Прорыв (настольная игра): различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Нет описания правки Метки: с мобильного устройства из мобильной версии Задача для новичков задача для новичков: ссылки |
Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.9.5 |
||
(не показано 6 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Underlinked|date=март 2016}} |
|||
{{Диаграмма чатуранги| tright |
{{Диаграмма чатуранги| tright |
||
| |
| |
||
Строка 13: | Строка 12: | ||
1 |pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl| Стартовая позиция. |
1 |pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl| Стартовая позиция. |
||
}} |
}} |
||
'''Прорыв ({{lang-en|Breakthrough}}) |
'''Прорыв''' ({{lang-en|Breakthrough}}) — абстрактная [[Стратегия|стратегическая]] [[настольная игра]], придуманная [[Дэн Тройка|Дэном Тройка]] (''Dan Troyka'') в [[2000]] году и ставшая доступной в [[Zillions of Games]] файле. (ZRF). |
||
== Правила == |
== Правила == |
||
В начале игры поле заставляется |
В начале игры поле заставляется фигурами, как показано выше. Чтобы играть на доске другого размера, необходимо просто заполнить по два ряда с противоположных краёв доски фигурами. Доска не обязательно должна быть квадратной<ref name=Arneson>Arneson, Erik. «[boardgames.about.com/od/free8x8games/a/breakthrough.htm Breakthrough — Designed by Dan Troyka] {{Cite web |url=http://boardgames.about.com/od/free8x8games/a/breakthrough.htm |title=Источник |access-date=2012-11-18 |archive-date=2005-09-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20050918161259/http://boardgames.about.com/od/free8x8games/a/breakthrough.htm |deadlink=yes }}.» ''About: Board / Card Games''</ref>. |
||
Выбирается |
Выбирается игрок, который ходит первым; далее игроки ходят по очереди, за каждый ход можно передвинуть только одну фигуру. |
||
{{Диаграмма чатуранги| tright |
{{Диаграмма чатуранги| tright |
Текущая версия от 21:06, 27 октября 2023
Прорыв (англ. Breakthrough) — абстрактная стратегическая настольная игра, придуманная Дэном Тройка (Dan Troyka) в 2000 году и ставшая доступной в Zillions of Games файле. (ZRF).
Правила
[править | править код]В начале игры поле заставляется фигурами, как показано выше. Чтобы играть на доске другого размера, необходимо просто заполнить по два ряда с противоположных краёв доски фигурами. Доска не обязательно должна быть квадратной[1].
Выбирается игрок, который ходит первым; далее игроки ходят по очереди, за каждый ход можно передвинуть только одну фигуру.
Фигура может пойти прямо или по диагонали вперёд на 1 клетку, если она пустая. На диаграмме справа белая фигура на c5 может пойти на любой из отмеченных квадратов.
Фигура может пойти на занятую оппонентом клетку тогда, когда эта клетка на 1 клетку впереди по диагонали. Тогда та фигура, которая там стояла удаляется с доски, и пошедшая становится на её место. Например, чёрная фигура может захватить белую фигуру либо на e2, либо на g2; при захвате она бы встала на их место. Захват необязателен, а также не может быть «цепным», как в шашках.
Тот игрок, который первым смог достичь противоположного края доски, выигрывает[1]. Если все фигуры игрока побиты — игрок проигрывает. Ничья невозможна[2], так как фигуры могут только идти вперёд (или быть побитыми), и любая фигура имеет как минимум возможность одного диагонального движения.
Стратегия
[править | править код]Несмотря на то, что правила игры довольно просты (и были самыми простыми в 2001 8x8 Game Design Competition), стратегия сложна и проницательна[2].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Arneson, Erik. «[boardgames.about.com/od/free8x8games/a/breakthrough.htm Breakthrough — Designed by Dan Troyka] Источник . Дата обращения: 18 ноября 2012. Архивировано из оригинала 18 сентября 2005 года..» About: Board / Card Games
- ↑ 1 2 Handscomb, Kerry. «8x8 Game Design Competition: The Winning Game: Breakthrough …and two other favorites.» Abstract Games Magazine, Issue 7, Autumn 2001.
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. |
Некоторые внешние ссылки в этой статье ведут на сайты, занесённые в спам-лист |