Прорыв (настольная игра): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.9.5
 
(не показано 35 промежуточных версий 33 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Диаграмма чатуранги| tright
{{Chaturanga diagram|=
| tright
|
|
|=
|=


8 |pd|pd|pd|pd|pd|pd|pd|pd|=
8 |pd|pd|pd|pd|pd|pd|pd|pd|=
Строка 11: Строка 10:
3 | | | | | | | | |=
3 | | | | | | | | |=
2 |pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|=
2 |pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|=
1 |pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|=
1 |pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl| Стартовая позиция.
| Стартовая позиция.
}}
}}
'''Прорыв (Breakthrough)'''— абстрактная стратегическая [[настольная игра]], придуманная Дэном Тройка (Dan Troyka) в 2000 году и ставшая доступной в [[Zillions of Games]] файле (ZRF).
'''Прорыв''' ({{lang-en|Breakthrough}}) — абстрактная [[Стратегия|стратегическая]] [[настольная игра]], придуманная [[Дэн Тройка|Дэном Тройка]] (''Dan Troyka'') в [[2000]] году и ставшая доступной в [[Zillions of Games]] файле. (ZRF).


== Правила ==
== Правила ==
В начале игры поле заставляется фигурами, как показано выше. Чтобы играть на доске другого размера, необходимо просто заполнить по два ряда с противоположных краёв доски фигурами. Доска не обязательно должна быть квадратной<ref name=Arneson>Arneson, Erik. «[boardgames.about.com/od/free8x8games/a/breakthrough.htm Breakthrough — Designed by Dan Troyka] {{Cite web |url=http://boardgames.about.com/od/free8x8games/a/breakthrough.htm |title=Источник |access-date=2012-11-18 |archive-date=2005-09-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20050918161259/http://boardgames.about.com/od/free8x8games/a/breakthrough.htm |deadlink=yes }}.» ''About: Board / Card Games''</ref>.


Выбирается игрок, который ходит первым; далее игроки ходят по очереди, за каждый ход можно передвинуть только одну фигуру.
В начале игры поле заставляется фигурами, как показано справа. Чтобы играть на доске другого размера, необходимо просто заболнить по 2 ряда с противоположенных краев доски фигурами; доска не обязательно должна быть квадратной.<ref name=Arneson>Arneson, Erik. "[http://boardgames.about.com/od/free8x8games/a/breakthrough.htm Breakthrough - Designed by Dan Troyka]." ''About: Board / Card Games''</ref>


{{Диаграмма чатуранги| tright
Выбирается игрок, который ходит первым; долее игроки ходят по очереди, за каждый ход можно передвинуть только одну фигуру.

{{Chaturanga diagram|=
| tright
|
|
|=
|=


8 | | | | | | | | |=
8 | | | | | | | | |=
Строка 39: Строка 35:
}}
}}


Фигура может пойти прямо или по диагонали вперед на 1 клетку, если она пустая. На диаграмме справа белая фигура на c5 может пойти на любой из отмеченных квадратов.
Фигура может пойти прямо или по диагонали вперёд на 1 клетку, если она пустая. На диаграмме справа белая фигура на c5 может пойти на любой из отмеченных квадратов.


Фигура может пойти на занятую оппонентом клетку тогда, и только тогда, когда эта клетка на 1 клетку впереди по диагонали. Тогда та фигура, которая там стояла удаляется с доски, и пошедшая становится на ее место. Например черная фигура может захватить белую фигуру либо на e2, любо на g2; при захвате она бы встала на их место. Следует отметить, что захват необязателен, а также не может быть "цепным", как в шашках.
Фигура может пойти на занятую оппонентом клетку тогда, когда эта клетка на 1 клетку впереди по диагонали. Тогда та фигура, которая там стояла удаляется с доски, и пошедшая становится на её место. Например, чёрная фигура может захватить белую фигуру либо на e2, либо на g2; при захвате она бы встала на их место. Захват необязателен, а также не может быть «цепным», как в [[Шашки|шашках]].


Тот игрок, который первым смог достичь противоположенного края доски- выигрывает.<ref name=Arneson/> Если все фигуры игрока съедены- игрок проигрывает. Ничья невозможна<ref name=Handscomb>Handscomb, Kerry. "8x8 Game Design Competition: The Winning Game: Breakthrough ...and two other favorites." ''Abstract Games Magazine'', Issue 7, Autumn 2001.</ref>, так как фигуры могут только идти вперед (или быть съеденными), и любая фигура имеет как минимум возможность одного диагонального движения.
Тот игрок, который первым смог достичь противоположного края доски, выигрывает<ref name=Arneson/>. Если все фигуры игрока побиты — игрок проигрывает. Ничья невозможна<ref name=Handscomb>Handscomb, Kerry. «8x8 Game Design Competition: The Winning Game: Breakthrough …and two other favorites.» ''Abstract Games Magazine'', Issue 7, Autumn 2001.</ref>, так как фигуры могут только идти вперёд (или быть побитыми), и любая фигура имеет как минимум возможность одного диагонального движения.


==Стратегия==
== Стратегия ==
Несмотря на то, что правила игры довольно просты (и были самыми простыми в 2001 8x8 [[Game Design Competition]]), [[стратегия]] сложна и проницательна<ref name=Handscomb />.

Несмотря на то, что правила довольно просты (и были самыми простейшими в 2001 8x8 Game Design Competition), стратегия комплексна и проницательна.<ref name=Handscomb />


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
{{примечания}}
{{изолированная статья}}


[[Категория:Игры на клетчатом поле]]
[[Category:Настольные игры]]


{{спам-ссылки|1=
[[en:Breakthrough (board game)]]
* boardgames.about.com/od/free8x8games/a/breakthrough.htm
[[de:Breakthrough (Brettspiel)]]
}}
[[fi:Breakthrough]]
[[zh:突圍棋]]

Текущая версия от 21:06, 27 октября 2023

a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h
Стартовая позиция.

Прорыв (англ. Breakthrough) — абстрактная стратегическая настольная игра, придуманная Дэном Тройка (Dan Troyka) в 2000 году и ставшая доступной в Zillions of Games файле. (ZRF).

В начале игры поле заставляется фигурами, как показано выше. Чтобы играть на доске другого размера, необходимо просто заполнить по два ряда с противоположных краёв доски фигурами. Доска не обязательно должна быть квадратной[1].

Выбирается игрок, который ходит первым; далее игроки ходят по очереди, за каждый ход можно передвинуть только одну фигуру.

a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

Фигура может пойти прямо или по диагонали вперёд на 1 клетку, если она пустая. На диаграмме справа белая фигура на c5 может пойти на любой из отмеченных квадратов.

Фигура может пойти на занятую оппонентом клетку тогда, когда эта клетка на 1 клетку впереди по диагонали. Тогда та фигура, которая там стояла удаляется с доски, и пошедшая становится на её место. Например, чёрная фигура может захватить белую фигуру либо на e2, либо на g2; при захвате она бы встала на их место. Захват необязателен, а также не может быть «цепным», как в шашках.

Тот игрок, который первым смог достичь противоположного края доски, выигрывает[1]. Если все фигуры игрока побиты — игрок проигрывает. Ничья невозможна[2], так как фигуры могут только идти вперёд (или быть побитыми), и любая фигура имеет как минимум возможность одного диагонального движения.

Несмотря на то, что правила игры довольно просты (и были самыми простыми в 2001 8x8 Game Design Competition), стратегия сложна и проницательна[2].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Arneson, Erik. «[boardgames.about.com/od/free8x8games/a/breakthrough.htm Breakthrough — Designed by Dan Troyka] Источник. Дата обращения: 18 ноября 2012. Архивировано из оригинала 18 сентября 2005 года.About: Board / Card Games
  2. 1 2 Handscomb, Kerry. «8x8 Game Design Competition: The Winning Game: Breakthrough …and two other favorites.» Abstract Games Magazine, Issue 7, Autumn 2001.