью ключевого слова <code>_Complex</code> и макроса <code>complex</code> для удобства. В C++ арифметические действия с комплексными числами может быть выполнена с использованием класса комплексных чисел, но эти два метода несовместимы на уровне кода. (Однако стандарты, начиная с [[C++11]], требуют бинарной совместимости.)<ref>{{cite web|url=http://en.cppreference.com/ruwiki/w/cpp/numeric/complex|title=std::complex - cppreference.com|website=en.cppreference.com|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20170715125445/http://en.cppreference.com/ruwiki/w/cpp/numeric/complex|archive-date=15 July 2017}}</ref>


|2= Массивы переменной длины. Эта особенность приводит к возможному вызову оператора <><code>sizeof</code> не во время компиляции<ref>{{cite web|title=Incompatibilities Between ISO C and ISO C++|url=http://david.tribble.com/text/cdiffs.htm#C90-vs-CPP98|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20060409075755/http://david.tribble.com/text/cdiffs.htm#C90-vs-CPP98|archive-date=9 April 2006}}</ref>.
|2= Массивы переменной длины. Эта особенность приводит к возможному вызову оператора <code>sizeof</code> не во время компиляции<ref>{{cite web|title=Incompatibilities Between ISO C and ISO C++|url=http://david.tribble.com/text/cdiffs.htm#C90-vs-CPP98|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20060409075755/http://david.tribble.com/text/cdiffs.htm#C90-vs-CPP98|archive-date=9 April 2006}}</ref>.
<syntaxhighlight lang="C">
<syntaxhighlight lang="C">
void foo(size_t x, int a[*]); // Объявление VLA
void foo(size_t x, int a[*]); // Объявление VLA
Строка 136: Строка 136:


==Конструкции, которые ведут себя по-разному в C и C++==
==Конструкции, которые ведут себя по-разному в C и C++==
Существует несколько синтаксических конструкций, которые допустимы как в C, так и в C++, но дают разные результаты в этих двух языках.


Существует несколько синтаксических конструкций, которые допустимы как в C, так и в C++, но дают разные результаты в этих языках.
* Символьные литералы ({{lang-en|Character literal}}), такие как <code>'a'</code>, имеют тип <code>int</code> в C и тип <code>char</code> в C++, что означает, что <code>sizeof 'a'</code> обычно дает разные результаты на двух языках: в C++ это будет <code>1</code>, в то время как в C это будет <code>sizeof(int)</code>. Как еще одно следствие этого различия в типах, в C <code>'a'</code> всегда будет выражением со знаком, независимо от того, является ли char знаковым или беззнаковым, , тогда как для C++ это зависит от реализации компилятора.
* C++ присваивает внутреннюю связь переменным <code>const</code> в области пространства имен, если они явно не объявлены <code>extern</code>, в отличие от C, в котором <code>extern</code> является значением по умолчанию для всех объектов в области файлов. Заметим, что на практике это не приводит к скрытым семантическим изменениям между идентичным кодом C и C++, но вместо этого приведет к ошибке компиляции или связывания.
* В C использование встроенных функций требует ручного добавления объявления прототипа функции с использованием ключевого слова <code>extern</code> ровно в одной единице трансляции, чтобы гарантировать, что не встроенная версия связана, тогда как C++ обрабатывает это автоматически. Более подробно, C различает два вида определений встроенных функций: обычные внешние определения (где явно используется <code>extern</code>) и встроенные определения. C++, с другой стороны, предоставляет только встроенные определения для встроенных функций. В C встроенное определение аналогично внутреннему (т.е. статическому) определению в том смысле, что оно может сосуществовать в одной и той же программе с одним внешним определением и любым количеством внутренних и встроенных определений одной и той же функции в других единицах трансляции, все из которых могут отличаться. Это отдельное соображение от ''связи'' функции, но не независимое. Компиляторам C предоставляется свобода выбора между использованием встроенных и внешних определений одной и той же функции, когда оба они видны. C++, однако, требует, чтобы если функция с внешней связью была объявлена <code>inline</code> в любой единице трансляции, то она должна быть объявлена (и, следовательно, также определена) в каждой единице трансляции, где она используется, и чтобы все определения этой функции были идентичны, следуя правилу одного определения. Обратите внимание, что статические встроенные функции ведут себя одинаково в C и C++.
* И C99, и C++ имеют [[Логический тип|логический тип]] <code>bool</code> с константами <code>true</code> и <code>false</code>, но они определены по-разному. В C++ <code>bool</code> — это [[Примитивный тип|встроенный тип]] и [[Зарезервированное слово|зарезервированное ключевое слово]]. В C99 новое ключевое слово <code>_Bool</code> вводится как новый логический тип. Заголовок <code>stdbool.h</code> содержит макросы <code>bool</code>, <code>true</code> и <code>false</code>, которые определены как <code>_Bool</code>, <code>1</code> и <code>0</code> соответственно. Следовательно, <code>true</code> и <code>false</code> имеют тип <code>int</code> в C.


* {{нп5|Символьный литерал|Символьные литералы|en|Character literal}}, такие как <code>'a'</code>, имеют тип <code>int</code> в C и тип <code>char</code> в C++, это означает, что <code>sizeof 'a'</code> обычно даёт разные результаты на двух языках: в C++ это будет <code>1</code>, в то время как в C это будет <code>sizeof(int)</code>. Как ещё одно следствие этого различия в типах, в C <code>'a'</code> всегда будет выражением со знаком, независимо от того, является <code>char</code> знаковым или беззнаковым, тогда как для C++ это зависит от реализации компилятора ({{lang-en|implementation specific}}).
Некоторые другие отличия от предыдущего раздела также могут быть использованы для создания кода, который компилируется на обоих языках, но ведет себя по-разному. Например, следующая функция будет возвращать разные значения в C и C++:
* C++ использует внутреннюю компоновку <code>const</code>-переменных в области пространства имён, если только они явно не объявлены как <code>extern</code>, в отличие от C, в котором <code>extern</code> является вариантом по умолчанию для всех сущностей, имеющих область видимости — файл ({{lang-en|file-scoped entities}}). Заметим, что на практике это не приводит к скрытым семантическим изменениям между идентичным кодом C и C++, но вместо этого приведёт к ошибке компиляции или компоновки.
* В C использование встроенных функций требует, чтобы объявление прототипа функции с использованием ключевого слова <code>extern</code> было вручную добавлено ровно в одну единицу трансляции, чтобы гарантировать, что не-<code>inline</code> версия скомпонована, тогда как C++ обрабатывает это автоматически. Если точнее, C различает два вида определений встроенных функций: обычные внешние определения (где явно используется <code>extern</code>) и встроенные определения. C++, с другой стороны, предоставляет только встроенные определения для встроенных функций. В C встроенное определение аналогично внутреннему (т. е. статическому) определению в том смысле, что оно может сосуществовать в одной и той же программе с одним внешним определением и любым количеством внутренних и встроенных определений одной и той же функции в других единицах трансляции, все из которых могут отличаться. Это не то же самое, что ''компоновка'' функции, но не полностью независимое понятие. Компиляторам C предоставляется свобода выбора между использованием встроенных и внешних определений одной и той же функции, когда оба они доступны. C++, однако, требует, чтобы если функция с внешней компоновкой объявлена как <code>inline</code> в любой единице трансляции, то она должна также быть объявлена (и, следовательно, также определена) в каждой единице трансляции, где используется, и чтобы все определения этой функции были идентичны по правилу одного определения. Обратите внимание, что статические встроенные функции ведут себя одинаково в C и C++.
* И C99, и C++ имеют [[логический тип]] <code>bool</code> с константами <code>true</code> и <code>false</code>, но они определены по-разному. В C++ <code>bool</code> — это [[примитивный тип|встроенный тип]] и [[зарезервированное слово|зарезервированное ключевое слово]]. В C99 новое ключевое слово <code>_Bool</code> вводится как новый логический тип. Заголовок <code>stdbool.h</code> содержит макросы <code>bool</code>, <code>true</code> и <code>false</code>, которые определены как <code>_Bool</code>, <code>1</code> и <code>0</code>, соответственно. Следовательно, <code>true</code> и <code>false</code> имеют тип <code>int</code> в C.

Некоторые другие отличия из предыдущего раздела также могут быть использованы для создания кода, который компилируется на обоих языках, но ведёт себя по-разному. Например, следующая функция будет возвращать разные значения в C и C++:


<syntaxhighlight lang="C">
<syntaxhighlight lang="C">
Строка 153: Строка 154:
return sizeof(T);
return sizeof(T);
/* C: вернет sizeof(int)
/* C: вернёт sizeof(int)
* C++: вернет sizeof(struct T)
* C++: вернёт sizeof(struct T)
*/
*/
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Это связано с тем, что C требует <code>struct</code> перед тегами структуры (и поэтому <code>sizeof(T)</code> ссылается на переменную), но C++ позволяет его опустить (и поэтому <code>sizeof(T)</code> ссылается на неявный <code>typedef</code>). Имейте в виду, что результат отличается, когда объявление <code>extern</code> помещается внутри функции: тогда наличие идентификатора с тем же именем в области действия функции препятствует вступлению в силу неявного <code>typedef</code> для C++, и результат для C и C++ будет одинаковым. Обратите также внимание, что двусмысленность в приведенном выше примере связана с использованием круглой скобки с оператором <code>sizeof</code>. Использование <code>sizeof T</code> ожидало бы, что <code>T</code> будет выражением, а не типом, и, следовательно, пример не будет компилироваться с C++.
Это связано с тем, что C требует наличие <code>struct</code> перед тегами структуры (и поэтому <code>sizeof(T)</code> ссылается на переменную), но C++ позволяет его опустить (и поэтому <code>sizeof(T)</code> ссылается на неявный <code>typedef</code>). Имейте в виду, что результат отличается, когда объявление <code>extern</code> помещается внутрь функции: тогда наличие идентификатора с тем же именем в области видимости функции препятствует вступлению в силу неявного <code>typedef</code> для C++, и результат для C и C++ будет одинаковым. Обратите также внимание, что двусмысленность в приведённом выше примере связана с использованием круглых скобок у оператора <code>sizeof</code>. При использовании <code>sizeof T</code> ожидалось бы, что <code>T</code> будет выражением, а не типом, и, следовательно, пример не будет компилироваться на C++.


==Связывание кода C и C++==
==Связывание кода C и C++==
В то время как C и C++ поддерживают высокую степень совместимости исходных текстов, объектные файлы, создаваемые их соответствующими компиляторами, могут иметь важные различия, которые проявляются при смешивании кода C и C++. Особенно:
* Компиляторы C не называют искаженные символы ({{lang-en|name mangle symbols}}) так, как это делают компиляторы C++.<ref>{{cite web|url=http://publib.boulder.ibm.com/infocenter/macxhelp/v6v81/index.jsp?topic=%2Fcom.ibm.vacpp6m.doc%2Flanguage%2Fref%2Fclrc01name_mangling.htm|title=IBM Knowledge Center|work=ibm.com}}</ref>
* В зависимости от компилятора и архитектуры, также может быть так, что [[Соглашение о вызове|соглашения о вызовах]] различаются между двумя языками.


В то время как C и C++ поддерживают высокую степень совместимости исходных текстов, объектные файлы, создаваемые их компиляторами, могут иметь важные различия, которые проявляются при смешивании кода C и C++. Важные особенности:
По этим причинам, чтобы код C++ вызывал функцию C <code>foo()</code>, код C++ должен создавать [[Прототип функции|прототип]] <code>foo()</code> с помощью <code>extern "C"</code>. Аналогично, чтобы код C вызывал функцию C++ <code>bar()</code>, код C++ для <code>bar()</code> должен быть объявлен с <code>extern "C"</code>.
* Компиляторы C не выполняют {{нп5|name mangling|name mangling|en|name mangling}} символов, как это делают компиляторы C++<ref>{{cite web|url=http://publib.boulder.ibm.com/infocenter/macxhelp/v6v81/index.jsp?topic=%2Fcom.ibm.vacpp6m.doc%2Flanguage%2Fref%2Fclrc01name_mangling.htm|title=IBM Knowledge Center|work=ibm.com}}</ref>.
* В зависимости от компилятора и архитектуры [[соглашение о вызове|соглашения о вызовах]] могут различаться между языками.


Чтобы код на C++ вызывал функцию на C <code>foo()</code>, код на C++ должен создавать [[прототип функции|прототип]] <code>foo()</code> с помощью <code>extern "C"</code>. Аналогично, чтобы код на C вызывал функцию на C++ <code>bar()</code>, код C++ для <code>bar()</code> должен быть объявлен с <code>extern "C"</code>.
Обычная практика для заголовочных файлов для поддержания совместимости как с C, так и С++ заключается в том, чтобы сделать его объявление <code>extern "C"</code> для области видимости заголовка:<ref>{{cite web|url=http://publib.boulder.ibm.com/infocenter/comphelp/v8v101/index.jsp?topic=%2Fcom.ibm.xlcpp8a.doc%2Fstandlib%2Fref%2Fstdcpplib.htm|title=IBM Knowledge Center|work=ibm.com}}</ref>

Обычная практика в заголовочных файлах для поддержания совместимости как с C, так и С++ — добавлять в них объявление с <code>extern "C"</code> для всей области видимости заголовка<ref>{{cite web|url=http://publib.boulder.ibm.com/infocenter/comphelp/v8v101/index.jsp?topic=%2Fcom.ibm.xlcpp8a.doc%2Fstandlib%2Fref%2Fstdcpplib.htm|title=IBM Knowledge Center|work=ibm.com}}</ref>:


<syntaxhighlight lang="c">
<syntaxhighlight lang="c">
/* Заголовочный файл foo.h */
/* Заголовочный файл foo.h */
#ifdef __cplusplus /* Если это компилятор C++, свяжите с C*/
#ifdef __cplusplus /* Если это компилятор C++, использовать компоновку, как в C */
extern "C" {
extern "C" {
#endif
#endif


/* У этих функций компоновка, как в языке C */
/* Эти функции получают связь C */
void foo();
void foo();
struct bar { /* ... */ };
struct bar { /* ... */ };


#ifdef __cplusplus /* Если это компилятор C++, завершите связывание C */
#ifdef __cplusplus /* Если это компилятор C++, завершите использование компоновки, как в C */
}
}
#endif
#endif
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Различия между соглашениями о связывании и вызовах C и C++ также могут иметь тонкие последствия для кода, использующего указатели на функции. Некоторые компиляторы выдадут нерабочий код, если указатель функции, объявленный <code>extern "C"</code>, указывает на функцию C++, которая не объявлена <code>extern "C"</code>.<ref>{{cite web |url=http://docs.sun.com/source/819-3689/Ch3.Std.html#pgfId-18503 |title=Oracle Documentation |publisher=Docs.sun.com |access-date=18 August 2013 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20090403134627/http://docs.sun.com/source/819-3689/Ch3.Std.html#pgfId-18503 |archive-date=3 April 2009}}</ref>
Различия между соглашениями о компоновке и вызовах C и C++ также могут иметь некие последствия для кода, использующего указатели на функции. Некоторые компиляторы дадут нерабочий код, если указатель на функцию, объявленный как <code>extern "C"</code>, указывает на функцию из C++, которая не объявлена как <code>extern "C"</code><ref>{{cite web |url=http://docs.sun.com/source/819-3689/Ch3.Std.html#pgfId-18503 |title=Oracle Documentation |publisher=Docs.sun.com |access-date=18 August 2013 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20090403134627/http://docs.sun.com/source/819-3689/Ch3.Std.html#pgfId-18503 |archive-date=3 April 2009}}</ref>.


Например, следующий код:
Например, следующий код:
Строка 199: Строка 201:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Используя компилятор C++ от [[Sun Microsystems]], это выдает следующее предупреждение:
Компилятор C++ от [[Sun Microsystems]] выдаёт следующее предупреждение:
<syntaxhighlight lang="c" highlight="1">
<syntaxhighlight lang="c" highlight="1">
$ CC -c test.cc
$ CC -c test.cc
Строка 206: Строка 208:
void(*)().
void(*)().
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>

Это связано с тем, что <code>my_function()</code> не объявляется с помощью соглашений о связывании и вызовах C, а передается функции C <code>foo()</code>.
Это связано с тем, что <code>my_function()</code> не объявляется с помощью соглашений о компоновке и вызове языка C, но передаётся C-функции <code>foo()</code>.


==Ссылки==
==Ссылки==

Текущая версия от 20:49, 27 июля 2022

Языки программирования C и C++ тесно связаны, но имеют существенные различия. C++ создавался как потомок достандартизированного C, по большей части совместимый с ним на тот момент на уровне исходного кода и компоновки[1][2]. В связи с этим средства разработки для обоих языков (такие, как среды разработки и компиляторы) часто интегрируются в один продукт, при этом программист может выбрать C или C++ в качестве языка исходного кода.

Однако, C не является подмножеством C++[3], поэтому нетривиальные программы на C не будут компилироваться на C++ без изменений. Также C++ вводит множество возможностей, недоступных в C, и на практике почти весь код, написанный на C++, не соответствует коду на C. Однако в этой статье основное внимание уделяется различиям, которые приводят к тому, что соответствующий код C является неправильно написанным (англ. ill-formed) кодом на C++ или соответствующим/хорошо написанным (англ. conforming/well-formed) на обоих языках, но может вести себя по-разному на C и C++.

Бьёрн Страуструп, создатель C++, предложил[4] что несовместимость между C и C++ должна быть уменьшена насколько это возможно, чтобы обеспечить максимальное взамодейтвие между двумя языками. Другие утверждают, что, поскольку C и C++ — это два разных языка, совместимость между ними полезна, но не жизненно важна; согласно их мнению, усилия по уменьшению несовместимости не должны препятствовать попыткам улучшить каждый язык в отдельности. Официальное обоснование стандарта C 1999 года (C99) «поддерживает принцип сохранения наибольшего общего подмножества» между C и C++, «сохраняет при этом различия между ними и позволяет развиваться отдельно», там также утверждается, что авторы были «довольны тем, что C++ стал большим и амбициозным языком»[5].

Некоторые нововведения C99 не поддерживаются в текущем стандарте C++ или конфликтуют с отдельными возможностями C++, например, массивы переменной длины, собственные комплексные типы данных и квалификатор типа restrict. С другой стороны, C99 уменьшил некоторые другие несовместимости по сравнению с C89, включив такие функции C++, как однострочные комментарии //, а также смешение объявлений и кода[6].

Конструкции, допустимые в C, но не в C++

[править | править код]

C++ применяет более строгие правила типизации (никаких неявных нарушений системы статических типов[1]) и требования к инициализации (принудительная проверка во время компиляции, что у переменных в области видимости не нарушена инициализация, то есть невозможно вернуться к месту до объявления с явной или неявной инициализацией, если не считать блоки, в которые не управляющий поток не попадал)[7], и поэтому некоторый допустимый код C недопустим в C++. Обоснование этого приведено в Приложении C.1 к стандарту ISO C++[8].

  • Одно из часто встречающихся отличий заключается в том, что C более слабо типизирован в отношении указателей. В частности, C позволяет присваивать указатель void* любому типу указателя без приведения, в то время как C++ этого не позволяет; эта идиома часто встречается в коде на C, использующем для выделения памяти malloc[9], или при передаче контекстных указателей в pthreads (POSIX API) и другие фреймворки, использующие обратные вызовы. Например, следующее допустимо в C, но не в C++:
    void *ptr;
    /* Неявное преобразование из void* в int* */
    int *i = ptr;
    

    или аналогично:

    int *j = malloc(5 * sizeof *j);     /* Неявное преобразование из void* в int* */
    

    Чтобы заставить код компилироваться как на C, так и на C++, необходимо использовать явное приведение типа следующим образом (с некоторыми предостережениями в отношении обоих языков[10][11]):

    void *ptr;
    int *i = (int *)ptr;
    int *j = (int *)malloc(5 * sizeof *j);
    
  • C++ имеет более сложные правила присваивания указателей, которые добавляют квалификаторы, поскольку C++ позволяет приводить int ** к const int *const *, но не позволяет небезопасное присваивание const int **, в то время как C не допускает ни того, ни другого (хотя компиляторы обычно выдают только предупреждение).
  • C++ изменяет некоторые функции стандартной библиотеки языка Си, добавляя дополнительные перегруженные функции с квалификатором типа const, например, strchr возвращает char* в C, в то время как C++ поступает так, как если бы существовали две перегруженные функции const char *strchr(const char *) и char *strchr(char *).
  • C++ также более строг в преобразованиях в перечисления: целые числа не могут быть неявно преобразованы в перечисления, как в C. Кроме того, константные перечисления (enum enumerators) всегда имеют тип int в C, тогда как в C++ они являются различными типами и могут иметь размер, отличный от размера int.
  • В C++ const-переменная должна быть инициализирована; в C это необязательно.
  • Компиляторы C++ запрещают goto или switch пересекать инициализацию, как в следующем коде на C99:
    void fn(void)
    {
        goto flack;
        int i = 1;
    flack:
        ;
    }
    
  • Несмотря на синтаксическую корректность, функция longjmp() приводит к неопределённому поведению в C++, если пропущенные (англ. jumped-over) фреймы стека содержат объекты с нетривиальными деструкторами[12]. Имплементация C++ может произвольно определять поведение таким образом, чтобы деструкторы вызывались. Однако это исключает некоторые варианты использования longjmp(), которые в противном случае были бы допустимы, например, имплементация потоков или сопрограмм, переключающихся между отдельными стеками вызовов с помощью longjmp() — при переходе из нижнего стека вызовов в верхний в глобальном адресном пространстве деструкторы вызывались бы для каждого объекта в нижнем стеке вызовов. В C такой проблемы не существует.
  • C допускает несколько предварительных определений одной глобальной переменной в одной единице трансляции, что недопустимо в C++, так как это нарушение правила одного определения (англ. One Definition Rule, ODR).
    int N;
    int N = 10;
    
  • В C допустимо объявление нового типа с тем же именем, что и у struct, union или enum, но это недопустимо в C++, потому что в C типы struct, union и enum должны указываться всякий раз, когда на этот тип ссылаются, тогда как в C++ все объявления таких типов неявно содержат typedef.
    enum BOOL {FALSE, TRUE};
    typedef int BOOL;
    
  • Объявления функций без прототипов (в стиле «K&R») недопустимы в C++; они по-прежнему действительны в C[13], хотя были признаны устаревшими с момента первой стандартизации C в 1990 году. «Устаревший» (англ. obsolescent) — это термин, которому даётся определение в стандарте ISO C, он означает языковую возможность, которая «может быть быть удалена в будущих версиях» стандарта. Аналогично, неявные объявления функций (использование функций, которые не были объявлены) не допускаются в C++ и являются недопустимыми в C с 1999 года.
  • В C прототип функции без аргументов, например int foo();, подразумевает, что аргументы не указаны. Следовательно, допустимо вызывать такую функцию с одним или несколькими аргументами , например foo(42, "hello world"). Напротив, в C++ прототип функции без аргументов означает, что функция не принимает аргументов, и вызов такой функции с аргументами является некорректным. В C правильный способ объявить функцию, которая не принимает аргументов, — это использовать 'void', как в int foo(void);, это также допустимо в C++. Пустые прототипы функций являются устаревшей (англ. deprecated) возможностью в C99 (как и в C89).
  • Как на C, так и на C++ можно определить вложенные типы struct, но область действия интерпретируется по-разному: в C++ вложенный тип struct определяется только в пределах области видимости/пространства имён внешнего типа struct, тогда как в C внутренняя структура также определяется вне внешней структуры.
  • C позволяет объявлять типы struct, union и enum в прототипах функций, в то время как C++ этого не делает.

C99 и C11 добавили в C несколько дополнительных возможностей, которые не были включены в стандартный C++, таких как комплексные числа, массивы переменной длины (обратите внимание, что комплексные числа и массивы переменной длины обозначены как необязательные расширения в C11), гибкий элемент массива[англ.], ключевое слово restrict, квалификаторы параметров массива, составные литералы (англ. compound literals) и назначенные инициализаторы[англ.].

  • Комплексная арифметика с использованием примитивных типов данных float complex и double complex были добавлены в стандарт C99 с помощью ключевого слова _Complex и макроса complex для удобства. В C++ арифметические действия с комплексными числами может быть выполнена с использованием класса комплексных чисел, но эти два метода несовместимы на уровне кода. (Однако стандарты, начиная с C++11, требуют бинарной совместимости.)[14]
  • Массивы переменной длины. Эта особенность приводит к возможному вызову оператора sizeof не во время компиляции[15].
    void foo(size_t x, int a[*]);  // Объявление VLA
    void foo(size_t x, int a[x]) 
    {
        printf("%zu\n", sizeof a); // То же, что и sizeof(int*)
        char s[x * 2];
        printf("%zu\n", sizeof s); // Будет выведено print x*2
    }
    
  • Последний элемент структурного типа в стандарте C99 с более чем одним элементом может быть гибким элементом массива[англ.], который принимает синтаксическую форму массива с неопределённой длиной. Это служит цели, аналогичной массивам переменной длины, но массивы переменной длины не могут отображаться в определениях типов, и, в отличие от массивов переменной длины, элементы гибкого массива не имеют определенного размера. ISO C++ не имеет такой особенности. Пример:
    struct X
    {
        int n, m;
        char bytes[];
    }
    
  • Квалификатор типа restrict, определённый в C99, не был включён в стандарт C++03, но большинство основных компиляторов, таких как GCC[16], Microsoft Visual C++ и Intel C++ Compiler предоставляют аналогичную функциональность в качестве расширения.
  • Квалификаторы параметров массива в функциях поддерживаются в C, но не в C++.
    int foo(int a[const]);     // аналогично int *const a 
    int bar(char s[static 5]); // отмечает, что s имеет длину не менее 5 символов
    
  • Функциональность составных литералов в C обобщается как на встроенные, так и на пользовательские типы с помощью синтаксиса списочной инициализаци в C++11, хотя и с некоторыми синтаксическими и семантическими различиями.
    struct X a = (struct X){4, 6};  // Аналогичным в C++ было бы X{4, 6}. Синтаксическая форма C, используемая в C99, поддерживается в качестве расширения в компиляторах GCC и Clang.
    foo(&(struct X){4, 6});         // Объект выделяется на стеке, и его адрес может быть передан функции. Не поддерживается в C++.
    
    if (memcmp(d, (int []){8, 6, 7, 5, 3, 0, 9}, n) == 0) {} // Аналогичным в C++ было бы digits = int []; if (memcmp(d, digits{8, 6, 7, 5, 3, 0, 9}, n) == 0) {}
    
  • Назначенные инициализаторы для массивов допустимы только в C:
    char s[20] = { [0] = 'a', [8] = 'g' };  // Допустимо в C, но не в C++
    
  • Функции, которые не возвращают значение, могут быть отмечены с помощью атрибута noreturn в C++, тогда как C использует другое ключевое слово.

C++ добавляет множество дополнительных ключевых слов для поддержки своих новых возможностей. Это делает код на C, использующий эти ключевые слова для идентификаторов, недопустимым в C++. Например, такой код:

struct template 
{
    int new;
    struct template* class;
};
является допустимым кодом на C, но отклоняется компилятором C++, поскольку ключевые слова template, new иclass зарезервированы.

Конструкции, которые ведут себя по-разному в C и C++

[править | править код]

Существует несколько синтаксических конструкций, которые допустимы как в C, так и в C++, но дают разные результаты в этих языках.

  • Символьные литералы[англ.], такие как 'a', имеют тип int в C и тип char в C++, это означает, что sizeof 'a' обычно даёт разные результаты на двух языках: в C++ это будет 1, в то время как в C это будет sizeof(int). Как ещё одно следствие этого различия в типах, в C 'a' всегда будет выражением со знаком, независимо от того, является char знаковым или беззнаковым, тогда как для C++ это зависит от реализации компилятора (англ. implementation specific).
  • C++ использует внутреннюю компоновку const-переменных в области пространства имён, если только они явно не объявлены как extern, в отличие от C, в котором extern является вариантом по умолчанию для всех сущностей, имеющих область видимости — файл (англ. file-scoped entities). Заметим, что на практике это не приводит к скрытым семантическим изменениям между идентичным кодом C и C++, но вместо этого приведёт к ошибке компиляции или компоновки.
  • В C использование встроенных функций требует, чтобы объявление прототипа функции с использованием ключевого слова extern было вручную добавлено ровно в одну единицу трансляции, чтобы гарантировать, что не-inline версия скомпонована, тогда как C++ обрабатывает это автоматически. Если точнее, C различает два вида определений встроенных функций: обычные внешние определения (где явно используется extern) и встроенные определения. C++, с другой стороны, предоставляет только встроенные определения для встроенных функций. В C встроенное определение аналогично внутреннему (т. е. статическому) определению в том смысле, что оно может сосуществовать в одной и той же программе с одним внешним определением и любым количеством внутренних и встроенных определений одной и той же функции в других единицах трансляции, все из которых могут отличаться. Это не то же самое, что компоновка функции, но не полностью независимое понятие. Компиляторам C предоставляется свобода выбора между использованием встроенных и внешних определений одной и той же функции, когда оба они доступны. C++, однако, требует, чтобы если функция с внешней компоновкой объявлена как inline в любой единице трансляции, то она должна также быть объявлена (и, следовательно, также определена) в каждой единице трансляции, где используется, и чтобы все определения этой функции были идентичны по правилу одного определения. Обратите внимание, что статические встроенные функции ведут себя одинаково в C и C++.
  • И C99, и C++ имеют логический тип bool с константами true и false, но они определены по-разному. В C++ bool — это встроенный тип и зарезервированное ключевое слово. В C99 новое ключевое слово _Bool вводится как новый логический тип. Заголовок stdbool.h содержит макросы bool, true и false, которые определены как _Bool, 1 и 0, соответственно. Следовательно, true и false имеют тип int в C.

Некоторые другие отличия из предыдущего раздела также могут быть использованы для создания кода, который компилируется на обоих языках, но ведёт себя по-разному. Например, следующая функция будет возвращать разные значения в C и C++:

extern int T;

int size(void)
{
    struct T {  int i;  int j;  };
    
    return sizeof(T);
    /* C:   вернёт sizeof(int)
     * C++: вернёт sizeof(struct T)
     */
}

Это связано с тем, что C требует наличие struct перед тегами структуры (и поэтому sizeof(T) ссылается на переменную), но C++ позволяет его опустить (и поэтому sizeof(T) ссылается на неявный typedef). Имейте в виду, что результат отличается, когда объявление extern помещается внутрь функции: тогда наличие идентификатора с тем же именем в области видимости функции препятствует вступлению в силу неявного typedef для C++, и результат для C и C++ будет одинаковым. Обратите также внимание, что двусмысленность в приведённом выше примере связана с использованием круглых скобок у оператора sizeof. При использовании sizeof T ожидалось бы, что T будет выражением, а не типом, и, следовательно, пример не будет компилироваться на C++.

Связывание кода C и C++

[править | править код]

В то время как C и C++ поддерживают высокую степень совместимости исходных текстов, объектные файлы, создаваемые их компиляторами, могут иметь важные различия, которые проявляются при смешивании кода C и C++. Важные особенности:

  • Компиляторы C не выполняют name mangling[англ.] символов, как это делают компиляторы C++[17].
  • В зависимости от компилятора и архитектуры соглашения о вызовах могут различаться между языками.

Чтобы код на C++ вызывал функцию на C foo(), код на C++ должен создавать прототип foo() с помощью extern "C". Аналогично, чтобы код на C вызывал функцию на C++ bar(), код C++ для bar() должен быть объявлен с extern "C".

Обычная практика в заголовочных файлах для поддержания совместимости как с C, так и С++ — добавлять в них объявление с extern "C" для всей области видимости заголовка[18]:

/* Заголовочный файл foo.h */
#ifdef __cplusplus /* Если это компилятор C++, использовать компоновку, как в C */
extern "C" {
#endif

/* У этих функций компоновка, как в языке C */
void foo();
 
struct bar { /* ... */ };

#ifdef __cplusplus /* Если это компилятор C++, завершите использование компоновки, как в C */
}
#endif

Различия между соглашениями о компоновке и вызовах C и C++ также могут иметь некие последствия для кода, использующего указатели на функции. Некоторые компиляторы дадут нерабочий код, если указатель на функцию, объявленный как extern "C", указывает на функцию из C++, которая не объявлена как extern "C"[19].

Например, следующий код:

void my_function();
extern "C" void foo(void (*fn_ptr)(void));

void bar()
{
   foo(my_function);
}

Компилятор C++ от Sun Microsystems выдаёт следующее предупреждение:

 $ CC -c test.cc
 "test.cc", line 6: Warning (Anachronism): Formal argument fn_ptr of type
 extern "C" void(*)() in call to foo(extern "C" void(*)()) is being passed
 void(*)().

Это связано с тем, что my_function() не объявляется с помощью соглашений о компоновке и вызове языка C, но передаётся C-функции foo().

  1. 1 2 Stroustrup, Bjarne An Overview of the C++ Programming Language in The Handbook of Object Technology (Editor: Saba Zamir). CRC Press LLC, Boca Raton. 1999. ISBN 0-8493-3135-8. (PDF) 4. Дата обращения: 12 августа 2009. Архивировано 16 августа 2012 года.
  2. B.Stroustrup. C and C++: Siblings. The C/C++ Users Journal. July 2002. Дата обращения: 17 марта 2019.
  3. Bjarne Stroustrup's FAQ – Is C a subset of C++? Дата обращения: 22 сентября 2019.
  4. B. Stroustrup. C and C++: A Case for Compatibility. The C/C++ Users Journal. August 2002. Дата обращения: 18 августа 2013. Архивировано 22 июля 2012 года.
  5. Rationale for International Standard—Programming Languages—C Архивировано 6 июня 2016 года., revision 5.10 (April 2003).
  6. C Dialect Options - Using the GNU Compiler Collection (GCC). gnu.org. Архивировано 26 марта 2014 года.
  7. N4659: Working Draft, Standard for Programming Language C++. Архивировано 7 декабря 2017 года. ("It is invalid to jump past a declaration with explicit or implicit initializer (except across entire block not entered). … With this simple compile-time rule, C++ assures that if an initialized variable is in scope, then it has assuredly been initialized.")
  8. N4659: Working Draft, Standard for Programming Language C++. Архивировано 7 декабря 2017 года.
  9. IBM Knowledge Center. ibm.com.
  10. FAQ > Casting malloc - Cprogramming.com. faq.cprogramming.com. Архивировано 5 апреля 2007 года.
  11. 4.4a — Explicit type conversion (casting) (16 апреля 2015). Архивировано 25 сентября 2016 года.
  12. longjmp - C++ Reference. www.cplusplus.com. Архивировано 19 мая 2018 года.
  13. 2011 ISO C draft standard.
  14. std::complex - cppreference.com. en.cppreference.com. Архивировано 15 июля 2017 года.
  15. Incompatibilities Between ISO C and ISO C++. Архивировано 9 апреля 2006 года.
  16. Restricted Pointers Архивировано 6 августа 2016 года. from Using the GNU Compiler Collection (GCC)
  17. IBM Knowledge Center. ibm.com.
  18. IBM Knowledge Center. ibm.com.
  19. Oracle Documentation. Docs.sun.com. Дата обращения: 18 августа 2013. Архивировано 3 апреля 2009 года.

Внешние ссылки

[править | править код]

Категория:Язык программирования Си Категория:C++