Территория (игра): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Fauust (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
м реализация итогов обсуждений параметров шаблона {{Компьютерная игра}} по запросу Википедия:Запросы к ботоводам#Шаблон:Компьютерная игра
 
(не показано 35 промежуточных версий 24 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Компьютерная игра
{{Карточка игры| title = «Территория»
|заголовок = «Территория»
|developer = [[IT Territory]]
|publisher = [[IT Territory]]
|разработчик = IT Territory
|издатель = IT Territory
|released = [[12 апреля]] [[2004 год]]а<ref>[http://games.mail.ru/news/30.03.2007/territorii_ispolnyaetsya_3_goda] Территории три года]</ref>
|дата выпуска = 12 апреля [[2004 год в компьютерных играх|2004 год]]а<ref>[http://games.mail.ru/news/30.03.2007/territorii_ispolnyaetsya_3_goda Территории три года]</ref>
|genre = [[BBMMORPG]]
|жанр = [[Браузерная многопользовательская ролевая онлайн-игра|браузерная ролевая игра]]
|modes = [[Многопользовательская игра]]
|режимы = [[Многопользовательская игра|многопользовательский]]
|ratings = {{ESRB|E}}
|platforms = [[Кроссплатформенное программное обеспечение|Платформо-независимая]]
|платформы = [[Кроссплатформенное программное обеспечение|Платформо-независимая]]
|requirements = [[Internet Explorer]] 5.0 +,
|системные требования = [[Internet Explorer]] 5.0 +,
|онлайн-поддержка = прекращена 15 декабря 2014 года
}}
}}


'''«Территория»''' —массовая ролевая онлайн-игра, моделирующая современную реальность. Относится к классу [[многопользовательская игра|многопользовательских]] [[Браузерная игра|браузерных]] веб-игр, то есть требует для работы доступ в [[Интернет]] и [[браузер]] с поддержкой [[JavaScript]].
'''«Территория»''' — массовая ролевая онлайн-игра, моделирующая современную реальность. Относится к классу [[многопользовательская игра|многопользовательских]] [[Браузерная игра|браузерных]] веб-игр, то есть требует для работы доступ в [[Интернет]] и [[браузер]] с поддержкой [[JavaScript]].


== Об игре ==
== Об игре ==
Официальное описание на сайте игры:
Официальное описание на сайте игры:


<blockquote> Зарегистрировавшись, игрок попадает в виртуальный город, очень похожий на реальные города современности с политическими интригами, экономическими проблемами и криминальными разборками. Игроки могут объединяться в кланы или бороться в одиночку за свое место под солнцем, за свою территорию. Суть игры в разработке каждым игроком личной стратегии завоевания своей Территории.</blockquote>
<blockquote> Зарегистрировавшись, игрок попадает в виртуальный город, очень похожий на реальные города современности с политическими интригами, экономическими проблемами и криминальными разборками. Игроки могут объединяться в кланы или бороться в одиночку за своё место под солнцем, за свою территорию. Суть игры в разработке каждым игроком личной стратегии завоевания своей Территории.</blockquote>


== Основные особенности игры ==
== Основные особенности игры ==
* '''Система уровней''' — игрок должен пройти путь от 1-го до 25-го уровня, побеждая противников, набирая опыт в боях и получая по мере развития новые возможности.
* '''Система уровней''' — игрок должен пройти путь от 1-го до 25-го уровня, побеждая противников, набирая опыт в боях и получая по мере развития новые возможности.
* '''Система рангов''' — для получения ранга, необходимо определённое количество ранговых очков. Ранговые очки зарабатываются путём вероломных нападений. Количество начисляемых ранговых очков зависит от уровней персонажа, от места в рейтинге склонности, от текущего ранга, от типа боя и от разницы в уровне соперников. Ранг даёт преимущество в бою.
* '''Система рангов''' — для получения ранга необходимо определённое количество ранговых очков. Ранговые очки зарабатываются путём вероломных нападений. Количество начисляемых ранговых очков зависит от уровней персонажа, от места в рейтинге склонности, от текущего ранга, от типа боя и от разницы в уровне соперников. Ранг даёт преимущество в бою.
* '''Склонности''' — игрок может вступить в одну из пяти склонностей (один или вместе с кланом), пройдя соответствующий квест. Склонности тоже имеют свои особые артефакты, свой кодекс чести и свою систему управления.
* '''Склонности''' — игрок может вступить в одну из пяти склонностей (один или вместе с кланом), пройдя соответствующий квест. Склонности тоже имеют свои особые артефакты, свой кодекс чести и свою систему управления.
* '''Профессии''' — производство является одим из основных источников дохода. Каждый игрок при достижении 6-го уровня может пройти квест, получить интересующую его профессию и производить вещи как для своих нужд, так и на продажу.
* '''Профессии''' — производство является одним из основных источников дохода. Каждый игрок при достижении 6-го уровня может пройти квест, получить интересующую его профессию и производить вещи как для своих нужд, так и на продажу.
* '''Торговля''' — произведя или получив какой-либо предмет, игрок может продать его и получить за это деньги (при этом игрока могут обмануть).
* '''Торговля''' — произведя или получив какой-либо предмет, игрок может продать его и получить за это деньги (при этом игрока могут обмануть).
* '''Кланы''' — игроки могут объединится в кланы. Кланы могут захватывать улицы, получая за это призы и деньги. Игрок, состоящий в клане, получает клановый значок, может купить клановые артефакты, клановый образ и клановый транспорт — всё это уникальное, доступное только членам данного клана. Взамен игрок должен подчиняться главе клана и отстаивать клановые интересы.
* '''Кланы''' — игроки могут объединяться в кланы. Кланы могут захватывать улицы, получая за это призы и деньги. Игрок, состоящий в клане, получает клановый значок, может купить клановые артефакты, клановый образ и клановый транспорт — всё это уникальное, доступное только членам данного клана. Взамен игрок должен подчиняться главе клана и отстаивать клановые интересы.
* '''Склеп''' — особое место, подземелье, сражаясь в котором игроки получают очки репутации Склепа. Имея эти очки, игрок может приобрести за деньги очень мощные артефакты, серьёзно помогающие в бою.
* '''Склеп''' — особое место, подземелье, сражаясь в котором игроки получают очки репутации Склепа. Имея эти очки, игрок может приобрести за деньги очень мощные артефакты, серьёзно помогающие в бою.


=== Персонаж ===
=== Персонаж ===
В игре персонаж представлен автаром и 12 слотами вокруг него. В 12-ти слотах могут быть помещены предметы определённых типов. В каждом слоте может находиться только один предмет. Некоторые слоты можно открыть пройдя специальный квест или заплатив деньги. Предметы, не помещённые в слоты (не одетые), лежат в рюкзаке и не оказывают влияния на характеристики.
В игре персонаж представлен аватаром и 12 слотами вокруг него. В 12-ти слотах могут быть помещены предметы определённых типов. В каждом слоте может находиться только один предмет. Некоторые слоты можно открыть, пройдя специальный квест или заплатив деньги. Предметы, не помещённые в слоты, лежат в рюкзаке и не оказывают влияния на характеристики.
Персонаж может иметь 2 основные профессии и прокачивать их до 300 единиц опыта. Также можно вступить в клан, получая вышеперечисленные бонусы.
Персонаж может иметь 2 основные профессии и прокачивать их до 300 единиц опыта. Также можно вступить в клан, получая вышеперечисленные бонусы.


Строка 34: Строка 35:


Другие параметры, влияющие на исход боёв:
Другие параметры, влияющие на исход боёв:
* '''Ловкость''' — характеристика, отвечающая за способность уворачиваться от ударов врага, так же ловкость влияет на такой параметр как АнтиКрит.
* '''Ловкость''' — характеристика, отвечающая за способность уворачиваться от ударов врага, также ловкость влияет на параметры Антиуворот и Антикрит.
* '''Интуиция''' — характеристика, понижающая способность врага увернуться и повышающая вероятность нанесения ему критического удара (удар повышенной мощности, пробивающий блок).
* '''Интуиция''' — характеристика, понижающая способность врага увернуться и повышающая вероятность нанесения ему критического удара (удар повышенной мощности, пробивающий блок. Влияет также на параметр Антикрит, Уворот (интовые уворотчики чаще уклоняются).
* '''Сила''' — характеристика, влияющая на силу удара, количество жизней и вместительность рюкзака.
* '''Сила''' — характеристика, влияющая на силу удара, количество жизней и вместительность рюкзака.
* '''Конституция''' — характеристика, влияющая на уровень жизни и вместительность рюкзака.
* '''Конституция''' — характеристика, влияющая на уровень жизни и вместительность рюкзака.
* '''Воля''' — величина, влияющая на мощность критического удара.
* '''Воля''' — величина, влияющая на мощность критического удара. Влияет также на Крит (его частоту).
* '''Травматизм''' — понижает вероятность получения травмы при критическом попадании.
* '''Антитравматизм''' — понижает вероятность получения травмы при критическом попадании.
* '''Точность''' — снижает защищённость врага (1 точности = −1 брони).
* '''Точность''' — влияет на способность попадать в незащищенные места, игнорируя броню врага.
* '''Жестокость''' повышет вероятность нанесения травмы при критическом ударе.
* '''Жестокость''' повышает вероятность нанесения травмы при смерти врага.
* '''Устойчивость''' — величина, смягчающая вражеский критический удар.
* '''Устойчивость''' — величина, смягчающая вражеский критический удар.


Предметы, надетые на персонажа, и ранговые очки повышают его характеристики (исключение составляют многие квестовые предметы и подарки).
Предметы, надетые на персонажа, и ранговые очки повышают его характеристики (исключение составляют многие квестовые предметы и подарки).


=== Бои ===
=== Бои ===
Бои — один из основных элементов игры. За победу в бою начисляется опыт, продвигающий персонажа к новому уровню. Для начала всех боёв, кроме вероломного нападения и охоты на монстров нужно подать заявку. В бою используется система блоков и ударов. Тело персонажа в бою поделено на 4 зоны:голова, грудь, живот и ноги. Перед нанесением удара игрок должен выбрать на теле врага место удара и поставить на теле своего персонажа 2 блока. Обычно удар не может преодолеть блок, но иногда игрок может нанести критический удар (данный момент основан на чистом везении) и причиняет врагу серьёзный урон. Для получения преимущества в боях часто используются эликсиры и препараты.
Бои — один из основных элементов игры. За победу в бою начисляется опыт, продвигающий персонажа к новому уровню. Для начала всех боёв, кроме вероломного нападения и охоты на монстров нужно подать заявку. В бою используется система блоков и ударов. Тело персонажа в бою поделено на 4 зоны: голова, грудь, живот и ноги. Перед нанесением удара игрок должен выбрать на теле врага место удара и поставить на теле своего персонажа 2 блока. Обычно удар не может преодолеть блок, но иногда игрок может нанести критический удар (данный момент основан на чистом везении) и причиняет врагу серьёзный урон. Для получения преимущества в боях часто используются эликсиры и препараты.


Существует 5 типов боёв:
Существует 5 типов боёв:
* '''Бой 1х1''' — дуэль. Уровень второго участника должен быть не выше уровня инициатора.
* '''Бой 1х1''' — дуэль. Уровень второго участника должен быть не выше уровня инициатора.
* '''Групповой бой''' — бой между двумя командами; игрок волен присоединится к любой из них. Разница между участниками не больше, чем 2 уровня(+1 или −1 уровень инициатора боя).
* '''Групповой бой''' — бой между двумя командами; игрок волен присоединится к любой из них. Разница между участниками не больше, чем 2 уровня (+1 или −1 уровень инициатора боя).
* '''Хаотический бой''' — бой между двумя командами, в котором состав команд назначает компьютер. Разница между участниками не больше, чем 2 уровня(+1 или −1 уровень инициатора боя).
* '''Хаотический бой''' — бой между двумя командами, в котором состав команд назначает компьютер. Разница между участниками не больше, чем 2 уровня (+1 или −1 уровень инициатора боя).
* '''Бой за улицу''' — бой между кланами за контроль над улицей.
* '''Бой за улицу''' — бой между кланами за контроль над улицей.
* '''Вероломное нападение''' — нападение на персонажа с помощью таблетки «Озверин», ограничений по уровню участников нет.
* '''Вероломное нападение''' — нападение на персонажа с помощью таблетки «Озверин», ограничений по уровню участников нет.
* '''Охота на монстров''' — вероломное нападение персонажа на монстра или вероломное нападение монстра на персонажа. Ограничений по уровню участников нет.
* '''Охота на монстров''' — вероломное нападение персонажа на монстра или вероломное нападение монстра на персонажа. Ограничений по уровню участников нет.


=== Торговля ===
=== Торговля ===
Валютой Территории являются ''терры''. Также существует специальный игровой ТерраБанк, обслуживающий виртуальные счета и конвертирующий реальные деньги в терры.
Валютой Территории являются ''терры''. Также существует специальный игровой ТерраБанк, обслуживающий виртуальные счета и конвертирующий реальные деньги в терры.


В игровом мире существует множество предметов, таких как одежда, оружие, обувь, лекарства, эликсиры, препараты, украшения и т. п. Эти предметы продаются в магазинах или производятся людьми, взявшими соответствующую профессию. Кроме магазинов и частных производителей существует третья возможность приобрести нужный предмет — аукцион. Здесь игроки выставляют ненужные вещи.
В игровом мире существует множество предметов, таких как одежда, оружие, обувь, лекарства, эликсиры, препараты, украшения и т. п. Эти предметы продаются в магазинах или производятся людьми, взявшими соответствующую профессию. Кроме магазинов и частных производителей существует третья возможность приобрести нужный предмет — аукцион. Здесь игроки выставляют ненужные вещи.


В информации каждого предмета стоит цена, но она часто не соответствует действительности, так как на территории главного города игры царит рынок и почти нет магазинов. Например рейд рэкетиров по зоне добычи меха может взвинтить цены на обувь.
В информации каждого предмета стоит цена, но она часто не соответствует действительности, так как на территории главного города игры царит рынок и почти нет магазинов. Например, рейд рэкетиров по зоне добычи меха может взвинтить цены на обувь.

Некоторые вещи можно приобрести


=== Профессии ===
=== Профессии ===
Строка 72: Строка 71:


Существуют следующие профессии:
Существуют следующие профессии:
* '''Травник''' — производит эликсиры, временно повышающие боевые характеристики.
* '''Травник''' — производит эликсиры, временно повышающие боевые характеристики.
* '''Фармацевт''' — производит препараты, временно повышающие боевые характеристики.
* '''Фармацевт''' — производит препараты, временно повышающие боевые характеристики.
* '''Сапожник''' — производит различную обувь.
* '''Сапожник''' — производит различную обувь.
* '''Оружейник''' — производит оружие.
* '''Оружейник''' — производит оружие.
* '''Ювелир''' — производит аксессуары.
* '''Ювелир''' — производит аксессуары.
* '''Галантерейщик''' — производит головные уборы.
* '''Галантерейщик''' — производит головные уборы.
* '''Портной''' — производит одежду трёх видов: штаны, верхняя и нижняя одежда.
* '''Портной''' — производит одежду трёх видов: штаны, верхняя и нижняя одежда.
* '''Инженер''' — собирает транспортные средства, производит роботов-охранников.
* '''Инженер''' — собирает транспортные средства, производит роботов-охранников.


А также ряд вспомогательных:
А также ряд вспомогательных:


* '''Взломщик''' — открывать ящики, попадающиеся игрокам при ловле рыбы или при сборе сырья на полях.
* '''Взломщик''' — открывать ящики, попадающиеся игрокам при ловле рыбы или при сборе сырья на полях.
* '''Доктор''' — лечит различные травмы, нанесённые в бою, за плату.
* '''Рэкетир''' — идентично реальной жизни.
* '''Костолом''' — наносит травму 1-6 степени (в зависимости от уровня прокачки умения) врагу в бою.
* '''Доктор''' — лечит различные травмы, нанесённые в бою, за плату.
* '''Рыболов''' ловит рыбу.
* '''Вор''' — тихо ворует по одному терру. В описании игры не числится, механизм получения неизвестен; возможно это просто единичный эксперимент администрации проекта.
* '''Повар''' готовит, варит.


=== Склонности ===
=== Склонности ===
В игре существует 6 склонностей: Генерал(правопорядок), Олигарх (бизнес), Папа (криминал), Белая Ласка (анархисты), Отшельник (замкнутые отшельники), Губернатор (администрация «Территории»). Склонностью руководит заместитель соответствующего персонажа.
В игре существует 7 склонностей: Генерал (правопорядок), Олигарх (бизнес), Папа (криминал), Белая Ласка (анархисты), Отшельник (замкнутые отшельники), Губернатор (администрация «Территории»), Изгнанник (самостоятельная борьба с преступностью). Склонностью руководит заместитель соответствующего персонажа.


Персонаж может получить склонность один или вместе с кланом. Главную роль в любой склонности играют кланы.
Персонаж может получить склонность один или вместе с кланом. Главную роль в любой склонности играют кланы.


* '''Генерал''' — «честь и достоинство». Игрок должен подчиняться приказам, помогать своим и бороться с врагами (желательно честными способами). Очень сплочённая склонность.
* '''Генерал''' — «честь и достоинство». Игрок должен подчиняться приказам, помогать своим и бороться с врагами (желательно честными способами). Очень сплочённая склонность.
* '''Олигарх''' — «деньги». Игрок должен быть оборотистым и смекалистым бизнесменом (и бойцом тоже). Кланы склонности могут объединяться в союзы с кем угодно, поэтому сплочения среди них нет, хотя и до развала дело не доходит.
* '''Олигарх''' — «деньги». Игрок должен быть оборотистым и смекалистым бизнесменом (и бойцом тоже). Кланы склонности могут объединяться в союзы с кем угодно, поэтому сплочения среди них нет, хотя и до развала дело не доходит.
* '''Папа''' — «воровской закон», противоположность Генерала. Игрок подчиняется Папе и его заместителю-консильери, обязательно не работает на заготовке ресурсов и в основном добывает деньги рэкетом. Часть денег идёт в «общаг». Жёсткой дисциплины нет, поэтому в склонности постоянно происходят небольшие конфликты между кланами за лидерство. Один из сильнейших кланов склонности <ref>[http://thieves.tclans.ru/ Воровской клан]</ref>.
* '''Папа''' — «воровской закон», противоположность Генерала. Игрок подчиняется Папе и его заместителю-консильери, обязательно не работает на заготовке ресурсов и в основном добывает деньги рэкетом. Часть денег идёт в «общак». Жёсткой дисциплины нет, поэтому в склонности постоянно происходят небольшие конфликты между кланами за лидерство.
* '''Белая Ласка''' — «анархия». Никакой дисциплины, кланы разобщены и по сути поделены между другими склонностями.
* '''Белая Ласка''' — «анархия». Никакой дисциплины, кланы разобщены и по сути поделены между другими склонностями.
* '''Отшельник''' — «тайна». Сплочённая и таинственная склонность.
* '''Отшельник''' — «тайна». Сплочённая и таинственная склонность.
* '''Губернатор''' — «власть». Особая склонность — административная, все её члены работают на администрацию проекта.
* '''Губернатор''' — «власть». Особая склонность — административная, все её члены работают на администрацию проекта.
* '''Изгнанник'''


=== Города и локации ===
=== Города и локации ===
В игровом мире существуют 3 города — Green-City, Drive-City и Химер-Сити. Новички попадают в Green-City или Drive-City — маленький учебный городок, а получив 8-ой уровень могут уехать на поезде в Химер-Сити, где проходит основное действие игры.
Изначально в игровом мире существовало 3 города — Green-City, Drive-City и Химер-Сити. Новички попадают в Green-City или Drive-City — маленький учебный городок, а получив 8-й уровень могут уехать на поезде в Химер-Сити, где проходит основное действие игры.
В данное же время городов 2: Химер-Сити (для новичков отведен отдельный район) и Р-сити (город, пострадавший от ядерного оружия и населенный мутантами).


Персонаж может перемещаться на наземном транспорте (автомобили и мотоциклы), на метро(за деньги) и пешком. Для перемещения между локациями (улицами и площадями) требуется время. Каждая локация имеет свою картинку и свои подлокации (магазины, амбары, пруды, реки и т. д.).
Персонаж может перемещаться на наземном транспорте (автомобили и мотоциклы) и пешком. Для перемещения между локациями (улицами и площадями) требуется время. Каждая локация имеет свою картинку и свои подлокации (магазины, амбары, пруды, реки и т. д.).


Захват кланом локации даёт ему бонусы, деньги и авторитет среди других кланов, ведь в этом и состоит цель игры — подчинить себе всю «Территорию».
Захват кланом локации даёт ему бонусы, деньги и авторитет среди других кланов, ведь в этом и состоит цель игры — подчинить себе всю «Территорию».

== Примечания ==
{{примечания}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://www.territory.ru/info/info/ Информация об игре]
{{reflist}}
* [http://www.it-territory.ru/ Компания IT Territory]
* [https://www.igromania.ru/article/3655/Nasha_territoriya.html Рецензия от Игромании]
* [https://www.kommersant.ru/doc/823065 «Игры виртуального разума». Коммерсант]
* [http://www.forbes.ru/kompanii/internet-telekom-i-media/236131-igra-po-krupnomu-kak-igor-matsanyuk-zarabotal-na-igrah-v-in «Игра по-крупному: как Игорь Мацанюк заработал на играх в интернете $110 млн». Forbes]

{{внешние ссылки}}


[[Категория:Браузерная многопользовательская ролевая онлайн-игра]]
* http://www.territory.ru/info/info/ - информация об игре.
* http://www.it-territory.ru/ - Компания IT Territory - ведущий российский разработчик и издатель онлайн игр и игр для социальных сетей.
[[Категория:Браузерные игры]]

Текущая версия от 19:29, 6 июня 2023

Территория
Разработчик IT Territory
Издатель IT Territory
Дата выпуска 12 апреля 2004 года[1]
Онлайн-поддержка прекращена 15 декабря 2014 года
Жанр браузерная ролевая игра
Технические данные
Платформа Платформо-независимая
Режим игры многопользовательский
Язык русский
Системные
требования
Internet Explorer 5.0 +,

«Территория» — массовая ролевая онлайн-игра, моделирующая современную реальность. Относится к классу многопользовательских браузерных веб-игр, то есть требует для работы доступ в Интернет и браузер с поддержкой JavaScript.

Официальное описание на сайте игры:

Зарегистрировавшись, игрок попадает в виртуальный город, очень похожий на реальные города современности с политическими интригами, экономическими проблемами и криминальными разборками. Игроки могут объединяться в кланы или бороться в одиночку за своё место под солнцем, за свою территорию. Суть игры в разработке каждым игроком личной стратегии завоевания своей Территории.

Основные особенности игры

[править | править код]
  • Система уровней — игрок должен пройти путь от 1-го до 25-го уровня, побеждая противников, набирая опыт в боях и получая по мере развития новые возможности.
  • Система рангов — для получения ранга необходимо определённое количество ранговых очков. Ранговые очки зарабатываются путём вероломных нападений. Количество начисляемых ранговых очков зависит от уровней персонажа, от места в рейтинге склонности, от текущего ранга, от типа боя и от разницы в уровне соперников. Ранг даёт преимущество в бою.
  • Склонности — игрок может вступить в одну из пяти склонностей (один или вместе с кланом), пройдя соответствующий квест. Склонности тоже имеют свои особые артефакты, свой кодекс чести и свою систему управления.
  • Профессии — производство является одним из основных источников дохода. Каждый игрок при достижении 6-го уровня может пройти квест, получить интересующую его профессию и производить вещи как для своих нужд, так и на продажу.
  • Торговля — произведя или получив какой-либо предмет, игрок может продать его и получить за это деньги (при этом игрока могут обмануть).
  • Кланы — игроки могут объединяться в кланы. Кланы могут захватывать улицы, получая за это призы и деньги. Игрок, состоящий в клане, получает клановый значок, может купить клановые артефакты, клановый образ и клановый транспорт — всё это уникальное, доступное только членам данного клана. Взамен игрок должен подчиняться главе клана и отстаивать клановые интересы.
  • Склеп — особое место, подземелье, сражаясь в котором игроки получают очки репутации Склепа. Имея эти очки, игрок может приобрести за деньги очень мощные артефакты, серьёзно помогающие в бою.

В игре персонаж представлен аватаром и 12 слотами вокруг него. В 12-ти слотах могут быть помещены предметы определённых типов. В каждом слоте может находиться только один предмет. Некоторые слоты можно открыть, пройдя специальный квест или заплатив деньги. Предметы, не помещённые в слоты, лежат в рюкзаке и не оказывают влияния на характеристики. Персонаж может иметь 2 основные профессии и прокачивать их до 300 единиц опыта. Также можно вступить в клан, получая вышеперечисленные бонусы.

Параметры и характеристики

[править | править код]

Каждый персонаж имеет определённое количество жизни, опыта и голода (если голод равен 0, начинает уменьшаться количество жизни). Также персонаж имеет рюкзак с зависимой от других параметров вместимостью.

Другие параметры, влияющие на исход боёв:

  • Ловкость — характеристика, отвечающая за способность уворачиваться от ударов врага, также ловкость влияет на параметры Антиуворот и Антикрит.
  • Интуиция — характеристика, понижающая способность врага увернуться и повышающая вероятность нанесения ему критического удара (удар повышенной мощности, пробивающий блок. Влияет также на параметр Антикрит, Уворот (интовые уворотчики чаще уклоняются).
  • Сила — характеристика, влияющая на силу удара, количество жизней и вместительность рюкзака.
  • Конституция — характеристика, влияющая на уровень жизни и вместительность рюкзака.
  • Воля — величина, влияющая на мощность критического удара. Влияет также на Крит (его частоту).
  • Антитравматизм — понижает вероятность получения травмы при критическом попадании.
  • Точность — снижает защищённость врага (1 точности = −1 брони).
  • Жестокость — повышает вероятность нанесения травмы при смерти врага.
  • Устойчивость — величина, смягчающая вражеский критический удар.

Предметы, надетые на персонажа, и ранговые очки повышают его характеристики (исключение составляют многие квестовые предметы и подарки).

Бои — один из основных элементов игры. За победу в бою начисляется опыт, продвигающий персонажа к новому уровню. Для начала всех боёв, кроме вероломного нападения и охоты на монстров нужно подать заявку. В бою используется система блоков и ударов. Тело персонажа в бою поделено на 4 зоны: голова, грудь, живот и ноги. Перед нанесением удара игрок должен выбрать на теле врага место удара и поставить на теле своего персонажа 2 блока. Обычно удар не может преодолеть блок, но иногда игрок может нанести критический удар (данный момент основан на чистом везении) и причиняет врагу серьёзный урон. Для получения преимущества в боях часто используются эликсиры и препараты.

Существует 5 типов боёв:

  • Бой 1х1 — дуэль. Уровень второго участника должен быть не выше уровня инициатора.
  • Групповой бой — бой между двумя командами; игрок волен присоединится к любой из них. Разница между участниками не больше, чем 2 уровня (+1 или −1 уровень инициатора боя).
  • Хаотический бой — бой между двумя командами, в котором состав команд назначает компьютер. Разница между участниками не больше, чем 2 уровня (+1 или −1 уровень инициатора боя).
  • Бой за улицу — бой между кланами за контроль над улицей.
  • Вероломное нападение — нападение на персонажа с помощью таблетки «Озверин», ограничений по уровню участников нет.
  • Охота на монстров — вероломное нападение персонажа на монстра или вероломное нападение монстра на персонажа. Ограничений по уровню участников нет.

Валютой Территории являются терры. Также существует специальный игровой ТерраБанк, обслуживающий виртуальные счета и конвертирующий реальные деньги в терры.

В игровом мире существует множество предметов, таких как одежда, оружие, обувь, лекарства, эликсиры, препараты, украшения и т. п. Эти предметы продаются в магазинах или производятся людьми, взявшими соответствующую профессию. Кроме магазинов и частных производителей существует третья возможность приобрести нужный предмет — аукцион. Здесь игроки выставляют ненужные вещи.

В информации каждого предмета стоит цена, но она часто не соответствует действительности, так как на территории главного города игры царит рынок и почти нет магазинов. Например, рейд рэкетиров по зоне добычи меха может взвинтить цены на обувь.

Для получения профессии надо пройти квест или заплатить некоторую сумму. В основных профессиях можно дойти сначала до определённого уровня, а потом, заплатив довольно большую сумму, стать мастером данной профессии и получить возможность изготавливать новые предметы.

Для производства в основных профессиях требуется сырьё (2-3 вида), расположенное на удалённых от места сборки локациях. Полученное сырьё требует обработки и только потом из него можно что-то сделать.

Существуют следующие профессии:

  • Травник — производит эликсиры, временно повышающие боевые характеристики.
  • Фармацевт — производит препараты, временно повышающие боевые характеристики.
  • Сапожник — производит различную обувь.
  • Оружейник — производит оружие.
  • Ювелир — производит аксессуары.
  • Галантерейщик — производит головные уборы.
  • Портной — производит одежду трёх видов: штаны, верхняя и нижняя одежда.
  • Инженер — собирает транспортные средства, производит роботов-охранников.

А также ряд вспомогательных:

  • Взломщик — открывать ящики, попадающиеся игрокам при ловле рыбы или при сборе сырья на полях.
  • Доктор — лечит различные травмы, нанесённые в бою, за плату.
  • Костолом — наносит травму 1-6 степени (в зависимости от уровня прокачки умения) врагу в бою.
  • Рыболов ловит рыбу.
  • Повар готовит, варит.

Склонности

[править | править код]

В игре существует 7 склонностей: Генерал (правопорядок), Олигарх (бизнес), Папа (криминал), Белая Ласка (анархисты), Отшельник (замкнутые отшельники), Губернатор (администрация «Территории»), Изгнанник (самостоятельная борьба с преступностью). Склонностью руководит заместитель соответствующего персонажа.

Персонаж может получить склонность один или вместе с кланом. Главную роль в любой склонности играют кланы.

  • Генерал — «честь и достоинство». Игрок должен подчиняться приказам, помогать своим и бороться с врагами (желательно честными способами). Очень сплочённая склонность.
  • Олигарх — «деньги». Игрок должен быть оборотистым и смекалистым бизнесменом (и бойцом тоже). Кланы склонности могут объединяться в союзы с кем угодно, поэтому сплочения среди них нет, хотя и до развала дело не доходит.
  • Папа — «воровской закон», противоположность Генерала. Игрок подчиняется Папе и его заместителю-консильери, обязательно не работает на заготовке ресурсов и в основном добывает деньги рэкетом. Часть денег идёт в «общак». Жёсткой дисциплины нет, поэтому в склонности постоянно происходят небольшие конфликты между кланами за лидерство.
  • Белая Ласка — «анархия». Никакой дисциплины, кланы разобщены и по сути поделены между другими склонностями.
  • Отшельник — «тайна». Сплочённая и таинственная склонность.
  • Губернатор — «власть». Особая склонность — административная, все её члены работают на администрацию проекта.
  • Изгнанник

Города и локации

[править | править код]

Изначально в игровом мире существовало 3 города — Green-City, Drive-City и Химер-Сити. Новички попадают в Green-City или Drive-City — маленький учебный городок, а получив 8-й уровень могут уехать на поезде в Химер-Сити, где проходит основное действие игры. В данное же время городов 2: Химер-Сити (для новичков отведен отдельный район) и Р-сити (город, пострадавший от ядерного оружия и населенный мутантами).

Персонаж может перемещаться на наземном транспорте (автомобили и мотоциклы) и пешком. Для перемещения между локациями (улицами и площадями) требуется время. Каждая локация имеет свою картинку и свои подлокации (магазины, амбары, пруды, реки и т. д.).

Захват кланом локации даёт ему бонусы, деньги и авторитет среди других кланов, ведь в этом и состоит цель игры — подчинить себе всю «Территорию».

Примечания

[править | править код]