Дзисёги: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
AlanNova (обсуждение | вклад) м →Система 27 очков: викификация, оформление |
Retimuko (обсуждение | вклад) стиль |
||
(не показана 21 промежуточная версия 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{содержание справа|width=200px}} |
|||
{{нихонго|'''Дзисёги'''|持将棋|дзисё:ги|«ничья в сёги»}} — ситуация в [[сёги]] при {{нихонго|'''двойном вторжении королей'''|相入玉|ай-ню:гёку}}. Иногда ситуацию ай-нюгёку называют также «импасс» (от {{lang-en|impass}}). |
{{нихонго|'''Дзисёги'''|持将棋|дзисё:ги|«ничья в сёги»}} — редкая ситуация в [[сёги]] при {{нихонго|'''двойном вторжении королей'''|相入玉|ай-ню:гёку}}. Иногда ситуацию ай-нюгёку называют также «импасс» (от {{lang-en|impass}}). |
||
Когда [[король (сёги)|король]] вторгается, т.е. входит в лагерь противника (3 дальние горизонтали), его становится сложно заматовать, поскольку вторгшийся игрок может легко переворачивать рядом с ним свои слабые фигуры, а слабые фигуры противника (бьющие, в основном, вперёд) становятся для матования почти бесполезны. Если вторжение происходит с обеих сторон, то весьма вероятна тупиковая ситуация, в которой игра могла бы длиться неопределённо большое число ходов. Для её преодоления в <u>любительских турнирах</u> применяется «система 27 очков» |
Когда [[король (сёги)|король]] вторгается, т.е. входит в лагерь противника (3 дальние горизонтали), его становится сложно заматовать, поскольку вторгшийся игрок может легко переворачивать рядом с ним свои слабые фигуры, а слабые фигуры противника (бьющие, в основном, вперёд) становятся для матования почти бесполезны. Если вторжение происходит с обеих сторон, то весьма вероятна тупиковая ситуация, в которой игра могла бы длиться неопределённо большое число ходов. Для её преодоления в <u>любительских турнирах</u> применяется «система 27 очков»{{переход|Система 27 очков}}. |
||
В <u>профессиональных |
В <u>официальных профессиональных партиях</u> дзисёги объявляются, если при ай-нюгёку у обоих игроков имеется не менее чем по 24 очка (если же у противника менее 24 очков, а у игрока соответственно 31 или более и выполнены пункты все пункты кроме 2-го из «системы 27 очков»{{переход|Система 27 очков}}, то игрок может заявить о своей победе<ref name="Правила сёги NSR"/>). Далее такая партия переигрывается с переменой очерёдности хода. |
||
Также, в любительских турнирах возможны и <u>другие</u> варианты правил рассуживания дзисёги, о которых в таком случае должно быть объявлено перед началом турнира. |
Также, в любительских турнирах возможны и <u>другие</u> варианты правил рассуживания дзисёги, о которых в таком случае должно быть объявлено перед началом турнира. |
||
== Правило 500 ходов == |
|||
В 2019 году Японская ассоциация сёги добавила правило, согласно которому партия рассуживается дзисёги также, если число ходов в ней достигло 500 и нет [[Шах (шахматы)|шахов]] (если идёт серия шахов, для фиксации дзисёги она должна закончиться)<ref name="Правила сёги NSR">{{cite web|title=よくある質問|url=https://www.shogi.or.jp/faq/taikyoku-kitei.html|publisher=NSR|lang=ja|access-date=2022-03-17|archive-date=2022-01-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20220102190213/https://www.shogi.or.jp/faq/taikyoku-kitei.html|deadlink=no}} (п.6B)</ref>. При этом в сёги, как и в других японских логических играх, каждый [[ход (игра)|ход]] каждого игрока считается за отдельный. |
|||
== Система 27 очков == |
== Система 27 очков == |
||
Строка 19: | Строка 23: | ||
# Король объявляющего находится в лагере противника. |
# Король объявляющего находится в лагере противника. |
||
# |
# Объявляющий имеет не менее 28 (если он играет чёрными) или не менее 27 (если он играет белыми) очков. |
||
# При этом считаются лишь фигуры, находящиеся в лагере противника и в руке. |
# При этом считаются лишь фигуры, находящиеся в лагере противника и в руке. |
||
# У объявляющего, кроме его короля, есть не менее 10 фигур в лагере противника. |
# У объявляющего, кроме его короля, есть не менее 10 фигур в лагере противника. |
||
Строка 25: | Строка 29: | ||
# Король объявляющего не находится под шахом. |
# Король объявляющего не находится под шахом. |
||
Если хотя бы одно из этих условий не выполнено, то объявляющему засчитывается поражение<ref> |
Если хотя бы одно из этих условий не выполнено, то объявляющему засчитывается поражение<ref>{{Cite web |url=http://81dojo.com/documents/Rules_and_Manners_of_Shogi#27-point_Declare_System |title=Система 27 очков в кодексе Хидэтчи |access-date=2014-08-12 |archive-date=2013-06-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130603080742/http://81dojo.com/documents/Rules_and_Manners_of_Shogi#27-point_Declare_System |deadlink=no }}</ref>. |
||
Эти же правила (кроме правила 2) с октября 2013 года<ref>{{Cite web |url=http://forum.shogi.by/viewtopic.php?p=9449#9449 |title=форум сёги: обсуждение правил сёги |access-date=2014-08-06 |archive-date=2014-08-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140808063932/http://forum.shogi.by/viewtopic.php?p=9449#9449 |deadlink=no }}</ref> действуют и в [[Японская ассоциация сёги|Японской ассоциации сёги]]<ref>[http://www.shogi.or.jp/faq/taikyoku-kitei.html Детальные правила сёги NSR] {{Wayback|url=http://www.shogi.or.jp/faq/taikyoku-kitei.html |date=20170820205033 }}, п. 6С {{ref-en}}</ref>. |
|||
== Частота == |
== Частота == |
||
По данным JSA, частота дзисёги в равных играх <u>у профессионалов</u> составляет около 0.2%<ref name="Minsk"> |
По данным JSA, частота дзисёги в равных играх <u>у профессионалов</u> составляет около 0.2%<ref name="Minsk">{{Cite web |url=http://forum.shogi.by/viewtopic.php?t=679&sid=75306ae87dd5bff4452aa83df95bc7f9 |title=Дзисёги в партии Закржевский-Корчицкий |access-date=2013-02-05 |archive-date=2013-09-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130924103113/http://forum.shogi.by/viewtopic.php?t=679&sid=b4a6991153776bb9f87f27b4b27b27c9 |deadlink=no }}</ref>, однако реально она, возможно, ещё меньше: например, у трёх лидеров по числу официальных игр ([[Ояма, Ясухару|Оямы]], [[Като, Хифуми|Като]] и [[Накахара, Макото|Накахары]]) на 6717 партий приходится 6 дзисёги<ref>[http://www.shogi.or.jp/topics/2013/02/1309.html 1309-я победа Като Хифуми, 15 февраля 2013 г.] {{Wayback|url=http://www.shogi.or.jp/topics/2013/02/1309.html |date=20130220235215 }}</ref>. |
||
<u>В любительских играх</u> частота ай-нюгёку с равенством очков (27:27) — около 0.05%, однако <u>в форовых играх</u> (особенно на большой [[Фора|форе]]) она может быть существенно выше, ибо более опытный игрок в ситуации подавляющего материального перевеса противника часто нацеливается на вторжение короля, сильно меняющее баланс в игре. |
<u>В любительских играх</u> частота ай-нюгёку с равенством очков (27:27) — около 0.05%, однако <u>в форовых играх</u> (особенно на большой [[Фора#Фора в сёги|форе]]) она может быть существенно выше, ибо более опытный игрок в ситуации подавляющего материального перевеса противника часто нацеливается на вторжение короля, сильно меняющее баланс в игре. |
||
В Восточной Европе ай-нюгёку с равенством очков (27:27) впервые было зарегистрировано в декабре 2011 года в [[Минск|Минске]], в партии Закржевский — [[Корчицкий, Сергей Александрович|Корчицкий]], вызвавшей резонанс в русскоязычной сёгистской среде<ref name="Minsk" />. |
В Восточной Европе ай-нюгёку с равенством очков (27:27) впервые было зарегистрировано в декабре 2011 года в [[Минск|Минске]], в партии [[Закржевский, Владислав|Закржевский]] — [[Корчицкий, Сергей Александрович|Корчицкий]], вызвавшей резонанс в русскоязычной сёгистской среде<ref name="Minsk" />. |
||
== Правило узурпации трона == |
== Правило узурпации трона == |
||
Достижение королём начального местоположения короля противника называется '''узурпацией трона'''. При этом король должен не оказаться под ударом и не быть съеденным следующим же ходом. |
Достижение королём начального местоположения короля противника называется '''узурпацией трона'''. При этом король должен не оказаться под ударом и не быть съеденным следующим же ходом. |
||
В последние годы дискутируется вопрос о возможной замене дзисёги на правило присуждения победы за узурпацию трона {{нихонго||トライルール|торай-ру:ру|от английского ''try rule''}}, что было бы вполне в духе сёги, делая игру бескомпромиссной даже и в редких случаях ай-нюгёку (это правило было предложено профессионалом 8-го дана Манабу Сэндзаки<ref name="try">[http://forum.81squareuniverse.com/viewtopic.php?f=29&t=456 Try rule discussion, Hidetchi] (англ.)</ref>). |
В последние годы дискутируется вопрос о возможной замене дзисёги на правило присуждения победы за узурпацию трона {{нихонго||トライルール|торай-ру:ру|от английского ''try rule''}}, что было бы вполне в духе сёги, делая игру бескомпромиссной даже и в редких случаях ай-нюгёку (это правило было предложено профессионалом 8-го дана Манабу Сэндзаки<ref name="try">[http://forum.81squareuniverse.com/viewtopic.php?f=29&t=456 Try rule discussion, Hidetchi]{{Недоступная ссылка|date=Июнь 2018 |bot=InternetArchiveBot }} (англ.)</ref>). |
||
[[Японская ассоциация сёги]] придерживается консервативной точки зрения, и менять правила сёги не намерена |
[[Японская ассоциация сёги]] придерживается консервативной точки зрения, и менять правила сёги не намерена, однако некоторые местные японские клубы сёги это правило уже используют<ref name="try" />. |
||
Замена дзисёги на правило узурпации трона влияет на стратегию игры в [[ёсэ (сёги)|ёсэ]], и ведёт к небольшому изменению класса задач [[цумэ-сёги]]: некоторые задачи при подобной замене становятся некорректными или имеющими иное решение, зато появляется класс задач, использующих новое правило. |
|||
На практике, в турнирных партиях это правило пока не применяется, однако в неофициальных играх игроки могут использовать его при предварительной договорённости. Мешает этому лишь то, что двойное вторжение короля в равных играх — явление редкое (менее 1% партий), и поэтому обычно вопрос его преодоления не учитывается. |
На практике, в турнирных партиях это правило пока не применяется, однако в неофициальных играх игроки могут использовать его при предварительной договорённости. Мешает этому лишь то, что двойное вторжение короля в равных играх — явление редкое (менее 1% партий), и поэтому обычно вопрос его преодоления не учитывается. |
||
== Дзисёги в ФЕСА == |
== Дзисёги в ФЕСА == |
||
В [[Федерация европейских ассоциаций сёги|ФЕСА]] |
В [[Федерация европейских ассоциаций сёги|ФЕСА]] формально действуют правила, по которым партии, которые закончились [[сэннититэ]] или дзисёги и были после этого переиграны, рейтингуются как ничьи<ref>{{Cite web |url=http://www.shogi.net/fesa/index.php?mid=5&listid=elosystem |title=Elo system, правило 4 |access-date=2013-02-05 |archive-date=2013-10-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20131017081403/http://www.shogi.net/fesa/index.php?mid=5&listid=elosystem |deadlink=no }}</ref>. |
||
== Примеры == |
|||
* Дзисёги в партии [[Хабу, Ёсихару|Хабу]]—[[Кимура, Кадзуки|Кимура]] (3-я партия матча [[Ои (сёги)|Ои]]), 5 августа 2014 г. ([http://live.shogi.or.jp/oui/kifu/55/oui201408050101.html 178 ходов]) |
|||
== Примечания == |
== Примечания == |
Текущая версия от 18:25, 19 января 2023
Дзисёги (яп. 持将棋 дзисё:ги, «ничья в сёги») — редкая ситуация в сёги при двойном вторжении королей (яп. 相入玉 ай-ню:гёку). Иногда ситуацию ай-нюгёку называют также «импасс» (от англ. impass).
Когда король вторгается, т.е. входит в лагерь противника (3 дальние горизонтали), его становится сложно заматовать, поскольку вторгшийся игрок может легко переворачивать рядом с ним свои слабые фигуры, а слабые фигуры противника (бьющие, в основном, вперёд) становятся для матования почти бесполезны. Если вторжение происходит с обеих сторон, то весьма вероятна тупиковая ситуация, в которой игра могла бы длиться неопределённо большое число ходов. Для её преодоления в любительских турнирах применяется «система 27 очков» .
В официальных профессиональных партиях дзисёги объявляются, если при ай-нюгёку у обоих игроков имеется не менее чем по 24 очка (если же у противника менее 24 очков, а у игрока соответственно 31 или более и выполнены пункты все пункты кроме 2-го из «системы 27 очков»[1]). Далее такая партия переигрывается с переменой очерёдности хода.
, то игрок может заявить о своей победеТакже, в любительских турнирах возможны и другие варианты правил рассуживания дзисёги, о которых в таком случае должно быть объявлено перед началом турнира.
Правило 500 ходов
[править | править код]В 2019 году Японская ассоциация сёги добавила правило, согласно которому партия рассуживается дзисёги также, если число ходов в ней достигло 500 и нет шахов (если идёт серия шахов, для фиксации дзисёги она должна закончиться)[1]. При этом в сёги, как и в других японских логических играх, каждый ход каждого игрока считается за отдельный.
Система 27 очков
[править | править код]Чтобы исключить возможность ничьи при дзисёги, в современных любительских чемпионатах при вторжении королей применяется правило 27 очков; игрок, у которого при этом менее 27 очков, проигрывает, а если у обоих игроков по 27 очков, то побеждают белые. При этом, общая сумма очков за все фигуры равна 54.
Ладья и слон стоят по 5 очков, а все остальные фигуры (кроме короля) — по 1 очку. Перевёрнутость или неперевёрнутость фигур при этом роли не играет.
Система объявления призвана прояснить, в какой позиции следует считать очки.
Объявляющий (т.е. игрок, желающий объявить победу) должен в свой ход заявить желание объявить свою победу до того, как он сделал ход. Тогда часы и партия останавливаются.
Если в позиции на этот момент оказываются соблюдены следующие пункты, то объявляющему засчитывается победа.
- Король объявляющего находится в лагере противника.
- Объявляющий имеет не менее 28 (если он играет чёрными) или не менее 27 (если он играет белыми) очков.
- При этом считаются лишь фигуры, находящиеся в лагере противника и в руке.
- У объявляющего, кроме его короля, есть не менее 10 фигур в лагере противника.
- Объявляющий сделал объявление во время своего основного времени или бёёми.
- Король объявляющего не находится под шахом.
Если хотя бы одно из этих условий не выполнено, то объявляющему засчитывается поражение[2].
Эти же правила (кроме правила 2) с октября 2013 года[3] действуют и в Японской ассоциации сёги[4].
Частота
[править | править код]По данным JSA, частота дзисёги в равных играх у профессионалов составляет около 0.2%[5], однако реально она, возможно, ещё меньше: например, у трёх лидеров по числу официальных игр (Оямы, Като и Накахары) на 6717 партий приходится 6 дзисёги[6].
В любительских играх частота ай-нюгёку с равенством очков (27:27) — около 0.05%, однако в форовых играх (особенно на большой форе) она может быть существенно выше, ибо более опытный игрок в ситуации подавляющего материального перевеса противника часто нацеливается на вторжение короля, сильно меняющее баланс в игре.
В Восточной Европе ай-нюгёку с равенством очков (27:27) впервые было зарегистрировано в декабре 2011 года в Минске, в партии Закржевский — Корчицкий, вызвавшей резонанс в русскоязычной сёгистской среде[5].
Правило узурпации трона
[править | править код]Достижение королём начального местоположения короля противника называется узурпацией трона. При этом король должен не оказаться под ударом и не быть съеденным следующим же ходом.
В последние годы дискутируется вопрос о возможной замене дзисёги на правило присуждения победы за узурпацию трона (яп. トライルール торай-ру:ру, от английского try rule), что было бы вполне в духе сёги, делая игру бескомпромиссной даже и в редких случаях ай-нюгёку (это правило было предложено профессионалом 8-го дана Манабу Сэндзаки[7]).
Японская ассоциация сёги придерживается консервативной точки зрения, и менять правила сёги не намерена, однако некоторые местные японские клубы сёги это правило уже используют[7].
Замена дзисёги на правило узурпации трона влияет на стратегию игры в ёсэ, и ведёт к небольшому изменению класса задач цумэ-сёги: некоторые задачи при подобной замене становятся некорректными или имеющими иное решение, зато появляется класс задач, использующих новое правило.
На практике, в турнирных партиях это правило пока не применяется, однако в неофициальных играх игроки могут использовать его при предварительной договорённости. Мешает этому лишь то, что двойное вторжение короля в равных играх — явление редкое (менее 1% партий), и поэтому обычно вопрос его преодоления не учитывается.
Дзисёги в ФЕСА
[править | править код]В ФЕСА формально действуют правила, по которым партии, которые закончились сэннититэ или дзисёги и были после этого переиграны, рейтингуются как ничьи[8].
Примеры
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 よくある質問 (яп.). NSR. Дата обращения: 17 марта 2022. Архивировано 2 января 2022 года. (п.6B)
- ↑ Система 27 очков в кодексе Хидэтчи . Дата обращения: 12 августа 2014. Архивировано 3 июня 2013 года.
- ↑ форум сёги: обсуждение правил сёги . Дата обращения: 6 августа 2014. Архивировано 8 августа 2014 года.
- ↑ Детальные правила сёги NSR Архивная копия от 20 августа 2017 на Wayback Machine, п. 6С (англ.)
- ↑ 1 2 Дзисёги в партии Закржевский-Корчицкий . Дата обращения: 5 февраля 2013. Архивировано 24 сентября 2013 года.
- ↑ 1309-я победа Като Хифуми, 15 февраля 2013 г. Архивная копия от 20 февраля 2013 на Wayback Machine
- ↑ 1 2 Try rule discussion, Hidetchi (недоступная ссылка) (англ.)
- ↑ Elo system, правило 4 . Дата обращения: 5 февраля 2013. Архивировано 17 октября 2013 года.