Территория (игра): различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Fauust (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
м реализация итогов обсуждений параметров шаблона {{Компьютерная игра}} по запросу Википедия:Запросы к ботоводам#Шаблон:Компьютерная игра |
||
(не показано 35 промежуточных версий 24 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Компьютерная игра |
|||
{{Карточка игры| title = «Территория» |
|||
|заголовок = «Территория» |
|||
⚫ | |||
| |
|разработчик = IT Territory |
||
⚫ | |||
| |
|дата выпуска = 12 апреля [[2004 год в компьютерных играх|2004 год]]а<ref>[http://games.mail.ru/news/30.03.2007/territorii_ispolnyaetsya_3_goda Территории три года]</ref> |
||
|genre = [[BBMMORPG]] |
|||
|жанр = [[Браузерная многопользовательская ролевая онлайн-игра|браузерная ролевая игра]] |
|||
| |
|режимы = [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |
||
|ratings = {{ESRB|E}} |
|||
| |
|платформы = [[Кроссплатформенное программное обеспечение|Платформо-независимая]] |
||
| |
|системные требования = [[Internet Explorer]] 5.0 +, |
||
|онлайн-поддержка = прекращена 15 декабря 2014 года |
|||
}} |
}} |
||
'''«Территория»''' |
'''«Территория»''' — массовая ролевая онлайн-игра, моделирующая современную реальность. Относится к классу [[многопользовательская игра|многопользовательских]] [[Браузерная игра|браузерных]] веб-игр, то есть требует для работы доступ в [[Интернет]] и [[браузер]] с поддержкой [[JavaScript]]. |
||
== Об игре == |
== Об игре == |
||
Официальное описание на сайте игры: |
Официальное описание на сайте игры: |
||
<blockquote> Зарегистрировавшись, игрок попадает в виртуальный город, очень похожий на реальные города современности с политическими интригами, экономическими проблемами и криминальными разборками. Игроки могут объединяться в кланы или бороться в одиночку за |
<blockquote> Зарегистрировавшись, игрок попадает в виртуальный город, очень похожий на реальные города современности с политическими интригами, экономическими проблемами и криминальными разборками. Игроки могут объединяться в кланы или бороться в одиночку за своё место под солнцем, за свою территорию. Суть игры в разработке каждым игроком личной стратегии завоевания своей Территории.</blockquote> |
||
== Основные особенности игры == |
== Основные особенности игры == |
||
* '''Система уровней''' |
* '''Система уровней''' — игрок должен пройти путь от 1-го до 25-го уровня, побеждая противников, набирая опыт в боях и получая по мере развития новые возможности. |
||
* '''Система рангов''' |
* '''Система рангов''' — для получения ранга необходимо определённое количество ранговых очков. Ранговые очки зарабатываются путём вероломных нападений. Количество начисляемых ранговых очков зависит от уровней персонажа, от места в рейтинге склонности, от текущего ранга, от типа боя и от разницы в уровне соперников. Ранг даёт преимущество в бою. |
||
* '''Склонности''' |
* '''Склонности''' — игрок может вступить в одну из пяти склонностей (один или вместе с кланом), пройдя соответствующий квест. Склонности тоже имеют свои особые артефакты, свой кодекс чести и свою систему управления. |
||
* '''Профессии''' |
* '''Профессии''' — производство является одним из основных источников дохода. Каждый игрок при достижении 6-го уровня может пройти квест, получить интересующую его профессию и производить вещи как для своих нужд, так и на продажу. |
||
* '''Торговля''' |
* '''Торговля''' — произведя или получив какой-либо предмет, игрок может продать его и получить за это деньги (при этом игрока могут обмануть). |
||
* '''Кланы''' |
* '''Кланы''' — игроки могут объединяться в кланы. Кланы могут захватывать улицы, получая за это призы и деньги. Игрок, состоящий в клане, получает клановый значок, может купить клановые артефакты, клановый образ и клановый транспорт — всё это уникальное, доступное только членам данного клана. Взамен игрок должен подчиняться главе клана и отстаивать клановые интересы. |
||
* '''Склеп''' |
* '''Склеп''' — особое место, подземелье, сражаясь в котором игроки получают очки репутации Склепа. Имея эти очки, игрок может приобрести за деньги очень мощные артефакты, серьёзно помогающие в бою. |
||
=== Персонаж === |
=== Персонаж === |
||
В игре персонаж представлен |
В игре персонаж представлен аватаром и 12 слотами вокруг него. В 12-ти слотах могут быть помещены предметы определённых типов. В каждом слоте может находиться только один предмет. Некоторые слоты можно открыть, пройдя специальный квест или заплатив деньги. Предметы, не помещённые в слоты, лежат в рюкзаке и не оказывают влияния на характеристики. |
||
Персонаж может иметь 2 основные профессии и прокачивать их до 300 единиц опыта. Также можно вступить в клан, получая вышеперечисленные бонусы. |
Персонаж может иметь 2 основные профессии и прокачивать их до 300 единиц опыта. Также можно вступить в клан, получая вышеперечисленные бонусы. |
||
Строка 34: | Строка 35: | ||
Другие параметры, влияющие на исход боёв: |
Другие параметры, влияющие на исход боёв: |
||
* '''Ловкость''' |
* '''Ловкость''' — характеристика, отвечающая за способность уворачиваться от ударов врага, также ловкость влияет на параметры Антиуворот и Антикрит. |
||
* '''Интуиция''' |
* '''Интуиция''' — характеристика, понижающая способность врага увернуться и повышающая вероятность нанесения ему критического удара (удар повышенной мощности, пробивающий блок. Влияет также на параметр Антикрит, Уворот (интовые уворотчики чаще уклоняются). |
||
* '''Сила''' |
* '''Сила''' — характеристика, влияющая на силу удара, количество жизней и вместительность рюкзака. |
||
* '''Конституция''' |
* '''Конституция''' — характеристика, влияющая на уровень жизни и вместительность рюкзака. |
||
* '''Воля''' |
* '''Воля''' — величина, влияющая на мощность критического удара. Влияет также на Крит (его частоту). |
||
* ''' |
* '''Антитравматизм''' — понижает вероятность получения травмы при критическом попадании. |
||
* '''Точность''' — снижает защищённость врага (1 точности = −1 брони). |
|||
* '''Точность''' — влияет на способность попадать в незащищенные места, игнорируя броню врага. |
|||
* '''Жестокость''' |
* '''Жестокость''' — повышает вероятность нанесения травмы при смерти врага. |
||
* '''Устойчивость''' |
* '''Устойчивость''' — величина, смягчающая вражеский критический удар. |
||
Предметы, надетые на персонажа, и ранговые очки повышают его характеристики (исключение составляют многие квестовые предметы и подарки). |
Предметы, надетые на персонажа, и ранговые очки повышают его характеристики (исключение составляют многие квестовые предметы и подарки). |
||
=== Бои === |
=== Бои === |
||
Бои |
Бои — один из основных элементов игры. За победу в бою начисляется опыт, продвигающий персонажа к новому уровню. Для начала всех боёв, кроме вероломного нападения и охоты на монстров нужно подать заявку. В бою используется система блоков и ударов. Тело персонажа в бою поделено на 4 зоны: голова, грудь, живот и ноги. Перед нанесением удара игрок должен выбрать на теле врага место удара и поставить на теле своего персонажа 2 блока. Обычно удар не может преодолеть блок, но иногда игрок может нанести критический удар (данный момент основан на чистом везении) и причиняет врагу серьёзный урон. Для получения преимущества в боях часто используются эликсиры и препараты. |
||
Существует 5 типов боёв: |
Существует 5 типов боёв: |
||
* '''Бой 1х1''' |
* '''Бой 1х1''' — дуэль. Уровень второго участника должен быть не выше уровня инициатора. |
||
* '''Групповой бой''' |
* '''Групповой бой''' — бой между двумя командами; игрок волен присоединится к любой из них. Разница между участниками не больше, чем 2 уровня (+1 или −1 уровень инициатора боя). |
||
* '''Хаотический бой''' |
* '''Хаотический бой''' — бой между двумя командами, в котором состав команд назначает компьютер. Разница между участниками не больше, чем 2 уровня (+1 или −1 уровень инициатора боя). |
||
* '''Бой за улицу''' |
* '''Бой за улицу''' — бой между кланами за контроль над улицей. |
||
* '''Вероломное нападение''' |
* '''Вероломное нападение''' — нападение на персонажа с помощью таблетки «Озверин», ограничений по уровню участников нет. |
||
* '''Охота на монстров''' |
* '''Охота на монстров''' — вероломное нападение персонажа на монстра или вероломное нападение монстра на персонажа. Ограничений по уровню участников нет. |
||
=== Торговля === |
=== Торговля === |
||
Валютой Территории являются ''терры''. Также существует специальный игровой ТерраБанк, обслуживающий виртуальные счета и конвертирующий реальные деньги в терры. |
Валютой Территории являются ''терры''. Также существует специальный игровой ТерраБанк, обслуживающий виртуальные счета и конвертирующий реальные деньги в терры. |
||
В игровом мире существует множество предметов, таких как одежда, оружие, обувь, лекарства, эликсиры, препараты, украшения и |
В игровом мире существует множество предметов, таких как одежда, оружие, обувь, лекарства, эликсиры, препараты, украшения и т. п. Эти предметы продаются в магазинах или производятся людьми, взявшими соответствующую профессию. Кроме магазинов и частных производителей существует третья возможность приобрести нужный предмет — аукцион. Здесь игроки выставляют ненужные вещи. |
||
В информации каждого предмета стоит цена, но она часто не соответствует действительности, так как на территории главного города игры царит рынок и почти нет магазинов. Например рейд рэкетиров по зоне добычи меха может взвинтить цены на обувь. |
В информации каждого предмета стоит цена, но она часто не соответствует действительности, так как на территории главного города игры царит рынок и почти нет магазинов. Например, рейд рэкетиров по зоне добычи меха может взвинтить цены на обувь. |
||
Некоторые вещи можно приобрести |
|||
=== Профессии === |
=== Профессии === |
||
Строка 72: | Строка 71: | ||
Существуют следующие профессии: |
Существуют следующие профессии: |
||
* '''Травник''' |
* '''Травник''' — производит эликсиры, временно повышающие боевые характеристики. |
||
* '''Фармацевт''' |
* '''Фармацевт''' — производит препараты, временно повышающие боевые характеристики. |
||
* '''Сапожник''' |
* '''Сапожник''' — производит различную обувь. |
||
* '''Оружейник''' |
* '''Оружейник''' — производит оружие. |
||
* '''Ювелир''' |
* '''Ювелир''' — производит аксессуары. |
||
* '''Галантерейщик''' |
* '''Галантерейщик''' — производит головные уборы. |
||
* '''Портной''' |
* '''Портной''' — производит одежду трёх видов: штаны, верхняя и нижняя одежда. |
||
* '''Инженер''' |
* '''Инженер''' — собирает транспортные средства, производит роботов-охранников. |
||
А также ряд вспомогательных: |
А также ряд вспомогательных: |
||
* '''Взломщик''' |
* '''Взломщик''' — открывать ящики, попадающиеся игрокам при ловле рыбы или при сборе сырья на полях. |
||
⚫ | |||
* '''Рэкетир''' — идентично реальной жизни. |
|||
* '''Костолом''' — наносит травму 1-6 степени (в зависимости от уровня прокачки умения) врагу в бою. |
|||
⚫ | |||
* '''Рыболов''' ловит рыбу. |
|||
* '''Вор''' — тихо ворует по одному терру. В описании игры не числится, механизм получения неизвестен; возможно это просто единичный эксперимент администрации проекта. |
|||
* '''Повар''' готовит, варит. |
|||
=== Склонности === |
=== Склонности === |
||
В игре существует |
В игре существует 7 склонностей: Генерал (правопорядок), Олигарх (бизнес), Папа (криминал), Белая Ласка (анархисты), Отшельник (замкнутые отшельники), Губернатор (администрация «Территории»), Изгнанник (самостоятельная борьба с преступностью). Склонностью руководит заместитель соответствующего персонажа. |
||
Персонаж может получить склонность один или вместе с кланом. Главную роль в любой склонности играют кланы. |
Персонаж может получить склонность один или вместе с кланом. Главную роль в любой склонности играют кланы. |
||
* '''Генерал''' |
* '''Генерал''' — «честь и достоинство». Игрок должен подчиняться приказам, помогать своим и бороться с врагами (желательно честными способами). Очень сплочённая склонность. |
||
* '''Олигарх''' |
* '''Олигарх''' — «деньги». Игрок должен быть оборотистым и смекалистым бизнесменом (и бойцом тоже). Кланы склонности могут объединяться в союзы с кем угодно, поэтому сплочения среди них нет, хотя и до развала дело не доходит. |
||
* '''Папа''' |
* '''Папа''' — «воровской закон», противоположность Генерала. Игрок подчиняется Папе и его заместителю-консильери, обязательно не работает на заготовке ресурсов и в основном добывает деньги рэкетом. Часть денег идёт в «общак». Жёсткой дисциплины нет, поэтому в склонности постоянно происходят небольшие конфликты между кланами за лидерство. |
||
* '''Белая Ласка''' |
* '''Белая Ласка''' — «анархия». Никакой дисциплины, кланы разобщены и по сути поделены между другими склонностями. |
||
* '''Отшельник''' |
* '''Отшельник''' — «тайна». Сплочённая и таинственная склонность. |
||
* '''Губернатор''' |
* '''Губернатор''' — «власть». Особая склонность — административная, все её члены работают на администрацию проекта. |
||
* '''Изгнанник''' |
|||
=== Города и локации === |
=== Города и локации === |
||
Изначально в игровом мире существовало 3 города — Green-City, Drive-City и Химер-Сити. Новички попадают в Green-City или Drive-City — маленький учебный городок, а получив 8-й уровень могут уехать на поезде в Химер-Сити, где проходит основное действие игры. |
|||
В данное же время городов 2: Химер-Сити (для новичков отведен отдельный район) и Р-сити (город, пострадавший от ядерного оружия и населенный мутантами). |
|||
Персонаж может перемещаться на наземном транспорте (автомобили и мотоциклы |
Персонаж может перемещаться на наземном транспорте (автомобили и мотоциклы) и пешком. Для перемещения между локациями (улицами и площадями) требуется время. Каждая локация имеет свою картинку и свои подлокации (магазины, амбары, пруды, реки и т. д.). |
||
Захват кланом локации даёт ему бонусы, деньги и авторитет среди других кланов, ведь в этом и состоит цель игры |
Захват кланом локации даёт ему бонусы, деньги и авторитет среди других кланов, ведь в этом и состоит цель игры — подчинить себе всю «Территорию». |
||
== Примечания == |
|||
{{примечания}} |
|||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
⚫ | |||
{{reflist}} |
|||
* [http://www.it-territory.ru/ Компания IT Territory] |
|||
* [https://www.igromania.ru/article/3655/Nasha_territoriya.html Рецензия от Игромании] |
|||
* [https://www.kommersant.ru/doc/823065 «Игры виртуального разума». Коммерсант] |
|||
* [http://www.forbes.ru/kompanii/internet-telekom-i-media/236131-igra-po-krupnomu-kak-igor-matsanyuk-zarabotal-na-igrah-v-in «Игра по-крупному: как Игорь Мацанюк заработал на играх в интернете $110 млн». Forbes] |
|||
{{внешние ссылки}} |
|||
[[Категория:Браузерная многопользовательская ролевая онлайн-игра]] |
|||
⚫ | |||
* http://www.it-territory.ru/ - Компания IT Territory - ведущий российский разработчик и издатель онлайн игр и игр для социальных сетей. |
|||
[[Категория:Браузерные игры]] |
Текущая версия от 19:29, 6 июня 2023
Территория | |
---|---|
Разработчик | IT Territory |
Издатель | IT Territory |
Дата выпуска | 12 апреля 2004 года[1] |
Онлайн-поддержка | прекращена 15 декабря 2014 года |
Жанр | браузерная ролевая игра |
Технические данные | |
Платформа | Платформо-независимая |
Режим игры | многопользовательский |
Язык | русский |
Системные требования |
Internet Explorer 5.0 +, |
«Территория» — массовая ролевая онлайн-игра, моделирующая современную реальность. Относится к классу многопользовательских браузерных веб-игр, то есть требует для работы доступ в Интернет и браузер с поддержкой JavaScript.
Об игре
[править | править код]Официальное описание на сайте игры:
Зарегистрировавшись, игрок попадает в виртуальный город, очень похожий на реальные города современности с политическими интригами, экономическими проблемами и криминальными разборками. Игроки могут объединяться в кланы или бороться в одиночку за своё место под солнцем, за свою территорию. Суть игры в разработке каждым игроком личной стратегии завоевания своей Территории.
Основные особенности игры
[править | править код]- Система уровней — игрок должен пройти путь от 1-го до 25-го уровня, побеждая противников, набирая опыт в боях и получая по мере развития новые возможности.
- Система рангов — для получения ранга необходимо определённое количество ранговых очков. Ранговые очки зарабатываются путём вероломных нападений. Количество начисляемых ранговых очков зависит от уровней персонажа, от места в рейтинге склонности, от текущего ранга, от типа боя и от разницы в уровне соперников. Ранг даёт преимущество в бою.
- Склонности — игрок может вступить в одну из пяти склонностей (один или вместе с кланом), пройдя соответствующий квест. Склонности тоже имеют свои особые артефакты, свой кодекс чести и свою систему управления.
- Профессии — производство является одним из основных источников дохода. Каждый игрок при достижении 6-го уровня может пройти квест, получить интересующую его профессию и производить вещи как для своих нужд, так и на продажу.
- Торговля — произведя или получив какой-либо предмет, игрок может продать его и получить за это деньги (при этом игрока могут обмануть).
- Кланы — игроки могут объединяться в кланы. Кланы могут захватывать улицы, получая за это призы и деньги. Игрок, состоящий в клане, получает клановый значок, может купить клановые артефакты, клановый образ и клановый транспорт — всё это уникальное, доступное только членам данного клана. Взамен игрок должен подчиняться главе клана и отстаивать клановые интересы.
- Склеп — особое место, подземелье, сражаясь в котором игроки получают очки репутации Склепа. Имея эти очки, игрок может приобрести за деньги очень мощные артефакты, серьёзно помогающие в бою.
Персонаж
[править | править код]В игре персонаж представлен аватаром и 12 слотами вокруг него. В 12-ти слотах могут быть помещены предметы определённых типов. В каждом слоте может находиться только один предмет. Некоторые слоты можно открыть, пройдя специальный квест или заплатив деньги. Предметы, не помещённые в слоты, лежат в рюкзаке и не оказывают влияния на характеристики. Персонаж может иметь 2 основные профессии и прокачивать их до 300 единиц опыта. Также можно вступить в клан, получая вышеперечисленные бонусы.
Параметры и характеристики
[править | править код]Каждый персонаж имеет определённое количество жизни, опыта и голода (если голод равен 0, начинает уменьшаться количество жизни). Также персонаж имеет рюкзак с зависимой от других параметров вместимостью.
Другие параметры, влияющие на исход боёв:
- Ловкость — характеристика, отвечающая за способность уворачиваться от ударов врага, также ловкость влияет на параметры Антиуворот и Антикрит.
- Интуиция — характеристика, понижающая способность врага увернуться и повышающая вероятность нанесения ему критического удара (удар повышенной мощности, пробивающий блок. Влияет также на параметр Антикрит, Уворот (интовые уворотчики чаще уклоняются).
- Сила — характеристика, влияющая на силу удара, количество жизней и вместительность рюкзака.
- Конституция — характеристика, влияющая на уровень жизни и вместительность рюкзака.
- Воля — величина, влияющая на мощность критического удара. Влияет также на Крит (его частоту).
- Антитравматизм — понижает вероятность получения травмы при критическом попадании.
- Точность — снижает защищённость врага (1 точности = −1 брони).
- Жестокость — повышает вероятность нанесения травмы при смерти врага.
- Устойчивость — величина, смягчающая вражеский критический удар.
Предметы, надетые на персонажа, и ранговые очки повышают его характеристики (исключение составляют многие квестовые предметы и подарки).
Бои
[править | править код]Бои — один из основных элементов игры. За победу в бою начисляется опыт, продвигающий персонажа к новому уровню. Для начала всех боёв, кроме вероломного нападения и охоты на монстров нужно подать заявку. В бою используется система блоков и ударов. Тело персонажа в бою поделено на 4 зоны: голова, грудь, живот и ноги. Перед нанесением удара игрок должен выбрать на теле врага место удара и поставить на теле своего персонажа 2 блока. Обычно удар не может преодолеть блок, но иногда игрок может нанести критический удар (данный момент основан на чистом везении) и причиняет врагу серьёзный урон. Для получения преимущества в боях часто используются эликсиры и препараты.
Существует 5 типов боёв:
- Бой 1х1 — дуэль. Уровень второго участника должен быть не выше уровня инициатора.
- Групповой бой — бой между двумя командами; игрок волен присоединится к любой из них. Разница между участниками не больше, чем 2 уровня (+1 или −1 уровень инициатора боя).
- Хаотический бой — бой между двумя командами, в котором состав команд назначает компьютер. Разница между участниками не больше, чем 2 уровня (+1 или −1 уровень инициатора боя).
- Бой за улицу — бой между кланами за контроль над улицей.
- Вероломное нападение — нападение на персонажа с помощью таблетки «Озверин», ограничений по уровню участников нет.
- Охота на монстров — вероломное нападение персонажа на монстра или вероломное нападение монстра на персонажа. Ограничений по уровню участников нет.
Торговля
[править | править код]Валютой Территории являются терры. Также существует специальный игровой ТерраБанк, обслуживающий виртуальные счета и конвертирующий реальные деньги в терры.
В игровом мире существует множество предметов, таких как одежда, оружие, обувь, лекарства, эликсиры, препараты, украшения и т. п. Эти предметы продаются в магазинах или производятся людьми, взявшими соответствующую профессию. Кроме магазинов и частных производителей существует третья возможность приобрести нужный предмет — аукцион. Здесь игроки выставляют ненужные вещи.
В информации каждого предмета стоит цена, но она часто не соответствует действительности, так как на территории главного города игры царит рынок и почти нет магазинов. Например, рейд рэкетиров по зоне добычи меха может взвинтить цены на обувь.
Профессии
[править | править код]Для получения профессии надо пройти квест или заплатить некоторую сумму. В основных профессиях можно дойти сначала до определённого уровня, а потом, заплатив довольно большую сумму, стать мастером данной профессии и получить возможность изготавливать новые предметы.
Для производства в основных профессиях требуется сырьё (2-3 вида), расположенное на удалённых от места сборки локациях. Полученное сырьё требует обработки и только потом из него можно что-то сделать.
Существуют следующие профессии:
- Травник — производит эликсиры, временно повышающие боевые характеристики.
- Фармацевт — производит препараты, временно повышающие боевые характеристики.
- Сапожник — производит различную обувь.
- Оружейник — производит оружие.
- Ювелир — производит аксессуары.
- Галантерейщик — производит головные уборы.
- Портной — производит одежду трёх видов: штаны, верхняя и нижняя одежда.
- Инженер — собирает транспортные средства, производит роботов-охранников.
А также ряд вспомогательных:
- Взломщик — открывать ящики, попадающиеся игрокам при ловле рыбы или при сборе сырья на полях.
- Доктор — лечит различные травмы, нанесённые в бою, за плату.
- Костолом — наносит травму 1-6 степени (в зависимости от уровня прокачки умения) врагу в бою.
- Рыболов ловит рыбу.
- Повар готовит, варит.
Склонности
[править | править код]В игре существует 7 склонностей: Генерал (правопорядок), Олигарх (бизнес), Папа (криминал), Белая Ласка (анархисты), Отшельник (замкнутые отшельники), Губернатор (администрация «Территории»), Изгнанник (самостоятельная борьба с преступностью). Склонностью руководит заместитель соответствующего персонажа.
Персонаж может получить склонность один или вместе с кланом. Главную роль в любой склонности играют кланы.
- Генерал — «честь и достоинство». Игрок должен подчиняться приказам, помогать своим и бороться с врагами (желательно честными способами). Очень сплочённая склонность.
- Олигарх — «деньги». Игрок должен быть оборотистым и смекалистым бизнесменом (и бойцом тоже). Кланы склонности могут объединяться в союзы с кем угодно, поэтому сплочения среди них нет, хотя и до развала дело не доходит.
- Папа — «воровской закон», противоположность Генерала. Игрок подчиняется Папе и его заместителю-консильери, обязательно не работает на заготовке ресурсов и в основном добывает деньги рэкетом. Часть денег идёт в «общак». Жёсткой дисциплины нет, поэтому в склонности постоянно происходят небольшие конфликты между кланами за лидерство.
- Белая Ласка — «анархия». Никакой дисциплины, кланы разобщены и по сути поделены между другими склонностями.
- Отшельник — «тайна». Сплочённая и таинственная склонность.
- Губернатор — «власть». Особая склонность — административная, все её члены работают на администрацию проекта.
- Изгнанник
Города и локации
[править | править код]Изначально в игровом мире существовало 3 города — Green-City, Drive-City и Химер-Сити. Новички попадают в Green-City или Drive-City — маленький учебный городок, а получив 8-й уровень могут уехать на поезде в Химер-Сити, где проходит основное действие игры. В данное же время городов 2: Химер-Сити (для новичков отведен отдельный район) и Р-сити (город, пострадавший от ядерного оружия и населенный мутантами).
Персонаж может перемещаться на наземном транспорте (автомобили и мотоциклы) и пешком. Для перемещения между локациями (улицами и площадями) требуется время. Каждая локация имеет свою картинку и свои подлокации (магазины, амбары, пруды, реки и т. д.).
Захват кланом локации даёт ему бонусы, деньги и авторитет среди других кланов, ведь в этом и состоит цель игры — подчинить себе всю «Территорию».