Прорыв (настольная игра): различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
JONYOL (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.9.5 |
||
(не показано 35 промежуточных версий 33 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Диаграмма чатуранги| tright |
|||
{{Chaturanga diagram|= |
|||
| tright |
|||
| |
| |
||
|= |
|= |
||
8 |pd|pd|pd|pd|pd|pd|pd|pd|= |
8 |pd|pd|pd|pd|pd|pd|pd|pd|= |
||
Строка 11: | Строка 10: | ||
3 | | | | | | | | |= |
3 | | | | | | | | |= |
||
2 |pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|= |
2 |pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|= |
||
1 |pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl| |
1 |pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl| Стартовая позиция. |
||
| Стартовая позиция. |
|||
}} |
}} |
||
'''Прорыв (Breakthrough) |
'''Прорыв''' ({{lang-en|Breakthrough}}) — абстрактная [[Стратегия|стратегическая]] [[настольная игра]], придуманная [[Дэн Тройка|Дэном Тройка]] (''Dan Troyka'') в [[2000]] году и ставшая доступной в [[Zillions of Games]] файле. (ZRF). |
||
== Правила == |
== Правила == |
||
⚫ | В начале игры поле заставляется фигурами, как показано выше. Чтобы играть на доске другого размера, необходимо просто заполнить по два ряда с противоположных краёв доски фигурами. Доска не обязательно должна быть квадратной<ref name=Arneson>Arneson, Erik. «[boardgames.about.com/od/free8x8games/a/breakthrough.htm Breakthrough — Designed by Dan Troyka] {{Cite web |url=http://boardgames.about.com/od/free8x8games/a/breakthrough.htm |title=Источник |access-date=2012-11-18 |archive-date=2005-09-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20050918161259/http://boardgames.about.com/od/free8x8games/a/breakthrough.htm |deadlink=yes }}.» ''About: Board / Card Games''</ref>. |
||
⚫ | |||
⚫ | В начале игры поле заставляется фигурами, как показано |
||
{{Диаграмма чатуранги| tright |
|||
⚫ | |||
{{Chaturanga diagram|= |
|||
| tright |
|||
| |
| |
||
|= |
|= |
||
8 | | | | | | | | |= |
8 | | | | | | | | |= |
||
Строка 39: | Строка 35: | ||
}} |
}} |
||
Фигура может пойти прямо или по диагонали |
Фигура может пойти прямо или по диагонали вперёд на 1 клетку, если она пустая. На диаграмме справа белая фигура на c5 может пойти на любой из отмеченных квадратов. |
||
Фигура может пойти на занятую оппонентом клетку |
Фигура может пойти на занятую оппонентом клетку тогда, когда эта клетка на 1 клетку впереди по диагонали. Тогда та фигура, которая там стояла удаляется с доски, и пошедшая становится на её место. Например, чёрная фигура может захватить белую фигуру либо на e2, либо на g2; при захвате она бы встала на их место. Захват необязателен, а также не может быть «цепным», как в [[Шашки|шашках]]. |
||
Тот игрок, который первым смог достичь |
Тот игрок, который первым смог достичь противоположного края доски, выигрывает<ref name=Arneson/>. Если все фигуры игрока побиты — игрок проигрывает. Ничья невозможна<ref name=Handscomb>Handscomb, Kerry. «8x8 Game Design Competition: The Winning Game: Breakthrough …and two other favorites.» ''Abstract Games Magazine'', Issue 7, Autumn 2001.</ref>, так как фигуры могут только идти вперёд (или быть побитыми), и любая фигура имеет как минимум возможность одного диагонального движения. |
||
==Стратегия== |
== Стратегия == |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
{{примечания}} |
{{примечания}} |
||
{{изолированная статья}} |
|||
[[Категория:Игры на клетчатом поле]] |
|||
[[Category:Настольные игры]] |
|||
{{спам-ссылки|1= |
|||
[[en:Breakthrough (board game)]] |
|||
* boardgames.about.com/od/free8x8games/a/breakthrough.htm |
|||
[[de:Breakthrough (Brettspiel)]] |
|||
}} |
|||
[[fi:Breakthrough]] |
|||
[[zh:突圍棋]] |
Текущая версия от 21:06, 27 октября 2023
Прорыв (англ. Breakthrough) — абстрактная стратегическая настольная игра, придуманная Дэном Тройка (Dan Troyka) в 2000 году и ставшая доступной в Zillions of Games файле. (ZRF).
Правила
[править | править код]В начале игры поле заставляется фигурами, как показано выше. Чтобы играть на доске другого размера, необходимо просто заполнить по два ряда с противоположных краёв доски фигурами. Доска не обязательно должна быть квадратной[1].
Выбирается игрок, который ходит первым; далее игроки ходят по очереди, за каждый ход можно передвинуть только одну фигуру.
Фигура может пойти прямо или по диагонали вперёд на 1 клетку, если она пустая. На диаграмме справа белая фигура на c5 может пойти на любой из отмеченных квадратов.
Фигура может пойти на занятую оппонентом клетку тогда, когда эта клетка на 1 клетку впереди по диагонали. Тогда та фигура, которая там стояла удаляется с доски, и пошедшая становится на её место. Например, чёрная фигура может захватить белую фигуру либо на e2, либо на g2; при захвате она бы встала на их место. Захват необязателен, а также не может быть «цепным», как в шашках.
Тот игрок, который первым смог достичь противоположного края доски, выигрывает[1]. Если все фигуры игрока побиты — игрок проигрывает. Ничья невозможна[2], так как фигуры могут только идти вперёд (или быть побитыми), и любая фигура имеет как минимум возможность одного диагонального движения.
Стратегия
[править | править код]Несмотря на то, что правила игры довольно просты (и были самыми простыми в 2001 8x8 Game Design Competition), стратегия сложна и проницательна[2].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Arneson, Erik. «[boardgames.about.com/od/free8x8games/a/breakthrough.htm Breakthrough — Designed by Dan Troyka] Источник . Дата обращения: 18 ноября 2012. Архивировано из оригинала 18 сентября 2005 года..» About: Board / Card Games
- ↑ 1 2 Handscomb, Kerry. «8x8 Game Design Competition: The Winning Game: Breakthrough …and two other favorites.» Abstract Games Magazine, Issue 7, Autumn 2001.
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. |
Некоторые внешние ссылки в этой статье ведут на сайты, занесённые в спам-лист |