Аракава, Минору: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
← Новая страница: «{{персона}} {{Нихонго-но-намаэ|'''Минору Аракава'''|荒川 實|Аракава Минору|3 сентябр...» |
BASant (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 11 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{персона |
{{персона |
||
| автограф = Minoru Arakawa signature.svg |
|||
⚫ | |||
}} |
|||
⚫ | |||
== Биография == |
== Биография == |
||
Минору Аракава родился 3 сентября 1946 года в Киото, Япония, и был вторым сыном |
Минору Аракава родился 3 сентября 1946 года в Киото, [[Япония]], и был вторым сыном Ваитиро Аракавы и Мити Исихары{{sfn|Taiyoung|2012|p=26}}<ref name="IGN">{{cite web |url= http://uk.ign.com/articles/2004/06/25/profile-minoru-arakawa |title= Profile: Minoru Arakawa |work= [[IGN]] |date= 2004-06-25 |accessdate= 2013-12-01 |archive-date= 2019-12-14 |archive-url= https://web.archive.org/web/20191214154848/http://uk.ign.com/articles/2004/06/25/profile-minoru-arakawa |deadlink= no }}</ref>. Ваитиро был менеджером компании Arakawa Textiles и был больше заинтересован в поддержании позитивных отношений с поставщиками и клиентами, чем в развитии компании{{sfn|Sheff|1993|p=80}}. Мити была художницей, проводившей вечера в семейном саду или своей студии; ее картины были вывешены в их семейном доме{{sfn|Sheff|1993|p=81}}. Семья Аракавы была богатой; общая недвижимость семьи Аракавы, вместе взятая, составляла около одной пятой от центра города в Киото{{sfn|Taiyoung|2012|p=26}}. |
||
Аракава в 1964 году поступил в [[Киотский университет]], и в течение первых двух лет посещал общие курсы, прежде чем сосредоточиться на гражданском строительстве{{sfn|Sheff|1993|pp=81–82}}. В 1969 году он получил степень магистра{{sfn|Taiyoung|2012|p=26}}, а в 1971 году переехал в Бостон, где продолжил обучение в [[Массачусетский технологический институт|Массачусетском технологическом институте]] |
Аракава в 1964 году поступил в [[Киотский университет]], и в течение первых двух лет посещал общие курсы, прежде чем сосредоточиться на гражданском строительстве{{sfn|Sheff|1993|pp=81–82}}. В 1969 году он получил степень магистра{{sfn|Taiyoung|2012|p=26}}, а в 1971 году переехал в Бостон, где продолжил обучение в [[Массачусетский технологический институт|Массачусетском технологическом институте]]. Аракава окончил MIT со второй магистерской степенью в 1972 году. После разговора на кампусе с группой молодых японских бизнесменов он решил попробовать найти работу в торговой компании. По возвращении в Японию он был нанят на работу компанией Marubeni, которая занималась постройкой гостиниц и офисных зданий в [[Токио]]{{sfn|Sheff|1993|p=83}}. На рождественской вечеринке в Киото Аракава встретил Ёко Ямаути, дочь президента Nintendo [[Ямаути, Хироси|Хироси Ямаути]]{{sfn|Sheff|1993|p=84}}. Они поженились в ноябре 1973 года. Аракава вместе со своей женой и трехлетней дочерью Маки переехал в 1977 году в Ванкувер, Канада{{sfn|Taiyoung|2012|p=26}}{{sfn|Sheff|1993|p=89}}. Вторая их дочь, Масаё, родилась в 1978 году{{sfn|Sheff|1993|p=90}}. |
||
Хироси Ямаути предложил Аракаве основать [[Nintendo|Nintendo of America]]; в то время как |
Хироси Ямаути предложил Аракаве основать [[Nintendo|Nintendo of America]]; в то время как Ёко выступила против этого, видя влияние компании на жизнь ее отца, Аракава принял это предложение{{sfn|Sheff|1993|p=94}}. Аракава и его жена открыли офис на [[Манхэттен]]е в 1980 году{{sfn|Sheff|1993|p=95}}, и Аракава стал первым президентом компании. Аракава отвечал за импорт игр в США, и после катастрофического провала с аркадной игрой [[Radar Scope]] он успешно оправился, превратив неудачный Radar Scope в феноменально успешную игру [[Donkey Kong]], у которой вышло множество сиквелов. Считается, что это Аракава дал персонажу игры имя [[Марио (персонаж игр)|Марио]], которое произошло от имени Марио Сегале, арендодателя его жилой площади<ref name="IGN"/>. |
||
Начиная с 1985 года, Аракава и [[Линкольн, Говард|Говард Линкольн]] сыграли важную роль в восстановлении североамериканской индустрии видеоигр после [[Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года|краха 1983 года]] с помощью приставки [[Nintendo Entertainment System]]<ref>{{Статья|заглавие=75 Power Players|издание=[[Next Generation]]|номер=11|издательство=[[Imagine Media]]|год=1995|страницы=58|автор=|месяц=11|язык=en}}</ref>. Аракава также нанял Говарда Филипса, который сыграл неоценимую роль в создании журнала [[Nintendo Power]]<ref>{{cite web |url= http://www.gamasutra.com/view/feature/183233/nintendo_power_remembering_.php |title= Nintendo Power: Remembering America's Longest-Lasting Game Magazine |date= 2012-12-11 |accessdate= 2013-12-01 |first= Frank |last= Cifaldi |work= Gamasutra |archive-date= 2019-05-20 |archive-url= https://web.archive.org/web/20190520083947/https://www.gamasutra.com/view/feature/183233/nintendo_power_remembering_.php |deadlink= no }}</ref>. В январе 2002 года Аракава ушел в отставку с поста президента NOA и его на этом посту сменил [[Кимисима, Тацуми|Тацуми Кимисима]], бывший финансовый директор подразделения Pokémon компании Nintendo<ref>{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/91961/Nintendo_Of_America_President_Retires_Replaced_By_Pokemon_USA_Exec.php|title=Nintendo Of America President Retires, Replaced By Pokemon USA Exec|date=2002-01-08|accessdate=2013-12-01|work=Gamasutra|archive-date=2018-09-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20180917215413/http://www.gamasutra.com/view/news/91961/Nintendo_Of_America_President_Retires_Replaced_By_Pokemon_USA_Exec.php|deadlink=no}}</ref>. В феврале 2007 года Аракава на церемонии [[Interactive Achievement Awards]] получил награду за пожизненные достижения<ref>{{cite web |url= http://www.joystiq.com/2006/12/20/former-nintendo-execs-awarded-lifetime-achievement-honors/ |title= Former Nintendo execs honored for lifetime achievements |date= 2006-12-20 |accessdate= 2013-12-01 |work= Joystiq |archive-date= 2013-12-03 |archive-url= https://web.archive.org/web/20131203020303/http://www.joystiq.com/2006/12/20/former-nintendo-execs-awarded-lifetime-achievement-honors/ |deadlink= no }}</ref>. |
|||
⚫ | В январе 2006 года Аракава вместе с Хенком Роджером и создателем |
||
⚫ | В январе 2006 года Аракава вместе с Хенком Роджером и создателем [[Тетрис]]а [[Пажитнов, Алексей Леонидович|Алексеем Пажитновым]] основал компанию Tetris Online, Inc., которая разработала различные игры для [[Nintendo DS]], [[Wii]], [[iOS]] и [[Facebook]]. Аракава занимал пост президента Tetris Online, Inc. до марта 2013 года<ref>{{cite web |url=http://investing.businessweek.com/research/stocks/private/person.asp?personId=12402308&privcapId=54430660 |title=Minoru Arakawa: Executive Profile & Biography - Businessweek |publisher=[[Businessweek]] |accessdate=2013-08-23 |archive-date=2013-09-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130929135951/http://investing.businessweek.com/research/stocks/private/person.asp?personId=12402308&privcapId=54430660 |deadlink=no }}</ref>. Он также являлся советником компании Avatar Reality<ref>{{cite web |url= http://www.eurogamer.net/articles/gdc-cryengine-for-virtual-world?unbury=550037 |title= GDC: CryEngine for virtual world |date= 2007-03-08 |accessdate= 2013-12-01 |first= Robert |last= Purchese |work= Eurogamer |archive-date= 2013-12-03 |archive-url= https://web.archive.org/web/20131203031608/http://www.eurogamer.net/articles/gdc-cryengine-for-virtual-world?unbury=550037 |deadlink= no }}</ref>. |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
Строка 15: | Строка 19: | ||
== Литература == |
== Литература == |
||
* {{cite web |url=http://www.allgame.com/person.php?id=3579 |title=Minoru Arakawa Biography |author=Beuscher, Dave |publisher=[[Allgame]] |accessdate=2013-07-13}} |
* {{cite web |url=http://www.allgame.com/person.php?id=3579 |title=Minoru Arakawa Biography |author=Beuscher, Dave |publisher=[[Allgame]] |accessdate=2013-07-13 |archive-date=2014-11-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141114095137/http://www.allgame.com/person.php?id=3579 |deadlink=yes }} |
||
* {{Книга|заглавие=[[Game Over (книга)|Game Over]]|часть=Coming to America|страницы= |
* {{Книга|заглавие=[[Game Over (книга)|Game Over]]|часть=Coming to America|страницы=[https://archive.org/details/gameoverhowninte00shef/page/80 80]–106|год=1993|edition=1999|издательство=[[Random House]]|место=New York|isbn=0-966 9617-0-6|ref=Sheff|автор=Sheff, David}} |
||
* {{Книга|заглавие=Encyclopedia of Video Games, The Culture, Technology, and Art of Gaming|часть=Minoru Arakawa (1946–)|страницы=26–28|editor-last=Wolf|editor-first=Mark|год=2012|издательство=[[ABC-CLIO]]|место=Santa Barbara|isbn=978-0-3133-7936-9|ref=Taiyoung|автор=Taiyoung, Ryu}} |
* {{Книга|заглавие=Encyclopedia of Video Games, The Culture, Technology, and Art of Gaming|часть=Minoru Arakawa (1946–)|страницы=26–28|editor-last=Wolf|editor-first=Mark|год=2012|издательство=[[ABC-CLIO]]|место=Santa Barbara|isbn=978-0-3133-7936-9|ref=Taiyoung|автор=Taiyoung, Ryu}} |
||
{{Тетрис}} |
|||
[[Категория:Сотрудники Nintendo]] |
[[Категория:Сотрудники Nintendo]] |
Текущая версия от 15:39, 24 декабря 2023
Минору Аракава | |
---|---|
яп. 荒川 實 | |
Дата рождения | 3 сентября 1946 (78 лет) |
Место рождения | |
Страна | |
Род деятельности | бизнесмен |
Автограф |
Минору Аракава (яп. 荒川 實 Аракава Минору, род. 3 сентября 1946, Киото) — японский предприниматель, основатель и бывший президент Nintendo of America и соучредитель компании Tetris Online, Inc.
Биография
[править | править код]Минору Аракава родился 3 сентября 1946 года в Киото, Япония, и был вторым сыном Ваитиро Аракавы и Мити Исихары[1][2]. Ваитиро был менеджером компании Arakawa Textiles и был больше заинтересован в поддержании позитивных отношений с поставщиками и клиентами, чем в развитии компании[3]. Мити была художницей, проводившей вечера в семейном саду или своей студии; ее картины были вывешены в их семейном доме[4]. Семья Аракавы была богатой; общая недвижимость семьи Аракавы, вместе взятая, составляла около одной пятой от центра города в Киото[1].
Аракава в 1964 году поступил в Киотский университет, и в течение первых двух лет посещал общие курсы, прежде чем сосредоточиться на гражданском строительстве[5]. В 1969 году он получил степень магистра[1], а в 1971 году переехал в Бостон, где продолжил обучение в Массачусетском технологическом институте. Аракава окончил MIT со второй магистерской степенью в 1972 году. После разговора на кампусе с группой молодых японских бизнесменов он решил попробовать найти работу в торговой компании. По возвращении в Японию он был нанят на работу компанией Marubeni, которая занималась постройкой гостиниц и офисных зданий в Токио[6]. На рождественской вечеринке в Киото Аракава встретил Ёко Ямаути, дочь президента Nintendo Хироси Ямаути[7]. Они поженились в ноябре 1973 года. Аракава вместе со своей женой и трехлетней дочерью Маки переехал в 1977 году в Ванкувер, Канада[1][8]. Вторая их дочь, Масаё, родилась в 1978 году[9].
Хироси Ямаути предложил Аракаве основать Nintendo of America; в то время как Ёко выступила против этого, видя влияние компании на жизнь ее отца, Аракава принял это предложение[10]. Аракава и его жена открыли офис на Манхэттене в 1980 году[11], и Аракава стал первым президентом компании. Аракава отвечал за импорт игр в США, и после катастрофического провала с аркадной игрой Radar Scope он успешно оправился, превратив неудачный Radar Scope в феноменально успешную игру Donkey Kong, у которой вышло множество сиквелов. Считается, что это Аракава дал персонажу игры имя Марио, которое произошло от имени Марио Сегале, арендодателя его жилой площади[2].
Начиная с 1985 года, Аракава и Говард Линкольн сыграли важную роль в восстановлении североамериканской индустрии видеоигр после краха 1983 года с помощью приставки Nintendo Entertainment System[12]. Аракава также нанял Говарда Филипса, который сыграл неоценимую роль в создании журнала Nintendo Power[13]. В январе 2002 года Аракава ушел в отставку с поста президента NOA и его на этом посту сменил Тацуми Кимисима, бывший финансовый директор подразделения Pokémon компании Nintendo[14]. В феврале 2007 года Аракава на церемонии Interactive Achievement Awards получил награду за пожизненные достижения[15].
В январе 2006 года Аракава вместе с Хенком Роджером и создателем Тетриса Алексеем Пажитновым основал компанию Tetris Online, Inc., которая разработала различные игры для Nintendo DS, Wii, iOS и Facebook. Аракава занимал пост президента Tetris Online, Inc. до марта 2013 года[16]. Он также являлся советником компании Avatar Reality[17].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 Taiyoung, 2012, p. 26.
- ↑ 1 2 Profile: Minoru Arakawa . IGN (25 июня 2004). Дата обращения: 1 декабря 2013. Архивировано 14 декабря 2019 года.
- ↑ Sheff, 1993, p. 80.
- ↑ Sheff, 1993, p. 81.
- ↑ Sheff, 1993, pp. 81–82.
- ↑ Sheff, 1993, p. 83.
- ↑ Sheff, 1993, p. 84.
- ↑ Sheff, 1993, p. 89.
- ↑ Sheff, 1993, p. 90.
- ↑ Sheff, 1993, p. 94.
- ↑ Sheff, 1993, p. 95.
- ↑ 75 Power Players (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1995. — November (no. 11). — P. 58.
- ↑ Cifaldi, Frank Nintendo Power: Remembering America's Longest-Lasting Game Magazine . Gamasutra (11 декабря 2012). Дата обращения: 1 декабря 2013. Архивировано 20 мая 2019 года.
- ↑ Nintendo Of America President Retires, Replaced By Pokemon USA Exec . Gamasutra (8 января 2002). Дата обращения: 1 декабря 2013. Архивировано 17 сентября 2018 года.
- ↑ Former Nintendo execs honored for lifetime achievements . Joystiq (20 декабря 2006). Дата обращения: 1 декабря 2013. Архивировано 3 декабря 2013 года.
- ↑ Minoru Arakawa: Executive Profile & Biography - Businessweek . Businessweek. Дата обращения: 23 августа 2013. Архивировано 29 сентября 2013 года.
- ↑ Purchese, Robert GDC: CryEngine for virtual world . Eurogamer (8 марта 2007). Дата обращения: 1 декабря 2013. Архивировано 3 декабря 2013 года.
Литература
[править | править код]- Beuscher, Dave. Minoru Arakawa Biography . Allgame. Дата обращения: 13 июля 2013. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
- Sheff, David. Coming to America // Game Over. — New York: Random House, 1993. — С. 80–106. — ISBN 0-966 9617-0-6.
- Taiyoung, Ryu. Minoru Arakawa (1946–) // Encyclopedia of Video Games, The Culture, Technology, and Art of Gaming. — Santa Barbara: ABC-CLIO, 2012. — С. 26–28. — ISBN 978-0-3133-7936-9.